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	<title>Agricola &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>#47 Was ist eigentlich? &#8211; Punktesalat</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 09:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Frohes Neues Jahr! Auf das es besser werden wird als das vergangene Jahr. Auch in diesem Jahr soll es mit der Begriffserklärungsserie weitergehen und da der 1. Januar auf einen Freitag fällt, ist der erste Artikel des neuen Jahres eine Begriffserklärung. Heute soll es um den Begriff des Punktesalats gehen. Ein äußerst schmackhaftes und vor &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6808" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#47 Was ist eigentlich? &#8211; Punktesalat“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Frohes Neues Jahr! Auf das es besser werden wird als das vergangene Jahr. Auch in diesem Jahr soll es mit der Begriffserklärungsserie weitergehen und da der 1. Januar auf einen Freitag fällt, ist der erste Artikel des neuen Jahres eine Begriffserklärung. Heute soll es um den Begriff des Punktesalats gehen. Ein äußerst schmackhaftes und vor allem variantenreiches Gericht, dem sich vor allem viele Eurogameköche verschrieben haben. Punktesalat ist natürlich nichts zu Essen, sondern eine bestimmte Art von Spiel. Nein, es geht aber auch nicht um das Spiel mit dem Namen Punktesalat. Wer sich darüber informieren möchte, der folge bitte diesem <a rel="noreferrer noopener" href="https://spieltroll.de/?p=6344" target="_blank">Link</a>!</p>



<span id="more-6808"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Punktesalat</h6>



<p>Im eigentlichen Sinn ist Punktesalat gar kein nett gemeinter Begriff, sondern entspricht eher einer Beleidigung. Denn ursprünglich bezeichnete man Eurogames, die ja berühmt und berüchtigt dafür sind, dass es um Siegpunkte geht und man möglichst viele von ihnen sammeln muss, die nicht besonders fokussiert auf bestimmte Taktiken und Strategien waren als Punktesalat. Man konnte diverse Dinge tun und für alles hat man irgendwelche Punkte bekommen. Beispiele dafür sind zahlreich.</p>



<p>Heutzutage ist der Begriff nicht mehr ganz so negativ, da es inzwischen auch sehr viele, sehr gute Spiele gibt, die durchaus taktische und strategische Herausforderungen sind und einen auf diverse Arten mit Punkten belohnen können. Der ungekrönte Meister dieses Bereichs ist Stefan Feld, der mit vielen seiner Spiele beweist, dass Anspruch und diverse Punktmöglichkeiten sich nicht ausschließen. In Deutschland wird deshalb auch oft der Begriff Feldsalat für einige seiner Spiele benutzt. Ein sehr gutes Beispiel ist sein Meisterwerk <em>Die Burgen von Burgund</em>, bei dem man dauernd während des Spiels für das Fertigstellen von Regionen Punkte bekommt, hinzu gesellen sich Punkte für das Fertigstellen einergesamten Sorte von Region, für das Setzen von Tierplättchen, für das Handeln mit Waren, für besondere Klöster und am Ende auch für alles mögliche das sich noch im eigenen Vorrat befindet.</p>



<p>Auch viele der großen Rosenberg Titel lassen sich als Punktesalat bezeichnen. Der Begriff ist längst nicht mehr so negativ besetzt wie vor ein paar Jahren, als wirklich nur ziellose Punkteorgien mit diesem Titel versehen worden sind. Inzwischen sind wirklich auch sehr schön verzahnte Spiele dabei, die ihre diversen Mechaniken für die Spieler belohnen wollen.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Agricola</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=5395" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Burgen von Burgund</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=733" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Five Tribes</a></li><li>Tokaido</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/6808&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-columns has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:27.190329559011484%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="5366" data-permalink="https://spieltroll.de/tokaido" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?fit=900%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="900,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tokaido" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" data-attachment-id="5366" data-permalink="https://spieltroll.de/tokaido" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?fit=900%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="900,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tokaido" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" role="button" tabindex="0" aria-label="Bild 1 von 4 im Vollbildmodus öffnen"srcset="https://i1.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://i1.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg?strip=info&#038;w=900 900w" alt="" data-height="900" data-id="5366" data-link="https://spieltroll.de/?attachment_id=5366" data-url="https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg" data-width="900" src="https://i1.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/tokaido.jpg" layout="responsive"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="696" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/733/dsc_0238" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/10/DSC_0238.jpg?fit=2289%2C2019&amp;ssl=1" data-orig-size="2289,2019" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1540035479&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0238" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Five Tribes / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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		<title>#08 Was ist eigentlich? &#8211; Worker-Placement</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 14:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Willkommen zur Nachhilfe in Spielekunde. Inzwischen bin ich ja bei den Mechaniken angekommen und widme mich dort zunächst den bekanntesten. Ein Begriff der gefühlt schon circa eine Millionen Mal auf diesem Blog aufgetaucht ist, ist der Begriff des Worker-Placements. In Deutsch müsste man es wohl Arbeitereinsatzspiel nennen, was aber keiner tut, weswegen sich der englische &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4286" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#08 Was ist eigentlich? &#8211; Worker-Placement“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Willkommen zur Nachhilfe in Spielekunde. Inzwischen bin ich ja bei den Mechaniken angekommen und widme mich dort zunächst den bekanntesten. Ein Begriff der gefühlt schon circa eine Millionen Mal auf diesem Blog aufgetaucht ist, ist der Begriff des Worker-Placements. In Deutsch müsste man es wohl Arbeitereinsatzspiel nennen, was aber keiner tut, weswegen sich der englische Begriff des Worker-Placement durchgesetzt hat.</p>



