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	<title>Adventure Island &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Paleo</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 13:07:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hans im Glück war bisher für mich ein Verlag, der im Jahr ein bis zwei Spiele herausbringt, die irgendwo zwischen tollem Familienspiel und niveauvollem Kennerspiel angesiedelt waren. In den letzten Jahren haben mich die Veröffentlichungen von Hans im Glück trotzdem eher selten angesprochen. In diesem Jahr aber biegen sie plötzlich mit einem kooperativen Spiel um &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6784" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Paleo“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="7047" data-permalink="https://spieltroll.de/paleoorden" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/paleoorden.png?fit=1321%2C1326&amp;ssl=1" data-orig-size="1321,1326" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Paleo" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Paleo&lt;/p&gt;
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<p>Hans im Glück war bisher für mich ein Verlag, der im Jahr ein bis zwei Spiele herausbringt, die irgendwo zwischen tollem Familienspiel und niveauvollem Kennerspiel angesiedelt waren. In den letzten Jahren haben mich die Veröffentlichungen von Hans im Glück trotzdem eher selten angesprochen. In diesem Jahr aber biegen sie plötzlich mit einem kooperativen Spiel um die Ecke, etwas das sie bisher noch gar nicht in ihrem Portfolio haben, und überraschen mit einer schönen Aufmachung und einem bekannten Thema. Der Überlebenskampf der Steinzeit wird in Paleo spielerisch verarbeitet und das, wie ich finde (ihr seht es wahrscheinlich schon links auf dem Bild), ziemlich gelungen. Das, was <a href="https://spieltroll.de/?p=2034" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Adventure Island</a> einst sein wollte, weil The 7th Continent für viele zu unerschwinglich war, eine kooperative Überlebenserfahrung, bietet nun Paleo im Steinzeitsetting. Adventure Island ist für meinen Geschmack auf ganzer Linie gescheitert, aber Paleo macht einfach so wahnsinnig viel richtig.</p>



<span id="more-6784"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>In Paleo übernimmt jeder Spieler die Rolle von ein paar Mitgliedern eines steinzeitlichen Stammes, der ums Überleben in einer lebensfeindlichen Zeit kämpfen muss. Die Spieler gehören alle dem gleichen Stamm an und müssen gemeinsam versuchen ihren Stamm zu ernähren und die Gefahren des Szenarios zu überwinden. Dabei gewinnen die Spieler, wenn sie eine Höhlenmalerei aus fünf Teilen vervollständigen konnten, bevor sie fünf Schädel sammeln. Schädel bekommen sie hauptsächlich für den Tod von Stammesmitgliedern. Es gibt vorgeschlagene Szenarios, aber im Grunde können verschiedene Module in immer wieder neuen Kombinationen zusammengestellt werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="509" data-attachment-id="6893" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_111824034" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?fit=2560%2C1552&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1552" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393104&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;175&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_111824034" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?fit=840%2C509&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034.jpg?resize=840%2C509&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6893" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=1536%2C931&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=2048%2C1241&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?resize=1200%2C727&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111824034-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Paleo &#8211; Spielmaterial / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong>  </p>



<p>Vor Spielbeginn gibt es einiges auszubreiten und vorzubereiten. Das Spielmaterial ist modular gehalten, so dass wir alles beliebig auf dem Tisch verteilen können. Hauptsächlich liegen drei zentrale Tableaus aus, auf oder an denen sich Karten befinden. Ein nettaussehender Kartenfriedhof steht ebenfalls bereit, genauso wie ein aus Pappteilen zusammengebauter Kartenständer auf dem wir im Verlauf des Spiels unsere Ideen aufstellen könnne, um einen besserern Überblick zu haben. Ein Hingucker auf jeden Fall, aber auch überflüssig. Bei Paleo handelt es sich um ein hübsch aufgemachtes Kartenspiel, dass sollte man nicht unerwähnt lassen, denn die Schachtel hat die standard Catangröße. Die Spieler selbst benötigen keine Tableaus oder großartig Platz vor sich, sie bekommen alle einen Kartenstapel und legen ein paar Karten und Marker vor sich ab.