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	<title>Andrew Fischer &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Earthborne Rangers &#8211; Eine einzigartige Erfahrung</title>
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					<description><![CDATA[Es wird schon einige geben, die etwas länger auf eine Review zu diesem Spiel gewartet haben und ich möchte mich vorab entschuldigen, denn ich habe die Review schon recht lang angekündigt, musste mir dann aber doch noch ein paar Gedanken darüber machen. Warum? Nun, Earthborne Rangers ist ein super besonderes Spiel. Einzigartig, wie ich in &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/17823" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Earthborne Rangers &#8211; Eine einzigartige Erfahrung“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Es wird schon einige geben, die etwas länger auf eine Review zu diesem Spiel gewartet haben und ich möchte mich vorab entschuldigen, denn ich habe die Review schon recht lang angekündigt, musste mir dann aber doch noch ein paar Gedanken darüber machen. Warum? Nun, <em>Earthborne Rangers</em> ist ein super besonderes Spiel. Einzigartig, wie ich in der Überschrift schreibe und ja, das ist eine kühne Behauptung. Ich wollte zunächst &#8222;Open World Brettspiel&#8220; als Überschrift verwenden, habe das aber im letzten Moment noch geändert und die Einleitung umgeschrieben, denn nur dieses offene Spielelement hervorzuheben würde <em>Earthborne Rangers</em> einfach nicht gerecht werden. Ich kenne tatsächlich kein anderes Spiel das so funktioniert und dich so sehr beschäftigt. Ich war eine ganze Zeit ziemlich fasziniert von diesem Spiel und bin es aus Sicht eines Brettspielfans immer noch, aber unsere Beziehung ist ein wenig abgekühlter als noch vor zwei Monaten. Hätte ich zu diesem Zeitpunkt die Review verfasst würde auch definitiv ein Orden auf der Schachtel prangen. Nach inzwischen reiflicher Überlegung habe ich mich aber knapp dagegen entschieden. <em>Earthborne Rangers</em> liefert mir verdammt viele Gelegenheiten es zu lieben, überzeugt aber auch durch einige negative Aspekte auf ganzer Linie und kann deshalb eigentlich keine Auszeichnung erhalten. Diesen Zwiespalt, eines einerseits total faszinierenden und einzigartigen Spiels, das auf der anderen Seite allerdings auch sehr frustrierend und zuweilen Nerv tötend sein kann, würde ich versuchen zu erklären, wenn ihr wollt&#8230;</p>



<span id="more-17823"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p><em>Earthborne Rangers</em> ist thematisch in einem Solarpunk-Science Fiction Setting angesiedelt und erinnert mich so am ehesten an <em>Horizon Zero Dawn</em>, wenn das jemand von euch kennt. In diesem Videospiel gibt es roboterähnliche Maschinen, die Kreaturen darstellen und eine Bevölkerung, die sich auf die Natur zurückbesinnt, aber mit diesen Techniken klarkommen muss. Ein bisschen ist das hier auch so, es gibt nur nicht diese Maschinenkreaturen, sondern alte Technologie und eine bisweilen mutierte Flora und Fauna. Der Ökoaspekt ist nochmal deutlich höher angesiedelt und das setzt das Spiel auch sehr konsequent um. Beim Spielmaterial gibt es nur Papier und Pappe. Das Spiel besteht nur aus Karten und Markern. Aber auch thematisch geht es um die Natur und unser Leben darin. Unsere Aufgabe ist es das Tal in dem wir leben als Ranger zu bereisen und zu bewahren. Dabei werden uns immer wieder Aufgaben gestellt, die wir bewältigen sollten.</p>


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<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Etwas so Einzigartiges zu beschreiben fällt nicht eben gerade leicht und erfordert auch ein bisschen Vorstellungskraft.<em> Earthborne Rangers</em> ist deswegen ein so faszinierendes Spiel, weil es seine Welt nur mit Karten erschafft und diese tatsächlich mit einer Form von Leben füllt. Es passieren also Dinge in dem Spiel, die einfach so passieren weil sie durch die Karten getriggert werden und diese damit lebendig erscheinen lässt, wenn wir uns darauf einlassen. Das klingt erstmal relativ unvorstellbar, weil es sich ja nur um ein Kartenspiel handelt, aber ich verspreche euch, dass das funktioniert.</p>



<p>Wie also? Okay ich fange erstmal vorne an. Dem Spiel liegen neben einer Karte des Tals in dem <em>Earthborne Rangers</em> spielt, zwei Hefte bei. Eines ist die Anleitung, die wir unbedingt lesen müssen, bevor wir starten, und das andere ist ein Buch der Geschichten und hier unterscheidet sich das Spiel gar nicht so sehr von anderen Kampagnenspielen. Denn auch in diesem Buch finden wir nummerierte Abschnitte, die wir von Zeit zu Zeit vorlesen müssen. <em>Earthborne Rangers</em> verfügt auch über eine Einführung in das Spiel, die ich als durchaus gelungen empfinde, auch wenn ich im Nachhinein einige Probleme damit sehe, die mir aber zu Beginn noch nicht bewusst waren. Das Spiel nimmt dich Schritt für Schritt an die Hand, führt seine Charaktere ein und baut sogar die Decks für diese Charaktere mit den Spieler*innen zusammen während dieser Einführung. Dann entlässt es dich auf die erste simple und sehr wohlwollende Mission, um dir das Geschehen näher zu bringen. Das funktioniert wirklich sehr gut.</p>