<span id="more-4286"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Worker-Placement</h6>



<p>Es gab eine Zeit ohne Worker-Placement und die ist noch gar nicht solange her. Das wiederum kann man sich aus heutiger Sicht kaum vorstellen, denn es gibt so wahnsinnig viele Spiele die sich der Worker-Placement-Mechanik bedienen. Man kommt nicht weit, ohne über eines dieser Spiele zu stolpern. Natürlich gab es für alles immer auch schon frühere vereinzelte Vertreter, die aber nie populär waren. Genauso ist es auch mit diesem Mechanismus. Es mag schon kurz vor der Jahrtausendwende Spiele gegeben haben, die sich einer solchen Mechanik bedient haben, aber so richtig populär wurden sie erst in der Spielesaison 2005-2006 in der nämlich die ersten Vertreter mit Caylus und den Säulen der Erde auftauchten, die sich größerer Beliebtheit erfreuten. Die Säulen der Erde gilt dabei durch seine Popularität durch die Buchthematik wahrscheinlich als der Startschuß für das Genre der Worker-Placement-Spiele.</p>



<p>Die Mechanik zeichnet sich dadurch aus, das der Spieler, als eine Art Aufseher, seine Spielsteine zu bestimmten Zwecken auf einem Tableau oder dem Spielbrett einsetzt, um mit ihnen bestimmte Dinge zu bekommen. Es hat den Anschein als setze man seine kleinen Arbeiter ein, um Dinge für einen zu erledigen. Dabei können die Dinge ganz vielfältig sein, zum Beispiel können Rohstoffe erlangt werden oder man darf Dinge auf dem Spielfeld errichten, ganz egal, die Möglichkeiten sind dabei wirklich vielfältig. Was viele Spiele dabei gemeinsam haben, ist die Möglichkeit somit bestimmte Aktionen für andere Spieler unzugänglich zu machen, da diese Einsetzfelder durch den Arbeiter blockiert werden. Somit nimmt die Position des Startspielers in diesen Spielen eine besondere Position ein, da man die volle Auswahl der Aktionen zur Verfügung hat.</p>



<p>Dieses Worker-Placement wird dabei in verschiedenen Weisen modifiziert, wodurch die hohe Zahl an verschiedenen Spielen zu erklären ist. Manchmal wird das Geschehen gar umgedreht und zum Worker-Displacement, bei dem man Arbeiter vom Brett entfernt und so Aktionen auslöst. Auch die Worker müssen nicht immer Meeple oder Spielsteine sein. Manchmal sind es Würfel, die durch ihre Augenzahl noch weitere Aktionen auslösen, oder man hat verschiedene Arbeiter, die sich in ihren Funktionen unterscheiden.</p>



