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	<title>John Kovalic &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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	<title>John Kovalic &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Doodle Dungeon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 07:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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					<description><![CDATA[Als ich zum ersten Mal von diesem Spiel gehört habe und wie es funktionieren soll, war ich sofort Feuer und Flamme, weil ich 1. Schon immer auf Fantasy Rollenspiele stand, 2. Gerne Zeichne und 3. Dungeon Keeper immer ziemlich grandios fand. Die Idee ein Spiel zu entwickeln, bei dem wir als Spieler ein Fantasydungeon bauen &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/8479" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Doodle Dungeon“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="214" height="300" data-attachment-id="8511" data-permalink="https://spieltroll.de/doodledungeon" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?fit=1426%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="1426,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="doodledungeon" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?fit=730%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=214%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8511" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=214%2C300&amp;ssl=1 214w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=730%2C1024&amp;ssl=1 730w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=768%2C1077&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=1095%2C1536&amp;ssl=1 1095w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?resize=1200%2C1683&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/doodledungeon.jpg?w=1426&amp;ssl=1 1426w" sizes="(max-width: 214px) 85vw, 214px" /><figcaption>Doodle Dungeon</figcaption></figure></div>



<p>Als ich zum ersten Mal von diesem Spiel gehört habe und wie es funktionieren soll, war ich sofort Feuer und Flamme, weil ich 1. Schon immer auf Fantasy Rollenspiele stand, 2. Gerne Zeichne und 3. Dungeon Keeper immer ziemlich grandios fand. Die Idee ein Spiel zu entwickeln, bei dem wir als Spieler ein Fantasydungeon bauen müssen, um dann den Helden eines Mitspielers durchzuführen und ihn möglichst ins Heldenjenseits zu entsenden. Großartig und die Vorfreude war sofort am Start. Leider verzögerte sich die Veröffentlichung dann doch noch erheblich. Doodle Dungeon kam dann doch erst im letzten Monat heraus und wir haben es sofort ausprobieren müssen. Ich möchte an dieser Stelle schon ein paar Dinge vorwegnehmen: Ich hatte wirklich Spaß die Anleitung zu lesen und war auch dann och voller Vorfreude und das Spiel auszuprobieren und loszuzeichnen war auch ziemlich spaßig, aber am Schluß blieb einfach nur jede Menge Ernüchterung zurück. Doodle Dungeon macht sehr viel richtig, verschenkt dann aber alles auf den letzten Metern. Warum das so ist, werde ich mal versuchen aufzudröseln.</p>



<span id="more-8479"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>In Doodle Dungeon spielen wir tatsächlich beide Seiten. Zum einen und zum viel größeren Teil des Spiels, sind wir der Erbauer des Dungeons. Also der Keeper, Lord, Master oder was auch immer. Im zweiten Teil des Spiels wird unser Dungeon dann auf die Probe gestellt, indem wir es gegen einen Heden eines unserer Mitspieler erproben. Gleichermaßen lassen wir einen eigenen Helden in einem gegnerischen Dungeon alles austesten. Der erste Teil ist eine Art Flip &amp; Write-Spiel, bei dem wir aus den umgedrehten Optionen eine auswählen und diese in unser Dungeon einzeichnen. Zusätzlich haben alle Karten aber auch noch einen Effekt, der erst im zweiten Teil des Spiels eingesetzt wird. Im zweiten Teil lassen alle Spieler ihren Helden durch ein Dungeon laufen und können ihn durch Karten noch verstärken. Wir bekommen am Ende für bestimmte Dinge Punkte und wer nach dem Heldenbesuch die meisten Punkte vorweisen kann gewinnt.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="728" height="1024" data-attachment-id="8451" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210423_113353268" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?fit=1819%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1819,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1619184833&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;88&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210423_113353268" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?fit=728%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268.jpg?resize=728%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8451" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=728%2C1024&amp;ssl=1 728w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=213%2C300&amp;ssl=1 213w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=768%2C1081&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=1092%2C1536&amp;ssl=1 1092w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=1455%2C2048&amp;ssl=1 1455w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?resize=1200%2C1689&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?w=1819&amp;ssl=1 1819w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113353268-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption>Doodle Dungeon &#8211; (Zeichen-)Spielmaterial / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Doodle Dungeon gehört zu den Spielen, die mit ungewöhnlichem Material aufwarten. Als Roll &amp; Write sind Bleistifte natürlich fast schon ein Muss und gehören zur Standardausrüstung eines jeden Roll &amp; Writes. Darüber hinaus bekommen die Wackeren Dungeonerbauer hier aber noch ein Radiergumm und einen sogenannten Startspitzer, der gleichzeitig auch noch den Startspielermarker verkörpert bekommen. Außerdem bekommt jeder Dungeonherr auch noch ein Schablonenlineal auf dem sich die drei Monster unseres Dungeons sowie ein Mauerwerk als Vorlagen befinden, damit auch diejenigen, die sich nicht in der Lage sehen diese paar Dinge adäquat auf das Papier zu bringen, nicht rausreden können. 4 Heldenfiguren, 4 Würfel, 60 Karten und der so ziemlich dickste Spielblock, den ich je in einem Spiel gesehen habe, vervollständigen dann den Inhalt. Obwohl den kleinen Wertungsblock und das Regelbeiblatt wollen wir natürlich nicht vergessen.</p>