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<p>Nun der theoretische Teil. Wie funktioniert das Spiel? Wir haben ein Deck für unseren Charakter mit unterschiedlichen Karten. Eine Charakterkarte die unsere Klasse bestimmt (das Spiel nennt sie Berufungen), die immer offen vor uns ausliegt. Die Klasse bestimmt im Prinzip, welche Karten wir in welcher Menge in unserem Deck haben dürfen. Darüber hinaus versorgt sie uns mit einer einzigartigen Fähigkeit, die wir pro Tag einmal einsetzen dürfen. Neben der Charakterkarte liegt noch eine zweite Karte offen aus. Die sogenannte Aspektkarte zeigt uns vier farbige Werte. Wahrnehmung, Souveränität, Fitness und Ruhe. Die Werte schwanken zwischen eins und drei und ergeben auf jeder Karte zusammen immer acht. Den Werten entsprechend befindet sich zu Rundenbeginn eine Anzahl an Energiemarkern für jede Charakteristik auf der Karte. Diese bestimmen später unseren Handlungsspielraum.</p>


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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="284" height="300" data-attachment-id="18272" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112002561" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?fit=1743%2C1843&amp;ssl=1" data-orig-size="1743,1843" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745500802&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;95&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112002561" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?fit=840%2C889&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=284%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18272" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=284%2C300&amp;ssl=1 284w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=968%2C1024&amp;ssl=1 968w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=768%2C812&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=1453%2C1536&amp;ssl=1 1453w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?resize=1200%2C1269&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?w=1743&amp;ssl=1 1743w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112002561.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 284px) 85vw, 284px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Eigenart-Karten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p><em>Earthborne Rangers</em> Spielmechanik basiert hauptsächlich auf Tests. Vier verschiedene davon stehen uns einfach immer zur Verfügung. Diese korrespondieren mit unseren vier Werten: Durchqueren, Fühlen, Erinnern und Schleichen. Jedem Test ist auch immer noch eines von vier Symbolen zugeordnet, mit dem wir unser Testergebnis beeinflussen können. Aber die vier Standardtests sind bei weitem nicht unsere einzige Möglichkeit im Spiel etwas zu tun. Auf fast jeder Karte befindet sich mindestens eine Möglichkeit einen Test auszuführen um irgendwie damit zu interagieren. Auch hier wird immer einer unserer Werte sowie ein Symbol benötigt. Dahinter wird immer die Handlung angegeben und in einer eckigen Klammer finden wir einen Wert für die Schwierigkeit, den wir erreichen müssen. So können wir zum Beispiel einen Test auf Wahrnehmung machen, um von einem Busch Früchte zu pflücken. Dazu benötigen wir das dreieckige Symbol und müssen einen Wert von mindestens zwei erreichen. Diesen Wert erreichen wir nun, indem wir immer erstmal einen Energiemarker des entsprechendes Wertes bezahlen: in diesem Fall also einen Marker unserer Wahrnehmung. Wir können auch mehr benutzen, um den Wert zu steigern. Nun können wir aber auch Karten von der Hand ausspielen, die diese Symbole aufweisen und sie dafür abschmeißen. Das System erinnert mich am meisten an die Kartenmechanik von <em><a href="https://spieltroll.de/?p=111">Arkham Horror: Das Kartenspiel</a></em>. Zu guter Letzt müssen wir noch eine Karte vom Welteffekt-Stapel ziehen, um den Wert zu modifizieren. Das ist ein Stapel der genau wie unsere Aspektkarte, die vier Werte mit Modifikationen zeigt. Der Test wird um genau diesen modifiziert und wenn der Wert dann ausreicht um die Schwierigkeit zu erreichen oder zu übertreffen, so haben wir den Test geschafft und können seinen Effekt ausführen. Dieser Welteffekt-Stapel wird gleich an anderer Stelle noch wichtig, aber ich mach erstmal weiter.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="18276" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112407460" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745501047&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;62&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112407460" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18276" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?resize=1200%2C900&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112407460-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Welteffekt-Karte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>So weit so gut. Die Spieler*innenseite haben wir jetzt schon mal ganz gut erklärt. Aber wie läuft das mit der Welt in der wir uns bewegen? Die entsteht auf den Karten vor uns auf dem Tisch. Zunächst sei noch gesagt, dass eine Partie <em>Earthborne Rangers</em> eine Kampagne darstellt. Diese Kampagne handeln wir in Spieltagen ab. Ein Spieltag ist in sich immer abgeschlossen und somit die eigentliche Partie. Ist ein wenig verwirrend, ich weiß. Also wir können nach einem Tag immer abspeichern und beim nächsten Mal an der Gesamtpartie/Kampagne weiterspielen. Wann genau ein Tag endet bestimmen wir als Spieler*innen oder durch Ereignisse auch das Spiel selbst.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="611" data-attachment-id="18274" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112155554" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?fit=2125%2C1546&amp;ssl=1" data-orig-size="2125,1546" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745500915&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;86&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112155554" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?fit=840%2C611&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=840%2C611&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18274" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=1024%2C745&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=300%2C218&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=768%2C559&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=1536%2C1117&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=2048%2C1490&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?resize=1200%2C873&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112155554.