<p><strong>Bekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=130">Agricola</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=864">Architekten des Westfrankenreichs</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=810">Everdell</a></li><li>Stone Age</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/4286&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="4409" data-permalink="https://spieltroll.de/stoneage" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg?fit=581%2C816&amp;ssl=1" data-orig-size="581,816" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="stoneage" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg?fit=581%2C816&amp;ssl=1" data-attachment-id="4409" data-permalink="https://spieltroll.de/stoneage" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg?fit=581%2C816&amp;ssl=1" data-orig-size="581,816" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="stoneage" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg?fit=581%2C816&amp;ssl=1" role="button" tabindex="0" aria-label="Bild 1 von 4 im Vollbildmodus öffnen"srcset="https://i2.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg?strip=info&#038;w=581 581w" alt="" data-height="816" data-id="4409" data-link="https://spieltroll.de/?attachment_id=4409" data-url="https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg" data-width="581" src="https://i2.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/stoneage.jpg"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="1193" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/810/everdellorden" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/EverdellOrden.png?fit=656%2C616&amp;ssl=1" data-orig-size="656,616" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Everdell" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Everdell&lt;/p&gt;
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		<title>Startspielersteine &#8211; Braucht man sie wirklich?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 10:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielgedanken]]></category>
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		<category><![CDATA[Agricola - Das Familienspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Diese Frage ist tatsächlich die Geburtsstunde dieses Blogs, denn eigentlich sollte es ursprünglich mal nur um Startspielersteine gehen. Wer mir und meinen wirren Gedanken hier folgt, wird inzwischen wissen, dass ich viele Brettspiele mit meiner Frau spiele und wir uns vor ein paar Jahren ständig genau diese Frage gestellt haben. Das kommt natürlich daher, dass &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/422" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Startspielersteine &#8211; Braucht man sie wirklich?“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Diese Frage ist tatsächlich die Geburtsstunde dieses Blogs, denn eigentlich sollte es ursprünglich mal nur um Startspielersteine gehen. Wer mir und meinen wirren Gedanken hier folgt, wird inzwischen wissen, dass ich viele Brettspiele mit meiner Frau spiele und wir uns vor ein paar Jahren ständig genau diese Frage gestellt haben. Das kommt natürlich daher, dass wir die meisten Spiele &#8222;nur&#8220; zu zweit konsumieren und da kann man sich logischerweise meistens ganz gut merken, wer angefangen hat. Zu der Zeit kam es uns aber so vor, als ob die meisten Spiele nur einen Startspielerstein, -marker, -karte oder sonstwas hatten, weil jedes Spiel sowas einfach haben muss. Bei manchen Spielen machte es scheinbar einfach überhaupt keinen Sinn. Deshalb kam mir damals die Idee einen Blog nur über die diversen Startspielerutensilien zu machen, die es da draußen so gibt&#8230; Ja ich weiss, ziemlich nieschig.</p>



<span id="more-422"></span>



<p>Zum Glück habe ich das dann doch nicht gemacht, aber die Lust mal wieder etwas über Spiele zu schreiben war schon geweckt und ohne diese Frage würde es diesen Blog wahrscheinlich jetzt nicht geben.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="191" data-attachment-id="150" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0214" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0214.jpg?fit=2754%2C1751&amp;ssl=1" data-orig-size="2754,1751" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532536320&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0214" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Agricola &amp;#8211; Das Familienspiel Startspielerstein / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Die Frage aber blieb und ich stelle sie mir immer noch manchmal &#8211; Braucht man Startspielermarker? Man kann darauf keine klare Antwort geben, oder zumindest muss das vielleicht jeder für sich selber rausfinden. In den meisten Spielen, die einen haben, macht er schon Sinn, wenn man nicht gerade zu zweit spielt. Bei uns bleibt er dann immer in der Schachtel. Aber bei einem unserer Spieleabende, die wir mit unseren Arbeitskollegen hatten, wurde uns beiden dann wieder schlagartig bewusst, warum es sie gibt und wie dankbar wir waren, dass es einen gab, denn mancher Zeitgenosse fühlt sich schnell übervorteilt, wenn er nicht ständig etwas machen kann und denkt man würde ihn übergehen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="597" data-attachment-id="60" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0007_1" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0007_1.jpg?fit=3036%2C2159&amp;ssl=1" data-orig-size="3036,2159" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1531474158&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;160&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0007_1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Azul Startspielerkachel / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Am liebsten sind mir Spiele, die den Startspielerstein irgendwie in ihr Geschehen miteinbauen. Das kann wiederum auf verschiedene Arten passieren. Uwe Rosenberg zum Beispiel hat ihn in seinen Worker-Placement-Werken (<a href="https://spieltroll.de/?p=130">Agricola</a>, Caverna etc.) mit einem Feld verknüpft. Man kann sich das Recht sichern, in der nächsten Runde Startspieler zu sein, wenn man einen seiner Arbeiter dafür opfert und das entsprechende Feld besetzt. Meistens bekommt man auch noch ein paar Rohstoffe dafür, das man einen seiner wertvollen Arbeiter dafür ausgibt. So macht das für mich Sinn, oder man baut den Marker, Stein oder Sonstwas in das Punktekonzept des Spiels ein. <a href="https://spieltroll.de/?p=6">Azul</a> macht das mit der Startspielerfliese so, hier bekommt der Spieler der sie am Ende besitzt einen Bonuspunkt und sie wandert immer wieder mit in den Fliesenpool und muss genommen werden. <a href="https://spieltroll.de/?p=3273">Pharaon</a> macht es ähnlich und gibt dem Besitzer drei Bonuspunkte und der Stein wandert mit der ein oder anderen Aktion um den Tisch und hat so für die Spieler einen Wert in der Endabrechnung. Auch <a href="https://spieltroll.de/?p=2789">Res Arcana</a> macht es so und dort wird das ganze sogar zum taktischen Faktor, denn hier haben wir es mit einem Rennen zu tun. Wer zuerst 10 Punkte hat gewinnt und der Marker ist bereits einen Punkt wert. Zusätzlich erhält ihn der Spieler, der zuerst in einer Runde passt. In späteren Runden wird der Marker zu einem wichtigen taktischen Faktor in den Überlegungen der Spieler. Das alles sind für mich gute Wege den Marker nicht nur als lästiges Teil auf dem Tisch liegen zu haben, sondern ihn auch ins Spiel einzubeziehen. In der letzten Zeit wird, so finde ich zumindest, ein wenig mehr Wert darauf gelegt, ihn so ins Spiel zu integrieren.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="279" height="300" data-attachment-id="2856" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0347-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?fit=1704%2C1833&amp;ssl=1" data-orig-size="1704,1833" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1567940550&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0347" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?fit=840%2C904&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?resize=279%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2856" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?resize=279%2C300&amp;ssl=1 279w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?resize=768%2C826&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?resize=952%2C1024&amp;ssl=1 952w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?resize=1200%2C1291&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/09/DSC_0347.jpg?w=1704&amp;ssl=1 1704w" sizes="auto, (max-width: 279px) 85vw, 279px" /><figcaption>Res Arcana &#8211; Startspielermarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Spiele wie <a href="https://spieltroll.de/?p=174">Imperial Settlers</a> lassen ihn nur als Marker auf dem Tisch liegen und er wandert reihum. Hier kommt lediglich eine Zeitkomponente mit ins Spiel, die ihn notwendig macht. Die Spieler machen hier ja abwechselnd immer wieder Aktionen und die einzelnen Runden ziehen sich nach hinten hinaus immer mehr in die Länge, so dass man da auch tatsächlich mal nur im zweier Spiel schon dureinanderkommen kann, wer in der Runde denn angefangen hat. Es ist eines unserer Lieblingsspiele und hier liegt der Marker immer auf dem Tisch und wir schieben ihn ein bißchen in die eine oder andere Richtung, damit wir uns am Ende einer langen Runde noch daran erinnern können.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="4399" data-permalink="https://spieltroll.de/sanduhr" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?fit=900%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="900,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="sanduhr" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4399" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/sanduhr.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Mechs vs Minions &#8211; Startspielerstein Zhonyas Sanduhr / Foto: boardgamegeek.com</figcaption></figure></div>