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="270" data-attachment-id="6894" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_111833370" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?fit=2560%2C2300&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393113&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;297&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_111833370" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?fit=840%2C755&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370.jpg?resize=300%2C270&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6894" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=300%2C270&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=1024%2C920&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=768%2C690&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=1536%2C1380&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=2048%2C1840&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?resize=1200%2C1078&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111833370-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Paleo &#8211; Nachttableau / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Auf dem ersten, dem &#8222;Nacht&#8220;-Tableau, bilden wir unseren Spielfortschritt ab. Hier liegen die fünf Teile der Höhlenmalerei bereit, die wir nebeneinander auslegen, um anzuzeigen, wie weit unser Stamm bisher gekommen ist. Dirket darunter befindet sich die Ablage für die Schädel, die hier ebenfalls bereit liegen. Am unteren Rand legen wir unsere, ich nenne sie mal &#8222;Ziele&#8220;, aus. Jedes Modul, mit dem wir spielen, bringt eine Karte mit, die wir hier auslegen müssen. Diese Karte gibt uns vor, welchen Effekt wir in jeder Nacht erleiden, wenn wir nicht bestimmte Vorraussetzungen erfüllen. Das könnte soetwas sein wie: &#8222;Bring mir zwei Fälle, sonst gibts einen Totenschädel&#8220;. Übersetzt heißt das natürlich soviel, wie: &#8222;Es wird kalt. Haben wir nicht genug warme Decken, wird jemand erfrieren&#8220;. Zusätzlich zeigt uns das Tableau an, dass wir vor jeder Nacht unsere Stammesmitglieder mit Nahrung ernähren müssen. Wir geben also vor jeder Nacht einen Nahrungsmarker pro Stammesmitglied in den allgemeinen Vorrat zurück. Können wir das nicht, kassieren wir wieder Schädel. Zu guter letzt liegt auf diesem Tableau der Geheimniskartenstapel. Ein Stapel mit besonderen Karten, die vom Szenario abhängig sind und besondere Elemente ins Spiel bringen können. Die Spieler dürfen sich hier die entsprechenden Karten nehmen, wenn eine Karte im Spiel sie dazu auffordert.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="6896" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_111859480" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393139&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;203&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_111859480" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6896" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111859480-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Paleo &#8211; Basislager / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Das zweite Tableau &#8222;Basislager&#8220; ist im Grunde nur ein Aufbewahrungsort für unsere Vorräte und ein paar Kartenstapel, die uns helfen können. Hier lagert der Stapel für die Stammesangehörigen, ein Stapel mit Traumkarten und der Ideenstapel. Zu allem gleich mehr. Das dritte Tablau ist für zwei Ablagestapel da. Hier legenen wir nämlich unsere Karten hin, nachdem wir sie gespielt haben. Im Spiel müssen wir des öfteren Karten verdeckt weglegen und haben wir sie gespielt und sie werden nicht aus dem Spiel genommen, also in die Freidhofsablage gelegt, so kommen sie auf den offenen Ablagestapel. Wir dürfen nämlich von den verdeckten Karten nicht wissen, was sich auf ihnen befindet, auch wenn sie nach einem Tag wieder mit den anderen Karten zusammengemischt werden. Unter dem Tableau gibt es noch einen Bereich an den wir, wie beim Nacht-Tableau Karten anlegen können. Das ist der sogenannte Wartebereich. In manchen Modulen kommt es vor, das hier Karten darauf Warten von uns erspielt zu werden. Sie haben dann meist eine Vorgabe, bei deren Eintreten wir die Karte bekommen können.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="225" height="300" data-attachment-id="6897" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_111918683-mp" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?fit=1920%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393158&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;541&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_111918683.MP" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?fit=768%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_.jpg?resize=225%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6897" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?resize=768%2C1024&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?resize=1152%2C1536&amp;ssl=1 