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	<title>Fury of Dracula &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>#65 Was ist eigentlich? &#8211; Hidden Movement</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2021 08:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In dieser Woche möchte ich mich mit einer recht spannenden Mechanik befassen und euch den Begriff des Hidden Movement erklären, der euch auch durchaus mal im ein oder anderen Zusammenhang begegnen könnte. Diese Mechanik könnte man eigentlich auch schon als eigenes Genre bezeichnen, weil sie in den meisten Fällen das zentrale und einzige Element des &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/8562" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#65 Was ist eigentlich? &#8211; Hidden Movement“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>In dieser Woche möchte ich mich mit einer recht spannenden Mechanik befassen und euch den Begriff des Hidden Movement erklären, der euch auch durchaus mal im ein oder anderen Zusammenhang begegnen könnte. Diese Mechanik könnte man eigentlich auch schon als eigenes Genre bezeichnen, weil sie in den meisten Fällen das zentrale und einzige Element des Spiels darstellt. Aber wie immer gibt es da natürlich auch Gegenbeispiele. Ich fange einfach mal an.</p>



<span id="more-8562"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Hidden Movement</h6>



<p>Der englische Begriff lässt sich ziemlich eindeutig mit verdeckter Bewegung übersetzen. Hier ist der Name auch tatsächlich Programm. Spiele die sich der Hidden Movement Mechanik bedienen, setzen diese eigentlich immer in den Mittelpunkt und die Spiele ziehen genau daraus ihren Reiz. In der Regel spielt hier auch ein Spieler gegen den Rest und zieht genau daraus die Spannung. </p>



<p>Beispiele für dieses Kernmechanik gibt es erst einmal viele, aber einen Klassiker, der das Genre ziemlich bekannt gemacht hat ist natürlich das Spiel des Jahres von 1983, <a href="https://spieltroll.de/?p=2780" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Scotland Yard</a>. Hier steuert ein Spieler verdekt durch London und hinterläßt auf einem Spielbrett, dass durch unterschiedliche Verkehrsverbindungen gekennzeichnet ist, Spuren in Form von Fahrttickets. Aufgrund dieser Informationen und einiger weniger Momente in denen er bekanntgeben muss, wo er sich befindet, können die Gegenspieler versuchen ihn zu stellen. <em>Scotland Yard</em> war nicht das erste Spiel, aber bis zu diesem Zeitpunkt das bekannteste. Einige Kriegsspiele bedienten sich schon weit früher verborgenen Bewegungen für ihre Truppen. Ich hatte meinen ersten Kontakt mit dem neuerlich wieder aufgelegten <em>Stop Thief!</em>, dass einen elektronischen Ansatz hatte und den Detektiven durch Geräusche auf die Spur eines Diebes brachte, der gefasst werden wollte. Auch schon eine Ausnahme allein wegen der Elektronik und weil man hier zusammen gegen das Spiel agiert.</p>



<p>In der Tradition von <em>Scotland Yard</em> gab es über die Jahre dann noch so einige Vertreter, die zum Teil noch viel komplexer waren aber alle darauf basierten, das ein Spieler sich verdeckt bewegte und die anderen ihn im Prinzip finden mussten, um zu gewinnen. <em>Fury of Dracula</em>, <em>Die Akte Whitechapel</em> oder <em>Last Friday</em> um nur ein paar zu nennen. In <em>Fury of Dracula</em> zum Beispiel, mussten die Spieler Dracula dann auch noch besiegen wenn sie ihn gefunden haben oder er konnte wieder entkommen. Hier entscheiden sich die Spiele dann ganz oft in weiteren Mechaniken, aber der Kern ist die verdeckte Bewegung.</p>



<p>Beim <em>Ringkrieg</em> ist das etwas anders, hier spielt die verdeckte Bewegung nicht die Hauptrolle, ist eine Mechanik von vielen, die es dem Spieler der Freien Völker erlaubt verborgen vor dem Sauronspieler den Einen Ring zum Schicksalsberg zu transportieren ohne das es bemerkt wird. Beide Spieler stehen hier vor der Herausforderung das Spiel abzuwägen. Es kann auch auf andere Art und Weise gewonnen werden. In diesem Spiel ist die Mechanik thematisch sinnig und nur ein Teil des Spielgeschehens. Diese Form ist eher selten zu finden, denn in den meisten Fällen geht es für eine Partei zentral darum sich verdeckt zu bewegen und für die zweite sie aufzuspüren.</p>



<p><em><strong>Bekannte Vertreter:</strong></em></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Der Ringkrieg: Zweite Edition</li><li>Fury of Dracula: Vierte Edition</li><li>Last Friday</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=2780" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Scotland Yard</a></li></ul>



