<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Damien Mammoliti &#8211; Spieltroll</title>
	<atom:link href="https://spieltroll.de/archiv/tag/damien-mammoliti/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://spieltroll.de</link>
	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 15:31:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Damien Mammoliti &#8211; Spieltroll</title>
	<link>https://spieltroll.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">153241597</site>	<item>
		<title>Cozy Stickerville &#8211; Klebrige Langeweile oder spielerische Entspannung?</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/20226</link>
					<comments>https://spieltroll.de/archiv/20226#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:31:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2026]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Corey Konieczka]]></category>
		<category><![CDATA[Cozy Stickerville]]></category>
		<category><![CDATA[Damien Mammoliti]]></category>
		<category><![CDATA[Jonathan Aucomte]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperativ]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Fagnère]]></category>
		<category><![CDATA[Solospiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[Tomasz Morano]]></category>
		<category><![CDATA[Unexpected Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://spieltroll.de/?p=20226</guid>

					<description><![CDATA[Corey Konieczka und sein inzwischen gar nicht mehr so neuer Verlag Unexpected Games hatten sich ja zur Aufgabe gemacht den Brettspielmarkt durch neue Ansätze und eben unerwartete Spiele ein wenig durcheinander zu bringen und sie hatten da auch durchaus schon interessante Spiele wie The Initiative und Voices in My Head in ihrem Portfolio. Mit Cozy &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/20226" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Cozy Stickerville &#8211; Klebrige Langeweile oder spielerische Entspannung?“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="224" height="300" data-attachment-id="19992" data-permalink="https://spieltroll.de/csv" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?fit=883%2C1184&amp;ssl=1" data-orig-size="883,1184" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="csv" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?fit=764%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?resize=224%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19992" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?resize=224%2C300&amp;ssl=1 224w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?resize=764%2C1024&amp;ssl=1 764w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?resize=768%2C1030&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/03/csv.jpg?w=883&amp;ssl=1 883w" sizes="(max-width: 224px) 85vw, 224px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville</figcaption></figure>
</div>


<p>Corey Konieczka und sein inzwischen gar nicht mehr so neuer Verlag Unexpected Games hatten sich ja zur Aufgabe gemacht den Brettspielmarkt durch neue Ansätze und eben unerwartete Spiele ein wenig durcheinander zu bringen und sie hatten da auch durchaus schon interessante Spiele wie <em>The Initiative</em> und <em>Voices in My Head</em> in ihrem Portfolio. Mit <em>Cozy Stickerville</em> könnte ihnen nun aber ein richtig großer Wurf gelungen sein, bei allem was da so durch den Äther rauscht. Im Allgemeinen kommt das Entspannungsspiel wohl sehr gut an und das obwohl die Cozy Games ja im Ruf stehen ihre Spieler*innen selten zu überfordern und mit spielerisch relevanten Entscheidungen daherzukommen. Einige dieser Spiele kann ich nur schwer als Spiel beschreiben sondern würde sie eher Aktivität nennen. Doch <em>Cozy Stickerville</em> möchte eigentlich immer das wir Entscheidungen treffen doch sie sind, sagen wir mal, alle irgendwie irrelevant, denn sie sorgen nur für ein Dorfbild, dass so oder so aussehen kann. Doch das ist genau der Kniff und bevor ich hier schon zu sehr in ein Fazit abdrifte erkläre ich euch erstmal worum es geht.</p>