1152w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?resize=1536%2C2048&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?resize=1200%2C1600&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_111918683.MP_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 225px) 85vw, 225px" /><figcaption>Paleo &#8211; Friedhof / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Neben dem schon erwähnten Friedhof, als Ablage für Karten die ganz aus dem Spiel sind, gibt es noch die Werkbank. In ihr stellen wir alle Karten aus, die wir über die Ideen erlernt haben. Vor die Karten können wir die entsprechenden Marker in sie hineinlegen, wenn sie welche mitbringt. Von vornherein sind drei Werkzeuge auf ihr abgebildet, die wir immer bauen können: Eine Fackel, einen Keil und einen Speer. Bis zu sechs weitere können noch über Ideen hinzukommen.</p>



<p>Die Ressourcen und die Marker werden bereitgelegt. Zu Beginn des Spiels starten wir mit fünf Nahrung und jeder Spieler zieht zwei Karten vom Stammesstapel und legt die Mitglieder offen vor sich aus. Manche der Stammesmitglieder bringen einen Marker mit, den wir uns dann ebenfalls nehmen. Andere weiderum bringen Fähigkeiten mit. Grob gesagt gibt es ein  Symbol  für Handwerker, eines für Wahrnehmung und eines für Kampf. Alle Stammesmitglieder haben aber auf jeden Fall Lebenspunkte, die durch Herzfelder auf den Karten angezeigt werden. Sollte ein Stammesmitglied im Laufe des Spiels Schaden nehmen, so legen wir ein Herz auf ein Feld. Belegen wir das letzte Feld, das einen Totenkopf zu Erinnerung zeigt, so stirbt das Stammesmitglied und wir bekommen einen Schädel auf dem Nachttableau. Sollte es vorkommen das ein Spieler kein Stammesmiglied mehr hat, so zieht er ein neues vom Stapel. Man kann also nicht ausscheiden. Wir gewinnen und verlieren gemeinsam.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="442" data-attachment-id="6900" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_112018533" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?fit=2560%2C1348&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1348" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393218&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;174&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_112018533" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?fit=840%2C442&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533.jpg?resize=840%2C442&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6900" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=1024%2C539&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=768%2C404&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=1536%2C809&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=2048%2C1079&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?resize=1200%2C632&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112018533-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Paleo &#8211; Stammesmitglieder / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Die Vorbereitung ist fast abgeschlossen und nun kommen wir zum eigentlichen Spiel. Vor jeder Partie entscheiden wir uns mit welchen Modulen wir spielen wollen. Paleo hält eine kleine Kampagne bereit, um alle Module kennenzulernen, aber auch danch kann man bis zu drei Module zusammenbauen. In der Regel spielen wir aber mit zwei Modulen. In einem extra Beiblatt wird der Aufbau der Module erläutert. Welche Karten in den Geheimnisstapel gehören, ob es zusätzliche Ideen gibt, oder schon welche in der Werkbank stehen. All sowas sagt uns dieses Beiblatt. Wir legen die Nachtkarten an das Tableau und stellen den Spielkartenstapel zusammen, der aus einem für alle Spiele gleichen allgemeinen Stapel, sowie aus den Karten der Module besteht. Wir mischen ihn gut durch und bilden Stapel für jeden Spieler. Die Karten werden dabei verdeckt auf Stapel ausgeteilt und die Karten verfügen über verschiedene Rückseiten. Die Rückseiten der Karten geben uns einen Hinweis darauf, was sich für eine Aktion auf der Vorderseite befinden könnte. Wir können das aber natürich nie gena wissen, denn es gibt viele verschiedene Karten mit den gleichen Rückseiten. Zum Beispiel gibt es drei Formen von Gelände. Den Wald, das Gebirge und den See. Im Wald finden wir bevorzugt Holz, im Gebirge Steine und am See Nahrung. Das heißt aber nicht, das wir das auch immer auf der Vorderseite finden werden. Es gibt auch noch Rückseiten, die uns eine Gefahr und unser Lager zeigen und mit jedem Modul kommen weitere Karten hinzu, die neben dem Gelände auch noch Symbole, wie Höhlen oder Pilze oder Wölfe zeigen können. Die Rückseiten geben nur Hinweise, können aber trotzdem alles sein. Nur bei Gefahrenrückseiten können wir uns immer sicher sein, das es auch eine Gefahr ist.