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	<title>Spieltagebücher &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>#020 Blogbuch &#8211; Kampagne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 13:57:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Heute würde ich gerne mal über Brettspiele mit Kampagnen sprechen. Diese bereiten mir nämlich zunehmend Kopfschmerzen, oder sagen wir mal, ich muss in letzter Zeit häufiger über sie nachdenken. Eigentlich mochte ich solche Spiele immer ganz gerne und wollte sie auch immer in voller Gänze erleben, aber in den letzten Jahren hat das leider zusehends &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/20206" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#020 Blogbuch &#8211; Kampagne“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Heute würde ich gerne mal über Brettspiele mit Kampagnen sprechen. Diese bereiten mir nämlich zunehmend Kopfschmerzen, oder sagen wir mal, ich muss in letzter Zeit häufiger über sie nachdenken. Eigentlich mochte ich solche Spiele immer ganz gerne und wollte sie auch immer in voller Gänze erleben, aber in den letzten Jahren hat das leider zusehends nachgelassen. Das erste Mal so richtig aufgefallen ist es mir, als ich von meiner Frau <a href="https://spieltroll.de/?p=13240">Schlafende Götter</a> geschenkt bekam und wir es nur wenig später ausprobierten. Das Spiel gefiel uns eigentlich ganz gut, aber wir kamen einfach nicht dazu es regelmäßig zu spielen, wie es das Spiel verdiente. Noch während der Pandemie erlebten Kampagnenspiele ja einen regelrechten Boom. Ist ja auch klar, wir alle hatten eines im Überfluss: Zeit! Die wollte natürlich totgeschlagen werden und da boten sich Kampagnenspiele an, ja drängten sich sogar auf. Dennoch glaube ich irgendwie nicht, dass Zeit das Problem bei mir ist. Bei manchem Legacyspiel bekommen wir es ab und zu ja auch noch hin oder schauen wir uns zum Beispiel das neue <em>Cozy Stickerville</em> an, welches wir regelmäßig abends spielen konnten und uns die Zeit nahmen. Aber auch für Legacyspiele gibt es Gegenbeispiele in unserer jüngeren Vergangenheit. Aktuell stehen bei uns drei Kampagnen- und oder Legacy-Spiele herum, die wir entweder angefangen haben, oder noch beginnen wollen, bei denen sich mir allerdings immer mehr aufdrängt, dass das einfach nicht passieren wird.</p>



<span id="more-20206"></span>


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<figure class="alignright size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="17216" data-permalink="https://spieltroll.de/divinus-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?fit=2560%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="divinus" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus.jpg?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17216" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=2048%2C2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">Divinus</figcaption></figure>
</div>


<p>Das erste Spiel ist <em>Divinus</em>, welches wir in der Truhe der Vielfalt Stufe in der Spieleschmiede unterstützt haben. Wir warteten ziemlich lange auf das Spiel. Länger als auf jedes andere Spiel, welches wir gebacked haben. Wir haben es dann sogar recht bald gespielt. Immer mal wieder mehrere Partien, so dass wir eigentlich fast durch damit sind. Allerdings nur fast. Und die einzelnen Pausen zwischen diesen Phasen des Spielens waren immer immens groß, so dass wir inzwischen, so glaube ich, fast genau so lang an der Legacy-Kampagne spielen, wie wir auf das Spiel gewartet haben. Das Spiel ist dabei nicht einmal schlecht und wir fühlten uns ganz gut unterhalten. Jedoch brachen wir immer wieder nach zwei oder drei Partien ab und machten erst ein halbes Jahr später weiter. Vielleicht war es uns einfach nicht spannend genug? Aber ehrlich gesagt, weiß ich es bei <em>Divinus</em> nicht genau.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="19706" data-permalink="https://spieltroll.de/kcnf" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kcnf" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19706" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kinfire Chronicles: Night´s Fall</figcaption></figure>
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<p>Beim zweiten Fall kann ich es schon etwas genauer sagen. <em>Kinfire Chronicles: Night´s Fall</em>. Auch das stand nach dem Kauf etwas länger im Regal, wobei meine Frau immer bock darauf hatte es zu spielen. Als wir es dann endlich taten und uns dem ersten Szenario widmeten, waren wir zunächst enttäuscht, weil wir krachend gescheitert waren. Wir probierten es einfach noch einmal und verloren erneut. Ich konnte mich noch gut an einen Forenbeitrag bei BGG erinnern, wo ein Vater schrieb, dass er es mit seiner achtjährigen Tochter spielte und diese das Spiel nach einigen Szenarios zu langweilig und einfach fand, so dass sie abbrachen. Wir schafften nicht mal Szenario Nummer eins und das nicht weil es so schwierig war, sondern eher, weil das Spielsystem so zufällig war, das du einfach keinen Einfluss darauf hast. Dieses Spiel macht optisch und vom Material her so viel richtig, dass du es kaum fassen kannst, dass ausgerechnet das Spielprinzip so dämlich ist. Das soll sich noch ändern und hängt wohl auch von der Charakterauswahl ab, aber nee, sorry, dann stimmt da einfach was nicht. Okay, ist ein völlig anderer Grund als bei <em>Divinus</em>, aber wir wollten uns einfach die Zeit nicht nehmen noch mehr Trial und Error Partien zu spielen. Da war sie ja wieder: die Zeit. Vielleicht ist sie es ja doch?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="20221" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/20206/tdq" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?fit=1080%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tdq" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20221" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Dark Quarter</figcaption></figure>
</div>


<p>Spiel Nummer drei ist wieder so ein gebacktes Spiel. Die Rede ist von <em>The Dark Quarter</em>. Auf dieses Spiel habe ich mich ursprünglich mal richtig gefreut und war auch hier All-in gegangen. Jetzt steht es hier im Regal und ich habe nach diversen Berichten von Leuten, die es schon &#8222;gespielt&#8220; haben, kaum noch Lust es auszuprobieren. Ein Spiel in dem du eigentlich gar nicht mehr spielst sondern nur noch liest und die physischen Komponenten kaum noch brauchst, wie in anderen Lucky Duck Spielen noch üblich, macht mich dann einfach, trotz der schönen Prämisse nicht mehr an. Mich dort zeitlich so sehr zu investieren, die ganzen Szenarien noch durchzuspielen, so erzählerisch schön und abgefahren sie auch sein sollen, da habe ich jetzt tatsächlich kaum noch Bock drauf.</p>