<span id="more-20226"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Wörtlich übersetzt heißt der Titel des Spiels &#8222;Gemütliches Aufkleber Dorf&#8220; und das beschreibt schon ziemlich genau worum es hier geht. Wir als Spieler*innen treffen Entscheidungen darüber welche Aufkleber wir auf unser Spielbrett kleben wollen und damit unser Dorf in welcher Form auch immer bereichern. Nebenbei gibt es viele kleine Geschichten und Anekdoten zu erleben.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="366" data-attachment-id="20236" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260423_060322900" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?fit=2237%2C974&amp;ssl=1" data-orig-size="2237,974" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1776931402&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;75&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260423_060322900" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?fit=840%2C366&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=840%2C366&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20236" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=1024%2C446&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=300%2C131&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=768%2C334&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=1536%2C669&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=2048%2C892&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?resize=1200%2C522&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060322900.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville &#8211; Das Spielfeld vor Spielbeginn / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>In <em>Cozy Stickerville</em> gestalten wir kooperativ über zehn Spieljahre hinweg ein Dorf. Wir können jedes Jahr einzeln spielen oder auch mehrere hintereinander. Ein Spieljahr eignet sich nur perfekt dafür die Partie zu unterbrechen und später mit dem Dorfbau fortzufahren. Für jedes dieser zehn Jahre benötigen wir in etwa eine halbe Stunde an Spielzeit. Der Spielaufbau ist schnell erledigt, denn wir haben nur ein zu Beginn noch leeres doppelseitiges Spielbrett, ein paar Marker und Karten. Diese sind unter anderem in die zehn Spieljahre unterteilt, so dass wir für jedes Jahr einen eigenen Satz von zwölf Karten haben, den wir mischen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="295" height="300" data-attachment-id="20235" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260423_060236091" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?fit=1864%2C1895&amp;ssl=1" data-orig-size="1864,1895" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1776931356&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;68&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260423_060236091" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?fit=840%2C854&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=295%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20235" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=295%2C300&amp;ssl=1 295w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=1007%2C1024&amp;ssl=1 1007w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=768%2C781&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=1511%2C1536&amp;ssl=1 1511w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=1200%2C1220&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?w=1864&amp;ssl=1 1864w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060236091.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 295px) 85vw, 295px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville &#8211; Sticker- und Storyheft / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Wer am Zug ist zieht eine Karte vom Stapel und liest diese laut vor. Wir werden durch diese Karten in den meisten Fällen vor eine Entscheidung gestellt: wollen wir aufstehen oder doch lieber im Bett bleiben, Fischen gehen oder doch lieber Holz sammeln? Eine Straße anlegen oder doch lieber Blumen pflanzen? Und ab und zu kommen auch mal Leute vorbei die sich gerne in unserem Dorf ansiedeln wollen und wir bestimmen wer bleiben darf. Rohstoffe sammeln wir dabei über Marken, die wir auch von Jahr zu Jahr behalten dürfen. Ansonsten wird jede Veränderung im Dorf über einen oder mehrere Aufkleber dokumentiert. Dafür gibt es extra ein Stickerheft in dem wir jeden Aufkleber mit Nummer und Seite wiederfinden können. Nach und nach entwickelt sich dabei ein Dorf auf unserem leeren Spielplan. Für das Aufkleben der Sticker gibt es dabei nur wenige Regeln. So dürfen wir zum Beispiel keine Aufkleber über den Falz des Spielplans anbringen oder müssen mit bestimmten Aufklebern in den entsprechenden rautenförmigen Bereichen kleben, die uns der Spielplan vorgibt. Durchsichtige Aufkleber dürfen wir auch über andere kleben und somit noch mehr Individualität in die Gestaltung des Dorfes einbringen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="596" data-attachment-id="20239" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260423_060436860" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?fit=2244%2C1590&amp;ssl=1" data-orig-size="2244,1590" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1776931476&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;76&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260423_060436860" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?fit=840%2C596&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=840%2C596&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20239" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=1024%2C726&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=300%2C213&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=768%2C544&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=1536%2C1088&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=2048%2C1451&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?resize=1200%2C850&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060436860.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville &#8211; verschiedene Ressourcenmarker /Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Ein Spielzug ist dabei immer zweiteilig. Der Vormittag besteht in der Abarbeitung der vorgelesenen Karte, am Nachmittag kann ich dann eine weitere Aktion ausführen. Das sind Aktionen die über ausliegende Karten ins Spiel kommen. Durch das Vorlesen am Vormittag kann ich zum Beispiel die Wahl haben ob ich eine Wohnhaus oder eine Poststation bauen möchte. Beides kostet mich bestimmte Mengen von Rohstoffen und ich muss das nicht sofort tun. Die Karte bleibt in unserer Auslage liegen, bis wir eines davon gebaut haben. Das kann also durch eine Nachmittagsaktion in einem viel späteren Zug passieren. Auch ist es möglich, dass wir einen Aufkleber auf das Spielfeld gebracht haben, der mit einer Nummer versehen ist. Auch diese sind Aktionen bei denen wir im Storybuch an der entsprechenden Stelle einen Eintrag lesen dürfen und auch dort wieder mit weiteren Entscheidungen konfrontiert werden. Daraus ergeben sich meist kleine fortlaufende Geschichten mit bestimmten Bewohner*innen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="278" height="300" data-attachment-id="20241" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260423_060917515" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?fit=1799%2C1944&amp;ssl=1" data-orig-size="1799,1944" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1776931757&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;71&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260423_060917515" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?fit=840%2C907&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=278%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20241" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=278%2C300&amp;ssl=1 278w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=948%2C1024&amp;ssl=1 948w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=768%2C830&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=1421%2C1536&amp;ssl=1 1421w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?resize=1200%2C1297&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?w=1799&amp;ssl=1 1799w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060917515.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 278px) 85vw, 278px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville &#8211; Storykarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Es gibt noch einen weiteren etwas größeren Kartenstapel mit nummerierten Karten. Ab und zu werden wir dazu aufgefordert eine bestimmte dieser Karten ins Spiel zu bringen, die dann auch wieder Entscheidungen erfordert.</p>