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="509" data-attachment-id="6907" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_112340795" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?fit=2560%2C1553&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1553" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393420&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;148&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_112340795" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?fit=840%2C509&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795.jpg?resize=840%2C509&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6907" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=1536%2C932&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=2048%2C1242&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?resize=1200%2C728&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112340795-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Paleo &#8211; Kartenauswahl zu Beginn eines Tages / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Die Spieler sind nun zu Beginn einer Runde alle gleichzeitig dran und schauen sich die obersten drei Kartenrückseiten ihres Stapels an. Sie dürfen den ganzen Stapel durchschauen, aber die Reihenfolge der Karten nicht verändern. Von diesen obersten drei Karten müssen sie sich alle jeweils eine aussuchen und hier ist es schlau sich abzusprechen, denn die Spieler können sich eventuell untereinander helfen. Wenn alle gleichzeitig eine Gefahr bewältigen müssen, könnte das ungünstig werden. Haben sich alle für eine Karte entschieden, so legen sie die anderen zurück und drehen alle gemeinsam die gewählten Karten um. Nun sehen die Spieler ihre Möglichkeiten und müssen gemeinsam entscheiden in welcher Reihenfolge sie diese Dinge abhandeln wollen. Jeder Spieler darf in dieser Phase genau eine Option seiner Karte wählen. In der Regel zeigt eine Karte zwei oder drei Wahlmöglichkeiten. Eine davon ist immer die Option einem Mitspieler zu helfen. Spieler die sich für Hilfe entscheiden legen ihre Karte einfach offen ab und alle Symbole die in ihrer Auslage auftauchen, dürfen dann ebenfalls zum Absolvieren der Aufgabe des Mitspielers hinzugenommen werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="561" data-attachment-id="6903" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_112126776" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?fit=2560%2C1711&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1711" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393286&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;519&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_112126776" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?fit=840%2C561&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776.jpg?resize=840%2C561&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6903" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=1024%2C684&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=768%2C513&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=1536%2C1026&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=2048%2C1369&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?resize=1200%2C802&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112126776-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Paleo &#8211; Unsere Ziele für die ersten Module / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Eine solche Aufgabe kann zum Beispiel so aussehen, dass an einer Wasserstelle ein Wildschwein gejagt werden kann. Um es zu besiegen benötigt man 3 Kampfsymbole und muss 2 verdeckte Karten abschmeißen. Der Spieler der diese Aufgabe bewältigen möchte hat aber selbst nur 2 Kampfsymbole und nimmt daher die Hilfe gern in Anspruch, denn das Wildschwein liefert 3 Nahrung für die gesamte Gruppe. Die Karten legt der Spieler, der die Aufgabe absolviert hat verdeckt ab. Hierbei muss noch auf Gefahrenkarten geachtet werden. Gefahrenkarten die verdeckt abgelegt werden kosten nämlich einen Punkt an Schaden, den wir einem unserer Stammesmitglieder zufügen müssen. Man kann also Gefahren nicht durch ablegen entgehen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="202" data-attachment-id="6904" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20201126_112152565" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?fit=2560%2C1726&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1726" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1606393312&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;395&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20201126_112152565" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?fit=840%2C566&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565.jpg?resize=300%2C202&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6904" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=1024%2C690&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=768%2C518&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=1536%2C1036&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=2048%2C1381&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?resize=1200%2C809&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/PXL_20201126_112152565-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Paleo &#8211; Malerei oder Tot / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>In dieser Form spielen wir uns durch den Stapel an Karten. Wir haben immer die Möglichkeit früh schlafen zu gehen und den Rest des Stapels einfach so verdeckt abzulegen. Das lohnt sich bei vielen Gefahrenkarten im Reststapel, weil in diesem Fall die Gefahrenkarten ohne bedenken abgelegt werden können. So kann es natürlich passieren, das bereits Mitspieler zum schlafen ins Lager zurückgekehrt sind, während andere noch durch ihren Stapel gehen. Nachdem aber alle ihre Stapel durchgespielt haben, muss die Nacht abgehandelt werden. Zunächst Nahrung und dann die Effekte des jeweiligen Moduls. Danach wird mit einem weiteren Tag begonnen, indem sämtliche Karten, die noch im Spiel sind, erneut gemischt und an alle verteilt werden. Wir spielen solange, bis wir die Höhlenmalerei vollendet und gewonnen haben oder aber die fünf Schädel das Spielende verkünden. Die Teile der Höhlenmalerei können wir auf vielen unterschiedlichen Karten bekommen. Auch die allgemeinen Karten und die Ideen bieten uns immer Möglichkeiten an diese Teile zu kommen, aber auch jedes Modul bietet andere Möglichkeiten.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Paleo ist für mich eine ziemliche Überraschung. Zum einen hätte ich ein solches Spiel nicht vom Hans im Glück Verlag erwartet und zum anderen ist es für mich eines der besten Spiele, die ich in diesem Jahr spielen durfte. Ich lehne mich da jetzt schon mal ein bißchen aus dem Fenster, denn bisher war es mir leider nicht möglich das Spiel zu viert zu spielen. Ihr wisst, die aktuelle Situation lässt das nicht unbedingt zu. Aber zu zweit und dritt ist das Erlebnis schon richtig toll. Die Anleitung warnt zwar davor, dass Spiel, bevor man vertrauter damit ist, zu viert zu spielen, aber ich kann mir das sehr gut vorstellen. Je mehr Leute, desto mehr Möglichkeiten. Das Spiel könnte dann aber ein wenig unberechenbarer werden, da die Stapel kleiner sind und man Gefahren nciht immer ausweichen kann. Dafür sind natürlich auch mehr Stammesmitglieder mit Fähigkeiten im Spiel, die allerdings auch wieder Nahrung brauchen. Also, ihr merkt schon, hier kann ich keine richtige Aussage treffen, das müsste man einfach noch mal ausprobieren. An meiner Bewertung für das Spiel würde das aber nicht so wahnsinnig viel ändern, denn dafür finde ich es mit den erwähnten Spielerzahlen einfach schon zu gut. Das Spiel ist simpel zu verstehen und das Ziel ist eigentlich auch simpel: Keine Totenköpfe und irgendwann müssen die Höhlenmalereien her und bis dahin müssen möglichst viele leute überleben. Das allein funktioniert in den ersten Pratien schon recht gut, aber dann kommen in späteren Modulen noch ganz andere Gemeinheiten und Dinge hinzu, die ich hier natürlich nicht spoilern möchte, aber ich muss sagen, hier wurde kreativ einiges aus der Spielmechanik herausgeholt. Auch der Schwierigkeitsgrad steigert sich, so das man durchaus auch mal mehrere Anläufe braucht, bevor man eine Modulkombination der Kampagne besteht. Auch danach ist immer noch einiges Geboten, denn man kann die Module frei miteinander kombinieren und bis zu drei zusammenfassen.</p>





<p>Auf der Materialseite ist alles mehr als okay. Die Karten sind von guter Qualität und sie Holz- und Pappmarker sind ebenfalls sehr gut. Natürlich sind einige Sachen unnötig, wie der Friedhof oder die Werkbank die auch eher stört als nützt. Aber ein Hingucker ist sie allemal. Der einzige wirkliche Schwachpunkt in meinen Augen, der den Orden aber auch nicht verwehren kann, ist die Anleitung, die leider ein wenig unübersichtlich ist. Man kann zwar wahnsinnig schnell losspielen, weil man gar nicht soviel wissen muss, aber sobald man ein paar neue Elemente auf den Karten vorfindet, die man von Beginn an noch nicht auf dem Schirm haben musste, sucht man sich schon ein wenig den Wolf. Das liegt zum Teil auch daran, dass manche wichtige Information im Beiblatt der Modulerläuterung auftaucht. Das ist nicht optimal gelöst, aber nur ein ganz kurzes Harr in der Suppe. Ansonsten hatten und haben wir immer noch einen riesigen Spaß mit Paleo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1188" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/810/orden" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Orden" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1188" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Orden.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Ein kooperatives Familienspiel bei dem fast alles passt und das sowohl durch Ausstattung, als auch spielerisch, zu überzeugen weiss. Ein verdienter Orden!</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.hans-im-glueck.de/spiele/Paleo.html" target="_blank">Hans im Glück</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Peter Rustemeyer</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Dominik Meyer</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2020</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 – 60 Minuten</li></ul>