<p>Manche Spiele erheben den Startspielerstein auch zu einer Art Kunstform. Der wahrscheinlich teuerste Startspielermarker den ein Spiel je spendiert bekommen hat dürfte die Sanduhr von Zhonya in Mechs vs. Minions sein, aber das ganze Spiel ist ja total übertrieben produziert und nicht unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten veröffentlicht worden. Auch cool finde ich persönlich den Startspielerstein von Dungeon Lords &#8211; der macht irgendwie so gute Laune. Einer der meinen Humor aber auch noch ziemlich trifft ist der Startspieler Meeple aus dem &#8222;Spiel&#8220; Startspieler. Ok, das ist hierzulande wahrscheinlich recht unbekannt, aber es ist quasi eine Ergänzung zu allen Brettspielen, bei denen ein Startspieler bestimmt werden muss und liefert 50 lustige Arten einen Startspieler auszuwählen. Alternativ kann man eine der Karten einfach auf den Tisch werfen und ein kleiner Pfeil auf jeder Karte zeigt dann in eine Richtung und wer am nächsten dran sitzt ist der Startspieler. Zum anzeigen ist dann ein Startspieler Meeple in der Schachtel. Cooles Teil!</p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/422&quot;}'  class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="789" height="900" data-attachment-id="4400" data-permalink="https://spieltroll.de/startplayer" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/03/startplayer.jpg?fit=789%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="789,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="startplayer" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Start Player&lt;/p&gt;
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<p>Ich werde weiter die Augen offen halten und mal schauen, ob sich da weiterhin was tut. Die Designer und die Industrie scheint sie nicht mehr nur als langweiliges Spielmaterial zu sehen und ich hoffe das da noch viel kreatives Zeug passieren wird. Man kann also sagen, brauchen tut man sie vielleicht nicht immer, aber in größeren Runden helfen sie schon.</p>



