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	<title>Carat &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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	<title>Carat &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 1993</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Apr 2023 16:15:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich habe an anderer Stelle schon davon berichtet, dass meine Handverletzung in letzter Zeit nicht so wahnsinnig viel Inhalte hier zugealssen hat, aber an dem regelmäßigen Projektveröffentlichungen möchte ich festhalten. Inzwischen ist in meiner Sammlung etwas mehr Platz frei geworden, denn ich habe mal wieder etwas über 30 Spiele rausgeschmissen. Das gibt Raum für etwas &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/13906" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 1993“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure>
</div>


<p>Ich habe an anderer Stelle schon davon berichtet, dass meine Handverletzung in letzter Zeit nicht so wahnsinnig viel Inhalte hier zugealssen hat, aber an dem regelmäßigen Projektveröffentlichungen möchte ich festhalten. Inzwischen ist in meiner Sammlung etwas mehr Platz frei geworden, denn ich habe mal wieder etwas über 30 Spiele rausgeschmissen. Das gibt Raum für etwas mehr Überblick. Es gibt definitv noch einige Kandidaten, die nicht mehr lange bei uns bleiben, aber mit denen habe ich noch einiges vor für diesen Blog. Mein Sammlungsprojekt geht also heute in die nächste Runde und nachdem in der letzten Ausgabe der Jahrgang von 1992 eingezogen ist, der mir gar nicht mal so schwer gefallen ist, kommt heute der Jahrgang 1993 an die Reihe bei dem ich, ja ich muss es zugeben, echt in Schwierigkeiten gewesen bin. Nur ein Spiel kam mir spontan in den Sinn, beim Rest musste ich weit in den Tiefen von boardgamegeek nachforschen und sogar einen kleinen Spagat hinlegen. Aber lest selbst.</p>



<span id="more-13906"></span>



<p><strong>Was passiert hier genau?</strong></p>



<p>Zunächst fülle ich in jeder Ausgabe dieser Serie ein Kallax-Fach mit fünf Spielen eines Spielejahrgangs. Bei den Spielen handelt es sich um meine Wahl der fünf Lieblingsspiele aus dem entsprechenden Jahrgang, nicht unbedingt um die besten Spiele des Jahres. Am Ende wird hier ein gefülltes Regal bis ins Jahr 2021 zu sehen sein und nachdem das Jahr 2022 lange genug abgeschlossen ist, werde ich entscheiden, welche Spiele eventuell in das Regal einziehen und das für und wieder erörtern. Natürlich sollen es nie mehr als 160 Spiele sein, also müssen dann im gleichen Zug auch Spiele wieder ausscheiden.</p>



<p>Toll wäre es natürlich, wenn sich viele Leute durch Kommentare animiert fühlen würden mal mitzuüberlegen, welche Spiele aus welchem Jahrgang sie einsortieren würden und ob sie überhaupt Ähnliches zu Hause tun, um die Sammlung im Zaun zu halten. Vielleicht gibt es aber auch maßlose Sammler, die ihre Erfahrungen mit uns teilen würden.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="13810" data-permalink="https://spieltroll.de/kallax-1992" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-1992" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13810" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/03/kallax-1992.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>
</div>


<p>So sah mein Kallax nach dem Hinzufügen des Jahrgangs 1992 aus. 20 Spiele sind erst eingezogen und heute sollen fünf weiter aus dem Jahr 1993 hinzukommen.</p>