<p>Ist ja jetzt auch nicht so, dass es die ersten Erfahrungen dieser Art waren. Wie gesagt mit <em>Schlafende Götter</em> fing es eigentlich an. <a href="https://spieltroll.de/?p=17823">Earthborne Rangers</a> ist auch ein gutes Beispiel, wobei dort haben wir es noch mit am längsten ausgehalten, weil das Spiel irgendwie neu und frisch war, aber auch dort haben wir nach unzähligen Stunden irgendwann aufgehört, weil uns unsere Zeit am Ende zu kostbar war. Also doch die Zeit. Ich denke es ist doch ein wenig vielschichtiger. Die Zeit spielt eine wichtige Rolle, gerade wenn du dank Job, Familie und anderer Verpflichtungen nicht so wahnsinnig viel davon hast. Das Alter spielt auch eine Rolle. Denke ich an früher zurück, da hast du sowas tagelang gespielt und es hat dir nichts ausgemacht. Tage schienen endlos und sich ein Wochenende mit seinen Freunden hinzusetzen und ein episches Spiel zu spielen war einfach normal und hat dir nichts ausgemacht. Heute denke ich viel eher darüber nach, ob ich so viel Zeit investieren kann.</p>



<p>Neben Zeit und Alter ist für mich die Qualität ein weiterer ausschlaggebender Punkt. Viele der Kampagnenspiele sind es einfach nicht wert so viel Zeit in sie zu investieren, weil ihre Geschichten zu langweilig sind, oder das Spielgeschehen auf Dauer zu repetitiv. Mache ich immer wieder das Gleiche, dann muss die Geschichte, die mir das Spiel erzählen will, schon unglaublich gut sein, um mich bei der Stange zu halten. Ist die Geschichte zu dünn, dann muss das Spiel mich immer wieder mit frischen Ideen dabei halten. Manchen Legacyspielen gelingt das, wie zum Beispiel <a href="https://spieltroll.de/?p=11871">Klong! Legacy</a> oder auch <a href="https://spieltroll.de/?p=15382">Zug um Zug: Legenden des Westens</a>, aber <em>Divinus</em> ist spielerisch zu eintönig, um uns lang genug zu fesseln, um die erforderlichen Partien zu absolvieren.</p>



<p>Zu den oben genannten drei Spielen wird es hier wohl keine Reviews mehr geben, weil wir sie nie beenden werden. Auch sie müssen die Sammlung dringend verlassen, denn sie schlucken exorbitant viel Platz. Also verbleibe ich doch mit dem Zitat des Roger Murtaugh: &#8222;Ich bin zu alt für diesen Scheiß!&#8220;</p>



<p>Würde mich wirklich mal interessieren wie andere das sehen? Bin ich alleine damit? Oder habt ihr Ähnliches bei euch festgestellt?</p>
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		<title>#019 Blogbuch &#8211; Verkauf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltagebuch]]></category>
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					<description><![CDATA[Tja, wie komme ich auf dieses Thema? Wie schon öfters erwähnt sind die Gedanken wirr und Manches kommt einfach so und ich schreib dann drauf los. Also, bisher versuche ich ja immer relativ viel Ordnung in meinem Spielregal zu halten und lasse es nie einreißen, dass da plötzlich zu viele Spiele rumstehen und ich der &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/20116" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#019 Blogbuch &#8211; Verkauf“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="1355" data-permalink="https://spieltroll.de/cropped-spieltagebuch-1-png" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png?fit=512%2C512&amp;ssl=1" data-orig-size="512,512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cropped-Spieltagebuch-1.png" data-image-description="&lt;p&gt;https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png&lt;/p&gt;
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<p>Tja, wie komme ich auf dieses Thema? Wie schon öfters erwähnt sind die Gedanken wirr und Manches kommt einfach so und ich schreib dann drauf los. Also, bisher versuche ich ja immer relativ viel Ordnung in meinem Spielregal zu halten und lasse es nie einreißen, dass da plötzlich zu viele Spiele rumstehen und ich der Lage nicht mehr Herr werde. Zu diesem Zweck verkaufe ich &#8222;regelmäßig&#8220; Spiele über ebay. In Anführungszeichen gesetzt heißt regelmäßig zwei- bis dreimal pro Jahr. Dann aber auch immer einen ganzen Schwung, der richtig Platz schafft. Meistens, so hat es sich in den vergangenen Jahren manifestiert, einmal so um Ostern herum und einmal in den Herbstferien. Falls sich nochmal ein Haufen ergibt, schiebe ich auch nochmal einen Verkauf im Sommer rein, aber der fand jetzt eher unregelmäßiger statt. So weit so gut. Nun würde wieder ein Verkauf anstehen und der ist auch dringend notwendig, da ist mir allerdings eine Mail eingefallen, die ich mal erhalten habe und zufällig las ich auch einen Artikel auf <a href="https://www.spielbar.com/wordpress/2026/03/01/26938/">spielbar.com</a> vom 1. März, der hier auch ein wenig mit hereinspielt. Dort geht es nämlich auch um das Verkaufen von Brettspielen durch Spielekritiker, die Rezensionsexemplare bekommen haben und diese dann irgendwann wieder veräußern. Ist das ethisch vertretbar. Georgios Panagiotidis geht dem nach und verfolgt dort ein paar Interessante Gedanken.</p>



<span id="more-20116"></span>



<p>Nun läuft der Hase bei mir ein wenig anders und besagte Mail veranlasst mich das hier vielleicht auch nochmal etwas näher auszuführen. Bin ich ein Spielekritiker? Hmmm, ja wahrscheinlich schon, denn offensichtlicher Weise kritisiere ich Spiele auf diesem Blog. Ich selbst würde mich so allerdings nie bezeichnen. Ich bin Hobbyist, Brettspieler aus Leidenschaft und beschäftige mich auf diese Weise mit meinem Hobby. Der Blog hier ist ein reines Hobbyprojekt, in den ich ausschließlich meine Freizeit und Geld stecke. Ich verdiene nichts daran und habe das auch nicht vor. Nun bekomme ich wirklich immer mal wieder Mails, die in mir Zweifel wecken, ob das den Leuten bewusst ist, die hier mitlesen. Eigentlich bin ich der Meinung daraus keinen Hehl zu machen. Dennoch steht dann in solchen Mails &#8222;du und dein Team&#8220;, &#8222;ihr könnt doch mal&#8220;, &#8222;bringt mal was darüber&#8220;. Das Team besteht aus mir und meiner Frau, die selbst gerne spielt und somit eine Hilfe beim Reflektieren ist. Dann natürlich noch die ein oder andere private Spielrunde, in der ich dann auch Eindrücke zu den Spielen sammle. Aber das ist alles der normale Teil des Hobbys, wie bei jedem anderen auch. Ehrt mich das, dass Leute diesen Eindruck haben, oder lesen sie einfach nur zufällig hier, weil sie irgendwo im Netz auf einen geteilten Beitrag gestoßen sind? Wahrscheinlich eher Letzteres.</p>