<p>Zum Glück habe ich keinen Blog über Startspielersteine gestartet&#8230; wer macht denn sowas?</p>
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		<title>#03 Was ist eigentlich? &#8211; Familienspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 09:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem ich in den ersten beiden Folgen dieser Reihe die beiden größten Kategorien innerhalb der Brettspiele erklärt habe, möchte ich nun zu einer weiteren Kategorisierung der Brettspiele kommen, die eher von der Industrie her rührt, um für jedes Spiel den richtigen Käufer zu finden. Ich persönlich benutze den Begriff des Familienspiels und die folgenden Begriffe &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4076" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#03 Was ist eigentlich? &#8211; Familienspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Nachdem ich in den ersten beiden Folgen dieser Reihe die beiden größten Kategorien innerhalb der Brettspiele erklärt habe, möchte ich nun zu einer weiteren Kategorisierung der Brettspiele kommen, die eher von der Industrie her rührt, um für jedes Spiel den richtigen Käufer zu finden. Ich persönlich benutze den Begriff des Familienspiels und die folgenden Begriffe recht häufig, um die Spiele nach Schwierigkeitsgraden zu ordnen, weshalb dieser Teil der Serie auch eine für diesen Blog relevante Erklärung der Kategorien bietet. </p>



<span id="more-4076"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Familienspiel</h6>



<p>Das erste mal so richtig aufgetaucht ist dieser Begriff im Zusammenhang mit der Spiel des Jahres Jury im Jahr 1988 als das Spiel Sauerbaum den Sonderpreis &#8222;kooperatives Familienspiel&#8220; erhielt. Seitdem steht dieser Begriff mehr oder weniger synonym mit dem Preis des Spiels des Jahres, der jedes Jahr das beste Spiel auszeichnet, dass Jung und Alt gemeinsam an einen Spieltisch bringt. Die Spiel des Jahres-Jury charakterisiert es selbst als ausgewogen zwischen Strategie und Glück und von nicht allzu langer Spieldauer. Das Einstiegsalter liegt oftmals zwischen 8 und 10 Jahren.</p>



<p>Die Industrie nimmt viel später den Faden der Einteilung auf und veröffentlicht ihre Spiele nun auch unter dem Label des Familienspiels. Pegasus-Spiele machen diese Einteilung zum Beispiel sehr prominent auf ihren Schachteln und auch Lookout Spiele bringen zum Beispiel, von dem für Familien zu komplexen Spiel Agricola, eine Version auf den Markt, die mit Agricola &#8211; Das Familienspiel diese Kategoriesierung sogar im Titel trägt.</p>



<p>Ich benutze diese Einteilung hier auf meiner Seite recht häufig und für mich ist ein Familienspiel eines dieser Spiele, das nicht zu komplex von den Mechaniken ist, eine nicht zu lange Spieldauer hat und sich innerhalb kurzer Zeit erklären lässt. Das Alter spielt für mich dabei eine untergeordnete Rolle, allerdings sind die meisten Spiele die ich dort einordne ebenfalls zwischen 8 bis 10 Jahren von den Verlagen angesiedelt. Das Hauptkriterium ist dabei also der Schwierigkeitsgrad, der sich zwangsläufig aus kurzer Erklärungsdauer und kurzer Spielzeit ergibt.</p>



<p><strong>Bekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=2304">Sagrada</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=6">Azul</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=3253">Tiny Towns</a></li><li>Kingdomino</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/4076&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="70" data-permalink="https://spieltroll.de/azul_titel_klein" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/azul_titel_klein.jpg?fit=1024%2C1010&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,1010" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1531473565&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Azul" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Azul&lt;/p&gt;
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		<title>#01 Was ist eigentlich? &#8211;  Eurogame</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 09:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Carcassonne]]></category>
		<category><![CDATA[Die Siedler von Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Eurogame]]></category>
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					<description><![CDATA[Schon vor einiger Zeit wurde an mich herangetragen, dass ich einige Begriffe in meinen Texten benutze, mit denen Menschen, die in der Brettspielerei noch nicht so bewandert sind wie ein passionierter Spieler, nichts anfangen können. Leider benutzen bestimmte Szenen halt unter einander irgendwann Codes und Begriffe mit denen man sich schnell verständigen kann, was es &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4051" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#01 Was ist eigentlich? &#8211;  Eurogame“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Schon vor einiger Zeit wurde an mich herangetragen, dass ich einige Begriffe in meinen Texten benutze, mit denen Menschen, die in der Brettspielerei noch nicht so bewandert sind wie ein passionierter Spieler, nichts anfangen können. Leider benutzen bestimmte Szenen halt unter einander irgendwann Codes und Begriffe mit denen man sich schnell verständigen kann, was es für Neulinge immer erstmal schwierig macht. Außerdem benutze ich vielleicht manche Begriffe auch ein wenig anders als andere Leute die sich mit Brett- und Kartenspielen beschäftigen. Deshalb habe ich mich dazu entschlossen eine Serie von kurzen Begriffserklärungen zu starten in denen ich dann auch ein paar Beispielspiele nenne, die für den erklärten Begriff stehen. Diese Serie soll in unregelmäßigen Abständen erscheinen und als kleine Hilfestellung dienen.</p>