<p>Hier nun also meine Wahl für die fünf Spiele aus dem Jahrgang 1993. Kleine Anmerkung noch: ich lege die Daten von <a rel="noreferrer noopener" href="https://boardgamegeek.com/" target="_blank">boardgamegeek.org</a> für die ersten Erscheinungsdaten des Spiels zu Grunde und die Reihenfolge in der ich die fünf Spiele nenne ist rein alphabetisch und steht ansonsten in keiner Reihenfolge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="13909" data-permalink="https://spieltroll.de/gaertenalhambra" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?fit=833%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="833,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="gärtenalhambra" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?fit=711%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?resize=134%2C193&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13909" width="134" height="193" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?resize=208%2C300&amp;ssl=1 208w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?resize=711%2C1024&amp;ssl=1 711w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?resize=768%2C1106&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/gaertenalhambra.jpg?w=833&amp;ssl=1 833w" sizes="(max-width: 134px) 85vw, 134px" /><figcaption class="wp-element-caption">Die Gärten der Alhambra</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Die Gärten der Alhambra &#8211; </strong>Gleich beim ersten Spiel dieses Jahrgangs muss ich ein wenig tricksen. Meine Wahl fällt auf <em>Die Gärten der Alhambra</em>, was den meisten in der links abgebildeten Form von Queen Games bekannt sein dürfte. Diese Version stammt aber aus dem Jahre 2004. Das Spiel von Dirk Henn ist aber bereits unter dem Namen <em>Carat</em> in seinem eigenen Verlag im Jahr 1993 zuerst erschienen und sollte dann auf der Welle des Erfolgs von <a href="https://spieltroll.de/?p=5847" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alhambra</a> mitschwimmen und wurde an dieses Thema angepasst. <em>Die Gärten der Alhambra</em> ist aber ein sehr gelungenes Legespiel, dass sich sehr lang in meiner Sammlung befand. Die bis zu vier Spieler*innen mussten hier Blumenbüsche in verschiedenen Farben zusammenlegen, um Punkte zu verdienen. Lockt heute nicht mehr so wahnsinnig viele hinter dem Ofen vor, aber für das maue Jahr 1993 ein echtes Highlight.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="13908" data-permalink="https://spieltroll.de/engarde" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?fit=846%2C1169&amp;ssl=1" data-orig-size="846,1169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="engarde" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?fit=741%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?resize=102%2C141&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13908" width="102" height="141" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?resize=217%2C300&amp;ssl=1 217w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?resize=741%2C1024&amp;ssl=1 741w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?resize=768%2C1061&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/engarde.jpg?w=846&amp;ssl=1 846w" sizes="auto, (max-width: 102px) 85vw, 102px" /><figcaption class="wp-element-caption">En Garde</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>En Garde &#8211;</strong> Duellspiele fand ich schon immer recht spannend, wenn die richtigen Leute miteinander spielen, die auch Lust darauf haben sich ein wenig taktisch zu duellieren. Mit <em>En Garde</em> hat Reiner Knizia seinerzeit ein schönes Spiel geschaffen, dass direkt mit Fechtthematik daherkommt und somit einen bewaffneten Zweikampf simuliert. Er kommt dabei ohne Magie aus und ist damit zu der Zeit ein Unikum. Das Spiel ist über Karten gesteuert und diese fliegen nur so über den Tisch. Angriff, Parade Riposte usw. simulieren einen Fechtzweikampf in einem sehr dynamisches Kartenspiel das auch Jahre später nochmal optisch etwas hübscher mit einer Mantel und Degen Thematik veröffentlicht wurde. Ein gutes Spiel für zwei Personen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="13910" data-permalink="https://spieltroll.de/magicorigins" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/magicorigins.png?fit=450%2C276&amp;ssl=1" data-orig-size="450,276" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="magicorigins" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/magicorigins.png?fit=450%2C276&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/magicorigins.png?resize=215%2C132&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13910" width="215" height="132" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/magicorigins.png?w=450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/magicorigins.png?resize=300%2C184&amp;ssl=1 300w" sizes="auto, (max-width: 215px) 85vw, 215px" /><figcaption class="wp-element-caption">Magic: The Gathering</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Magic: The Gathering</strong> &#8211; Okay, ehrlich gesagt viel mir spontan nur dieses Spiel im Zusammenhang mit dem Spielejahr 1993 ein. Wer mich kennt weiß auch das ich einen großen Faible für <em>Magic</em> übrig habe und das Spiel in meiner Sammlung kaum fehlen darf. Ich bin auch der Meinung, dass jede*r es einmal gespielt haben sollte, denn das Spieldesign von Richard Garfield ist bahnbrechend und für viele Brettspiele ebenso wichtig wie Teubers <em>Catan</em>. Die Tatsache das ich es heute immer noch spiele, wenn auch meistens nur Online ist mir Qualitätsbeweis genug. <em>Magic</em> bietet heutzutage auch genügend Möglichkeiten es mal kostengünstig auszuprobieren und mal ein paar Runden zu spielen. Die Gefahr immer tiefer in den Kaninchenbau vorzudringen inklusive. Aber das Jahr 1993 kommt ohne dieses Spiel nicht aus. Alles andere in diesem Jahrgang verblasst ziemlich im Schatten dieses Titanen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="13911" data-permalink="https://spieltroll.de/manowar" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?fit=2560%2C1741&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1741" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="manowar" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?fit=840%2C571&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar.jpg?resize=227%2C154&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13911" width="227" height="154" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=300%2C204&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=1024%2C696&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=768%2C522&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=1536%2C1044&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=2048%2C1393&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?resize=1200%2C816&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/manowar-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 227px) 85vw, 227px" /><figcaption class="wp-element-caption">Man O´ War</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Man O´ War</strong> &#8211; Da ich, gemäß meiner eigenen Regeln fünf Spiele für den Jahrgang benötige und nicht auf allen Plätzen <em>Magic</em> sein kann, muss ich mich ganz schön weit strecken um genügend Spiele zu finden und so kommt auch eines der eher schwächeren Games Workshop Spiele in diese Top 5. <em>Man O´ War</em> ist der Versuch von GW auch im Fantasybereich mit Schlachtschiffen interessante Kämpfe zu inszenieren. Insgesamt gesehen ist das Spiel auch überhaupt gar nicht schlecht und hatte und hat bestimmt noch immer einige Fans, aber im Vergleich mit den anderen Systemen von Games Workshop ziehen diese Schiffsduelle einfach den Kürzeren. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="13912" data-permalink="https://spieltroll.de/sticheln" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/sticheln.jpg?fit=651%2C800&amp;ssl=1" data-orig-size="651,800" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="sticheln" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/sticheln.jpg?fit=651%2C800&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/sticheln.jpg?resize=119%2C146&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13912" width="119" height="146" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/sticheln.jpg?resize=244%2C300&amp;ssl=1 244w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/sticheln.jpg?w=651&amp;ssl=1 651w" sizes="auto, (max-width: 119px) 85vw, 119px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sticheln</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Sticheln</strong> &#8211; Stichspiele haben es bei mir ja fast immer schwer, weil ich eben mit <em>Skat</em> und <em>Doppelkopf</em> aufgewachsen bin. Alles andere kann da selten mithalten und so ergeht es auch diesem hier. Ich kann allerdings auch anerkennen, wenn Stichspiele gut sind, nur viele wollen zuviel und bauen zuviel um das simple Spiel drumherum. Das kommt meist bei Spieler*innen gut an, die nie intensiv Sichspiele gespielt haben, für mich aber bleiben sie meistens links liegen. <em>Sticheln</em> ist allerdings eines, das ich spielen würde, denn es hat einen interessanten Ansatz, ohne eben zuviel zu wollen. Die Spieler*innen habe alle eine Farbe, die sie nicht bekommen dürfen, weil die Karten ihnen ihren Punktewert als negative Punkte einbringen, während alle anderen Karten für sie einen Punkt bedeuten. Das allein reicht schon, um ein interessantes Spiel zu erschaffen, das sich ebenfalls bis heute einer relativ großen Beliebtheit erfreut.</p>