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		<title>#45 Was ist eigentlich? &#8211; Deduktionsspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 09:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Diese Woche soll es um das gar nicht mal so große Feld der Deduktionsspiele gehen. Gefühlt gibt es wirklich viele Deduktionsspiele, aber wenn man sich den Spielemarkt mal genau anschaut, so täuscht man sich da leicht. Was aber ist eigentlich so ein Deduktionsspiel genau? Welche Mechanismen stecken dahinter und macht das eigentlich Spaß? Fragen über &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6804" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#45 Was ist eigentlich? &#8211; Deduktionsspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Diese Woche soll es um das gar nicht mal so große Feld der Deduktionsspiele gehen. Gefühlt gibt es wirklich viele Deduktionsspiele, aber wenn man sich den Spielemarkt mal genau anschaut, so täuscht man sich da leicht. Was aber ist eigentlich so ein Deduktionsspiel genau? Welche Mechanismen stecken dahinter und macht das eigentlich Spaß? Fragen über Fragen und ich versuche sie zumindest ein wenig zu beantworten.</p>



<span id="more-6804"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Deduktionsspiele</h6>



<p>Deduktion ist ein lateinisches Wort und bedeutet soviel wie Ableitung, Fortführen. In der Philosophie und Logik meint Deduktion eine Schlussfolgerung auf eine zwingende Konsequenz. Also etwas vereinfacht gesagt, die Lösung für ein Problem finden. Im Bereich der Spiele sind damit in der Regel Spiele mit Detektivthematik gemeint. Die Spieler schlüpfen hier in die Rolle der Personen, die spielerisch versuchen müssen Kriminalfälle zu lösen oder irgendwelche Dinge, Personen oder sonstetwas anhand von Hinweisen zu finden. </p>



<p>Die Grenze zu den Rätsel- und Escaperoomspielen ist hier fließend, aber dennoch klar vorhanden. In meinen Augen hat ein Exitspiel von Kosmos nichts mit Deduktion zu tun, auch wenn wir hier versuchen über eine Schlussfolgerung zur Konsequenz zu kommen. Es ist schlichtweg ein Rätsel das es zu lösen gilt. Für Deduktionsspiele kommt für mich immer noch eine Storykomponente mit hinzu aus der wir uns selbst Hinweise erarbeiten müssen. Diese fehlt meiner Meinung nach bei den Escaperoomspielen in der Regel, auch wenn die Spiele versuchen ein bißchen Geschichte zu erzählen, aber hier liegen die Hinweise meistens klar vor uns und müssen nicht noch aus dem Kontext erarbeitet werden. Um das am Beispiel der Exitspiele noch deutlicher zu machen, gibt es in dieser Serie auch zwei Teile die sich mit zwei Verbrechen beschäftigen und wir nicht nur versuchen müssen durch Rätsel Schlösser zu öffnen, sondern nebenbei auch noch die Verbrechen aufklären müssen. Diese beiden Teile wären für mich Deduktionsspiele.</p>



<p>Auch wenn das Feld meiner Meinung gar nicht mal so groß ist, gibt es doch auch noch einige Kategorien, in die man Deduktionsspiele unterscheiden kann. Spiele die sich der Verdeckten Bewegung als Mechanik bedienen bilden eine eigene Kategorie. Also solche Spiele wie <em><a href="https://spieltroll.de/?p=2780" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Scotland Yard</a></em> und <em>Fury of Dracula</em>. Dann gibt es Spiele die sich der Eliminierung von Hinweisen verschrieben haben, bis nur noch eine Lösung übrig bleibt. Klassisches <em>Cluedo</em> oder <em>Die Alchemisten</em>, wo wir die richtigen Zutaten für die Tränke ermitteln müssen. Die sogenannten Social Deduction Spiele bilden wiederum eine ganz eigene Kategorie, denn hier geht es meist um Verräter, Mörder oder Werwölfe, die ihre Absichten vor den anderen Spielern verbergen müssen, um nicht aufzufliegen. Hier zählen also vor allem soziale Fähigkeiten um zum Ziel zu kommen.</p>



<p>Die Spielerschaft ist natürlich sehr verschieden, aber einige der Deduktionsspiele können sehr trocken sein und fast schon in Arbeit ausarten, weil der Teufel im Detail stecken kann. <em><a href="https://spieltroll.de/?p=1821" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sherlock Holmes Criminal Cabinet</a></em> und <em><a href="https://spieltroll.de/?p=2256" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Detective</a></em> sind Spiele, die den Spielern viel abverlangen, aber auch shr belohnend sein können. <em><a href="https://spieltroll.de/?p=1510" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chronicles of Crime</a></em> löst diese Aufgabe mit Hilfe von moderner Technik mit bravur. Viele der Social Deduction Spiele sind einfach tolle Erlebnisse auch wenn sie meistens viele Spieler benötigen.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=1510" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chronicles of Crime</a></li><li>Fury of Dracula</li><li>Getäuscht: Mord in Hong Kong</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=1821" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sherlock Holmes Criminal Cabinet</a></li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/6804&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:18.539406391139458%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="1831" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0311-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/03/DSC_0311.jpg?fit=2007%2C2620&amp;ssl=1" data-orig-size="2007,2620" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1551692201&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Sherlock Holmes Criminal-Cabinet" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Klassiker &amp;#8211; Sherlock Holmes Criminal-Cabinet&lt;/p&gt;
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