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	<title>2009 &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 2009</title>
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					<description><![CDATA[Willkommen in der Neuzeit dieses Projekts. Ich versuche ja nun schon seit einiger Zeit ein Kallaxregal mit einer Spielesammlung zu füllen. Fiktiv nehmen wir an wir sind schon jahrelang dabei und haben schon viel gespielt und gesammelt. Okay das trifft auf mich schon zu, aber nicht auf jeden. Ich mache das vor allem, weil mir &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/15476" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 2009“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure>
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<p>Willkommen in der Neuzeit dieses Projekts. Ich versuche ja nun schon seit einiger Zeit ein Kallaxregal mit einer Spielesammlung zu füllen. Fiktiv nehmen wir an wir sind schon jahrelang dabei und haben schon viel gespielt und gesammelt. Okay das trifft auf mich schon zu, aber nicht auf jeden. Ich mache das vor allem, weil mir alte Spiele am Herzen liegen und ich heutzutage immer mehr Spieler*innen sehe, die dem Neuen und Aufregenden hinterherjagen und sehr oft die Spiele, die bei ihnen im Regal schlummern vergessen. FOMO ist ein Begriff aus dem englischen der das Phänomen beschreibt, dass viele Angst davor haben etwas Tolles zu verpassen (fear of missing out). Wir leben in Zeiten in denen Nachhaltigkeit und auch Zurückhaltung im Umgang mit Ressourcen angebracht ist. Viele dieser Spiele, denen hinterhergejagt wird, sind mit Inhalt nur so aufgebläht und erscheinen schon zur Veröffentlichung mit so viel Extrazeug, dass es niemals alles gespielt werden kann. Das braucht eigentlich nur der größte Fan, aber von den durchschnittlichen Spielefreaks eigentlich niemand.  Heute bin  ich mit der Serie im Jahr 2009 angekommen, dass für mich den Auftakt zur großen Neuzeit der Brettspiele darstellt. Also erzähle ich euch, welche Spiele ich in mein Regal stellen würde.</p>



<span id="more-15476"></span>



<p><strong>Was passiert hier genau?</strong></p>



<p>Für diejenigen von euch die sich fragen, was ich da am Anfang so labere, hier eine kleine Aufklärung. Zunächst fülle ich in jeder Ausgabe dieser Serie ein Kallax-Fach mit fünf Spielen eines Spielejahrgangs. Bei den Spielen handelt es sich um meine Wahl der fünf Lieblingsspiele aus dem entsprechenden Jahrgang, nicht unbedingt um die besten Spiele des Jahres. Am Ende wird hier ein gefülltes Regal bis ins Jahr 2021 zu sehen sein und nachdem das Jahr 2022 lange genug abgeschlossen ist, werde ich entscheiden, welche Spiele eventuell in das Regal einziehen und das für und wider erörtern. Natürlich sollen es nie mehr als 160 Spiele sein, also müssen dann im gleichen Zug auch Spiele wieder ausscheiden.</p>



<p>Toll wäre es natürlich, wenn sich viele Leute durch Kommentare animiert fühlen würden mal mit zu überlegen, welche Spiele aus welchem Jahrgang sie einsortieren würden und ob sie überhaupt Ähnliches zu Hause tun, um die Sammlung im Zaun zu halten. Vielleicht gibt es aber auch maßlose Sammler, die ihre Erfahrungen mit uns teilen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="14734" data-permalink="https://spieltroll.de/kallax-2008" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-2008" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-14734" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2008.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>



<p>So sah mein Kallax nach Hinzufügen des Jahrgangs 2008 aus. 100 Spiele sind bisher eingezogen und heute kommen fünf weitere aus dem Jahrgang 2009 hinzu.</p>