<p>Das waren meine fünf Spiele für den Jahrgang 1993 und ich habe echt lange gebraucht überhaupt fünf Spiele für dieses Jahr zu finden, aber schlussendlich bin ich mit meiner Wahl doch recht zufrieden. Da ist für jeden was dabei. Das besten Trading Card Spiel, ein Duellspiel, ein Stichspiel, ein Legespiel und sogar ein Tabletop aus dem Hause Games Workshop. Wieder ein Jahrgang bei dem mich eure Wahl brennend interessieren würde. Ich kenne natürlich nicht alles und vielleicht habt ihr ja einen Tipp für bessere Spiele dieses Jahrgangs. Mein Kallax sieht zu diesem Zeitpunkt auf jeden Fall ersteinmal so aus:<br></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="13915" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/13906/kallax-1993" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-1993" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13915" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/kallax-1993.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>



<p> </p>



<p>Also, schreibt gerne wieder Kommentare, was bei euch in diesem Jahr im Kallax gelandet wäre. Das Jahr 1993 war wohl eines der schwierigsten für mich. Um einen kleinen Ausblick zu gewähren, sei gesagt, dass der Jahrgang 1994 wahrscheinlich wieder einige Überraschungen bereithalten wird mit denen ihr nciht rechnen werdet. Sehr bekannte und sehr spezielle Titel sind mit dabei.</p>
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		<title>Klassiker &#8211; Alhambra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 10:10:00 +0000</pubDate>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="7874" data-permalink="https://spieltroll.de/klassikeralhambra" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Klassikeralhambra" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7874" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/03/Klassikeralhambra.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure></div>