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Ortskarte Felsenmeer / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>An einem Tag entscheiden wir als Spieler*innen, wo wir als nächstes hingehen. Die Karte zeigt uns mögliche Verbindungen auf. Wir wählen einen benachbarten Ort zu unserer momentanen Position. Dann suchen wir uns die Karten die zu diesem Ort gehören aus dem Kartenvorrat heraus. Außerdem führt immer ein Weg zu diesem Ort und der ist auf der Karte mit einer Geländeart gekennzeichnet. Auch zu dieser Geländeart (Wald, Grasland etc.) gehören Karten aus dem Vorrat. Diese stellen wir nun alle zu einem Pfadstapel zusammen. Eine Karte für den Ort wird offen ausgelegt. Zusätzlich bestimmt ein Kalender auf unserem Kampagnenblatt welches Wetter wir an einem bestimmten Tag haben. Auch dafür liegt eine Wetterkarte aus. Starten wir nun also in unseren Tag mit der ersten Runde. Zu Beginn einer Runde zieht jeder Ranger immer eine Pfadkarte vom Stapel. Auch der Ort an den wir reisen wollen hat evtl. eine Startaufstellung, zu der es gehören kann, das wir schon Pfadkarten ziehen müssen. Wann immer wir eine Pfadkarte ziehen gibt diese uns eine Position vor. Es gibt Karten die entlang des Weges liegen. Diese werden einfach in die Mitte des Spieltisches gelegt und gelten für alle Ranger. Dann gibt es Pfadkarten die in den Spielbereich eines Rangers gelegt werden. Das sind Karten mit denen sich einzelne Ranger erstmal vorrangig beschäftigen sollten. Ein kleiner Pfeil auf den Karten bestimmt wo sie hingelegt werden. Die Pfadkarten stellen Gefahren und Lebewesen, Situationen und Ereignisse dar, denen wir auf unserer Reise durch die Welt begegnen können. Natürlich gehören auch Personen dazu mit denen wir interagieren können. Auf all diesen Karten gibt es im Prinzip Tests mit denen wir interagieren können um uns Gefahren zu stellen, Story von bestimmten Leuten mitzubekommen usw.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="399" data-attachment-id="18275" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112252277" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?fit=2309%2C1096&amp;ssl=1" data-orig-size="2309,1096" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745500972&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;83&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112252277" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?fit=840%2C399&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=840%2C399&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18275" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=1024%2C486&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=768%2C365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=1536%2C729&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=2048%2C972&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?resize=1200%2C570&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112252277.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Verschiedene Pfadkarten mit unterschiedlichen Effekten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="212" data-attachment-id="18277" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112419677" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?fit=1810%2C1280&amp;ssl=1" data-orig-size="1810,1280" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745501059&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;109&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112419677" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?fit=840%2C594&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=300%2C212&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18277" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=300%2C212&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=1024%2C724&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=768%2C543&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=1536%2C1086&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?resize=1200%2C849&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?w=1810&amp;ssl=1 1810w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112419677.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Blauer Effekt einer Pfadkarte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Nun komme ich nochmal zum Welteffekt-Stapel. Auf diesen Karten gibt es ganz unten immer noch ein weiteres farbiges Feld mit Symbol. Ein gelbes mit Sonne, ein blaues mit Berg und ein rotes mit Adler. Dieses Symbol bestimmt, welche Pfadkarten nach dem Test aktiviert werden. Die Pfadkarten verfügen ebenfalls über diese farbigen Symbole und beschreiben Effekte. Manche haben nur blaue Effekte, andere wiederum verhalten sich bei jeder Farbe anders. Genau an dieser Stelle entsteht die Spielwelt wie auf magische Weise. Ich versuche das mal rudimentär zu beschreiben: vor mir liegen ein Beerenstrauch, eine Hirschkuh und ein Hirschbock, sowie ein Wolf als Karten aus. Ich könnt durch einen Test versucht haben den Zielort zu erreichen. Als Welteffekt ziehe ich einen blauen Berg. Nun sagt die Karte der Hirschkuh, dass sie auf der Suche nach einer Nahrungsquelle, welcher der Strauch ist, diesen frisst. Dabei entsteht ein Schaden auf dem Strauch und die Hirschkuh wird erschöpft. Der nächste Welteffekt zeigt den roten Adler, der dazu führt das der Hirschbock mich angreift, weil die Kuh erschöpft ist und ich Schaden nehme. Dabei wir auch er erschöpft. Als nächstes ist der Wolf auch noch dran, weil er ebenfalls bei Rot aktiviert wird und auf der Suche nach Beute ist. Da die aber alle erschöpft ist, greift auch er mich an. Sonst würde er unter den Hirschen wildern. So entsteht tatsächlich eine in sich funktionierende Welt vor dem inneren Auge.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="405" data-attachment-id="18279" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112621098" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?fit=1687%2C814&amp;ssl=1" data-orig-size="1687,814" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745501181&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;73&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112621098" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?fit=840%2C405&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=840%2C405&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18279" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=1024%2C494&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=300%2C145&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=768%2C371&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=1536%2C741&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?resize=1200%2C579&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112621098.jpg?w=1687&amp;ssl=1 1687w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Nichtspielercharakter mit Eintrag im Kampagnenbuch / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Noch interessanter wird das mit den Nichtspielercharakteren die wir in der Welt treffen. Wir lesen meist einen kleinen Abschnitt aus dem Buch vor, wenn wir einem begegnen. Dann treten wir über einen Test den wir bei ihm erfüllen müssen in Kontakt und dürfen einen anderen Abschnitt lesen. Meistens geben sie uns Aufgaben und Missionen die wir erfüllen sollen. Treffen wir sie später  im Spiel wieder dürfen wir im Heft andere Optionen vorlesen und es wirkt tatsächlich so, als träfen wir die Person erneut und die Welt hätte sich ein bisschen weiterbewegt. Somit werden all diese Charaktere ein Teil unseres Spielkosmos.</p>