<p>Nun, ich möchte an dieser Stelle auch darauf hinweisen, dass ich Spiele, die ich hier bespreche und zum Teil auch deutlich kritisiere, wenn ich sie nicht gut finde, in der Regel selbst kaufe. Rezensionsexemplare fordere ich nicht an und bekomme nur ganz selten mal welche ungefragt zugeschickt. Wenn ich ein solches Spiel bespreche, steht das auch in der Review drin. Ich habe zum Beispiel schon ab und zu ein Krimispiel zugeschickt bekommen und das dann dort auch erwähnt. Einzige Ausnahmen bisher waren das Spiel <em>Mom´s Bluff</em> aus der Anfangszeit meines Blogs, welches ich für einen netten Menschen reviewt habe, der mich darum bat und Teil zwei und drei der Next Station- Reihe von HCM Kinzel, denen die erste Review so gut gefallen hat, dass sie nachfragten, ob ich das machen würde. Habe ich gemacht, aber danach auch eine Entscheidung getroffen. Ich habe mich dazu entschlossen das nicht mehr zu tun, weil es für mich selbst komisch wirkte. Was ich aber dennoch weiterhin nutze und hier völlig offen sage, ist ein Presserabatt, den mir Pegasus eingeräumt hat. Ich kaufe also ab und zu dort über den Shop ein verbilligtes Spiel. Deshalb fühle ich mich aber Pegasus nicht besonders verpflichtet und ich kaufe trotzdem nur Spiele die mich interessieren. Dennoch habe auch ich den Vorwurf schon mal bekommen mich irgendwie daran zu bereichern. Ich kann diesen &#8222;Neid&#8220; allerdings nicht ganz nachvollziehen und Georgios Panagiotidis hat da ein paar interessante Ansätze in seinem Artikel verfasst.</p>



<p>Ich werde und muss trotzdem weiter meine Spiele verkaufen. Auch wenn vielleicht das ein oder andere Spiel von Pegasus dabei sein wird, dass ich vergünstigt gekauft habe. Inzwischen sind über 500 Rezensionen hier auf dem Blog von mir verfasst worden. Meine Sammlung umfasst zwischen 160 und 200 Spielen, je nachdem wie viele ich gerade nur bis zum nächsten Verkauf &#8222;aufbewahre&#8220;. Ich habe einfach keinen Platz für eine größere Sammlung und will auch nicht mehr Spiele hier rumstehen haben. Spiele sind dazu da gespielt zu werden. Meine Sammlung umfasst immer einen guten Querschnitt und einige alte Klassiker, die ich immer wieder gerne hervorhole. Auch das ein oder andere Sammlerstück von dem ich mich schwer trennen kann ist dabei. Da ich aber weiterhin vorhabe hier über Spiele zu schreiben ist ein Teil des Platzes für die Sammlung für Neuheiten reserviert. Entweder ziehen sie danach in die Sammlung ein und ich muss etwas rausschmeißen, oder sie wandern gleich auf den Ablagestapel, der beim nächsten Verkauf rausfliegt. Ich muss also verkaufen und fühle mich auch nicht schlecht dabei, denn ich sehe mich als Privatperson mit einem Drang sich über ein bestimmtes Thema (Spiele), öffentlich zu äußern.</p>



<p>Ich kann diesen Gedanken nachvollziehen, sobald jemand ganz klar ein Influencer ist und damit Geld verdienen will. Bezahlte Kritiken sind etwas völlig anderes, aber ich vermute genau dort liegt die Krux. Die Leser*innen müssen den Unterschied erkennen können. Das Problem ist zum Teil von den Blogger*innen aber auch selbst gemacht. Wenn ich Kritiken lese und der Text erstmal gar nicht so positiv klingt und dann doch eine 7,5 (von 10) als Punktewert unter einer Kritik steht, dann Frage ich mich schon, was das soll. Natürlich kann ich das Bedürfnis verstehen niemanden auf den Schlips treten zu wollen, aber was bringt das. Die Leute schauen eher auf die Wertung als auf den Text und schnell könnten sie denken, hier wird für gute Bewertung bezahlt, weil alles immer irgendwie positiv wegkommt. Das ist auch der Grund, warum ich mich gegen ein Bewertungssystem entschieden habe. Die Leute sollen lesen, warum ich es feiere oder es eben nicht gut finde. Und für Spiele die ich nicht gut finde, habe ich dann leider auch keinen Platz und sie müssen ausziehen, egal, ob ich es vergünstigt gekauft, zur Verfügung gestellt oder von mir aus auch geschenkt bekommen habe.</p>