<p>Doodle Dungeon versucht einen gleich von Beginn an durch seine witzige Aufmachung und Atmosphäre in den Bann zu ziehen und ich finde, dass macht es auch ziemlich gelungen. Gleich auf der Schachtel prangen die John Kovalic Artworks, die man natürlich von Munchkin und Dork Tower schon kennt und das ist ja nicht unbedingt schlecht, auch wenn viele Menschen bei Munchkin schnell Reißaus nehmen. Die Anleitung ist dann sehr gut geschrieben und macht wirklich Spaß zu lesen. Alles klingt wunderbar und lässt einen in der Theorie auf ein cooles und spaßiges Spiel hoffen. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="571" data-attachment-id="8452" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210423_113403466" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?fit=2560%2C1739&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1739" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1619184843&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;133&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210423_113403466" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?fit=840%2C571&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466.jpg?resize=840%2C571&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8452" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=1024%2C696&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=300%2C204&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=768%2C522&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=1536%2C1043&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=2048%2C1391&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?resize=1200%2C815&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113403466-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Doodle Dungeon &#8211; Amtliches Dungeonblatt (oberer Teil) / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Jeder Spieler bekommt ein Blatt vom amtlichen Block, sowie sein Zeichengerät und einen Helden zugewiesen. Auch ein Blatt des Wertungsblocks erhält jeder Spieler zu Beginn, den braucht man nämlich schon während des Spiels. Anschließen werden die 60 Karten gut gemischt und in der Mitte als Stapel bereitgelegt. Die Spieler geben sich als Dungeonmeister einen Namen und tragen ihn auf ihrem Blatt genauso ein, wie den Namen ihres Dungeons, das auf dem Zettel als Objekt bezeichnet ist. Würfel und Radiergummi werden bereitgelegt und ein Spieler bekommt den Startspitzer. Dann kann es auch schon losgehen.</p>



<p>Das Spiel hat drei Phasen/Teile. Im ersten Teil wird das Dungeon gebaut. Als zweites legt man den Weg für seinen Helden durch ein Dungeon fest und als drittes muss man sein Dungeon dann gegen den eindringenden Helden verteidigen. Diese drei Phasen werden immer in dieser Reihenfolge nacheinander gespielt und unterscheiden sich erheblich voneinander.</p>