<p>Hier nun also meine Wahl. Kleine Anmerkung noch: ich lege die Daten von <a href="https://boardgamegeek.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">boardgamegeek.org</a> für die ersten Erscheinungsdaten des Spiels zu Grunde und die Reihenfolge in der ich die fünf Spiele nenne ist rein alphabetisch und steht ansonsten in keiner Reihenfolge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="8130" data-permalink="https://spieltroll.de/dominion-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?fit=2041%2C2048&amp;ssl=1" data-orig-size="2041,2048" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dominion" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?fit=840%2C842&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8130" style="width:191px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=1021%2C1024&amp;ssl=1 1021w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=768%2C771&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=1531%2C1536&amp;ssl=1 1531w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=1200%2C1204&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?w=2041&amp;ssl=1 2041w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/dominion.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dominion</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=1600">Dominion</a> </strong>&#8211; Den Auftakt macht für mich der Platzhirsch des Jahres, obwohl sich da wahrscheinlich einige drüber streiten würden, aber für mich ist <em>Dominion</em> nicht nur das Spiel des Jahres 2009, sondern der Startschuss in die Neuzeit des Brettspiels. Lustiger Weise ist es natürlich ein Kartenspiel, aber nun gut. Das Spiel, das Deckbuilding bekannt machte und seit dem zum Dauerbrenner wurde und immer noch mit Erweiterungen ausgestattet wird. <em>Dominion</em> ist in meiner persönlichen Biographie das Spiel, welches mich im Rennen hielt. Als ich mit meiner heutigen Frau zusammenkam und wir gemeinsam nicht viel Geld besaßen aber immer sehr gern spielten, war <em>Dominion</em> das Spiel, das wir uns trotzdem kauften und regelmäßig spielten. Es gefiel uns einfach beiden so gut, dass wir nicht drum herum kamen. Mittlerweile sind diese Zeiten aber vorbei und unser Koffer mit den Dominionkarten steht immer noch in der Ecke neben dem Kallax. Zugegebenermaßen spielen wir <em>Dominion</em> heute nicht mehr so oft wie früher, aber unsere Auswahl war damals auch begrenzt. Gehört aus diesem Jahrgang definitiv ins Regal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="219" data-attachment-id="11053" data-permalink="https://spieltroll.de/fits" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?fit=1027%2C751&amp;ssl=1" data-orig-size="1027,751" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="fits" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?fit=840%2C614&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?resize=300%2C219&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11053" style="width:231px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?resize=300%2C219&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?resize=1024%2C749&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?resize=768%2C562&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/fits.jpg?w=1027&amp;ssl=1 1027w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fits</figcaption></figure>
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<p><strong>Fits</strong> &#8211; Okay, der kontroverse Titel für diesen Jahrgang dürfte das Spiel sein, das unsere Tochter in diesem Jahr von den Großeltern zu Weihnachten bekam. <em>Fits</em> von Reiner Knizia das gerne belächelt wird, aber dennoch ein, wie ich finde, recht gelungenes Spiel ist. Wir haben es schon oft zu Spieleabenden mitgenommen und die meisten haben es sich danach sogar noch ausgeliehen, um weitere Partien zu spielen. Bei unserer Tochter kam es nur so mittel an, weswegen wir es annektierten und hegten. <em>Fits</em> steht tatsächlich heute immer noch in unserem Spieleregal. Und immer wenn wir mal Lust auf eine Partie Brettspieltetris gegeneinander haben holen wir es hervor. Natürlich gibt es heute eine Menge Spiele bei denen wir mit Polyominos Flächen vollpuzzeln aber <em>Fits</em> macht durch seine Optik und Haptik viel Freude.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="156" height="300" data-attachment-id="8201" data-permalink="https://spieltroll.de/jaipur-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?fit=608%2C1167&amp;ssl=1" data-orig-size="608,1167" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="jaipur" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?fit=533%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?resize=156%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8201" style="width:96px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?resize=156%2C300&amp;ssl=1 156w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?resize=533%2C1024&amp;ssl=1 533w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/jaipur.jpg?w=608&amp;ssl=1 608w" sizes="auto, (max-width: 156px) 85vw, 156px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jaipur</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=2310">Jaipur</a></strong> &#8211; Ein kleines Spiel mit großer Wirkung erschien ebenfalls im Jahre 2009. <em>Jaipur</em> gehört für mich immer noch zu den besten Kartenspielen, die der Markt bis heute hergibt und Partien machen einfach immer wieder Spaß. Die Faszination für <em>Jaipur</em> lässt sich gar nicht so leicht in Worte fassen, denn das Spiel besteht nur aus wenigen Elementen (Waren- und Kamelkarten sowie Spielchips mit Punktewerten für die entsprechenden Waren). Die Regeln sind wirklich überschaubar und ganz schnell erklärt und dennoch ist <em>Jaipur</em> ein faszinierender Dauerbrenner, der immer wieder zu fesseln weiß. Das Spiel ist relativ günstig und ich kann es jedem empfehlen. Probiert es einfach mal aus.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="220" data-attachment-id="14676" data-permalink="https://spieltroll.de/pic700669" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?fit=2254%2C1650&amp;ssl=1" data-orig-size="2254,1650" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="pic700669" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?fit=840%2C615&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=300%2C220&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-14676" style="width:233px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=300%2C220&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=1024%2C750&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=768%2C562&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=1536%2C1124&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=2048%2C1499&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?resize=1200%2C878&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/pic700669.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pandemie</figcaption></figure>
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<p><strong>Pandemie</strong> &#8211; Das zweite Spiel, das aus diesem Jahrgang nicht mehr wegzudenken ist und auf jeden Fall Spiel des Jahres geworden wäre, wenn es <em>Dominion</em> nicht gegeben hätte, ist <em>Pandemie</em>. Aufmerksame Leser*innen meines Blogs werden wissen, dass ich tatsächlich nicht der größte Fan des Spiels bin und ich werde das hier nicht wieder ausführen, aber das Jahr 2009 ohne <em>Pandemie</em> kann selbst ich nicht machen. Das Spiel hat ja auch ziemlich viele Freunde und es hat den kooperativen Gedanken von Brettspielen neu belebt und lebt bis heute in jeder Menge Kopien des Spielprinzips fort. <em>Pandemie </em>und<em> Dominion</em> sind gleichermaßen wegweisend für spätere Autoren gewesen. Persönlich habe ich <em>Pandemie</em> ein bisschen später kennengelernt und hatte schon immer meine Probleme damit, obwohl ich kooperative Spiele sehr mag. Erst mit dem Legacy-Format ließ ich mir das Spiel erneut schmecken und zähle das bis heute zu meinen Top Brettspielerlebnissen. </p>


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<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="3690" data-permalink="https://spieltroll.de/pic428828" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/12/pic428828.jpg?fit=600%2C600&amp;ssl=1" data-orig-size="600,600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Klassiker &amp;#8211; Small World" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Klassiker &amp;#8211; Small World&lt;/p&gt;
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=3557">Small World</a> &#8211;</strong> Auch das letzte Spiel des Jahrgangs 2009 könnt für einige das Spiel des Jahres und mindestens genauso wegweisend sein, wie die anderen erwähnten. <em>Small World</em> ist ebenfalls ein ganz fantastisches und tolles Spiel mit viel Wiederspielreiz und toller Optik. Area Control und Kampf zwischen Fantasyvölkern ohne Würfelorgien und ganz viel Glück. Alle bekommen zu Beginn eine zufällige Kombination aus Volk und Fähigkeit un setzen diese möglichst effektiv gegen die Mitspielenden ein. Aber die Völker werden schwächer und verbrauchen sich mit der Zeit. Dann sind die Spielenden gefragt, den richtigen Absprung zu schaffen und eine neue Kombination zu wählen. Nach zehn Runden in denen wir auch mehrfach die Völker wechseln können, ist eine Partie vorbei. Wer die meisten Punkte verdient hat gewinnt in diesem kurzweiligen Spiel.</p>