<p>Demnächst also Frühjahrsputz. Spiele gibt es bei Ebay. Spielt schön.</p>
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		<title>#018 Blogbuch &#8211; Vampir</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 10:46:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
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					<description><![CDATA[Heute geht es hier mal um etwas Besonderes. Eigentlich könnte ich das schon fast als Review bezeichnen, aber es ist etwas persönlicher und passt deshalb viel besser in diese Kategorie. Außerdem streifen Rollenspiele nur am Rande meinen Blog. Ich war zwar früher passionierter Rollenspieler, aber in den letzten fünfzehn Jahren ist das eher eingeschlafen. Pegasus &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19726" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#018 Blogbuch &#8211; Vampir“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="1355" data-permalink="https://spieltroll.de/cropped-spieltagebuch-1-png" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png?fit=512%2C512&amp;ssl=1" data-orig-size="512,512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cropped-Spieltagebuch-1.png" data-image-description="&lt;p&gt;https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png&lt;/p&gt;
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<p>Heute geht es hier mal um etwas Besonderes. Eigentlich könnte ich das schon fast als Review bezeichnen, aber es ist etwas persönlicher und passt deshalb viel besser in diese Kategorie. Außerdem streifen Rollenspiele nur am Rande meinen Blog. Ich war zwar früher passionierter Rollenspieler, aber in den letzten fünfzehn Jahren ist das eher eingeschlafen. Pegasus Spiele haben erst kürzlich ein Solo-Rollenspiel, das schon etwas länger im englischsprachigen Raum für Furore sorgt übersetzt und hier zu Lande veröffentlicht. 2019 erschien <em>Thousand Year Old Vampire</em> und wurde zu einem kleinen Hit. Was ist ein Solo-Rollenspiel, werden sich vielleicht einige fragen und das lässt sich auch nicht immer ganz leicht beantworten, weil es viele verschiedene Ansätze gibt. Dieses hier wirft dich in ein Szenario und du denkst dir deine eigene Geschichte aus. Es gibt ein paar Regeln, aber die sind sehr überschaubar. Es hat mich sehr fasziniert, weswegen ich davon berichten muss.</p>



<span id="more-19726"></span>


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<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="183" height="300" data-attachment-id="19746" data-permalink="https://spieltroll.de/tyov" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/tyov.jpg?fit=383%2C629&amp;ssl=1" data-orig-size="383,629" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Spieltroll&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770632666&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tyov" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/tyov.jpg?fit=383%2C629&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/tyov.jpg?resize=183%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19746" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/tyov.jpg?resize=183%2C300&amp;ssl=1 183w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/tyov.jpg?w=383&amp;ssl=1 383w" sizes="auto, (max-width: 183px) 85vw, 183px" /><figcaption class="wp-element-caption">Thousand Year Old Vampire</figcaption></figure>
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<p>Ein Solo-Rollenspiel wirkt zunächst seltsam. Warum sollte ich mir selbst eine Geschichte erzählen, bei der ich in eine Rolle schlüpfe und jemand anderes verkörpere? Tue ich das nicht immer mal wieder im wirklichen Leben? Bin ich immer authentisch? Ich denke nicht. Was aber ist hier anders? Nun ja, der Buchtitel verrät es vielleicht schon. Dieses Spiel fordert dich dazu auf die Geschichte eines alten, unsterblichen Vampirs zu erleben. Das Buch selbst wirkt dabei, wenn es nicht so fabelhaft neu aussehen würde, als wäre es mehrere Jahrhunderte alt. Auf dem Titel finden sich jede Menge golden geprägte Linien, so dass es fast wie Kintsugi wirkt. Habt ihr ja vielleicht schon mal gehört. Etwas Altes reparieren mit goldenen Verbindungen; ist eine alte japanische Tradition. Möglicherweise schon eine Metapher für das was uns erwartet?</p>



<p>Tja, was erwartet uns genau? Ich habe mich aus einem anderen Grund erst kürzlich in die Geschichte des römischen Reichs in Britannien und dort speziell mit dem Hadrianswall auseinandergesetzt, so dass ich mir dachte, mein Vampir könnte ein römischer Legionär sein, der dort geboren wurde. Ihr könnt euch erstmal alles aussuchen. Wo und wann ihr spannend findet oder euch gut auskennt. So erschuf ich Atius Fluvius geboren in Londinium in der Nähe des großen Flusses im Jahre 323. Stationiert am Hadrianwall. </p>



<p>Zunächst lässt dich das Buch eine Liste von Eigenschaften und Merkmalen für deinen Charakter erstellen. Darunter drei Fähigkeiten, drei Besitztümer und Nebencharaktere. Auch dies kann wieder alles sein. Aber das Spiel fordert von dir daraus vier Erinnerungen zu formen. Dazu stellst du Verbindungen zwischen diesen Dingen her und schreibst sie auf. Auch hier wieder völlig frei. Schreib es auf Zettel mit nur wenigen Stichworten, schreib kleine Abschnitte in ein Buch oder tippe sie in den Computer. Ganz egal. Diese vier Erinnerungen sind die Frühphase deines Seins. Eine fünfte Erinnerung fehlt aber noch und diese erfordert die Erschaffung eines weiteren Charakters, so wie einer Eigenschaft. Dein Protagonist findet den Weg vom Leben zum Untod, denn du musst noch entscheiden, wie und von wem er zum Vampir gemacht worden ist. Außerdem entsteht dadurch ein Makel oder Mal, an dem zu erkennen ist, was du bist. Im Fall von Atius wurde er nach einer Schlacht schwer verwundet in einem Wald von der Schäferin Una, einem uralten Wesen, gefunden und erschaffen. Unterkühlt und blutleer kam Atius zurück in Unleben und seitdem ist seine Haut eiskalt, weswegen er Berührungen vermeidet.</p>



<p>Das Spiel beginnt erst jetzt, am Wendepunkt. Du hast einen Charakter erschaffen der aus Erinnerungen besteht. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch immer nicht was mich erwartet. Eine interaktive Geschichte, ein Soloabenteuer wie in den guten alten Zeiten, bei denen du dich Abschnitt für Abschnitt voran liest, oder ein Lückentext, dem ich durch meine Eintragungen eine persönliche Note verleihe? Nein, das alles nicht. Autor Tim Hutchings hält sich sehr zurück und überlässt den Spieler*innen die Bühne, was gut ist. Einzelne Abschnitte im Buch sind nur Hinweise, Richtlinien und manchmal nur Fragen, die dich dazu bringen darüber nachzudenken und tief in dir selbst zu graben, wie sich das mit der bisherigen Geschichte verbinden lässt. Rein mechanisch benutzt du zwei Würfel, einen zehn- und einen sechsseitigen. Du würfelst und ziehst den Sechser vom Zehner ab. Positive Werte führen dazu, das du so viele Abschnitte vorwärts springst und negative zurück. Auf jeder Seite ist ein dreigeteilter Abschnitt du liest nur den ersten. Solltest du irgendwann ein zweites oder drittes Mal auf die gleiche Seite kommen, so liest du die weiteren. Jeder Abschnitt fordert dich irgendwie auf deine Geschichte weiterzuspinnen. Einige Dinge passen sehr gut zu dem was du bisher aufgeschrieben haben wirst, andere erfordern dir viel mehr ab. Es erfordert keinen Roman, aber manchmal fand ich mich dabei wieder, fast eine ganze Seite zu schreiben.</p>