<p>Heute soll es um einen Klassiker gehen, der mich schon seit seines Erscheinens begleitet und mich auch heute immer noch zu Jubelstürmen veranlasst. In meiner aktuellen Top 100 kommt <em>Alhambra</em>, oder wie es zeitweise mal hieß, <em>Der Plast der Alhambra</em>, immer noch auf einen respektablen dreißigsten Platz. Für ein Spiel, das aus einer anderen Zeit zu stammen scheint, ist das doch eine ganz beachtliche Platzierung. Dirk Henn, der Autor von <em>Alhambra</em>, hat einen zeitlosen Klassiker geschaffen, dessen Mechanik auch heute noch sehr gut funktioniert. Was viele aber gar nicht wissen, ist die Tatsache, dass die Mechanik sogar noch viel älter ist. Dirk Henn experimentierte schon sehr viel früher mit der Mechanik herum und schuf davor sogar noch zwei andere Spiele, die sich dieser Mechanik bedienten, bevor ihm und dem Verlag Queen Games der große Wurf mit <em>Alhambra</em> gelang. Bis heute erscheinen weitere Versionen und Erweiterungen für den Klassiker der im Jahr 2003 zum Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.</p>



<span id="more-5847"></span>



<p>Die Geschichte von <em>Alhambra</em> beginnt in den frühen 90er Jahren. Der noch recht unbekannte Spieleautor Dirk Henn entwickelt ein Kartenspiel mit dem Namen Al Capone. Das Spiel veröffentlicht er zusammen mit seiner Frau Barbara in ihrem kleinen Eigenverlag. Sie fertigen die Spiele von Hand bei Bestellung und betreiben diesen Kleinstverlag noch ziemlich lang. Selbst als ihre Spiele bereits bei anderen Verlagen veröffentlicht wurden, hielten sie ihn aufrecht. Der Name des Verlages: db-Verlag (Dirk-Barbara). In diesem Verlag veröffentlicht er zunächst einige Spiele. Neben <em>Al Capone</em> (1992) sind das auch <em>Carat</em> (1993), <em>Premiere</em> (1996) und <em>Iron Horse</em> (1997), welche allesamt später bei Queen Games unter neuen Namen wiederveröffentlicht werden und wesentlich dazu beitragen, dass sich Queen Games zu einem erfolgreichen Verlag entwickeln.</p>



<p><em>Al Capone</em> ist die erste Version von <em>Alhambra</em> und die Ähnlichkeiten sind schon ziemlich frappierend. Die Spieler benutzen Einflußkarten, um von den örtlichen Geschäften Güter zu ergattern. Sie stellen Mafiosi dar, die ihren Einfluß benutzen, um Macht zu erlangen. Die Einflußkarten werden gespielt um die Güter zu bezahlen und wenn man passend bezahlt, bekommt man einen weiteren Zug. Grob ist das genau das Spielprinzip, dass später bei <em>Alhambra</em> mit einem anderen Thema zum Einsatz kommt. Es ist das erste Spiel, das Dirk Henn überhaupt entwickelt hat. Queen Games veröffentlicht aber zunächst zwei andere Spiele von Henn. <em>Premiere</em> wird 1997 zu <em>Showmanager</em> und macht ihn plötzlich etwas bekannter, denn das Spiel wird beim Deutschen Spielepreis mit dem dritten Platz ausgezeichnet und erlangt einiges an Bekanntheit. Nach <em>Showmanager</em> erscheint zunächst noch <em>Carat</em> 1998 in einer neuen Version bei Queen Games.</p>