<p>An dieser Stelle steige ich jetzt mal aus der Spielerklärung aus, sonst wird es zu umfangreich. Es sei aber gesagt, es gibt noch viele weitere zu beachtende Dinge, wie zum Beispiel Erschöpfung usw., die letztlich bestimmen wie lang unser Tag dauert. Ich komme aber gleich im Fazit noch auf ein paar Dinge zu sprechen.</p>



<p>Die Geschichte des Spiels entspinnt sich also entlang unseres Kalenders. Wir absolvieren Aufgaben und versuchen an bestimmten Tagen an bestimmten Orten zu sein und bestimmte Leute zu treffen, die sich natürlich immer in einem Pfadstapel befinden und erst gefunden werden wollen. Der Fortschritt ist dabei als gemächlich zu bezeichnen.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="612" data-attachment-id="18281" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112922013" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?fit=2210%2C1611&amp;ssl=1" data-orig-size="2210,1611" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745501362&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;108&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112922013" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?fit=840%2C612&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=840%2C612&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18281" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=1024%2C746&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=300%2C219&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=768%2C560&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=1536%2C1120&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=2048%2C1493&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?resize=1200%2C875&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112922013.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Kampagnenblatt / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p><em>Earthborne Rangers</em> ist zunächst einmal absolut faszinierend. Zu Beginn dachte ich noch, es handelt sich um eine Art Öko-<em>Arkham Horror</em>, zu sehr erinnerte mich das Kartenspiel an den Genreprimus. Auch das Modifikationssystem stand wohl Pate, auch wenn es natürlich über Karten und nicht Marker funktioniert. Auch wenn ich damit nicht falsch liege, so ist <em>Earthborne Rangers</em> doch viel mehr als das. Sein System mit der Spielwelt umzugehen ist absolut einzigartig. Etwas ähnlich Faszinierendes habe ich in noch keinem anderen Kampagnenspiel gesehen und erleben dürfen. Dabei wurde von den Autoren viel Wert auf ihre eigenständige Welt gelegt, die sich in jedem Spielbereich, auf jedem Pfad ein wenig anders anfühlt. Jeder Weges Abschnitt ist für sich genommen ein kleiner Microkosmos der in sich handelt. Das macht schon jede Menge Laune das zu entdecken. Dazu gesellen sich dann noch die ganzen Charaktere die wir entlang des Weges treffen und des Öfteren auch mal wiedersehen. Das Tal ist ein Dorf, soviel kann ich sagen. Das magische an diesem System ist es, um das nochmal klar herauszustellen, dass dir hier nicht immer wieder neue Brocken vor die Füße geworfen werden, die es dir gleichzeitig auch beantwortet. Die Lösung wird nicht gleich mitgeliefert. <em>Earthborne Rangers</em> legt dir Dinge in den Weg, die dir erstmal sinnlos und unverständlich vorkommen. Du selbst stellst dem Spiel die Fragen und wirst irgendwann auch mit antworten belohnt, wenn du verstehst, wie du Gefahren in einem dieser Microkosmen aus dem Weg gehst und die Umwelt für dich benutzt.</p>



<p>Ein weiterer Vorteil liegt ganz eindeutig in seiner Spielstruktur. Das Spiel ist nicht Missions- oder Szenario basiert. Du bist nicht gezwungen solange zu spielen, bis du eine Mission beendet hast oder ein bestimmtes Szenario abgeschlossen wurde. Nein, hier spielst du einfach tageweise, so lange bis die Charaktere erschöpft sind und nicht mehr können. Missionen liegen am Wegesrand und werden ganz nebenbei abgeschlossen oder auch mit in den nächsten Tag genommen. Im Grunde können wir als Spieler*innen einen Tag zu jeder Zeit beenden. Das Spiel beendet einen Tag nur bei sehr wichtigen Ereignissen über das Kampagnenbuch, sobald wir erschöpft sind, was bedeutet das wir keine Karte mehr von unserem Deck ziehen können oder falls wir Müdigkeit erleiden müssen und dies nicht mehr können. Müdigkeit erleiden wir, indem wir Karten von unserem Deck unbesehen auf unseren Müdigkeitsstapel legen. Wir haben die Möglichkeit Müdigkeit zu lindern und Karten von diesem Stapel zurückzugewinnen, aber wenn wir ihm Müdigkeit hinzufügen müssten und das nicht können, endet ein Tag für uns aufgrund von Erschöpfung. Eine weitere Möglichkeit, warum ein Tag vom Spiel aus endet ist, wenn ein Ranger seine dritte Wunde erleiden würde. In diesem Fall würde sein Deck mit einer Verletzung bestückt werden, die wir an folgenden Tagen ziehen werden. Ansonsten steht es uns aber frei einen Tag zu beendet wann wir wollen. Immer wenn wir reisen können, dürfen wir ein Nachtlager aufschlagen und den Tag beenden. Ein guter Zeitpunkt.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="402" data-attachment-id="18273" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112123670" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?fit=2441%2C1168&amp;ssl=1" data-orig-size="2441,1168" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745500883&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;88&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112123670" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?fit=840%2C402&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=840%2C402&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18273" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=1024%2C490&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=768%2C367&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=1536%2C735&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=2048%2C980&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?resize=1200%2C574&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112123670.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Diverse Karten aus dem Forscherdeck / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Das Speichersystem, welches bei anderen Spielen dieser Art immer auch ein Problem ist, ist hier tatsächlich super einfach und voll komfortabel. Es gibt ja keinen Spielaufbau der zu beachten wäre. Wir legen das Deck mit allen Komponenten zurück in die Spielschachtel hinter einen dafür vorgesehenen Trenner, aktualisieren unseren Kampagnenbogen, damit wir beim nächsten Mal noch wissen, wo wir waren und dann geht es beim nächsten Mal mit einem neuen Tag los. Frisch erholt und ausgeruht bauen wir unseren nächsten Pfadstapel für das nächste Ziel zusammen. Gar kein Problem.</p>