<p></p>
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		<title>Adventure Island</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2019 11:51:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Island]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperativ]]></category>
		<category><![CDATA[Lukas Zach]]></category>
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					<description><![CDATA[Es klang auch im Vorfeld einfach zu gut, als das es wahr sein konnte. Adventure Island sollte eine bezahlbare, nicht so komplexe und nicht so umfangreiche Version von 7th Continent sein. Das war wohl etwas zu hoch gegriffen. 7th Continent würde ich gerne mal ausprobieren, leider sind mir die Preise für das Spiel viel zu &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2034" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Adventure Island“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="214" height="300" data-attachment-id="8048" data-permalink="https://spieltroll.de/adventureisland" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?fit=1429%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="1429,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="adventureisland" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?fit=732%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=214%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8048" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=214%2C300&amp;ssl=1 214w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=732%2C1024&amp;ssl=1 732w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=768%2C1075&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=1097%2C1536&amp;ssl=1 1097w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?resize=1200%2C1679&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/adventureisland.jpg?w=1429&amp;ssl=1 1429w" sizes="auto, (max-width: 214px) 85vw, 214px" /><figcaption>Adventure Island</figcaption></figure></div>



<p>Es klang auch im Vorfeld einfach zu gut, als das es wahr sein konnte. Adventure Island sollte eine bezahlbare, nicht so komplexe und nicht so umfangreiche Version von 7th Continent sein. Das war wohl etwas zu hoch gegriffen. 7th Continent würde ich gerne mal ausprobieren, leider sind mir die Preise für das Spiel viel zu hoch, so dass ich mir dazu wohl keine Meinung bilden kann. Adventure Island ist ebenso ein storygetriebenes Survival-Spiel auf Kennerniveau, zumindest verspricht uns das die Verpackung. Ich war wirklich sehr gespannt auf Adventure Island und habe mir ein wenig Zeit gelassen, um dem anfänglichen kleinen Hype zu entgehen. Nun bin ich aber soweit meinen Senf zum Spiel von Michael Palm und Lukas Zach abzugeben.</p>



<span id="more-2034"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Die Spieler schlüpfen in Adventure Island in die Rolle von Schiffbrüchigen, die auf dem Weg nach Indien in einen schweren Sturm geraten sind und sich nach dem Untergang ihres Schiffs auf eine Insel retten konnten. Hier setzt das Spiel dann unvermittelt ein und simuliert den Überlebenskampf der Überlebenden, die sich darum kümmern müssen Essen aufzutreiben, Feuer zu entfachen und die Insel zu erkunden. Das gesamte Spiel ist dabei in fünf Abenteuer unterteilt, von denen wir jedes so oft spielen müssen, bis wir es bewältigt haben und neue Teile des Spiels sich uns öffnen.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="515" data-attachment-id="2172" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0340-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0340.jpg?fit=3343%2C2050&amp;ssl=1" data-orig-size="3343,2050" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1556974794&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0340" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Spielsituation Adventure Island / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Das Spielmaterial von Adventure Island besteht aus vielen Karten und sehr vielen Markern und Plättchen. Ein paar Spielfiguren und Würfel gibt es auch noch und das alles hat eine gewisse Wertigkeit. Die Marker sind aus dicken Pappen und die Karten haben eine gute Qualität. Nur die Würfel wirken mit ihren Farbfeldern irgendwie billig. Jeder Spieler wählt einen von fünf Charakteren (insgesamt gibt es sechs, aber den muss man erst auf der Insel finden). Die Charaktere verfügen über drei Werte, eine Spezialfähigkeit und ein bißchen Hintergrundgeschichte. Am Rand der Charaktertableaus befinden sich halbrunde Kreise für das Anlegen von Erschöpfungsmarkern.