<p>Ebenfalls 1998 dann geht die Geschichte von <em>Alhambra </em>weiter. Queen Games sind auch auf das <em>Al Capone</em> Spiel gestoßen und wollen es mit einem neuen Thema veröffentlichen. Sie geben ihm den Titel <em>Stimmt So!</em> (auch hier kann man schon wieder die Mechanik erkennen) und verändern das Thema von Mafia zur Börse. Der Einfluß verändert sich zu Geld in verschiedenen Währungen, für die man Aktien aus verschiedenen Bereichen erwerben muss. Bei Stimmt So! werden zweimal Ausschüttungen an die Aktionäre eingeführt und führen so das spätere Punktesystem von <em>Alhambra</em> ein. Das Spiel ist nicht unbedingt ein Reisenerfolg, aber dennoch scheint man an das Spiel zu glauben, sonst könnte ich mir nicht erklären, dass man es ein paar Jahre später nochmal in neuer Form herausbringt.</p>



<p>Dann beginnt für Dirk Henn eine der erfolgreichsten Phasen seines Schaffens. Die Jahre 2000 bis 2003 sind für ihn bei Queen Games sehr erfolgreich und gipfeln nach der Weiderveröffentlichung von <em>Iron Horse</em> als <em>Metro</em>, das ihn auf die Auswahlliste für das Spiel des Jahres im Jahr 2000 bringt. 2001 erscheint <em>Atlantic Star</em>, das eine erneute Wiederveröffentlichung von <em>Showmanager</em> ist. 2002 folgt<em> Wallenstein</em> und 2003 dann <em>Alhambra</em>, dass ihm den begehrten Preis des Spiels des Jahres einbringt.</p>



<p>Abermals wurde das Spielprinzip von <em>Al Capone</em> hier in eine neue Form gepresst. Allerdings gibt es nun doch noch einige Veränderungen gegenüber dem Original. Die Spieler bauen in diesem Spiel die Alhambra aus Granada mit all ihren verschiedenen Räumlichkeiten. Diese werden durch Plättchen mit den unterschiedlichen Palastteilen repräsentiert. Aus einem Beutel gezogen liegen immer vier von ihnen in einem Bauhof, von wo die Spieler sie käuflich erwerben können. Dazu haben sie Geldkarten in vier verschiedenen Währungen auf der Hand. Jedes der Plättchen liegt auf einem Feld, dass zu einer der vier Währungen gehört und kann nur mit dieser bezahlt werden. Ist ein Spieler an der Reihe darf er sich Geldkarten nehmen oder er kauft ein Palastteil mit seinen Geldkarten. Zahlt man dabei passend, so darf man einen weiteren Zug ausführen. Das erworbene Plättchen muss dann passend, gemäß einigen Bauregeln, in die eigene Alhambra eingebaut werden. Aus dem Stapel der Geldkarten tauchen irgendwann zwei Wertungskarten auf, zu denen die Spieler punkten. Hier werden die Mehrheiten der verschiedenen Palastteile in Punkte umgewandelt. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. Einen weiteren großen Anteil an den Punkten hat auch noch eine Mauer, die auf den quadratischen Bauplättchen auf manchen Seiten angedeutet ist. Die Spieler müssen versuchen hier eine durchgehend verbundene Mauer zum Schutz des Palastes zu errichten, die ebenfalls mit Punkten belohnt wird.</p>



<p>Dieses Spielprinzip, obwohl schon über zehn Jahre alt und wieder aufgewärmt, ergänzt durch neue Elemente findet bei der Spiel des Jahres Jury solchen Anklang, dass sie es 2003 mit dem begehrten Preis auszeichnen. Beim Deutschen Spielepreis erringt es Platz 2 und muss sich nur <em>Amun-Re</em> von Reiner Knizia geschlagen geben. Dafür erhält es die Essener Feder mit der besonders verständliche Spielregeln ausgezeichnet werden. Queen Games werden hier für ihre vorbildlich farblich gestaltete Anleitung ausgezeichnet, die das Erlernen durch farblich verschieden abgegrenzte Bereiche erleichtert. Dieses System benutzt der Verlag bis heute und ich finde sie ebenfalls bis heute sehr verständlich und vorbildlich. Auch in Frankreich erhält es den As d´Or und der Schweiz den Schweizer Spielepreis.</p>