<p>Kommen wir zu den Spielmechaniken die in<em> Cozy Stickerville</em> schlummern und das sind gar nicht mal so viele. Wie zu Beginn schon angedeutet sind die Cozy Games selten mit viel Mechanik gesegnet die tiefgehende Bedeutung haben. So haben wir auch hier nur ab und an etwas das an Spiel erinnert. Ab und zu müssen wir eine Entscheidung auch zufällig auswürfeln, oder uns Worker Placement mäßig für das eine oder andere entscheiden. Das meiste passiert aber über die Geschichtsentscheidungen: wollen wir lieber A oder B. Die Lesepassagen sind dabei durchaus witzig geschrieben und bringen uns das ein- oder andere Mal durchaus zum Schmunzeln. Alles bleibt dabei immer sympathisch und nett, was aber nicht bedeutet, dass wir hier keinerlei Konsequenzen befürchten müssen. Zu dummes Verhalten wird auch bestraft. Die Geschichten sind dabei auch überhaupt nicht ausufernd, sondern immer klein und erstaunlich gut auf den Punkt gebracht. Dadurch, dass viele Geschichten sich über mehrere Punkte hinwegziehen, die wir selten in schneller Folge erledigen können sorgt<em> Cozy Stickerville</em> für viele kleine und größere Spannungsbögen. Du beginnst irgendwo an einem Haus eine Geschichte, kommst dann in den nächsten Jahren durch andere Verpflichtungen nicht dazu dort weiterzuspielen, weil dir anderes wichtiger erscheint und kommst dann viel später, weil es dich doch interessiert wieder dahin zurück. Das ist durchaus geschickt, um dich bei Laune zu halten.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="97" height="300" data-attachment-id="20237" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260423_060329182" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?fit=756%2C2333&amp;ssl=1" data-orig-size="756,2333" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1776931409&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;83&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260423_060329182" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?fit=332%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?resize=97%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20237" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?resize=97%2C300&amp;ssl=1 97w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?resize=332%2C1024&amp;ssl=1 332w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?resize=498%2C1536&amp;ssl=1 498w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?resize=664%2C2048&amp;ssl=1 664w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/PXL_20260423_060329182.jpg?w=756&amp;ssl=1 756w" sizes="auto, (max-width: 97px) 85vw, 97px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cozy Stickerville &#8211; Erfolgsleiste / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Durch viele der Geschichten erhalten wir auch Erfolgsaufkleber, die wir an einer Seitenleiste festhalten. Schnell wird uns aber auch klar, dass wir in einem Durchlauf niemals alles erleben können. So müssen wir uns priorisieren und erhalten uns die Spannung.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Ob das ein großer Wurf ist müssen wohl die Verkaufszahlen entscheiden. Ich kann nur von uns berichten und wir haben <em>Cozy Stickerville</em> gerne Abend für Abend genossen um ein wenig vom Alltag runterzukommen, denn dafür eignet es sich perfekt. Das Spiel braucht eigentlich keinen Aufbau, liegt sofort spielbereit da, ist in einer halben Stunde gespielt und in dieser Zeit hast du genügend, zwar keine belanglosen, aber auch nicht superwichtigen Entscheidungen getroffen und kreativ dein Dorf mit ein paar neuen Aufklebern verschönert. Du hast genug Platz dich auszutoben und kannst dein Dorf in viele Richtungen gestalten. Ob du lieber eine gute Wegestruktur zwischen deinen Häusern hast oder kreativen Wildwuchs bevorzugst, Tiere in deinem Dorf sammeln oder dir eine grüne Oase schaffen möchtest. Vieles ist möglich.</p>