<span id="more-4051"></span>



<p>Genug der Einführung ich fang einfach mal an&#8230;</p>



<h6 class="wp-block-heading">Eurogame</h6>



<p>Als Eurogame bezeichnet man heutzutage ein Brettspiel, das von Spielmechaniken dominiert wird, die wenig bis gar nicht glücksbasierend sind und es allen Spielern erlaubt am Spiel bis zum Schluß teilzunehmen und auch Gewinnchancen zu haben. In vielen Spielen ist es dabei auch möglich durch verschiedene Wege zum Ziel zu kommen. Außerdem haben diese Spiele immer ein Thema, das aber nicht unbedingt etwas mit dem Spielprinzip zu tun haben muss. Das heisst, ich kann zum Beispiel Steinchen auf einem Brett hin- und herschieben, um bestimmte Werte von Waren an einem Markt zu simulierenen, ohne dass die Spieler tatsächlich jemals mit Waren am Tisch handeln müssen.</p>



<p>Der Begriff ist ein wenig mit der Historie der Brettspiele verknüpft, denn der Spielemarkt war früher deutlich amerikanisch geprägt und hatte viele, zum Teil nur auf Glück basierende Spiele, mit denen man zwar durchaus seinen Spaß haben konnte, die aber wenig Anspruch hatten. Bekannte Vertreter sind zum Beispiel sowas wie Monoploy, Risiko, Das Spiel des Lebens oder auch Hotel. Als 1995 dann <a href="https://spieltroll.de/?p=154">Die Siedler von Catan</a> auf der Bildfläche erschien, das für die überwiegend in Deutschland populären Autorenspiele stand und ein weltweiter Hit wurde, prägte der Begriff der German Games die Szene in Amerika. Dieser wurde dann später zum heute bekannten Eurogame, da diese Welle aus Deutschland bzw. Europa in die Welt getragen wurde. Der Begriff der Autorenspiele wäre vielleicht der richtigere, denn das ist, es was diese Spiele eigentlich ausmacht, sie haben  einen Autoren, der viel Denkarbeit in das Spielsystem eines solchen Spiels gesteckt hat. Autorenspiel klingt aber einfach zu verkopft. Eurogames müssen dabei auch nicht mehr zwingend aus Europa stammen, auch Amerikaner, Koreaner oder Brasilianer können ein Eruogame entwerfen und auf den Markt bringen. Eurogame ist heutzutage ein feststehender Begriff für diesen bestimmten Spieltypus.  </p>



<p><strong>Bekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=154">Die Siedler von Catan</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=586">Carcassonne</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=733">Five Tribes</a></li><li>Agricola</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/4051&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="1496" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0221-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/01/DSC_0221.jpg?fit=1992%2C2790&amp;ssl=1" data-orig-size="1992,2790" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1537622652&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Klassiker &amp;#8211; Carcassonne" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Klassiker &amp;#8211; Carcassonne&lt;/p&gt;
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		<title>Agricola &#8211; Das Familienspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 14:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola]]></category>
		<category><![CDATA[Agricola - Das Familienspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Lookout Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>
		<category><![CDATA[Worker Placement]]></category>
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					<description><![CDATA[Agricola von Uwe Rosenberg ist in der Brettspielszene eines der beliebtesten Spiele, aber trotz des Themas eher nichts für ein lustiges Familienspiel. Das &#8222;Original&#8220; ist um einiges komplexer und umfangreicher als die hier vorliegenede Familienspiel-Version. Grundsätzlich finde ich es gut, wenn man komplexere Expertenspiele, die vielleicht auch für Familien aufgrund von Thema oder Mechanismus interessant &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/130" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Agricola &#8211; Das Familienspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-143"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="212" height="300" data-attachment-id="8051" data-permalink="https://spieltroll.de/agricolafamily" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/agricolafamily.jpg?fit=480%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="480,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="agricolafamily" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/agricolafamily.jpg?fit=480%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/agricolafamily.jpg?resize=212%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8051" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/agricolafamily.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/agricolafamily.jpg?w=480&amp;ssl=1 480w" sizes="auto, (max-width: 212px) 85vw, 212px" /><figcaption>Agricola &#8211; Das Familienspiel</figcaption></figure></div>