<p>Das war ein sehr kurzweiliger Jahrgang für mich und ich kann euch mitteilen das bis auf <em>Pandemie</em> alle Spiele immer noch in meiner Sammlung vorhanden sind und regelmäßig zum Einsatz kommen. Ich würde also von einem sehr gelungenem Jahrgang sprechen und einem der die Neuzeit der Brettspiele gebührend einleitete. Es gibt sicherlich noch viele weitere Titel die hier genannt werden könnten. Für mich sind es aber genau diese fünf. Welche wären es für euch? Würde mich sehr interessieren, was für euch ins Regal einziehen dürfte und auf gar keinen Fall fehlen darf. Mein Regal sieht aber erstmal so aus:</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="14735" data-permalink="https://spieltroll.de/kallax-2009" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-2009" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-14735" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/07/kallax-2009.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>
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<p>Also, was sind eure Spiele aus dem Jahr 2009 die ihr hier in das Regal stellen würdet? Ich bin mir sicher, dass es noch jede Mange Spiele in diesem Jahrgang gibt, die es verdient hätten hier aufzutauchen. Würde mich freuen ein paar Kommentare zu lesen.</p>
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		<title>Klassiker &#8211; Small World</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 08:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
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					<description><![CDATA[Small World ein Klassiker? Ja darüber kann man bestimmt streiten, aber ich finde schon. Zum einen hat es wirklich viel zu bieten, was einen Klassiker in meinen Augen ausmacht. Es hat einen gewissen Bekanntheitsgrad, war eine Zeit lang in aller Munde und wurde nahezu überall gespielt. Es ist zugänglich und bietet Spielspaß für jede Menge &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/3557" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Klassiker &#8211; Small World“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="5925" data-permalink="https://spieltroll.de/klassikersmallworld" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="klassikersmallworld" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5925" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/08/klassikersmallworld.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure>



<p>Small World ein Klassiker? Ja darüber kann man bestimmt streiten, aber ich finde schon. Zum einen hat es wirklich viel zu bieten, was einen Klassiker in meinen Augen ausmacht. Es hat einen gewissen Bekanntheitsgrad, war eine Zeit lang in aller Munde und wurde nahezu überall gespielt. Es ist zugänglich und bietet Spielspaß für jede Menge Runden. Trotzdem stammt das Spiel nur aus dem Jahr 2009, was ja gerade einmal 11 Jahre her ist. Nun ja, das ist nur die halbe Wahrheit, denn was viele gar nicht wissen, Phillipe Keyaerts erfand 1999 ein Spiel mit dem Namen Vinci und genau das ist der Vater dieses Spiels. Von der Mechanik her nahezu identisch aber mit einem historischen Thema versehen landete es im Jahr 2000 schon auf der Auswahlliste zum damaligen Spiel des Jahres. Small World hatte natürlich ein viel hipperes Thema und traf den veilbeschworenen Zeitgeist. Das Spiel wurde ein internationaler Hit, räumte Preise ab und ist bis heute ein tolles Spiel.</p>



<span id="more-3557"></span>



<p>Ich erkläre ersteinmal das Spielprinzip, für diejenigen die es gar nicht kennen sollten. Small World ist ein Spiel um die Vorherrschaft auf einem Fantasykontinent auf dem allerhand lustige Völker und Fraktionen wohnen. Das Spielfeld besteht dabei aus einer Menge von kleinen Gebieten, die alle einen Terraintyp vorweisen. Gebirge, Wiesen, Wälder usw. Diese Gebiete will man mit seinem Volk kontrollieren, denn am Ende einer jeden Runde bringt jedes Feld das man besitzt eine Goldmünze ein und diese sind am Spielende mit den Siegpunkten gleichzusetzen. Wer also über den Verlauf von einer bestimmten Rundenanzahl, die spielerabhängig ist, die meisten Münzen/Siegpunkte sammelt gewinnt. Jeder Spieler beginnt das Spiel sogar schon mit ein wenig Gold, denn welches Volk man spielt wird nicht einfach zugelost, nein es liegen offen immer eine bestimmte Anzahl an Völkern aus. Diese Völker haben eine Volksfähigkeit und bringen eine bestimmte Anzahl von Einheiten mit, die stark varrieren kann. In etwa kann man sagen, Völker die eine starke Fähigkeit haben, verfügen über wenig Einheiten und umgekehrt. Hinzugelost wird immer auch noch eine Eigenschaft die eine zweite Fähigkeit mitbringt und auch hierdurch werden Einheiten verfügbar. So eine Eigenschaft könnte zum Beispiel Beritten sein und das Volk das man spielt sind die Skelette. In diesem Fall also die berittenen Skelette. Diese Fähigkeiten werden den Völkern blind zugelost und so liegen immer einige von ihnen neben dem Spielfeld.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="465" height="386" data-attachment-id="6088" data-permalink="https://spieltroll.de/sw" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/sw.jpg?fit=465%2C386&amp;ssl=1" data-orig-size="465,386" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="sw" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/sw.jpg?fit=465%2C386&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/sw.jpg?resize=465%2C386&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6088" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/sw.jpg?w=465&amp;ssl=1 465w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/sw.jpg?resize=300%2C249&amp;ssl=1 300w" sizes="auto, (max-width: 465px) 85vw, 465px" /><figcaption>Small World &#8211; Spielaufbau / Foto: Days of Wonder</figcaption></figure></div>