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="263" height="300" data-attachment-id="2168" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0336-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0336.jpg?fit=2078%2C2373&amp;ssl=1" data-orig-size="2078,2373" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1556974035&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0336" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Charaktertableaus Adventure Island / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Jeder Spieler wählt einen Charakter und legt ihn vor sich ab, wählt eine Spielerfarbe und legt den entsprechenden Farbmarker auf sein Tableau, damit die anderen Spieler wissen, wer welche Farbe hat und stellt seine Spielfigur auf das Lager das in der Mitte ausgelegt wird. Ich beschreibe hier den Aufbau der Erstpartie, in späteren Partien und anderen Abenteuern kann der Aufbau durchaus variieren. Die ersten vier Karten mit den Nummern 101 bis 104 werden dann in einer Reihe in die Mitte gelegt. Ganz links liegt nun die Karte &#8222;Strand&#8220; neben die wir den Stapel mit der Bezeichnung Treibgut legen. Rechts neben den Strand legen wir die Karten &#8222;Nahrung suchen&#8220;, &#8222;Unterschlupf bauen&#8220; und &#8222;Umgebung erkunden&#8220;. Rechts neben der Reihe platzieren wir den Stapel mit den Ortskarten. Den Unheilstapel mischen wir und legen ihn ebenfalls bereit. Auf die &#8222;Nahrung suchen&#8220;-Karte kommen 10 Nahrungsmarker und alle anderen Marker werden bereitgelegt. </p>



<p>Es gibt noch viel mehr Karten als die, die hier gebraucht werden, sie werden alle in die Box einsortiert. Einige Karten sind als kleine Decks sogar eingeschweißt und werden erst geöffnet, wenn ein bestimmtes Ereignis uns dazu auffordert sie ins Spiel zu bringen.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="458" data-attachment-id="2171" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0339-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0339.jpg?fit=3546%2C1931&amp;ssl=1" data-orig-size="3546,1931" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1556974232&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0339" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Kartendecks Adventure Island / Foto: Spieltroll &lt;/p&gt;
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<p>Der Spielablauf ist dann so extrem simpel, dass ich mich wundere, warum auf der Schachtel Kennerspiel steht. Das Spiel ist unterteilt in die zwei Phasen Tag und Nacht. Am Tag stehen jedem Spieler zwei Aktionen zur Verfügung und die Spieler entscheiden selber darüber in welcher Reihenfolge sie diese Aktionen benutzen wollen. Adventure Island ist ein kooperatives Spiel und die Überlebenden müssen sich schließlich ergänzen. Die Aktionen können dazu benutzt werden die Aktion einer der ausliegenden Karten, oder um eine der Spezialfertigekeiten der Spieler zu benutzen. In der Nacht müssen die Spieler zunächst Essen. Dazu müssen pro Spieler der isst, je ein Nahrungsmarker vom Lager zurück in den Vorrat gelegt werden. Jeder Spieler der nicht isst bekommt einen Erschöpfungsmarker und kann ein Spieler keinen Marker mehr an sein Tableau anlegen und erhält einen weiteren, so endet das Spiel als verloren für alle. Nach dem Essen muss jeder Spieler noch eine Karte vom Unheilstapel ziehen und sie ausführen. Ist der Stapel mit den Unheilkarten aufgebraucht, ist das Spiel ebenfalls verloren.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="248" height="300" data-attachment-id="2169" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0337-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0337.jpg?fit=1786%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="1786,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1556974064&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0337" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Farbwürfel Adventure Island / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Bei vielen Aktionen auf den ausliegenden Karten muss man eine Würfelprobe ablegen und entsprechend seiner Fähigkeitswerte Würfel werfen, weswegen sich manche Charaktere für gewisse Aufgaben mehr eignen. Man muss immer eine von drei Farben in einer bestimmten Anzahl würfeln, um eine probe zu schaffen. Die Farben sind in verschiedenen Häufigkeiten auf den Würfeln zu sehen. Also letzlich reines Glück, ob man eine Probe besteht oder nicht. Vielmehr möchte ich über das Spiel gar nicht verraten, um nichts zu spoilern. Aber wie gewinnt man Adventure Island? Nun, irgendwann steht auf irgendeiner Karte das man das Abenteuer bezwungen hat und mit dem nächsten Abenteuer weitermachen kann.