<p>Die Erinnerungen, die wir notieren existieren nicht isoliert, sondern in Gruppen. Je drei Erfahrungen können in einer Erinnerung existieren und brauchen einen Bezug der sie verbindet. Aber nicht nur das. Die Erinnerungen sind auf fünf begrenzt. Werden es zu viele, so musst du vergessen und welche auslöschen. Das gehört zu einem langen Leben, du kannst einfach nicht alles behalten. Manchmal darfst du Erinnerungen in ein Tagebuch schreiben, welches du dann als Gegenstand ebenfalls beschreiben musst und ab dort bei dir führst. Dieses Tagebuch kannst du aber wie jeden anderen Gegenstand auch verlieren. Aber zu vergessen ist nicht nur schlecht, denn es bietet dir auch kostbaren neuen Raum für neue Erinnerungen. So schafft es das Spiel emotionale Bindungen zu deinen Erinnerungen aufzubauen und irgendwann merkst du wie das alles ein Teil von dir wird. Das Spiel erwischt dich plötzlich hart und gibt dir Einblicke in dein Selbst. Der Vampir als Sinnbild ist perfekt gewählt. <em>Thousand Year Old Vampire</em> ist fast schon eine therapeutische Auseinandersetzung mit dem eigenen Alter und dem Verfall von Körper und Geist. Nicht nur das, denn du erforscht auch dunkelste Ecken deines Geistes, weil du Menschen wie Schlachtvieh behandelst, um dich im Unleben zu halten und begibst dich dabei auf dunkle Pfade.</p>



<p>Am Ende aber steht die Erlösung.</p>



<p>Ich ziehe meinen Hut vor Tim Hutchings, der ein kleines Meisterwerk mit diesem Buch geschaffen hat, welches mich seit geraumer Zeit nun schon nicht mehr loslässt und trotz seines zunächst übertrieben scheinenden Preises, für mich jeden Cent wert ist.</p>



<p>Wer noch Fragen hat, stelle sie bitte über die Kommentare.</p>



<p></p>
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		<title>#017 Blogbuch &#8211; Hand</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 17:36:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In meinem Blogbuch geht es um mich und Sachen die mich gerade so beschäftigen. Meistens haben sie natürlich mit diesem Hobby zu tun, auch wenn ich manchmal ziemlich abschweife. Aber so sind sie halt die wirren Gedanken eines alten Manns. Im Moment beschäftigt mich eigentlich nur eins und das ist meine linke Hand. Früher einmal &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19654" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#017 Blogbuch &#8211; Hand“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>In meinem Blogbuch geht es um mich und Sachen die mich gerade so beschäftigen. Meistens haben sie natürlich mit diesem Hobby zu tun, auch wenn ich manchmal ziemlich abschweife. Aber so sind sie halt die wirren Gedanken eines alten Manns. Im Moment beschäftigt mich eigentlich nur eins und das ist meine linke Hand. Früher einmal sagte ich immer, weil meine linke Hand im Vergleich zu ihrer rechten Schwester völlig unkoordiniert und untrainiert zu sein schien, das ich sie nur habe, um mich irgendwo festzuhalten und einen Sturz abzufedern. Heute weiß ich, dass das nicht stimmt. In meinem Job brauche ich sie tatsächlich fast mehr als die Rechte, drückt sie doch ständig irgendwelche Tasten, während ich mit der Rechten &#8222;nur&#8220; die Maus dirigiere. Nicht schön. Auch sehr banale Dinge, wie das Waschen oder sich die Hose zuzumachen wird zu einer Anstrengung sondergleichen, wenn die Linke sich nur unter Schmerzen bewegen lässt. Das alles nervt und ich finde momentan nicht einmal Ablenkung in meinem Hobby, weil alles schwer fällt. Das beginnt schon beim Öffnen einer Spieleschachtel.</p>



<span id="more-19654"></span>



<p>Ja, da jammert er der alte, weiße cis-Mann. Karten mischen, Karten halten, Zip-Beutel öffnen &#8211; der Spielaufbau wird zu einem Akt. Zum Glück ist meine liebe Frau da, die mir hilft. Im Moment kommen also nur wenige Spiele überhaupt auf den Tisch. Was schon ärgerlich ist, weil ich nun gerade Zeit im Überfluss habe, etwas das mir vorher immer wieder einen Strich durch die Spiele-Rechnung gemacht hat, wenn ich eigentlich mehr spielen wollte.</p>



<p>Auch das Schreiben über mein Hobby fällt mir gerade nicht so leicht. Alles was hier seit Mitte Dezember erschienen ist, habe ich einhändig getippt, was wirklich antrengend ist, wenn du es nicht gewohnt bist. Dennoch ist das eines der wenigen Dinge, die ich gerade im Zusammenhang mit diesem Hobby tun kann, auch wenn ich vor längeren Beiträgen zurückschrecke, da ich die rechte Hand natürlich nun nicht überanstrengen möchte.</p>



<p>Was kann ich also ohne Probleme in dieser Zeit tun, um das Hobby auszuleben: Ich spiele digital, denn dort brauche ich nur eine Hand zur Bedienung. &#8222;Ihhh&#8220; werden jetzt die Puristen unseres Hobbys voller Abscheu von sich geben. Digitales kommt ihnen nicht ins Haus. Das ist Verrat an dem Hobby und was da nicht alles gezetert wird. Wer das nicht glaubt kann sich gerne mal in den Wertungskommentaren bei Boardgamegeek bei App-unterstützten Spielen umschauen. Okay da gibt es natürlich einen Unterschied zwischen komplett digitalisierten Versionen und digitalen Komponenten bei Brettspielen. Mir ist das egal. Analog und digital macht mir beides Spaß und sollte auch nicht miteinander verglichen werden. Die Interaktion und der soziale Kontakt sind für mich natürlich das Schöne an unserem analogen Brettspiel-Hobby. Es gibt nicht viel spaßigeres als sich mit Freunden und Bekannten auf eine Partie an einen Tisch zu setzen. Dennoch haben digitale Versionen auch Vorteile. Ich kann sie einhändig spielen, finde meist sofort Mit- und Gegenspieler*innen, viele Spiele sind deutlich schneller zu spielen und ich kann auch erstmal Spiele ausprobieren. Aber es ist etwas anderes und wer das nicht mag, sollte es auch lassen.</p>