<p>Als letztes möchte ich noch sehr positiv hervorheben, dass <em>Earthborne Rangers </em>seinen Öko- und Achtsamkeitsansatz sehr konsequent umsetzt. Es ist nicht die Aufgabe der Ranger die Natur zu verletzen und hier große Konflikte zu beseitigen. Was einer Waffe im Spiel am nächsten kommt ist da der Wanderstab und wir können Tiere und Nichtspielercharaktere zwar auch durch Schaden besiegen, dies ist aber in nicht vielen Fällen der bessere Weg. Meistens gibt es immer andere Wege mit ihnen fertigzuwerden. Diese Welt ist friedlich und wird mitunter höchstens durch Bedrohungen in ihrem Frieden gestört, die wir versuchen müssen als Ranger zu beseitigen. Ich möchte das nur zu bedenken geben, da es bestimmt wildere Charaktere unter der Spieler*innenschaft geben könnte, denen das eine Spur zu friedfertig sein könnte.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="203" height="300" data-attachment-id="18280" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20250424_112840490" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?fit=1693%2C2505&amp;ssl=1" data-orig-size="1693,2505" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1745501320&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;77&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20250424_112840490" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?fit=692%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=203%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18280" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=203%2C300&amp;ssl=1 203w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=692%2C1024&amp;ssl=1 692w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=768%2C1136&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=1038%2C1536&amp;ssl=1 1038w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=1384%2C2048&amp;ssl=1 1384w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?resize=1200%2C1776&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/04/PXL_20250424_112840490.jpg?w=1693&amp;ssl=1 1693w" sizes="auto, (max-width: 203px) 85vw, 203px" /><figcaption class="wp-element-caption">Earthborne Rangers &#8211; Eintrag im Kampagnenbuch / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Was ist denn nun so negativ an dem Spiel? Wenn ich das so formuliere klingt das echt zu hart. Das Spiel schrammt immer noch nur knapp an einem Orden vorbei, also kann es nicht so negativ sein. Das Spiel kann dich nerven und das kommt, so war es zumindest bei uns mit zunehmender Spieldauer. Am Anfang bist du wirklich fasziniert und du nimmst das langsame Tempo noch nicht so wahr. Irgendwann nach mehreren Tagen fragst du dich dann aber ob da noch was kommt auf das <em>Earthborne Rangers</em> hinaus will. Hinzu kommt, dass du immer wieder vor unklaren Regelsituationen sitzt. Du erinnerst Regeln nicht mehr richtig oder hast kleine Detailregeln einfach vergessen. Die Anleitung ist leider ein totales Desaster. Du findest nichts auf Anhieb wieder. Die Reihenfolge in der es dir die Regeln erklärt ist mehr als fragwürdig und führt im Nachhinein immer wieder zu Verwirrung wenn du etwas suchst. Gerade am Anfang haben wir manchmal fünfzehn Minuten vor dem Regelheft gesessen, um eine Passage, von der wir wussten sie gelesen zu haben, partout nicht wiederfinden konnten. Einige Regeln sind auch so unklar geschrieben, dass es zu Problemen führen kann. Das gilt im Übrigen nicht nur für die deutsche Übersetzung, sondern auch für das Original.</p>



<p>Im Großen und Ganzen muss ich leider auch sagen, dass die Abwechslung des Spielprinzips halt nicht gegeben ist. Soll heißen, das Testsystem nutzt sich irgendwann ein wenig ab und wirkt dann sehr repetitiv. Die Abwechslung liegt hier wirklich eher in der Spielwelt und den Dingen die da passieren. Auch lässt einen das Spiel ein wenig allein zurück mit den Charakteren. Es erklärt dir zwar schön welche Berufungen es gibt und welche speziellen Fähigkeiten dazu gehören und es baut ja sogar mit dir Decks während des Tutorials, aber danach lässt es dich allein. Du erhältst zwar von Zeit zu Zeit neue Karten, die du in dein Deck integrieren kannst, aber das funktioniert nur auf einer eins zu eins Basis und auch nur wenn du über die entsprechenden Werte verfügst. Die Decks die du dir am Anfang baust sind in den meisten Fällen erstmal ziemlicher Müll und verfügen über Karten die du in manchen Fällen einfach nie brauchst oder du hast eine schlechte Verteilung der Symbole in deinem Deck. Inzwischen gibt es Decks die du dir herunterladen kannst mit denen du vielleicht etwas besser aussiehst. Das würde ich auf jeden Fall empfehlen. Auch sei die Scout-Fähigkeit hervorgehoben, die von unschätzbarem Wert sein kann. Zumindest ein paar Karten der beteiligten Charaktere sollten über diese Möglichkeit verfügen.</p>



<p>Ich kann es zum Abschluss nur nochmal sagen: Ein faszinierendes, einzigartiges Spiel, das dich manchmal auf die Palme bringt und nicht ganz einfach zu bedienen ist und bei dem ich mir unklar bin, wie lang die Motivation aufrecht gehalten wird, aber für Spieler*innen die das nicht fürchten, eine Kaufempfehlung. Zu dritt oder viert würde ich es genauso wie alleine nicht spielen. Alleine verfügst du nie über das Maß an Fähigkeiten, dass du brauchst um zu bestehen und mit drei oder vier Spieler*innen ist auf den Wegen zu viel los um gut voranzukommen. Hier liegt der Fokus auf einer schönen Partie zu zweit.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-dark-gray-color has-alpha-channel-opacity has-dark-gray-background-color has-background"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag: </strong><a href="https://frostedgames.de/shop/earthborne-rangers/">Frosted Games</a></li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler</li>