<p>Der Startspieler muss sich nun für ein Volk entscheiden und kann das erste Volk umsonst nehmen und damit sein Spiel beginnen, oder aber er kauft eines der nächsten Völker, indem er auf jedes Volk das er nicht will eine Goldmünze legt, die später ein anderer bekommt, der eines dieser Völker spielen möchte. Sie werden also immer attraktiver. Wird eins gewählt, kommt außerdem am Ende der Reihe ein neues Volk ins Spiel. Die Spieler suchen sich also alle ein Volk aus und beginnen Reihum das Spiel indem sie mit ihren Einheiten Gebiete erobern. Zum erobern eines Gebiets benötigt man immer zwei Einheiten, es sei denn irgendetwas zusätzliches wird in dem Gebiet angezeigt. Das können Berge, gegnerische Einheiten oder auch Besonderheiten die eine Fähigkeit mitsichbringt sein. Für jeden dieser Effekte erhöht sich die Anzahl Einheiten um eins. Eine Besonderheit gibt es noch, wenn man mit seiner letzten Einheit ein Gebiet versucht zu erobern darf man zusätzlich einen Würfel werfen, der einem bis zu zwei zusätzliche Einheiten virtuell bringen kann. Auch hierbei verfahren alle reihum gleich und wenn alle an der Reihe waren bekommt jeder Goldmünzen für seine Gebiete. Werden Einheiten im Laufe des Spiels besiegt, so werden sie aus dem Spiel genommen.</p>



<p>Irgendwann ha man nun also keine Einheiten mehr mit denen man Erobern kann und eine Einheit muss auch immer im Gebiet bleiben, um zu markieren das man es kontrolliert. Dann ist es ander Zeit seine Zivilisation untergehen zu lassen und dreht alle seine Plättchen auf die Rückseite um und sie werden inaktiv und markieren die sterbende Zivilisation. Sie sind immer noch Einheiten, die von den Gegners beseitigt werden müssen und das bleiben sie auch, solange sie nicht aus dem Spiel entfernt werden. Ist man in der nächsten Runde wieder an der Reihe startet man mit einer neuen Zivilisation aund versucht mit neuen Kräften sein Glück, während man noch auf seine alten Kräfte baut, solange durchzuhalten wie möglich, denn acuh solche Gebiete gehören einem Spieler immer noch und bringen Gold. So spielt man sich durch die Runden, bis das Ende erreicht ist und der Goldhaufen gezählt wird.</p>



<p>Small World ist ein simples, aber total befriedigendes Spiel. Man hat zu jeder Zeit das Gefühl alles selbst in der Hand zu haben und das stimmt ja auch, außer man bemüht den Würfel. Hier kann man Glück oder Pech haben. Der Rest hängt von den Völkern und den Mitspielern ab. Das Fantasythema und die tollen Artworks von Miguel Coimbra und Cyrille Daujean tragen das lustige Spielgefühl, dass Small World im Gegensatz zu seinem Vorgänger Vinci, prägt. Diese verrückten Fantasyvölker mit den verrückten Fähigkeitskombinationen fördern nicht nur sinniges sondern auch jede Menge Quatsch zum Vorschein, der einem aber nichts ausmacht, sondern den Spaß nur noch fördert. Berittene Wassermänner oder fliegende Riesen sind nur einige von den verrückten Kombinationen. Das Spiel bringt 14 verschiedene Völker und 20 unterschiedliche Fähigkeiten mit sich, die für jede Menge Abwechslung sorgen.</p>



<p>Vinci war für den Autor Philippe Keyaerts bestimmt ein Erfolg, jedoch kann man das mit Sicherheit nicht mit der Aufmerksamkeit vergleichen, den Small World eine Zeit lang bekam. Das Spiel war in aller Munde und wurde rauf und runter gespielt. Hilfreich dürfte dabei nicht nur die lockere Thematik und das weiterentwickelte Spielprinzip sein, sondern auch die Tatsache das Small World bei Days of Wonder erschien. Einem Verlag, der zu dieser Zeit wohl auf dem Höhepunkt seines Schaffens angekommen war und ein paar Jahre lang alles richtig machte, indem er relativ hochwerige und vor allem optisch ansprechende Brettspiele auf den Markt brachte. Eine wahre Augenweide, wenn man sich viele Spiele des vorherigen Jahrzehnts anschaut.</p>



<p>Philippe Keyaerts ist ein belgischer Mathematiker und wurde 1959 geboren. Er ist bis heute nur für relativ wenige Spiele bekannt, von denen Small World das mit Abstand bekannteste darstellt. Das Spielprinzip von Small World schreit ja geradezu nach weiteren Völkern und Fähigkeiten um das Spiel zu erweitern, was auch in den nächsten Jahren nach Erscheinen gemacht wurde. Neben einigen Promoerweiterungen und zusätzlichen Völkern, die bei Ideenwettbewerben entwickelt und veröffentlicht wurden gibt es aber auch eine Vielzahl von offiziell vertriebenen Erweiterungen. Gleich im Erscheinungsjahr 2009 kam mit Frauenpower eine Erweiterung mit drei weiblichen Völkern und zwei neuen Spezialfähigkeiten heraus. Phil Walker-Harding steuert noch im gleichen Jahr die Erweiterung Verflucht! mit zwei weiteren Völkern und fünf Spezialfähigkeiten bei. Von diesen kleineren Völkererweiterungen erschienen in den nachfolgenden Jahren noch einige und Days of Wonder veröffentliche diese ein paar Jahre später als Power Pack 1 und 2 nochmal als große Boxversionen.</p>