<p>Anders finde ich die Sache mit den analogen Spielen, die digitale Komponenten aufweisen. Da finde ich die kategorische Ablehnung erstmal absolut bescheuert und nahezu alle Argumente die einem da entgegenschallen sind Scheinargumente. &#8222;Da kann ich ja gleich ein Videospiel spielen!&#8220;, &#8222;Der Inhalt gehört mir dann ja gar nicht richtig!&#8220;, &#8222;Was ist wenn die App in 10 Jahren nicht mehr funktioniert!&#8220; oder &#8222;Da starren alle nur noch auf Bildschirme!&#8220;. Alles schon gehört und ich verstehe es wirklich nicht. Die Apps sind in den meisten Fällen Werkzeuge um das spielen reibungsloser zu ermöglichen. Nehmen wir mal <a href="https://spieltroll.de/?p=1510">Chronicles of Crime</a>, eines der ersten Spiele das QR-Codes sinnvoll nutzte. Die Handys werden hier direkt zu Werkzeugen, die wir benutzen um Dinge zu verknüpfen. Die Geschichte wird dann gleich von der App weitererzählt. Die Puristen bräuchten an dieser Stelle einen Haufen Karten für jede Eventualität oder ein Geschichtenbuch in dem wir dann durch Querverweise die richtige Stelle heraussuchen müssten. Da hätte ich gar keine Lust mehr überhaupt zu spielen. <em>Chronicles of Crime</em> hat schon acht Jahre geschafft und existiert noch immer. <a href="https://spieltroll.de/archiv/19492">Boss Fighters QR</a> funktioniert auch über QR-Codes und ist ganz neu. Auch hier dient die App als Verwaltung des Bosses. Alles was mit unseren Helden zu tun hat regeln wir analog über Karten und Lebenspunkteanzeiger. Die alternative wäre hier sicherlich ein Rollenspiel mit einem Gamemaster und vielen Regeltabellen und Würfelwürfen. Macht auch Spaß ist aber etwas vollkommen anderes.</p>



<p>Ich habe immer gar keine Ahnung woher solch eine generelle Ablehnung vor Technik in Brettspielen kommt. Technik generell scheinen sie ja nicht abzulehnen, weil sie ihre Gedanken ja doch mit dieser in Onlineforen posten. Na ja.</p>



<p>Auffällig finde ich auf der anderen Seite aber auch das es irgendwie immer mehr von diesen riesengroßen &#8222;Open World/Sandbox&#8220; Rollenspielen, Bossbattlern und Dungeoncrawlern gibt, die versuchen ein Computerspiel vollkommen analog abzubilden (siehe <em>Arydia</em> und co.). So faszinierend ich das rein vom Aufwand der Entwicklung her finde, genauso schwachsinnig finde ich den Aufwand beim Spielen. Warum sollte ich mir so etwas antun? Antwort: weil es Spaß bringt! Zumindest für einige. Garantiert nicht für alle. Solche Spiele müssen für die Digitalverweigerer der heilige Gral sein. Egal.</p>



<p>Digital kommt übrigens vom lateinischen Digitus für Finger und da wäre ich wieder bei meiner Hand. So schließt sich der Kreis und ich glaube ich sollte weniger Schmerzmittel nehmen&#8230;</p>



<p>Spielt schön!</p>
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		<title>#016 Blogbuch &#8211; Weihnachten</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 10:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Blogbuch]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
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					<description><![CDATA[Hallo meine Lieben, bald ist Weihnachten und bevor ich nciht mehr dazu komme, wollte ich rechtzeitig noch ein paar wirre Worte ins Blogbuch schreiben. Das Jahr neigt sich mal wieder dem Ende entgegen und es war ein ganz besonderes für mich. Zum einen kann ich es gar nicht glauben das es schon vorbei ist, denn &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19529" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#016 Blogbuch &#8211; Weihnachten“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Hallo meine Lieben, bald ist Weihnachten und bevor ich nciht mehr dazu komme, wollte ich rechtzeitig noch ein paar wirre Worte ins Blogbuch schreiben. Das Jahr neigt sich mal wieder dem Ende entgegen und es war ein ganz besonderes für mich. Zum einen kann ich es gar nicht glauben das es schon vorbei ist, denn gefühlt fing es doch gerade erst an. Ich kann endlich wieder das in meinem Job machen, was mir am meisten Freude macht und ich denke, das hat viel damit zu tun, dass mir die Zeit so kurz vorkam. Leider und das ist ein ziemlich fettes <strong>LEIDER</strong>, führte das auch dazu, dass das Hobby gefühlt ein wenig in den Hintergrund verschwand. Keine Angst, dass wird jetzt kein Abgesang oder so, denn ich mache das hier ja eigentlich nur für mich und lasse die Öffentlichkeit daran teilhaben. Die Frequenz der Beiträge habe ich ein wenig heruntergeschraubt und auch die größeren, etwas Recherche intensiveren Themen, mit denen ich mich eigentlich sehr gerne beschäftige, fallen momentan leider hintenüber. Ich denke aber das sich das eingrooven wird, sobald sich mehr Routine auf der Arbeit eingestellt hat und ich wieder mehr Zeit finde mich mit meinem Hobby intensiver zu befassen. Denn eines ist klar: ich liebe es zu spielen!</p>



<span id="more-19529"></span>



<p>Was könnt ihr also in den nächsten Wochen noch so von mir erwarten? Ich hoffe doch ein bisschen etwas. Mein Jahresrückblick kommt ja immer so am Anfang des Januars und an Silvester habe ich definitv wieder die Topliste für 2025 geplant. Bis dahin, mal schauen, was noch so passt. Ein paar Reviews bestimmt und mal schauen was noch so liegen geblieben ist. Ich hoffe natürlich auch inständig, dass wir ein bisschen Zeit zum Spielen finden werden, denn einige Neuheiten stehen hier immer noch herum, die dringend ausprobiert werden wollen. <em>Abroad</em> zum Beispiel oder<em> Kinfire Chronicles</em>.<em> The Dark Quarter</em>, auf das ich elendig lange warten musste steht ebenfalls noch im Regal. Aber auch einige der vielen 2 Personen Knaller aus dem letzten Jahr stehen hier noch ungespielt herum. Mit von der Partie hier sind <em>Everdell Duo, Tag Team, Tricky Traders, Rival Cities</em> oder auch das etwas komplexere <em>Suna Valo.</em> Für keines davon haben wir in den letzten Monaten Zeit gefunden. </p>



