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	<title>
	Kommentare zu: Merchants Cove &#8211; Hohe Erwartungen an Asymmetrie	</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Oct 2023 17:31:14 +0000</lastBuildDate>
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		Von: Spiel 2023 &#8211; Eine Vorschau auf die Veröffentlichungen &#8211; Spieltroll		</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/12265#comment-1248</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spiel 2023 &#8211; Eine Vorschau auf die Veröffentlichungen &#8211; Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 17:31:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] den Weg und möchte mich ein wenig mehr damit vertraut machen. Zu groß war die Enttäuschung über Merchants Cove vom gleichen Autor und Verlag. Das Thema klingt allerdings zu witzig. Barden treten in einen [&#8230;]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] den Weg und möchte mich ein wenig mehr damit vertraut machen. Zu groß war die Enttäuschung über Merchants Cove vom gleichen Autor und Verlag. Das Thema klingt allerdings zu witzig. Barden treten in einen [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Spieltroll		</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/12265#comment-956</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2022 18:33:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://spieltroll.de/archiv/12265#comment-953&quot;&gt;Simone von Familienspiele&lt;/a&gt;.

Genau deswegen trifft es auch meinen Geschmack ganz gut. Die Faszination die von Merchants Cove ausgeht ist recht hoch und da ich eben Vielspieler bin, aber auf so richtig komplexe Sachen, bei denen ich Stundenlang am Grübeln bin, kaum noch spiele, finde ich Merchants Cove dann doch ganz gelungen. Danke für den ausführlichen Kommentar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://spieltroll.de/archiv/12265#comment-953">Simone von Familienspiele</a>.</p>
<p>Genau deswegen trifft es auch meinen Geschmack ganz gut. Die Faszination die von Merchants Cove ausgeht ist recht hoch und da ich eben Vielspieler bin, aber auf so richtig komplexe Sachen, bei denen ich Stundenlang am Grübeln bin, kaum noch spiele, finde ich Merchants Cove dann doch ganz gelungen. Danke für den ausführlichen Kommentar.</p>
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		<title>
		Von: Simone von Familienspiele		</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/12265#comment-953</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone von Familienspiele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 15:29:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hallo Spieltroll,
Chapeau für deinen sehr schönen und treffen Beitrag. Ich hatte schon einiges &#8211; auch sehr kritisches &#8211; über das Spiel gelesen und meine Faszination und Neugier ist dennoch geblieben. So habe ich, ganz untypisch für mich, Merchants Cove &#8222;all in&#8220; gekauft, ohne es vorher mal angespielt zu haben. Bisher haben wir nur das Grundspiel gespielt, die anderen Charaktere werde ich dieses Wochenende lesen. Ich wusste, was mich erwartet und wir haben bei unserer Erstpartie tatsächlich auch 90 Minuten mit Regelerklärung verbracht. Ja, das Spiel ist nicht schwer, aber die Asymmetrie macht es eben sehr umfangreich.  Uns hat es sehr gut gefallen und natürlich will nun jeder die anderen Händler ausprobieren. Ob es ausgewogen ist, kann ich noch nicht beurteilen,  der Schmied scheint mir sehr stark zu sein&#8230; jedenfalls hat er unsere 3 bisher gespielten Partien alle gewonnen.
Meine Erwartung erfüllt Merchants Cove voll, aber wir sind auch Vielspieler und haben kein Problem mit längerem Regelstudium.  Ich kenne und mag Root, aber es ist mir irgendwie auf die Dauer zu anstrengend und vor allem zu lang. Wir mögen gerne Kennerspiele, die in 60-90 Minuten gespielt sind.  Deshalb war ich auch so neugierig auf ein leichteres asymmetrisches Spiel.  Und ja, wenn man mal drin ist in Merchants Cove ist es in einer guten Stunde gespielt.  Bisher bereue ich meine Kaufentscheidung also nicht und bin sehr gespannt, was das noch mit den Erweiterungen kommt.
Ich verstehe aber sehr gut, das es schwierig ist, die richtige Zielgruppe für das Spiel zu finden. Für typische Familienspieler ist die Einstiegshürde klar zu hoch.  Für die ganz harten Nerds ist es zu einfach. Doch wollen Vielspieler nicht immer nur die harten Brecher spielen? Wir nicht&#8230; und ich bin immer noch fasziniert&#8230; sowohl von der tollen Optik, als auch von dem Spielgefühl, meine Waren auf eine völlig andere Art herzustellen, als meine Mitspieler.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Spieltroll,<br />
Chapeau für deinen sehr schönen und treffen Beitrag. Ich hatte schon einiges &#8211; auch sehr kritisches &#8211; über das Spiel gelesen und meine Faszination und Neugier ist dennoch geblieben. So habe ich, ganz untypisch für mich, Merchants Cove &#8222;all in&#8220; gekauft, ohne es vorher mal angespielt zu haben. Bisher haben wir nur das Grundspiel gespielt, die anderen Charaktere werde ich dieses Wochenende lesen. Ich wusste, was mich erwartet und wir haben bei unserer Erstpartie tatsächlich auch 90 Minuten mit Regelerklärung verbracht. Ja, das Spiel ist nicht schwer, aber die Asymmetrie macht es eben sehr umfangreich.  Uns hat es sehr gut gefallen und natürlich will nun jeder die anderen Händler ausprobieren. Ob es ausgewogen ist, kann ich noch nicht beurteilen,  der Schmied scheint mir sehr stark zu sein&#8230; jedenfalls hat er unsere 3 bisher gespielten Partien alle gewonnen.<br />
Meine Erwartung erfüllt Merchants Cove voll, aber wir sind auch Vielspieler und haben kein Problem mit längerem Regelstudium.  Ich kenne und mag Root, aber es ist mir irgendwie auf die Dauer zu anstrengend und vor allem zu lang. Wir mögen gerne Kennerspiele, die in 60-90 Minuten gespielt sind.  Deshalb war ich auch so neugierig auf ein leichteres asymmetrisches Spiel.  Und ja, wenn man mal drin ist in Merchants Cove ist es in einer guten Stunde gespielt.  Bisher bereue ich meine Kaufentscheidung also nicht und bin sehr gespannt, was das noch mit den Erweiterungen kommt.<br />
Ich verstehe aber sehr gut, das es schwierig ist, die richtige Zielgruppe für das Spiel zu finden. Für typische Familienspieler ist die Einstiegshürde klar zu hoch.  Für die ganz harten Nerds ist es zu einfach. Doch wollen Vielspieler nicht immer nur die harten Brecher spielen? Wir nicht&#8230; und ich bin immer noch fasziniert&#8230; sowohl von der tollen Optik, als auch von dem Spielgefühl, meine Waren auf eine völlig andere Art herzustellen, als meine Mitspieler.</p>
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