<p>Da sich Small World so gut verkaufte, entwickelte Keyearts noch weitere Versionen und Abwandlungen und so sollte es nicht verwundern, dass 2011 Small World Underground erschien, indem man in den Untergrund der Fantasywelt wechselt. Das Spiel ist dabei nahezu gleich geblieben, nur die Meerfelder fallen weg und werden durch einen Fluß ersetzt der das Spielfeld teilt. Natürlich gibt es hier einen Satz von 15 neuen unterirdisch lebenden Völkern. Ein weiteres Jahr später erschien Small World Realms als ergänzende Großbox, mit der man entweder das Hauptspiel oder auch Underworld ergänzen konnte oder auch die beiden vorherigen Sets mit der Minierweiterung Tunnel endlich zusammenführen konnte.</p>



<p>Im Jahr 2013 erschien dann ein neues Spielbrett auf dem nun bis zu sechs Spieler Small World spielen konnten. 2017 folgte was kommen musste, nach dem Untergrund war nun der Himmel dran und mit Small World Sky Islands konnte man nun seine Völker auch die Inseln im Himmel erbern lassen. Diese Erweiterung war wiederum mit allen bisher vorher erschienen Völkern kompatibel. Im Jahr 2015 konnten sich die riesigen Fans dieses Spiels einen Traum erfüllen, indem sie eine Deluxeversion von Small World bei Kickstarter unterstützen konnten, die übertriebener kaum hätte sein können.</p>



<p>Der nächste Schlag für Small World wird bereits vorbereitet, denn noch in diesem Jahr soll mit Small World of Warcraft die WOW-Community mit ins Boot geholt werden und die Welt sowie das Spiel auf die Völker von Azeroh angepasst werden.</p>



<p>Ich selbst kam mit der Brettspielversion erst recht spät in Berührung und habe es irgendwann meiner Frau geschenkt, die es sich unbedingt gewünscht hat. Days of Wonder sorgten als einer der wenigen Publisher bereits recht früh dafür, das ihre Spiele auch in digitaler Form spielbar sind. Ich hatte recht früh schon eine Version dieses Spiels und spielte so einige Partien in dieser Form und tue das noch heute. Allerdings kommt das Spiel auch in analog immer mal wieder auf den Tisch. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.daysofwonder.com/smallworld/de/" target="_blank">Days of Wonder</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Philippe Keyearts</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Miguel Coimbra, Cyrille Daujean</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2009</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 5</li><li><strong>Dauer:</strong> 40-80 Minuten</li></ul>
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		<title>Spielejahrgang 2009 &#8211; 10 Jahre klüger</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 12:39:36 +0000</pubDate>
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<p>Ich würde gerne mal ein bißchen in die Vergangenheit Blicken, denn in der intensiveren Beschäftigung zur Vorbereitung auf meinen Blog habe ich meine eigene Spielehistorie aufgearbeitet und so einiges festgestellt. Wie ich zum Beispiel schon in dem ein oder anderem Klassiker-Review festgestellt habe, sind manche Spiele nicht unbedingt gut gealtert, obwohl sie auf die Entwicklung der Spiele einen immensen Einfluß gehabt haben und in meiner Erinnerung auch total super Spiele waren und sind, aber dennoch wirken sie mitunter nicht mehr ganz so frisch wie früher. Bei den <a href="https://spieltroll.de/?p=154">Siedlern von Catan</a>, oder Catan, wie es ja nun heißt, ist mir das am extremsten im Kopf geblieben. Das Spiel habe ich früher geliebt und heute wirkt es auf mich einfach nicht mehr ganz so gut wie damals. Spiele haben sich halt sehr extrem weiterentwickelt und wir sind da auch noch nicht am Ende der Fahnenstange angekommen. So entstand zumindest die Idee sich mit einzelnen Spielejahrgängen auseinander zu setzen. Zu Beginn, dachte ich mir, schaue ich einmal nur zehn Jahre zurück ins Jahr 2009.</p>



<span id="more-1649"></span>



<p>Es war tatsächlich nur in einer Hinsicht ein besonderes Spielejahr. Wahnsinnig viele tolle Spiele gab es in diesem Jahr nicht zu vermelden, denn ein einziges Spiel dominierte (haha!) dieses Jahr wie kein anderes: <a href="https://spieltroll.de/?p=1600">Dominion</a>. Zum ersten mal die große Bühne betrat Dominion bereits ein Jahr zuvor in den USA, aber 2009 kam es nach Deutschland und überall hörte man in diesem Jahr nur von diesem einen Spiel das über Hans im Glück vertrieben wurde. Ich habe ja erst vor kurzem ein Klassikerreview zu Dominion veröffentlicht, deshalb werde ich mich hier jetzt nicht wieder groß und breit über die Relevanz für die Spielhistorie auslassen, aber im Nachhinein betrachtet war in diesem Jahr der Staartschuß für die große Deck-Building-Welle. Bis heute sind unzählige weitere Spiele erschienen, die einen Deckbuilding-Mechanismus verwenden und modifizieren. Kaum zu glauben, dass man diesen Mechanismus vorher so gar nicht kannte.</p>