<p>Agricola von Uwe Rosenberg ist in der Brettspielszene eines der beliebtesten Spiele, aber trotz des Themas eher nichts für ein lustiges Familienspiel. Das &#8222;Original&#8220; ist um einiges komplexer und umfangreicher als die hier vorliegenede Familienspiel-Version. Grundsätzlich finde ich es gut, wenn man komplexere Expertenspiele, die vielleicht auch für Familien aufgrund von Thema oder Mechanismus interessant sein könnten in für Familien taugliche Versionen verwandelt. Bleibt halt nur die Frage, ob man damit auf die Nase fliegt, oder es ganz gut hinbekommt. Uwe Rosenberg traue ich so eine Verwandlung aber durchaus zu, denn er hat in der Vergangenheit bereits bewiesen, dass er beides, ausufernde Expertenspiele und packende Familienspiele, designen kann. Thematisch bewegt sich Agricola ja, so finde ich, eh im Familienspielbereich. Einen Bauernhof mit Tieren und Getreide zu betreiben und daraus einen Wettstreit zu machen ist natürlich auch für Familien mit Kindern interessant.</p>



<span id="more-130"></span>



<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>



<p>Die Spieler schlüpfen hier jeweils in die Rolle eines Bauern in der Vergangenheit. Sie müssen ihren eigenen Hof aufbauen, Felder bewirtschaften, Tiere versorgen und eine Familie gründen, die ihnen bei der Arbeit auf dem Hof helfen kann. Das Spiel beleuchtet dabei alle Aspekte des Bauernlebens, vom Hausbau, über die Familienplanung bis hin zur Bewirtschaftung des Hofes, reist dabei aber jedes Themenfeld auch nur gering an und geht nicht soweit in die Tiefe, wie beim Experten-Agricola, das ja von einigen eher deswegen kritisiert wird, weil man zuviele Details beachten muss. Im Grunde ist es ein Worker-Placement Spiel, bei dem nach jeder Runde die Arbeiter neu gesetzt werden müssen und nach einer bestimmten Anzahl Runden das Spielende erreicht ist und die Spieler ihre erreichten Punkte vergleichen, um den Sieger zu ermitteln.</p>



<p><strong>Wie läuft das ab ?</strong></p>



<p>Die Spieler starten zu Beginn jeder mit einem Hausplättchen, das zwei Felder groß ist. Mit Feldern sind hier immer Quadrate gemeint. Dazu bekommt jeder zwei Spielfiguren, die sein Beuernehepaar repräsentieren und drei Nahrungsplättchen (der Startspieler bekommt nur zwei, dafür aber den Startspielmarker). Das Spielbrett wird aufgebaut und besteht aus zwei Teilen. Der rechte Teil zeigt einen Steinweg mit verschiedenen Aktionsfeldern, der 14 Felder lang ist. Hier werden die Runden gezählt und jede Runde kommt eine neue Aktion hinzu, die von den Spielern ausgewählt werden kann. Links wird der Spieleranzahl entsprechend ein zweiter Teil angelegt, auf dem sich die von Anfang an verfügbaren Aktionsfelder befinden. Diese sind je nach Spieleranzahl unterschiedlich und es gibt vier Varianten für alle möglichen Konstellationen. Der Rest des Spielmaterials wird bereitgelegt.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-149"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" data-attachment-id="149" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/130/dsc_0213" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0213.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532536056&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0213" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Agricola &amp;#8211; Das Familienspiel / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Das Spiel läuft über 14 Runden, solange bis der Rundenanzeiger das letzte Feld des Steinwegs erreicht hat. Ab und zu ist zwischen zwei Feldern ein Erntesymbol angebracht, dass den Spielern bedeutet eine Ernte durchzuführen. In dieser Phase müssen die Spieler nciht nur ihre Felder ernten, sie müssen auch ihre Hofbewohner mit Nahrung versorgen. Können sie das nicht, so erhalten sie Minuspunkte in Form von Bettelmarken. In jeder so gespielten Runde gibt es drei Phasen, die die Spieler durchlaufen und die Erntephase schließt sich am Ende einer solch markierten Runde noch an.</p>



<p>Die erste Phase einer solchen Runde nennt sich Vorbereitungszeit und hier werden Waren auf das Spielbrett gelegt. Einige Aktionsfelder haben einen Pfeil, der in sie hineinzeigt. Auf diese Felder wird in dieser Phase immer ein dem Feld entsprechender Rohstoff gelegt. Dabei ist es egal, ob dort bereits ein Rohstoff liegt. Auf diesen Feldern sammeln sich auch mehrere Rohstoffe an. Es gibt auch jeweils ein Feld für Schweine und Rinder, aber diese werden erst ab einer bestimmten Runde befüllt, denn sie werden erst später im Spiel hinzugefügt.</p>