<p><em>Cozy Stickerville</em> ist ein superpositives Spiel das keine schlechte Stimmung aufkommen lässt. Das könnten einige als zu simple Pädagogik abtun. Wenn wir nur lieb sind, ist auch alles lieb zu uns. Finde ich aber nicht schlimm und wer das Spiel im Nachgang zur ersten Partie ein weiteres Mal spielen möchte, was dank der zweiten Spielplanseite möglich ist und wir dort nur auf bestimmte Möglichkeiten verzichten müssen, die wir nicht mehr haben, weil wir sie bereits verbrauchten wird feststellen, dass es nicht nur einen Weg gibt lieb zueinander zu sein, sondern es auch mehrere Wege nach Rom gibt oder wie auch immer ihr euer Dorf nennen wollt.</p>



<p>Gibt es auch Kritik? Wenig und keine besonders intensive. Ja, du kannst es nur insgesamt zweimal spielen mit insgesamt zwanzig Partien und einer Spielzeit von vielleicht zehn Stunden insgesamt. Das mag manchen für den Preis des Spiels zu wenig sein, aber ich finde das nicht schlimm. Auch die Tatsache das es einen Fluss als Begrenzung der Spielfläche gibt und wir uns am Anfang entscheiden müssen, auf welcher Seite wir uns ansiedeln wollen und durchaus die ohne den Berg nehmen können. Später dann aber Bergflächen benötigen um sie bekleben zu können und diese einfach auf der anderen Flußseite nutzen dürfen, obwohl wir noch keine Brücke gebaut haben und keine Häuser und Ähnliches dort bauen können, ist zwar thematisch nicht nachvollziehbar aber spielerisch irgendwie auch irrelevant, dass mich sowas nicht groß stört.</p>



<p>Insgesamt gefiel uns <em>Cozy Stickerville</em> wirklich gut auch wenn es im klassischen Sinn kein Spiel ist, sondern wirklich eher eine spielerische Beschäftigung mit einigen Elementen eines Brettspiels.</p>



<hr class="wp-block-separator aligncenter has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag:</strong> Unexpected Games, <a href="https://www.asmodee.de/produkte/cozy-stickerville">Asmodee</a></li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Corey Konieczka</li>



<li><strong>Illustrator(en):</strong> Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Damien Mammoliti, Tomasz Morano</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2026</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1 – 6 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 30 Minuten</li>
</ul>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://spieltroll.de/archiv/20226/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">20226</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dungeon Designer &#8211; Schöner Wohnen</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/17063</link>
					<comments>https://spieltroll.de/archiv/17063#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 16:47:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2024]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Damien Mammoliti]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Sá]]></category>
		<category><![CDATA[Drafting]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Hand Management]]></category>
		<category><![CDATA[Jordy Aden]]></category>
		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Lucas Ribeiro]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Solospiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://spieltroll.de/?p=17063</guid>

					<description><![CDATA[Ein Spiel im Roll Player Universum ist ein Satz der inzwischen unter schon so einigen Spielen auftaucht. Roll Player ist ein Spiel mit einer einzigartigen Thematik, dass von uns forderte einen Rollenspielcharakter zu erstellen. Als Grundlage dient die Welt Ulos mit all ihren Helden, Völkern und Besonderheiten. In Der Kartograph waren wir für die Königin &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/17063" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Dungeon Designer &#8211; Schöner Wohnen“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="209" height="300" data-attachment-id="17052" data-permalink="https://spieltroll.de/dungeon-designer" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?fit=1784%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1784,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Dungeon Designer" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?fit=713%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer.jpg?resize=209%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17052" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=209%2C300&amp;ssl=1 209w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=713%2C1024&amp;ssl=1 713w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=768%2C1102&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=1070%2C1536&amp;ssl=1 1070w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=1427%2C2048&amp;ssl=1 1427w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?resize=1200%2C1722&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?w=1784&amp;ssl=1 1784w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/Dungeon-Designer-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 209px) 85vw, 209px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer</figcaption></figure>
</div>