<li><strong>Illustrator(en):</strong> Joe Banner, Evan Simonet</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2023</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-4 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 60-240 Minuten</li>
</ul>
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		<title>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 08:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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		<category><![CDATA[Andrew Fischer]]></category>
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		<category><![CDATA[Fallout Shelter]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Moment boomen ja gerade die Umsetzungen von Filmen und Videospielen als Brettspiel. Gefühlt gab es zwar immer schonmal den ein oder anderen Versuch, aber so richtig in Fahrt kommt es erst in den letzten Jahren und damit wir uns richtig verstehen, ich meine nicht diese Spiele in denen einfach nur das Franchise auf ein &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5199" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="218" data-attachment-id="5167" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_114717" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_114717-scaled.jpg?fit=2560%2C1859&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1859" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592048837&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;99&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Fallout Shelter" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fallout Shelter&lt;/p&gt;
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<p>Im Moment boomen ja gerade die Umsetzungen von Filmen und Videospielen als Brettspiel. Gefühlt gab es zwar immer schonmal den ein oder anderen Versuch, aber so richtig in Fahrt kommt es erst in den letzten Jahren und damit wir uns richtig verstehen, ich meine nicht diese Spiele in denen einfach nur das Franchise auf ein bestehendes Spiel gebügelt wird, wie ein Harry Potter Cluedo oder ein Game of Thrones Monopoly. Nachdem es bereits zum Viedeospielhit Fallout ein Brettspiel gibt, hat sich Fantasy Flight Games gedacht, auch die sehr beliebte Fallout Shelter Smartphone App hat einen Brettspielableger verdient. Die App habe ich selbst ziemlich lange gespielt und sie ist fantastisch für eine Spieleapp für die man tatsächlich initial erst mal kein Geld zahlen muss. Als ich die Ankündigung für ein Brettspiel hörte war ich direkt Feuer und Flamme, dachte mir aber auch, dass es eigentlich viel zu komplex für ein kleines Brettspiel wäre. Was aber letztlich dabei herausgekommen ist, hat mich ziemlich überrascht.</p>



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<p><strong>Wourm geht es?</strong></p>



<p>In der Welt von Fallout spielt man einen Bewohner eines Bunkers, der nach einer langen Zeit wieder aus einem Atombunker in die durch eine atomare Katastrophe zerstörte Oberwelt zurückkommt. In Fallout Shelter baut man diesen Bunker zunächst einmal weiter aus und versucht eine funktionierende Gemeinschaft herzustellen, die sich selbst versorgen kann. Darüber hinaus kann man in die Außenwelt vordringen und Abenteuer erleben, um Beute zu sammeln, die man gebrauchen kann. Außerdem überfallen den Bunker immer wieder Banden und atomarverseuchte Monster. Im Brettspiel bauen wir mit bis zu vier Spielern ebenfalls den Bunker aus und müssen ihn gegen die Gefahren verteidigen. Wer am Ende die meiste ufriedenheit angesammelt hat gewinnt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="519" data-attachment-id="5177" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_115943" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?fit=2560%2C1583&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1583" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592049583&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;90&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_115943" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?fit=840%2C519&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943.jpg?resize=840%2C519&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5177" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=1024%2C633&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=300%2C185&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=768%2C475&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=1536%2C950&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=2048%2C1266&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?resize=1200%2C742&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115943-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Spielaufbau / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Rein optisch kommt das Spiel schonmal außergewöhnlich daher, denn es steckt in einer Metallschatulle, die wie ein kleiner Lunchkoffer aussehen soll, denn diese spielen in der App als Belohnung eine wichtige Rolle. Das Design ist bei allem in den amerikanischen 50er Jahren stehen geblieben, wie im computerspiel eben auch. Sämtliche eigenheiten wurden übernommen. Zum Spielaufbau gehört ein bißchen Vorbereitung. Jeder Spieler bekommt zwei Bewohner/Arbeiter und ein Ressourcentableau in seiner Farbe. In der Mitte wird der Bunker aufgebaut der aus dem zentralen Fahrstuhl und jeweils drei Karten links und rechts davon mit drei unterschiedlichen &#8222;Räumen&#8220; besteht. Unter den Fahrstuhl legt jeder Mitspieler seinen Fahrstuhl an und baut ao im Verlauf des Spiels seine eigene Etage im Bunker. Das Spiel kann dann bei vier Spielern einiges an Tischfläche benötigen. Über dem Bunker wir deine Auslage mit den verschiedenen Karten gebildet. Ganz links liegen drei aufgedeckte Karten des Gegenstandsstapels, daneben folgen die gemischten Gefahrenkarten und rechts davon der Raumstapel mit ebenfalls einer Auslage von drei Karten. Die universellen Ressourcenwürfel und Zufreidenheitsmarker werden ebenfalls bereitgelegt.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="208" data-attachment-id="5180" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120004" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?fit=2560%2C1779&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1779" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592049604&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;93&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120004" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?fit=840%2C584&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004.jpg?resize=300%2C208&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5180" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=300%2C208&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=1536%2C1067&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=2048%2C1423&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?resize=1200%2C834&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120004-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Raumkarte <br>Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die Raumkarten zeigen immer ein paar Felder auf denen man Arbeiter einsetzen muss und darüber die Belohnung die man erhält, wenn man das tut. Manche Felder haben noch Bedingungen, die erfüllt werden wollen, um von ihnen profitieren zu können. So hat der Raum mit der Vault-Tür ein Feld auf dem man drei Nahrungsressourcen abgeben muss, um einen neuen Bewohner zu erhalten. Einige tragen auch Buchstaben des Wortes SPECIAL zu denen ich etwas später komme. Dies sind allerdings keine Bedingungen, sie bringen einem nur Boni, wenn man einen entsprechenden Bewohner hier platziert.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="493" data-attachment-id="5183" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120715" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?fit=2560%2C1503&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1503" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592050035&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;59&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120715" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?fit=840%2C493&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715.jpg?resize=840%2C493&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5183" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=1024%2C601&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=300%2C176&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=768%2C451&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=1536%2C902&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=2048%2C1202&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?resize=1200%2C704&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120715-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Ressourcentableau / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Drei verschiedene Ressourcen gibt es im Bunker. Nahrung, Wasser und Energie. Alle werden durch die neonfarbenen kleinen Würfel repräsentiert und werden erst in unserem Tableau zu einer speziellen Ressource. Hier haben wir nur Platz in jeder Reihe für maximal sechs Würfel. Am oberen Rand unseres Tableaus finden wir das Wort SPECIAL übrigens wieder und über jedem Buchstaben gibt es eine kleine Mulde.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="201" data-attachment-id="5182" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120707" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?fit=2560%2C1715&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1715" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592050027&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;86&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120707" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?fit=840%2C563&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707.jpg?resize=300%2C201&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5182" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=300%2C201&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=1024%2C686&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=768%2C514&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=1536%2C1029&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=2048%2C1372&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?resize=1200%2C804&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120707-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Spielsituation<br>Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Fallout Shelter wird in Runden gespielt und jede Runde besteht aus drei einfachen Phasen, von der die erste zum Spielstart gleichmal weggelassen wird und erst ab der zweiten runde dazukommt. Ich erkläre die drei Phasen aber mal in der richtigen Reihenfolge. Zuerst wird in jeder Runde überprüft ob Gefahren erscheinen. Zu diesem Zweck leigen dem Spiel noch zwei sechsseitige Würfel bei und wir müssen für jede Etage des Bunkers einen gesonderten Würfelwurf ausführen. Die fest ausliegenden Räume der ersten Bunkeretage haben Nummern auf ihren Einsatzfeldern von zwei bis zwölf und je nachdem, welche Nummer man würfelt, erscheint dort eine Gefahr in Form von einer Gefahrenkarte. Diese Gefahrenkarten sind durchsichtig und werden einfach so auf den Einstzort gelegt, das es ihn überdeckt. Das sieht umwerfend gut aus. Auf der Gefahrenkarte sehen wir nun die Bedrohung in Form eines Bildchens und eines Würfelsymbols, das uns anzeigt, was wir mit beiden Würfeln erzielen müssen, um die Gefahr zu besiegen. Sollten wir eine Zahl würfeln, auf der bereits eine Gefahr liegt, so ignorieren wir sie. Diese Gefahren blockieren also unsere Produktionsplätze und müssen erst beseitigt werden, was nicht immer leicht istaber meistens lukrativ.</p>