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<p>Die erste Phase besteht dabei aus genau 14 Runden, die alle gleich ablaufen. Zu Beginn der Runde werden eine bestimmte Anzahl Karten aufgedeckt (abhängig von der Spielerzahl) und reihum wählt jeder Spieler eine von ihnen aus. Da immer eine Karte mehr als Spieler aufgedeckt werden, bleibt logischerweise eine Karte übrig, die auf einen allgemeinen Ablagestapel kommt. Die Karten weisen verschiedene spielrelevante Teile auf. Zum einen gibt es ersteinmal rote und blaue Karten. Die roten sind Heldenaktionen und die blauen Dungeonaktionen. Diese Aktionen sind für die dritte Phase wichtig, sollten aber auch zu Beginn nicht ganz außer Acht gelassen werden. Im oberen Teil ist dann die Aktion aufgeführt, die man später mit der Karten ausüben kann. Im unteren Bereich kommt der für die erste Phase relevante Teil. Hier werden Bauelemente angezeigt, die wir in unsere Dungeon einbauen müssen. Dabei ist zu beachten, dass wir die Elemente von links nach rechts einbauen müssen und nur Sachen, die wir nach den Bauregeln nicht mehr einbauen können, auslassen dürfen. Wir müssen also soviel es geht einbauen. Nachdem alles eingezeichnet wurde werden die Karten verdeckt neben eurem Blatt aufbewahrt. Die Spieler dürfen sich ihre eigenen aber jederzeit anschauen. Am Ende einer Runde wird der Startspitzer im Uhrzeigersinn weitergereicht und die nächste Runde gestartet. So werden nach und nach alle Karten verdraftet und die Dungeons nehmen auf den Blättern Form an. </p>



<p>Das Dungeonblatt an sich ist ebenfalls in zwei Bereiche unterteilt. Im oberen Bereich befindet sich für jedes Element des Dungeons ein eigener Bereich mit diversen Ankreuzfeldern. Darunter haben wir einen karierten Bereich aus 10&#215;8 Feldern, in das wir die Elemente einzeichnen müssen. Immer nur ein Element pro Feld. Zeigt uns nun eine Karte als erstes Element nun also drei nebeneinanderliegende Mauersymbole, so müssen wir irgendwo in diesem karierten Bereich auch eine Mauer aus drei nebeneinanderligenden Feldern einzeichnen. Mauern dürfen dabei auch gedreht und gespiegelt, aber niemals zerstückelt werden. Zu beachten ist außerdem, dass man jedes Feld, auf dem sich keine Mauer befindet, noch mit einer waage- oder senkrechten Bewegung mit der Heldenfigur erreichen kann. Diagonal nebeneinander liegende Mauern blockieren also das durchkommen. </p>



<p>Fallen und Monster die mir auf der Karte angezeigt werden muss ich ebenfalls auf je ein Feld im Dungeon einzeichnen. Werden mir also drei Goblins angezeigt, so muss ich drei Felder mit Goblins bestücken und nicht auf ein Feld drei Goblins malen. Neben den Goblins gibt es noch Orks und Drachen. Fallen werden genauso behandelt. Die wichtigste Regel in diesem Zusammenhang ist aber, dass man Fallen und Monster niemals waage- oder senkrecht neben Fallen und Monster bauen darf. Soll heißen, dazwischen muss immer ein Feld Platz sein oder aber eine Mauer. Diagonal dürfen sie aber nebeneinander sein.</p>



<p>Das dritte Element, dass uns Karten geben können sind Schätze. Ist eine Schatztruhe abgebildet, so müssen wir diesen verstecken, denn die gegnerischen Helden sollen sie ja nach Möglichkeit nicht bekommen. Der Schatz wird nicht &#8222;öffentlich&#8220; auf unserem Dungeonblatt aufgemalt. Wir schreiben ihn in die Schatzspalte auf unserem Wertungszettel. Dort notieren wir die Koordinate auf der wir einen Schatz versteckt haben. Das können natürlich noch viel mehr werden, aber immer nur ein Schatz pro Feld. Wichtig ist aber, dass man Schätze auf Feldern mit Monstern versteckt, denn nur so können sie beschützt werden. Die gegnerischen Helden müssen so erst das Monster besiegen, bevor sie ihn bekommen können. verstecken wir Schätze auf Feldern ohne Monster bekommt sie der gegnerische Held am Ende automatisch. Wir dürfen aber Schätze durchaus auf Feldern verstecken auf denen sich kein Monster befindet. Wir müssen dann nur hoffen, dass wir mit einer späteren Karte noch ein Monster bekommen.</p>