<p>Ein Spiel im Roll Player Universum ist ein Satz der inzwischen unter schon so einigen Spielen auftaucht. <a href="https://spieltroll.de/?p=812">Roll Player</a> ist ein Spiel mit einer einzigartigen Thematik, dass von uns forderte einen Rollenspielcharakter zu erstellen. Als Grundlage dient die Welt Ulos mit all ihren Helden, Völkern und Besonderheiten. In <a href="https://spieltroll.de/?p=3243">Der Kartograph</a> waren wir für die Königin unterwegs um das Land zu erkunden und es zu kartographieren. In <em>Aufbruch nach Ulos</em> wetteifern wir um das Land und in <em>Kerker </em>versuchen wir eine schlagkräftige Truppe im Verlies zusammenzustellen. Die Aufgaben sind so vielfältig wie die Spiele. Nun gesellt sich auch <em>Dungeon Designer</em> dazu, indem wir, wie es der Name schon verrät, Innenarchitekt für ein Dungeon spielen. Ja, mal wieder eine Aufgabe wie im legendären Dungeon Keeper, aber diesmal ein wenig abstrakter und, so viel sei verraten, auch deutlich besser als viele andere Versuche etwas Ähnliches umzusetzen, auch wenn viele Bestandteile von <em>Dungeon Designer</em> nicht wirklich neu sind. Hier wird sich auf das Wesentliche konzentriert und das ist Spielspaß an der gestellten Aufgabe. Den hatten wir hier zu Hauf.</p>