<p>Durch die Auszeichnung zum Spiel des Jahres beginnt die Reise für <em>Alhambra</em> aber erst. Zunächst gibt es aber noch ein paar Schwierigkeiten wegen der Namensrechte. 1997 erschien ein Spiel in der Schweiz das den gleichen Namen trug, woraufhin das Spiel mit der zweiten Auflage in <em>Der Palast der Alhambra</em> umbenannt wurde. Dabei wurde aber das Logo weitgehend beibehalten und der Namenszusatz wesentlich kleiner eingebaut. Später wurde das Spiel bei einer seiner Neuauflagen wieder in <em>Alhambra</em> zurückbenannt. Queen Games sind heutzutage für ihre zahlreichen Erweiterungen für ihre Spiele bekannt und sind meister der Weiderveröffentlichung. Bei <em>Alhambra</em> dürfte dieser Weg begonnen haben. 2004 erscheint die erste Erweiterung <em>Die Gunst des Wesirs</em>. In ihr befinden sich vier Module, die alle für sich genommen in das Spiel integriert werden können. Auf diese Weise kann man sich verschiedene Spielerfahrungen kreieren. Noch im selben Jahr erscheint sowohl die zweite Erweiterung <em>Die Tore der Stadt</em>, die ebenfalls wieder vier Module enthält, als auch <em>Die Gärten der Alhambra</em>, ein durchaus interessantes Plättchenlegespiel das wohl nur Aufgrund des Erfolgs von Alhambra in das Franchise eingebaut wurde. Das Spiel schaffte es 2005 ebenfalls auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Auch die Erweiterungen erfreuen sich großer Beliebtheit und so setzen Queen Games die Serie der Erweiterungen fort. Jede Erweiterung erscheint im gleichen Stil mit jeweils vier Modulen. 2005 die dritte, <em>Die Stunde der Diebe</em>, 2006 die vierte, <em>Die Schatzkammer des Kalifen</em>, 2008 die fünfte mit <em>Der Macht des Sultans</em> und 2013 wird noch <em>Die Falkner</em> nachgeschoben. Insgesamt also 24 Module mit denen man das Spiel erheblich aufblähen und verkomplizieren kann. Einige der Module sind aber durchaus sehr gut und ergänzen das Spiel in einer sehr schönen Weise.</p>



<p>Ebenfalls 2006 erscheint <em>Alhambra &#8211; Das Würfelspiel</em>, das aber in keinster Weise die Klasse des Originals erreichen kann und weil Queen Games das alles immer noch nicht reicht, erscheinen 2009 und 2011 noch zwei weitere Spiele mit ähnlichen Spielprinzipien. 2009 <em>Granada</em>, benannt nach der Stadt in der die Alhambra tatsächlich steht und 2011 <em>New York</em>. 2010 wird dann <em>Al Capone</em>, bzw. <em>Stimm So!</em> ein weiteres Mal veröffentlicht, heißt nun aber <em>Alhambra &#8211; Das Kartenspiel</em>, dass zwar gut ist, aber nach dem Brettspiel auch keiner mehr so richtig braucht. Queen Games melkt die Alhmabra-Kuh bis heute. Immer weider erscheinen neue Big Box- und Jubiläumsversionen, kleine Mini-Erweiterungen und 2020 dann auch noch eine Roll&amp;Write-Variante. Über all das kann man sich seine Meinung selber bilden, ich finde das meistens eher nicht so gut. Da ich Alhambra als Spiel aber sehr Liebe, habe ich die ersten vier Erweiterungen noch erworben, fand aber zu diesem Zeitpunkt bereits, dass man nicht alle der Module unbedingt in das Spiel einbinden muss. Die Weiteren Erweiterungen nenne ich nicht mehr mein Eigen, könnte sie auch nicht mehr unterbringen, denn ich bewahre bis heute alle Erweiterungen für das Spiel in einer Scahchtel auf und die ist prall gefüllt. </p>



<p>Ich habe das Spiel direkt nach der Auzeichnung zum Spiel des Jahres gekauft und verehre es bis heute. Das Spieldesign würde ich als nahezu zeitlos beschreiben. Die simple Mechanik mit den verschiedenen Währungen und dem Extrazug nach passendem Kauf ist so genial wie einfach und die Zeit, Dirk Henn und Queen Games haben gezeigt, dass man dieses Spielprinzip in diverse Themen verwandeln kann und immer wieder ein fantastisches Spiel erleben kann. Das Spiel ist ein Familienspiel das ich in jeder Spielrunde immer weider gern auf den Tisch bringe. All das spricht für einen wahren Klassiker.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://ssl.queen-games.com/alhambra/" target="_blank">Queen Games</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Dirk Henn</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2003</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 6</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 &#8211; 60 Minuten</li></ul>
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