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Oh man, hier muss ich definitv etwas weiter ausholen. Das grobe Spielprinzip habe ich erklärt und es ist wirklich nicht mehr. Ist das ein Kennerspiel? Auf gar keinen Fall! Wo bitte sind die fordernden Mechanismen und die gewisse Komplexität, die ein Kennerspiel ausmachen sollen? Die gibt es nicht. Jede Runde mit seinen Mitspielern darüber zu beratschlagen wer jetzt als erster auf eine Karte stiefelt um die Aktion zu nutzen, die dann immer noch vom Zufall abhängt ist kein fordernder Mechanismus. Das ist für den Kennerspieler selbsterklärend, wenn ein Charakter einen Vorteil wegen eines Charakterwertes hat und deshalb einen Würfel mehr würfeln darf. Im späteren Verlauf des Spiels gibt es dann nur mehr Möglichkeiten, bei denen man Pech haben kann und zwischen denen man auswählen muss. Adventure Island ist in meinen Augen kein Kennerspiel. Erzählt es eine gute Geschichte? Kann ich nicht beurteilen, denn es war uns leider nicht möglich mehr als zwei Abenteuer zu spielen, bevor uns die Hutschnur hochgekommen ist über dieses Spiel. Die Story am Anfang ist halt null acht fünfzehn Survival und man kann Entdeckungen auf der Insel machen, ob das dann aber in interessanten Geschichten mündet weiss ich schlichtweg nicht.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="660" data-attachment-id="2170" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0338-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0338.jpg?fit=2583%2C2031&amp;ssl=1" data-orig-size="2583,2031" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1556974088&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;64&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0338" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Marker Adventure Island / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Normalerweise würde ich tatsächlich über ein solches Spiel erst etwas schreiben, wenn ich es durch gespielt hätte. Ich finde aber die Tatsache das niemand am Tisch mehr Lust hatte Adventure Island zu Ende zu spielen, sagt ebenfalls eine ganze Menge über das Spiel aus. Deshalb mache ich mal weiter: Die Spieler können begrenzt durch den Unheilskartenstapel nur eine begrenzte Menge von Aktionen überhaupt durchführen, bevor das Spiel bereits beendet ist. Dazu haben sich die Entwickler gedacht muss man eine bestimmte Menge von Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge auf den Karten überhaupt erstmal machen, bevor man eine Chance hat das Abenteuer zu schaffen. Ich möchte das abstrakt nachzeichnen, ohne das die Aktionen näher benannt und die Zahlen korrekt sind und ich irgendetwas über das Spiel verrate. Aber stellt euch vor es gibt zwei Spieler und der Unheilsstapel besteht aus 10 Karten, dann haben die Spieler insgesammt sechs Runden bis sie eine Karte ziehen müssten und sie verloren hätten. In der Zeit haben sie also 24 Aktionen mit denen sie agieren müssen bevor sie verloren haben. Sie müssen auf jeden Fall Nahrung organisieren, denn sonst haben sie bereits eine Runde vorher verloren. Man hat vorgesehen, dass sie eine Aktion auf einer Karte machen müssen, um es überhaupt schaffen zu können, um diese machen zu dürfen benötigen sie aber einen Rohstoff den sie nirgendwo ersichtbar herbekommen können, also müssen die die Stapel durch Aktionen durchsuchen, bis sie auf diesen Rohstoff in ausreichender Menge stoßen, das ist schon total wahllos und entweder man findet es in kurzer Zeit oder man verliert einfach, weil man nicht den richtigen Ort oder das richtige Treibgut findet. Die Aktionen sind dabei so knapp bemessen, dass es eher einem Trial and Error-Prinzip, als vorrausschauender Planung entspricht.</p>



<p>Wir haben das erste Abenteuer erst im dritten Anlauf geschafft, weil wir dann die Karten bereits alle gesehen hatten und wussten, welche wir ignorieren können und welche uns weiterhilft. Wenn man den optimalen Weg kennt, ist es auch möglich es zu schaffen. Aber das kann doch nicht das Spielprinzip sein. Außerdem wächst der Unheilsstapel nicht im gleichen Maß, wie wir mehr Aktionen mit mehreren Spielern erhalten. Mit drei oder vier Spielern ist Adventure Island einfacher als mit zwei oder fünf, theoretisch wohl gemerkt. Das Spiel ist insgesamt betrachtet aus meiner Sicht spielerisch ein Graus. Wer Spaß daran hat sein Spiel zu optimieren, aber in einem angeblich storygetrieben Spiel immer wieder das gleiche erleben möchte, bis er weiss, wie man eine Situation mit seinen Mitteln lösen kann, der hat vielleicht Spaß mit Adventure Island, aber allen anderen kann ich es nicht empfehlen. Vielleicht seh ich es so negativ, weil ich mich tatsächlich auf Adventure Island gefreut habe, aber ich muss sagen, ich wahr schon lange Zeit nicht mehr so dermaßen enttäuscht von einem Spiel. Finger weg!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>  </p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.pegasus.de/detailansicht/51843g-adventure-island-fachhandels-exklusiv-bis-31122018/">Pegasus Spiele</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Michael Palm, Lukas Zach</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 5</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 – 90 Minuten</li></ul>



<p><br></p>
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