<p>Dominion schlug in diesem Jahr in Europa ein wie eine Bombe und es wurde wahnsinnig viel gespielt, aber diese Dominanz macht es vielen anderen Spielen in diesem Jahr nicht so leicht. Ich habe mir mal die riesige Datenbank von <a href="https://www.boardgamegeek.com/">Boardgamegeek</a> zu Gemüte geführt und mir die Mühe gemacht die 10 bestplatziertesten Spiele aus dem Jahr 2009 zu ermitteln. Schauen wir uns die einmal an:</p>



<ol class="wp-block-list"><li>Dominion -Die Intrige</li><li>Chaos in the Old World</li><li>Jaipur</li><li>Hansa Teutonica</li><li>Steam</li><li>Cyclades</li><li>Imperial 2030</li><li>Der Widerstand</li><li>Dungeon Lords</li><li>Small World</li></ol>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="283" data-attachment-id="1041" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0248-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0248.jpg?fit=2223%2C2100&amp;ssl=1" data-orig-size="2223,2100" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1543664086&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Klassiker &amp;#8211; Dominion" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Klassiker &amp;#8211; Dominion&lt;/p&gt;
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<p>Okay, man muss sagen, da ist schon noch ein wenig was dabei, an das man sich erinnern müsste. Aber die Liste wird auch hier von Dominion angeführt, zwar ist es das zweite Set Intrige, weil das Erscheinungsdatum des Originals ja schon im Jahr davor war, aber auch das macht nur umso deutlicher, wie sehr Dominon in dieser Zeit verbreitet war. Chaos in the Old World ist mir persönlich gar nicht bekannt, obwohl es von Eric M Lang ist und auf Warhammer Fantasy basiert, was ich eine Zeit lang recht intensiv gespielt habe. Die wichtigsten Titel mit denen man sich aber auch heute noch beschäftigen kann und vielleicht auch muss, sind wahrscheinlich Jaipur, Dungeon Lords und Small World.</p>



<p>Jaipur ist meiner Meinung nach eines der besten 2-Personen-Spiele überhaupt und jeder der gerne ein schönes kleines Spiel haben möchte, dass man immer mal wieder mit nur einer weiteren Person spielen möchte, sollte sich Jaipur zulegen. Es geht um den Handel mit Waren und deren Wert in Tauschgeschäften. Ein wirkliches Kleinod, dass auch heutzutage nichts von seiner Faszination verloren hat. Dungeon Lords ist ein schön witziges, mittelkomplexes Spiel von Vladaa Cvatil und zog mit Dungeon Petz auch einen heute noch sehr beliebten Nachfolger nach sich. Small World von Days Of Wonder wird bis heute mit Erweiterungen unterstützt und ist ein faszinierend einfaches und interessantes Spiel, das ich aber bis heute nicht in meinem Besitz hatte, wenn man von der Umsetzung als Videospiel einmal absieht. Die restlichen Spiele sind alle Kinder ihrer Zeit und die meisten haben sich nicht bis heute gehalten.</p>



<p>In Deutschland gibt es ja zwei wichtige Spielepreise und bei denen sah es in diesem Jahr nicht anders aus. Dominion gewann sowohl den Preis für das Spiel des Jahres 2009, als auch den Deutschen Spiele Preis. Ein Kunststück das nicht allzu vielen Spielen gelingt, aber es kommt vor. Beide Preise sind in ihrer Grundausrichtugn ein wenig unterschiedlich, was es umso bemerkenswerter macht, wenn ein Spiel beide Preise einsackt. Allerdings kann man es auch so deuten, dass es einfach nicht genügend Spiele gab, um beide Preise ausreichend zu bedienen. Der Preis für das Spiel des Jahres ist ein wenig familienorientierter, was ihn für die breite Masse attraktiver macht, während der Deutsche Spielepreis für Erwachsenen und Familienspiele steht und somit eher in die nennen wir sie mal &#8218;Gamer&#8216;-Richtung tendiert.</p>



<p>Auf der Nominierungsliste für das Spiel des Jahres standen in diesem Jahr noch vier weitere Titel. Zwei davon sind tatsächlich komplett an mir vorbei gegangen, wahrscheinlich habe ich zuviel Dominion gespielt. Fauna und Finca kenne ich tatsächlich nur vom Namen her. Das Spiel Fits befindet sich nach wie vor in Familienbesitz und war ein Versuch Tetris als Brettspiel kompetetiv umzusetzen und als viertes im Bunde natürlich Pandemie, wenngleich das bei Boardgamegeek natürlich auch wieder fehlt, denn in Amerika kam es ein Jahr zuvor in den Handel. Pandemie schlug damals auch Wellen und wurde als heißer Kandidat gehandelt. Das Spielprinzip war zu der Zeit auch irgendwie neu, aber ich fand es damals schon ein wenig zu abhängig von der Verteilung der Seuchenwürfel. Aber auch darüber will ich mich hier nicht schon wieder auslassen.</p>



<p>Die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres können wir mal gleich vergessen, auf ihr befand sich in diesem Jahr, meiner Meinung nach, nicht ein einziges erwähnenswertes Spiel. Der Deutsche Spielepreis gibt keine Nominierungslisten und Empfehlungslisten heraus, bei ihm gibt es immer eine Liste der 10 Besten Spiele und dort lag in diesem Jahr Dominion auf Platz 1. Auf den Plätzen zwei und drei folgten dann zwei Spiele aus dem Jahr 2008 mit Le Havre und Pandemie. Le Havre von Uwe Rosenberg erfreut sich bis heute großer Beliebtheit. Fauna und Finca sind auch auf dieser Liste vertreten, was mich ja schon fast dazu bewegt, mich mal mit diesen Spielen zu beschäftigen. Small World schafft es bei diesem Preis übrigens ebenfalls genannt zu werden und landet auf einem sehr guten fünften Platz.</p>