<p>Nach der Überprüfung der Gefahren werden die Bewohner von den Spielern abwechselnd zugewiesen. Die Plätze können immer nur einmal besetzt werden und für manche Plätze benötigt man mehr als einen Bewohner. Auch müssen zunächst etwaige Kosten bezahlt werden. Als Belohnung kann man natürlich nicht nur Ressourcen bekommen, auch Zufriedenheit, neue Bewohner, Ausrüstung, der Startspielmarker oder das Bauen von neuen Räumen ist möglich. Eine Spezielle Form der Belohnung stellt das Training dar. Hier werden die eigenen Bewohner beim Rückruf geschult. Das Training gibt immer einen der SPECIAL Buchstaben an und wenn wir unseren Bewohner zurückholen dürfen wir ihn an die entsprechende Mulde unseres Tableaus stellen. In der nächsten Runde ist unser Arbeiter dann trainiert und wir bekommen den doppelten Betrag von einem Arbeitsfeld, sollte es diesen Buchstaben tragen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="591" data-attachment-id="5184" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120744" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?fit=2560%2C1801&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1801" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592050064&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;76&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120744" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?fit=840%2C591&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744.jpg?resize=840%2C591&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5184" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=1024%2C720&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=1536%2C1080&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=2048%2C1441&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?resize=1200%2C844&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120744-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Raum Bauen über den Fahrstuhl / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Will man einen Raum bauen, so darf man sich einen aus der Auslage aussuchen und bezahlt hier ebenfalls die zum Bau benötigten Ressourcen und fügt diesen Raum seiner Bunkeretage hinzu. Räume müssen immer angrenzend gebaut werden. Auf unseren Stockwerken gelten die gleichen Zahlen für die Gefahren wie die der Räume des allgemeinen Bunkerteils über ihnen. Das Bauen der Räume bringt einen ein Stück näher ans Spielende, denn das ist entweder erreicht, wenn eine Etage eines Spielers seinen sechsten Raum bekommt oder aber der Gefahrenstapel leer ist. Die neuen Räume eröffnen den Spielern neue Möglichkeiten, denn sie können lukrative Felder beinhalten. Nutzt ein Spieler ein Feld auf einer Etage eines Mitspielers, so bekommt der Besitzer eine Ressource seiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat. Ausnahme hierzu ist das Bekämpfen einer Gefahr, denn das passiert zum Wohle aller. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="260" data-attachment-id="5186" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120817" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?fit=2560%2C2219&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2219" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592050097&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;64&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120817" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?fit=840%2C728&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817.jpg?resize=300%2C260&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5186" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=300%2C260&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=1024%2C888&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=768%2C666&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=1536%2C1332&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=2048%2C1775&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?resize=1200%2C1040&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120817-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel Gefahrenkarte<br>Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Zum Bekämpfen stellt ein Spieler seinen Bewohner auf das Feld einer Gefahrenkarte und versucht die Gefahr mit einem simplen Würfelwurf zu besiegen. Hierbei können Gegenstände enorm helfen. Wird der angezeigte Wert erreicht oder überboten wird die Gefahr abgelegt und der Spieler bekommt die angegebene Belohnung. Sollte es nicht klappen, so wird der Bewohner hingelgt und gilt als verletzt. Für verletzte Bewohner gibt es spezielle Felder, auf die man sie stellen kann und sie sich dann wieder erholen. Die Belohnung ist also die Heilung des Arbeiters. </p>