<p>Die zweite Phase nennt sich Arbeitsphase und in ihr setzen die Spieler reihum ihre Arbeiterfiguren auf die Aktionsfelder die sie ausführen möchten. Diese Aktionen werden dann sofort ausgeführt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Felder auf denen bereits eine Figur steht dürfen bei Agricola nicht nocheinmal besetzt werden. Man blockt diese also für die anderen Spieler. Diese Aktionsfelder kann man grob in ein paar Kategorien einteilen, zum einen wären dort die Baustofffelder, auf denen man die Rohstoffe des Spiels bekommt. Die zweite Kategorie beschäftigt sich mit dem Hausbau und der Familienplanung. Auf diesen kann man das Haus aus- und umbauen und neue Familienangehörige hinzugewinnen. Die dritte Kategorie sind Felder, die sich mit den Hauptaufgaben eines Bauern befassen: Ackerbau und Viehzucht. als letztes gibt es noch Felder auf denen man eine Anschaffung bekommen kann, mit der man gewisse Vorteile ausnutzen kann. Zum Beispiel kann man sich eine Feuerstelle anschaffen, mit der man Tiere in Nährwerte und auch Getreide mit Holz zusammen in Nährwerte umwandeln kann.</p>



<p>Die dritte Phase ist die sogenannte Heimkehrzeit, in der alle Spieler ihre Arbeiter vom Spielfeld zurücknehmen und in ihren Vorrat zurücklegen. Danach wird der Rundenanazeiger ein Feld vorgeschoben und es kommt ein neues Aktionsfeld hinzu. Sollte zwischen den beiden Feldern ein Erntesymbol überschritten werden, folgt in dieser Runde noch die Erntezeit. Ansonsten wird wieder mit der Vorbereitungszeit eine neue Runde begonnen.</p>



<div class="wp-block-image size-medium wp-image-148"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="176" data-attachment-id="148" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/130/dsc_0212" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0212.jpg?fit=3673%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3673,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532536038&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0212" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Agricola &amp;#8211; Das Familienspiel Spielsituation / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>In der Erntezeit wird folgendes abgehandelt: zuerst wird von jedem Ackerfeld auf dem Getreide liegt, ein Getreide heruntergenommen und zum Vorrat des jeweiligen Spielers hinzugefügt. Als zweites muss die Familie versorgt werden und die Spieler müssen für jedes Familienmitglied zwei Nährwerte abgeben. Für jedes Familienmitglied, das nicht versorgt werden kann, müssen die Spieler nun zwei Nährwerete abgeben. Können sie das nicht, so müssen sie eine Bettelmarke nehmen, die am Ende des Spiels negative Punkte wert ist. Als letztes in der Erntezeit vermehren sich die Tiere, wenn man mindestens zwei Tiere einer Sorte hat und man den Nachwuchs unterbringen kann.</p>



<p>Nach den absolvierten 14 Runden werden die Punkte gezielt und der Sieger ermittelt. Punkte bekommen die Spieler für Familienmitglieder, ausgebaute Räume im Haus, für Getreide auf den Äckern und Tiere auf dem Hof. Zusätzlich bekommen die spieler noch Punkte für Anschaffungen und Ställe auf ihrem Hof. Bei Gleichständen entscheiden die Nährwerte.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Vor dem Experten-Agricola schrecke ich immer ein bißchen zurück. Nicht weil es mir zu komplex sein könnte, nein, ich habe die Befürchtung das es mich langweilt, weil das Thema mich nicht genug reizt, um ein so detailiertes und ausgefeiltes Expertenspiel zu bestreiten. Meine Frau aber mag Bauernhöfe sehr gerne und für die ist das Thema sehr geieignet, aber sie mag zu komplexe Spiele, bei denen man erstmal tausend Dinge beachten muß nicht so gerne. Ich glaube für so Spieler wie uns haben Lookout Spiele und Uwe Rosenberg diese Variante gemacht. Ich finde das Spiel in dieser vorliegenden Variante gut, wie es ist. Man kann es auch mit Anfängern oder Kindern sehr gut spielen. Sämtliche Entscheidungen sind nicht so gravierend, dass man sie nicht irgendwie noch wieder ausbügeln kann und man muß sich auch nicht um jedes kleinste Mini-Detail kümmern. Agricola &#8211; Das Familienspiel ist gut, so wie es ist. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Leute die eine strategischere, tiefere Spielerfahrung suchen, sollten dann doch lieber zum Experten-Agricola greifen. Diese Variante ist aber sowohl für zwei Spieler, als auch jede andere Spieleramzahl gleich zu empfehlen.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.usaopoly.com/games/harry-potter-hogwarts-battle-cooperative-deck-building-game" target="_blank" rel="noopener">Lookout Spiele</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Uwe Rosenberg<strong><br></strong></li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2016</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 Minuten</li></ul>
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