<p>Scheint so, als hätte ich mir ein nicht ganz so interessantes Spielejahr ausgesucht, um mir ein paar Gedanken darüber zu machen. Dominion hier, Dominion da, Dominion überall! Jetzt aber mal ernsthaft, wer von euch noch nie Dominion oder einen Deck-Builder gespielt hat, der hat wirklich was verpasst. Auch Dominion ist heutzutage nicht mehr ganz so frisch, aber gespielt sollte man das schon haben und so lauten meine Empfehlungen von Spielen aus dem Jahr 2009 für euch auch Dominion, Jaipur, Small World und Pandemie. Das reicht an guten Werken für eure Ludothek aus diesem Jahr. Oder seht ihr das anders? Wenn ja, rein in die Kommentare&#8230;</p>
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		<title>Klassiker &#8211; Dominion</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 13:37:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
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		<category><![CDATA[Deck Building]]></category>
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					<description><![CDATA[In meiner kleinen Reihe der Klassiker der Spielegeschichte soll es heute um einen noch recht neuen Vertreter gehen. Dominion ist sozusagen ein moderner Klassiker, denn die Originalausgabe auf Englisch ist erst im Jahr 2008 erschienen und die deutsche Version feiert in diesem Jahr ihren 10-jährigen Geburtstag. In dieser Kategorie stelle ich Spiele vor, beziehungsweise schreibe &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/1600" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Klassiker &#8211; Dominion“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="1199" data-permalink="https://spieltroll.de/klassikerdominion" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/KlassikerDominion.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KlassikerDominion" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Dominion / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>In meiner kleinen Reihe der Klassiker der Spielegeschichte soll es heute um einen noch recht neuen Vertreter gehen. Dominion ist sozusagen ein moderner Klassiker, denn die Originalausgabe auf Englisch ist erst im Jahr 2008 erschienen und die deutsche Version feiert in diesem Jahr ihren 10-jährigen Geburtstag. In dieser Kategorie stelle ich Spiele vor, beziehungsweise schreibe meine Meinung zu Spielen auf, von denen ich denke, dass sie ein jeder einmal ausprobiert haben sollte, oder solche, die für bestimmte Genres etwas ganz besonderes darstellen. Dominion punktet hier gleich in beiden Kategorien, denn ich bin der Meinung, wer dieses Meisterwerk von Donald X. Vaccarino noch nie gespielt hat, sollte definitiv etwas nachholen und Dominion brachte eine neue Spielmechnik, das Deck-Building, massentauglich auf den Spielemarkt, die heute gar nicht mehr wegzudenken ist. Es hat also auch Spielhistorisch eine gewisse Relevanz.</p>



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<p>Zunächst wieder ein kleiner Überblick über das Spiel für die wenigen, die noch nie etwas von Dominion gehört haben. In Dominion geht es den Spielern darum, ihren eigenen Herrschaftsbereich auszubauen und gegen die anderen Spieler zu siegen, indem sie das größte Herrschaftsgebiet ihr eigen nennen. Zu Beginn des Spiels, stehen den Spielern nur begrenzte Geldressourcen und kleinere Ländereien zur Verfügung. Durch den Bau von Märkten, Dörfern oder zahlreichen anderen Gebäuden, wächst ihr Einfluss, Reichtum und Punktekonto an, so dass am Ende der mächtigste gewinnt.</p>



<p>Diese Prämisse klingt zunächst einmal nach einen Worker-Placement-Spiel oder einem strategischen Area-Control-Titel, aber weit gefehlt, bei Dominion handelt es sich um ein reines Kartenspiel ohne Brett und Spielsteine. Zumindest in der Urversion, später werden mit Erweiterungen Spielertableaus, Münzen und Marker folgen. Dabei ist das gesamte Spiel so einnfach, das eine Kurzspielregel auf einen Bierdeckel passt, was aber nicht heißt, dass Dominion ein simples Spiel ist.</p>



<p>Bei Spielbeginn erhält jeder Spieler einen Satz von zehn Karten, drei davon sind sogenannte grüne Punktekarten, die nichts anderes tun, als für das Spielende jeweils einen Siegpunkt wert zu sein. Die anderen sieben Karten sind Geldkarten, in diesem Fall Kupfer, das jeweils ein Geldeinheit darstellt. Die Spieler mischen diese Karten und ziehen jeder die obersten fünf davon. Den Rest legen sie verdeckt als Nachziehstapel vor sich. Diese Karten bilden das Deck eines jeden Spielers. In der Mitte wird eine Auslage bereitgelegt. Sie enthält diverse Kartenstapel. Zum einen wären dort weitere Punktekarten, die es in drei Varianten gibt. Anwesen sind einen Punkt wert und gleichen den Startkarten der Spieler. Herzogtümer und Provinzen sind jeweils drei, beziehungsweise sechs Punkte wert. Von ihnen gibt es jeweils acht Stück in einem Stapel im Spiel zu zweit, bei mehr Spielern sind es zwölf. Hinzu kommen die Geldstapel, die mit ausreichend großen Mengen Kupfer, Silber und Gold aufwarten. Ihre Gegenwerte in der Geldeinheit entsprichen eins, zwei und drei. Das Herzstück der Auslage bilden aber in jeder Partie von Dominion zehn Stapel mit sogenannten Königreichkarten. Diese sind alle unterschiedlich und im Grundspiel sind 22 verschiedene vorhanden. Sie splitten sich in Aktions-, Reaktions-, Punkte- und Geldkarten. Mit Ausnahme der Punktekarten ist jede Karte zehn Mal in ihrem Stapel vorhanden. Die Punktekarten sind auch hier wieder von der Spielerzahl abhängig. Diese Karten erlauben es den Spielern bestimmte Dinge in ihrem Zug zu tun, dabei gilt es die Kartentexte genau zu befolgen. Einige Texte sind sogenannte Schlüsselwörter, die auch fett gedruckt sind und den Spielern bestimmte Aktionen erlauben.</p>