<p>Na ja, im nächsten Jahr wird vielleicht alles besser. Okay, ich wünsche euch allen eine wundervolle und ruhige Zeit. Kommt alle ein bisschen runter, entspannt euch und vor allem spielt schön!</p>
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		<title>#014 Blogbuch &#8211; Messe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 08:49:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Messe Essen]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltagebuch]]></category>
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					<description><![CDATA[Endlich ist es wieder soweit! MESSEZEIT! Was für viele Feiernde das Oktoberfest, für Kinder Weihnachten und für Herner die Cranger Kirmes ist, ist für die analogen Gamer der Nation die SPIEL in Essen. Ein Mekka, ein Muss, ein Event bei dem du angeblich Freunde triffst und neue findest, viele Spiele ausprobierst und natürlich hemmungslos einkaufen &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19176" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#014 Blogbuch &#8211; Messe“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Endlich ist es wieder soweit! MESSEZEIT! Was für viele Feiernde das Oktoberfest, für Kinder Weihnachten und für Herner die Cranger Kirmes ist, ist für die analogen Gamer der Nation die SPIEL in Essen. Ein Mekka, ein Muss, ein Event bei dem du angeblich Freunde triffst und neue findest, viele Spiele ausprobierst und natürlich hemmungslos einkaufen kannst. Ja ich übertreibe und mal hier ein Bild, dass sich mir dort selten bot. Ich finde die SPIEL zwar auch toll, aber nur wenn ich bereits da bin. Zu hier hinzukommen finde ich ist meist eine Tortur. Zu volle Bahnen und zu wenige Züge zu den Stoßzeiten, zu viele Menschen auf zu wenig Raum. Zum Glück begrenzen sie das inzwischen, auch wenn ich es schade finde, dass Leute nicht mehr spontan auf die Messe gehen können, weil sie ausverkauft ist. Vielleicht muss doch mal über einen anderen Standort nachgedacht werden? Ketzerei! Ich weiß! Die Messe ist natürlich sehr wichtig für unser aller Hobby, denn dort werden die meisten Spiele vorgestellt und im Hintergrund Kontakte geknüpft. Die Messe sorgt dafür, dass wir im nächsten Jahr so viele tolle Spiele hier bei uns kaufen können. Allerdings sorgt sie natürlich auch dafür, dass Blogger wie ich und solche die euch was verkaufen wollen und damit Geld verdienen auch etwas zu Schreiben haben.</p>



<span id="more-19176"></span>



<p>Vorberichterstattung, Nachbearbeitung, jede Menge Toplisten über Neuheiten, die meisterwarteten Spiele. Welche Kenner-, Experten- und Sonstwas Spiele musst du kaufen und was weiß ich noch alles. Wochenlang gibt es in den meisten Blogs kein anderes Thema mehr. Okay, das ist ja auch fein. Die SPIEL ist nun mal jedes Jahr so etwas wie der neuerliche Urknall also fokussiert sich auch vieles darauf und wenn ich ehrlich bin, richte ich mich ja auch danach. Meine Top 100 zum Beispiel bringe ich regelmäßig direkt vor der Messe heraus und beginne von da ab mich mit einem neuen Jahrgang an Spielen zu beschäftigen. Auch ich mache einen Ausblick auf die Spiele, die mich besonders interessieren. Also was labre ich hier rum.</p>



<p>Ich wollte eigentlich nur über diese &#8222;lustigen&#8220; Beiträge reden, die ich auf manchen Blogs immer wieder finde, die sich an absolute Essen-Neulinge richten sollen. So eine Art Tutorenvideo oder -beitrag mit denen diesen erklärt wird, was da in den heiligen Hallen so abgeht, wie sie sich verhalten müssen und welches Material an Überlebensausrüstung sie unbedingt benötigen, um so einen Tag auf der Messe durchzustehen. Gerade so als wenn sie selber auf der Suche nach den Verborgenen Ruinen von Arnak wären. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das tatsächlich irgendwen interessiert, ob es wirklich Menschen gibt, die sich sowas anschauen oder durchlesen. Muss wohl, sonst würden sie es nicht produzieren. &#8222;Junge, zieh´ dich warm an!&#8220; Bereite dich vor. Gutes Schuhwerk ist Pflicht. Trinke ausreichend. Gib nicht zu viel Geld aus &#8211; mach dir ein Budget, bring dir Taschen mit usw. Meine Güte. Lebens- und Überlebenstipps für die dumme Masse da draußen. Sind wir Gamer wirklich so doof und lebensunfähig, wie unsere eigene Community es uns glauben machen will?</p>



<p>Keine Ahnung. Ich kann das einfach nicht glauben. Ich will das auch nicht glauben. Aber diese Beiträge nehmen zu und scheinen sich zu klicken. Sie sind natürlich auch eine billige Art schnell Content zu erschaffen aber ich würde mir an mancher Stelle einfach wieder mehr Substanz wünschen. Mehr wirklichen Inhalt und nicht dieses Pseudozeug überall. Ich möchte mir nicht von irgendwelchen Leuten erklären lassen, wie ich mich zu verhalten habe, auf einem Event, den ich selbst erfahren möchte. Ja ich weiß, ich muss das ja auch nicht lesen. Mache ich ja auch schon gar nicht mehr, weil ich mich drüber aufrege. Aber jedes Jahr zur Messe kommt inzwischen dieser Schwall absolut nutzlosen Contents mit dem sie sich wahrscheinlich nur selbst vor den dummen Massen beschützen wollen. Es war immer wieder ein Problem auf der Messe, das einiges Verhalten doof war, das Trolleys oder Riesenrucksäcke zu Stolperfallen und Prügelinstrumenten wurden. Aber vieles davon hat auch mit der Messe selbst und ihrer Größe zu tun gehabt. </p>