<span id="more-17063"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Wir konkurrieren um Ansehen, indem wir über vier Jahre hinweg ein Dungeon kreieren. Dazu bauen wir in jedem Jahr neue Räume und kaufen im Anschluss Fallen, mieten Monster und bauen Geheimgänge, um die Räume noch zu verbessern. Wir versuchen unsere Baupläne einzuhalten und den gestellten Aufgaben des Baumeisters Hortgully gerecht zu werden. Am Ende gewinnt das punkteträchtigste Dungeon aus dem wir natürlich auch wieder hinausfinden müssen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="502" data-attachment-id="17483" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_102251938" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?fit=2560%2C1530&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1530" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731237771&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;65&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_102251938" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?fit=840%2C502&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938.jpg?resize=840%2C502&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17483" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=1024%2C612&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=300%2C179&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=768%2C459&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=1536%2C918&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=2048%2C1224&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?resize=1200%2C717&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102251938-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Spielaufbau / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Wie schon in der Einleitung angedeutet ist <em>Dungeon Designer</em> nicht das innovativste Spiel, aber in seiner Gesamtheit eines das zu gefallen weiß und von uns viel Aufmerksamkeit für das Zusammenspiel mehrerer Aufgaben erwartet. Am Anfang steht der Spielaufbau, der eigentlich ganz gut von der Hand geht. <em>Dungeon Designer</em> hat nur ein kleines Spielbrett, auf dem wir eine Gold- und eine Reihenfolgeleiste vorfinden. in der unteren rechten Ecke wird zu Beginn eine Zielkarte mit der Vorgabe Hortgullys ausgelegt. diese zeigt uns für welches Element im Dungeon am Ende Punkte von ihm vergeben werden. Links davon platzieren wir offen Marktkarten und bestücken diese mit Objektmarkern. Die Anzahl der Karten hängt von der Spieler*innenzahl ab und die Karten zeigen uns anhand von Formen welche Marker wir darauf auslegen müssen. Diese ziehen wir verdeckt aus dem Vorrat und legen sie offen aus. Rechts neben den Spielplan platzieren wir Aufgabenkarten, die ebenfalls von der Anzahl der Spieler*innen abhängt.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="242" data-attachment-id="17484" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_102300532" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?fit=2350%2C677&amp;ssl=1" data-orig-size="2350,677" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731237780&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;68&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_102300532" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?fit=840%2C242&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=840%2C242&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17484" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=1024%2C295&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=300%2C86&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=768%2C221&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=1536%2C442&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=2048%2C590&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?resize=1200%2C346&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102300532.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Startmaterial für eine*n Spieler*in / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Die Spieler*innen an sich erhalten je einen zweiteiligen Verliesrahmen, fünf Raumkarten als Hand, sowie einen Bauplan. Die Baupläne werden verdeckt gemischt und ausgeteilt. Anschließend aber offen ausgelegt. Zusätzlich erhalten alle Spieler*innen die Holzsteine einer Farbe. Zwei Runde Steine dienen als Anzeiger für die Reihenfolge und den Goldwert. Zwei Tore dienen dazu den Ein- und Ausgang des eigenen Dungeons zu verdeutlichen. Der Eingang wird auf dem Bauplan vorgegeben und die Spieler*innen platzieren ihn auf der richtigen Position des Verliesrahmens. Den Ausgang benötigen sie erst am Spielende.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="758" data-attachment-id="17494" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_103402670" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?fit=2081%2C1878&amp;ssl=1" data-orig-size="2081,1878" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731238442&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;90&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_103402670" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?fit=840%2C758&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=840%2C758&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17494" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=1024%2C924&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=300%2C271&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=768%2C693&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=1536%2C1386&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=2048%2C1848&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?resize=1200%2C1083&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103402670.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Verschiedene Raumkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Der Spielablauf ist recht simpel und besteht hauptsächlich aus einem Draft &#8211; der Bauphase. In der Bauphase wählen wir eine unserer Handkarten aus die wir bauen möchten, legen sie verdeckt vor uns ab und geben die Karten in eine Richtung weiter. Anschließend decken wir die Karte auf uns legen sie an eine der vier Positionen des Verliesrahmens an. Das Ganze machen wir insgesamt viermal pro Jahr, bis eine Reihe des Verlieses vollgefüllt ist. Die letzte Karte wird abgelegt. Nach dem Bauen folgt das Verbessern. Die ausgelegten Raumkarten zeigen ganz unten einen Goldwert. Diesen addieren wir von allen Räumen und zählen für jede Schatztruhe die auf den Raumkarten innerhalb des Verlieses abgebildet ist eins hinzu. Den Wert zeigen wir mit unserem Marker auf der Goldleiste an. Für diesen Wert können wir nun einkaufen gehen. Auf den Marktkarten steht neben jedem Marker ebenfalls ein Goldwert, der uns anzeigt, was der entsprechende Marker kostet. Es beginnt diejenige Person mit dem meisten Gold und danach wird dem Goldwert entsprechend heruntergespielt. Das bedeutet aber auch dass jemand durchaus mehrfach hintereinander an der Reihe sein kann. Gold kann nicht gespeichert werden und die gekauften Marker müssen sofort im Dungeon auf leere Plätze verteilt oder abgelegt werden. Jede Raumkarte hat im Prinzip vier Plätze für Inhalt. Auf den meisten sind aber bereits Elemente vorhanden. Wer nicht mehr Einkaufen kann muss Passen und sich eine der verfügbaren Aufgabenkarten nehmen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="354" data-attachment-id="17488" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_102513739" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?fit=2475%2C1044&amp;ssl=1" data-orig-size="2475,1044" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731237913&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;83&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_102513739" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?fit=840%2C354&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=840%2C354&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17488" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=1024%2C432&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=300%2C127&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=768%2C324&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=1536%2C648&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=2048%2C864&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?resize=1200%2C506&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102513739.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Dungeon nach dem ersten Jahr / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Im letzten Schritt eines Jahres wird alles wieder aufgefüllt und für das nächste Jahr vorbereitet. Dann werden drei weitere Jahre gespielt, bis das Dungeon insgesamt viermal vier Karten groß ist. Die Raumkarten werden in den nachfolgenden Jahren immer überlappend gelegt, so dass ein durchgängiges Verlies entsteht und die Goldwerte abgedeckt werden. Neben den Dungeon Elementen auf den Raumkarten zeigen diese auch noch Wege durch das Verlies. In der Bauphase ist es ganz egal, ob Wege ins Leere laufen oder ob wir alles verbinden. Manchmal wird es auch gar nicht möglich sein eine Verbindung herzustellen. Wichtig am Spielende ist nur, das jeder verbundene Raum zählt, denn wir stellen am Ende den Ausgang auf die auf dem Bauplan gezeigte Karte, ob da ein Weg herausführt oder nicht. Eine Verbindung vom Ein- zum Ausgang ist gute Punkte wert.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="663" data-attachment-id="17492" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_103257511" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?fit=2330%2C1838&amp;ssl=1" data-orig-size="2330,1838" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731238377&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;89&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_103257511" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?fit=840%2C663&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=840%2C663&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17492" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=1024%2C808&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=300%2C237&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=768%2C606&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=1536%2C1212&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=2048%2C1616&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?resize=1200%2C947&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103257511.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Ein komplettes Dungeon nach vier Jahren / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Am Ende zählen wir die Punkte für alles zusammen. wir erhalten Punkte für unsere drei erfüllten Aufgaben, eventuell für das Ziel von Hortgully, für Punkte als Verlies Element, sowie für die Erfüllung unseres Bauplans und des Wegenetzes unseres Verlieses.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="17486" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_102314656" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731237794&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;142&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_102314656" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17486" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?resize=1200%2C900&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_102314656-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Zielkarte für alle Spieler*innen / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Dungeon Designer</em> eignet sich auch gut als Solospiel und verfügt über einen eigens dafür gemachten Solomodus. Im Spiel zu zweit gibt es ein paar kleine Änderungen, die aber das Spiel nicht schlechter machen. Ganz im Gegenteil gefällt mir das Spiel für zwei sehr gut.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Eines vorweg. Natürlich ist das Thema wieder recht egal und ist gegen viele andere ersetzbar. Es müsste nicht ein Dungeon voller Fantasy Gestalten und Fallen sein, der wir unsere Aufmerksamkeit widmen. Mal wieder ist es ein Wettbewerb in dem wir uns Vergleichen, aber was willst du sonst machen? <em>Dungeon Designer</em> bleibt abstrakt in seiner Aufgabe. Allerdings ist die gestellte Aufgabe eine durchaus reizvolle in ihrer Ausgestaltung. Durch Bauplan und Wertungsziel bekommen wir genügend Leitung für den Beginn des Spiels. Wir wissen was wir brauchen und versuchen uns daran es gut umzusetzen. In jedem Jahr erhalten wir aber weitere Aufgaben dazu und die bekommen wir nicht einfach zugewiesen, wir haben durchaus Einfluss darauf welche wir bekommen können, denn das hängt mit den Einkäufen und nicht zu Letzt bereits unserer Raumwahl zusammen. Vollgestopfte Räume bringen kaum Geld und leere Räume ermöglichen einen teuren Einkauf und wenn wir nicht mehr kaufen können, passen wir. Eventuell wollen wir aber auch nicht mehr kaufen um die ideal passende Aufgabe nehmen zu können. Die Informationen sind offen und liegen für uns parat.</p>