<p>Die Königreichkarten können beliebig und für jede Partie neu zusammengestellt werden und mit Erscheinen der zahlreichen Erweiterungen entsteht so ein extrem wandelbares Spielerlebnis, bei dem sich keine Partie identisch Spielen würde. Bis zum August 2018 sind auf deutsch 14 Erweiterungen für Dominion erschienen und insgesamt gibt es 309 verschiedene Königreichkartenstapel, was es erlaubt insgesamt über 7 Trillionen verschiedene Startkombinationen auszulegen.</p>



<p>Der Spielablauf ist dann denkbar einfach und gewinnt erst durch die Aktionen der Königreichkarten an Tiefe und Komplexität. Der Spielablauf sieht dabei drei Phasen vor, die in der Reihenfolge Aktions-, Kauf- und Aufräumphase absolviert werden. In der Aktionsphase darf der Spieler von seiner Hand eine Aktionskarte als freie Aktion spielen und führt ihre Anweisungen aus, erlaubt ihm die Karte eine oder mehrere weitere Aktionen, so darf er weitere Aktionen von seiner Hand ausspielen. So entstehen interessante Kettenreaktionen, die faszinierende Züge ermöglichen. In der Kaufphase darf der Spieler nun seine Geldkarten ausspielen und für den Gegenwert eine Karte, oder auch mehr, wenn er entsprechende Aktionskarten gespielt hat, die ihm einen weiteren Kauf ermöglichen, von den ausliegenden Stapeln kaufen und in der Aufräumphase legt er alle gespielten Karten und den Rest seiner Hand auf den Ablagestapel und zieht fünf neue Karten von seinem Deck. Ist sein Deck aufgebraucht, mischt er seinen Ablagestapel als neuen Nachzugstapel.</p>



<p>Dieses sehr einfach zu erlernende Spielprinzip ist zu einer Kernmechanik in vielen weiteren Spielen geworden und hat einen enormen Einfluß auf die Spieleszene gehabt. Ich kann mir heutzutage gar nicht mehr vorstellen, dass es diese Mechanik davor nicht gegeben haben soll, aber ich kann mich an kein Spiel davor erinnern. Wahrscheinlich wird es aber ein paar gegeben haben, die aber nur wenigen Spielern bekannt sind. Weitläufig gilt Dominion als das Spiel, dass diesen Mechanismus publik gemacht hat.</p>



<p>Für Donald X. Vaccarino ist es das erste selbstentwickelte Spiel, dass veröffentlicht wird. Bis dato war er an der Entwicklung von Karten für <a href="https://spieltroll.de/?p=1054">Magic &#8211; The Gathering</a> beteiligt und konnte mit Dominion einen Megaseller in der Spielebranche veröffentlichen. Leider konnte ich nicht in Erfahrung bringen, wie oft Dominion und seine Erweiterungen bis heute verkauft worden sind, aber es müssen mehrere Millionen Kopien sein. Im Jahr 2009 gelang Vaccarino dann auch noch das Kunststück mit Dominion den Deutschen Spielepreis und den Titel für das Spiel des Jahres 2009 zu gewinnen.</p>



<p>Bis heute musste Dominion von einem Teil der Community aber auch viel Kritik einstecken und das liegt an seinem nicht besonders interaktiven Charakter. Die Spieler planen ja meist nur ihren eigenen Zug und haben wenig Berührungspunkte mit den Gegnern und wenn, dann passiert das durch die wenigen Angriffskarten und eventuelle Reaktionen auf diese, ansonsten spielen die Spieler an den anderen quasi vorbei, um für sich gesehen den bestmöglichen Zug zu machen, um sich am Ende des Spiels miteinander zu vergleichen. Diese Kritik ist nicht neu und ich kann sie nur zum Teil verstehen. Bei <a href="https://spieltroll.de/?p=174">Imperial Settlers</a> habe ich schon einmal von ähnlicher Kritik gesprochen, dort war die Rede von Authistenspielen. Es scheint Menschen zu geben, die Spiele nur als ein interaktives Miteinander verstehen und für die es total absurd scheint ein spielerisches Nebeneinander zu akzeptieren. Für mich muss die Interaktion nicht durch das Spiel entstehen, wenn ich mich mit Leuten zum Spielen treffe, dann ist dort genug Interaktion am Tisch, so dass ich kein Spiel benötige, dass noch Interaktion erzeugt, aber das ist ein anderes Thema und gehört hier nicht her. Wer sich aber aufgrund von solcher Kritik von einem Spiel wie Dominion fernhält, dem wird ein fantastisches Spielerlebnis entgehen. Dominion funktioniert sowohl mit bis zu vier Spielern, wobei dort die Wartezeiten schon etwas länger ausfallen können, als auch zu zweit. Im besonderen zu zweit entfaltet es seine ganzen Stärken und gehört zu den besten Zweipersonenspielen überhaupt. Wer es Online spielen möchte, hat dazu auf <a href="https://dominion.games/">dominion.games</a> die Möglichkeit.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Rio Grande Games (opens in a new tab)" href="http://riograndegames.com/Game/278-Dominion" target="_blank">Rio Grande Games</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Donald X. Vaccarino</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2009</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4</li><li><strong>Dauer:</strong> 30 Minuten</li></ul>
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