<p>So, und Phase drei einer Runde ist dann das schon angesprochene Zurückholen der eigenen Bewohner. Mehr ist es nicht und sollte eine der beiden Spielendebedingungen eintreten, so wird die Zufriedenheit ausgezählt und der Sieger wird ermittelt.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Meine Suche ist beendet. Von Fallout Shelter habe ich eigentlich nichts erwartet und doch etwas bekommen, was ich schon seit langer Zeit gesucht habe. Das Spiel ist zunächst einmal ganz anders als man denkt und dafür eine kleine Überraschung für mich. Fallout Shelter verbindet nämlich eigentlich zwei Welten miteinander und das innerhalb eines wirklich einfachen Spiels mit dem man durchaus neue Spieler gewinnen kann. Zum einen ist es durch seinen Worker-Placement-Mechanismus im Eurogame beheimatet. Man spielt ja auch nciht gegeneinander, sondern unterstützt sich eher, wenn man Räume der Mitspieler benutzt. Zum anderen hat es einen trashigen Anteil durch das Bekämpfen der Gefahren, denn hier werden einfach Würfel geworfen und es muss ein bestimmter Wert erreicht werden. Ist natürlich pures Glück und man kann viel Pech haben, macht aber dennoch Spaß, weil man es ja nicht machen muss. Man kann etwas gewinnen, unzwar gute Belohnungen, aber auch verlieren, denn der Arbeiter ist eventuell verloren und muss sogar in der nächsten Runde erst wieder einsatzbereit gemacht werden. Man mag es kaum glauben, aber diese beiden Dinge können parallel gut nebeneinander funktionieren.</p>



<p>Fallout Shelter ist dabei genau das richtige Gateway-Spiel, um Spielern das Prinzip der Worker-Placement-Mechanik näher zu bringen. Ich habe des öfteren hier schonmal geschrieben, dass ich auf der Suche nach einem Spiel bin, das insgesamt nicht zu schwierig ist und Wenigspieler diese Mechanik näher bringen kann. Wir haben es schon mit der <a href="https://spieltroll.de/?p=130" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Familienversion von Agricola</a> probiert, aber das ist für viele schon zu viel. Hier kann Fallout Shelter eine Lücke schließen, denn das Spiel überfordert niemanden, ist in fünf Minuten erklärt und macht mit seiner trashigen Komponente eine Menge Spaß. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="627" data-attachment-id="5176" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_115542" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?fit=2560%2C1910&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1910" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592049342&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;169&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_115542" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?fit=840%2C627&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542.jpg?resize=840%2C627&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5176" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?resize=1024%2C764&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?resize=300%2C224&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?resize=768%2C573&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?resize=1536%2C1146&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?resize=2048%2C1528&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_115542-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Fallout Shelter &#8211; Das Brettspiel &#8211; Schachtel Inlay / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Rein von der Optik und den Komponenten rennt Fallout Shelter sowieso offene Tore ein. Die Bewohnerfiguren sehen alle unterschidlich aus. Die Artworks sind original aus den Fallout Spielen und die atomverseucht wirkenden neonfarbenen Würfel und Marken sehen ebenfalls spitzenmäßig aus. Dazu kommt das ganze noch in dieser schicken Metalldose mit Inlay in der alles seinen Platz hat. Ach ja und da wären noch diese transparenten Gefahrenkarten. Das ist wirklich großartig, warum ist da eigentlich noch niemand sonst drauf gekommen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5188" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200613_120902" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?fit=2515%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="2515,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1592050142&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;95&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200613_120902" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?fit=840%2C855&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902.jpg?resize=170%2C173&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-5188" width="170" height="173" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=295%2C300&amp;ssl=1 295w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=1006%2C1024&amp;ssl=1 1006w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=768%2C782&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=1509%2C1536&amp;ssl=1 1509w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=2012%2C2048&amp;ssl=1 2012w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?resize=1200%2C1221&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200613_120902-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 170px) 85vw, 170px" /><figcaption>Zufriedenheitsmarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Ich kann Fallout Shelter eigentlich nur loben. Warnen muss ich allerdings alle Vielspieler und Leute die etwas komplexeres erwartet haben. Nein, das gibt es hier definitiv nicht. Fallout Shelter ist ein Gateway-Spiel und ein attraktives noch dazu. Mir als Vielspieler macht es dennoch Spaß auch wenn es vom Anspruch eher weiter unten anzusiedeln ist. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://asmodee.de/fallout-shelter-das-brettspiel" target="_blank">Fantasy Flight Games, Asmodee</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Andrew Fischer</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Michael Silsby</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2020</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 – 90 Minuten</li></ul>
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