<p>All das scheint nicht zu hundert Prozent ausbalanciert zu sein. Du kannst durchaus Glück haben und gute Kombinationen von Aufgaben, Karten und Ziel finden. Es scheint aber dennoch genug Raum für verschiedene Taktiken und Aufgaben zu geben. Emotionen sind meistens mit dabei, denn die Karten sind super vielfältig und es gibt viele Elemente, von denen in machen Partien welche überhaupt keine Rolle spielen, weil sie für niemanden am Tisch relevant sind, während in anderen Partien Schleim das große Ding ist. Da ist die Freude groß wenn die Topkarte gefunden wird. Auf der anderen Seite ermöglicht das aber den Mitspielenden auch Möglichkeiten mich zu ärgern.</p>



<p>Durch die Vielfalt der gestellten Aufgaben ist <em>Dungeon Designer</em> super abwechslungsreich, denn ich muss ja darauf achten meinen Bauplan umzusetzen, natürlich sollte ich insgesamt so viele Räume wie möglich mit einander verbinden, eine Verbindung zwischen Ein- und Ausgang herstellen, und die drei Aufgaben, die ich während des Spiels ergattere zu erfüllen. Das ist eine ganze Menge die im Auge behalten werden will. Mir gefällt das sehr.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="344" data-attachment-id="17493" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20241110_103314347" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?fit=2560%2C1047&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1047" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1731238394&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;72&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20241110_103314347" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?fit=840%2C344&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347.jpg?resize=840%2C344&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17493" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=1024%2C419&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=300%2C123&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=768%2C314&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=1536%2C628&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=2048%2C838&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?resize=1200%2C491&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/11/PXL_20241110_103314347-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dungeon Designer &#8211; Gute Verpackung mit gutem Material / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Dungeon Designer</em> ist bei uns direkt in der Erstpartie positiv hängen geblieben. Trotz der einfachen Grundmechanik gab es so viel zu beachten und mit in das große Ganze einzubeziehen, dass es positiv auffiel. Dazu ist die Optik im Design der anderen Spiele optisch schön gestaltet und klar strukturiert. Tolles Material, auch wenn es zu einem Großteil nur aus Karten besteht.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-dark-gray-color has-alpha-channel-opacity has-dark-gray-background-color has-background"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag: </strong><a href="https://pegasus.de/17025/dungeon-designer?number=51320G">Pegasus Spiele</a></li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Jordy Adan</li>



<li><strong>Illustrator(en): </strong>Jordy Adan, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro, Diego Sá</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2024</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-5 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 45-60 Minuten</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://spieltroll.de/archiv/17063/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">17063</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