<p>Ich war nur im letzten Jahr noch mal kurz da und hatte in den Jahren davor schon die Schnauze voll. Immer mehr Leute und Aussteller in den gleichen Hallen schien irgendwann nicht mehr zu gehen. Die Gänge waren so voll und zum Teil verstopft. Deswegen finde ich es gut, dass sie jetzt auch eine Grenze ziehen. In diesem Sinne, zieht euch warm an und hört auf die Kollegen, die haben jahrelange Erfahrung und Wissen was ihr tun müsst.</p>
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		<title>#013 Blogbuch &#8211; Schule</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2025 11:37:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Die Macher]]></category>
		<category><![CDATA[e-Mission]]></category>
		<category><![CDATA[Rätselräume]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<category><![CDATA[This War Of Mine]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Struggle]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Thema Brettspiele in der Schule ist nicht neu und ich plädiere schon lange dafür, dass wir als Gesellschaft uns mehr Gedanken darüber machen müssen, wie wir unseren Unterricht für die Kinder besser und spielerischer gestalten können. Die Schule soll Wissen vermitteln und unseren Kindern auch beibringen, wie sie am besten Lernen können. Das hat &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/18943" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#013 Blogbuch &#8211; Schule“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Das Thema Brettspiele in der Schule ist nicht neu und ich plädiere schon lange dafür, dass wir als Gesellschaft uns mehr Gedanken darüber machen müssen, wie wir unseren Unterricht für die Kinder besser und spielerischer gestalten können. Die Schule soll Wissen vermitteln und unseren Kindern auch beibringen, wie sie am besten Lernen können. Das hat bei mir gelinde gesagt überhaupt nicht funktioniert. Wissen das sie durch stumpfes Auswendiglernen und ellenlange Vorträge versucht haben in mich hinein zubekommen, bleibte leider nur rudimentär und bis heute habe ich keinerlei gute Methodik an der Hand, die es mir leicht macht Dinge zu lernen. Wobei eines gibt es da schon und das ist Spaß. Dinge die mir Spaß machen, behalte ich in meinem Kopf und kann sie auch Jahre später noch abrufen. Warum wird das nicht genutzt? Es ist doch paradox, das wir unsere Kinder in Kindergärten und Tagesstätten unterbringen und sie dort möglichst Kind sein lassen und ihnen spielerisch die ersten Umgangsformen und das erste Wissen vermittelen. Dann sollen sie in die Schule und da ist das dann bis auf ein paar Rechenspielchen oder ähnliches schlagartig vorbei. Der Ernst des Lebens beginnt.</p>



<span id="more-18943"></span>



<p>Warum beschäftigt mich das gerade jetzt? Für diejenigen, die mich schon ein wenig länger kennen, dürfte das nicht Neues sein. Das Thema beschäftigt mich immer mal wieder. Im Rahmen dieses Blogs habe ich ganz am Anfang im Jahr 2018 in der Review zu <a href="https://spieltroll.de/?p=415">This War of Mine</a> mal darauf hingewiesen. Dieses Spiel hat für mich einen höheren Wert im Ethik oder Politikunterricht. Etwas, das im Rahmen einer Projektwoche oder ähnlichem erfahrbar gemacht werden sollte oder in einem gemeinsamen Durchlauf einer kleinen Klassengröße. Als ich selbst in der Schule war, habe ich tatsächlich mal Spiele-AGs geleitet oder versucht mehr Schüler*innen in einer Projektwoche mein damaliges Hobby näherzubringen. Damals gab es noch kein <a href="https://spieltroll.de/?p=154">Catan</a>. Das hat trotzdem gut funktioniert.</p>



<p>Der neuerliche Anlass ist ein Spiel, dass ich durch meine Arbeit kennenlernen durfte. In Kürze werde ich dazu eine Review verfassen und ihr könnt etwas mehr darüber erfahren. Das Spiel heißt <em>Rätselräume</em> und ist etwas, von dem ich überzeugt bin, dass es in Schulen einen guten Erfolg haben kann. Genau solche Spiele brauchen wir meiner Meinang nach mehr. Das Spiel ist sehr niedrigschwellig konzipiert, richtet sich an ganze Klassenverbände, die es gemeinsam oder in kleinen Gruppen spielen können und am Ende über das erlebte sprechen sollen. Das Spiel liefert Begleitmaterial für die Lehrkräfte gleich mit. Dies wäre im Prinzip die Vollendung meiner Forderung: Spiele, die direkt für den Unterricht entworfen werden und den Spieler*innen Wissen auf spielerische Art vermitteln. Aber ich denke, dass es auch mit &#8222;normalen&#8220; Spielen gelingen kann. <em>This War of Mine</em> ist ein insgesamt sehr komplexes Spiel und bestimmt nicht für jeden Geist geeignet, das ist mir durchaus bewusst, aber von einer Lehrkraft begleitet und in hohen Klassenstufen eingesetzt, kann es vielleicht doch einen Beitrag leisten.</p>



<p>Auch ein Spiel wie <a href="https://spieltroll.de/?p=16085">e-Mission</a> ist mit Sicherheit auch angeleitet in einer Projektwoche zum Thema Klima ein sehr guter Beitrag, um Wissen mit Spaß zu verküpfen. Es macht doch deutlich mehr Spaß spielerisch zu erfahren, wie sich das alles auf ein System auswirkt und dabei Begriffe und Möglichkeiten zu erfahren, als stumpf Fakten von einer Tafel zu lernen. Das ist auch bereits erfolgreich ausprobiert worden. Ähnliches funktioniert bestimmt auch in höheren Geschichtsklassen mit einem <em>Twilight Struggle</em> oder Ähnlichem bei bestimmten Themen. Früher wurde auch <em>Die Macher</em> mal in den Unterricht eingebracht. </p>



<p>Diese Spiele sind natürlich alle schon etwas für ältere Kinder und Jugendliche, aber auch in den niedrigeren Klassen gibt es mit Sicherheit Spiele, die sich in den Unterricht einbringen lassen. Viele stellen sich bei soetwas auch immer noch ihren eigenen, starren Frontalunterricht vor und können sich kaum vorstellen daran Änderungen einzuführen, aber in meinen Augen muss genau das passieren, denn eigentlich wollen Kinder ja lernen und wir hindern sie oft mit zu starren Konzepten daran in die einfach nicht jedes Kind hineinpasst. Irgendwann wird das funktionieren, wir müssen nur neue Konzepte erarbeiten.</p>



<p>Wie seht ihr das?</p>
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