<p>Das letzte Element, dass wir bekommen können sind sogenannte Aufwertungen und diese haben mit den Ankreuzfeldern im oberen Bereich zun tun. Für jedes Kreuz, dass wir auf diese Weise erhalten, dürfen wir im oberen Bereich ein Kreuz setzen. Diese dürfen wir frei verteilen. Wichtig ist auch hier nur, dass man einen Bonus erst erhält, sobald alle Kästchen einer Reihe angekreuzt sind. Bei den drei Monstern werden ihre Stärken im späteren Verlauf erhöht und somit steigen unsere Chancen den Helden zu besiegen. Fallen machen mehr Schaden und Schätze werden wertvoller. Die Sektion Handkarten führt dazu, dass wir im späteren Verlauf mehr Karten auf unserer Hand halten dürfen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="569" data-attachment-id="8459" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210423_113702689-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?fit=2560%2C1734&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1734" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1619185022&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;94&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.039967&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210423_113702689.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?fit=840%2C569&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_.jpg?resize=840%2C569&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8459" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1024%2C694&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=300%2C203&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C520&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C1041&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=2048%2C1388&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C813&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113702689.NIGHT_-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Doodle Dungeon &#8211; Dungeon mit eingezeichnetem Weg / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Nach den 14 Runden folgt nun die zweite Phase. Die Spieler reichen ihre Dungeonblätter nach links weiter. Anschließend zeichnet jeder Spieler auf dem Blatt das er gerade bekommen hat einen Weg für seinen Helden ein. Der Weg muss als durchgehende Linie ohne Verzweigungen eingezeichnet werden und darf nur waage- und senkrecht verlaufen. Es versteht sich von selbst, dass der Weg nicht durch Mauern verlaufen darf. Der Weg darf sich selbst kreuzen und darf auch parallel auf dem selben Feld verlaufen. Das allerdings nur zweimal auf einem Feld. Auch zweimal über dasselbe Monster darf ein Weg verlaufen, aber bevor das passiert muss immer zunächst ein Feld mit einem anderen Monster oder einer Falle verlaufen. Nachdem alle einen Weg eingezeichnet haben, werden die Zettel zurückgegeben und die letzte Phase beginnt.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="8460" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210423_113725046-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?fit=1780%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1780,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1619185045&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;94&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.039967&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210423_113725046.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?fit=712%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_.jpg?resize=356%2C512&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8460" width="356" height="512" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=712%2C1024&amp;ssl=1 712w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=209%2C300&amp;ssl=1 209w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C1104&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1068%2C1536&amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1424%2C2048&amp;ssl=1 1424w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C1725&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?w=1780&amp;ssl=1 1780w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113725046.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 356px) 85vw, 356px" /><figcaption>Doodle Dungeon &#8211; Kampf mit einem Goblin / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Jeder stellt die Heldenfigur auf das Startfeld des Dungeons und mischt seinen persönlichen Kartenstapel. Dann ziehen die Spieler soviele Handkarten, wie ihre höchste freigeschaltete Stufe bei den Handkarten anzeigt. Der Startspieler beginnt und muss vier Dinge nacheinander abhandeln. Zunächst wir die Heldenfigur auf das nächste Feld entlang des Weges gezogen, auf dem eine Falle oder ein Monster auftaucht. Anschließend muss die Begegnung absolviert werden. Ist es eine Falle, so streichen wir eine Anzahl Lebensherzen ab, die sich am unteren Ende unseres Dungeonzettels befinden. Kommt es zum Kampf mit einem Monster, so würfeln wir mit zwei Würfeln und zählen den Bonus unserer Monster hinzu. Haben wir ein Ergebnis von 20 oder höher, so gewinnt das Monster den Kampf und der Held erleidet Schaden, haben wir unter 20, gewinnt der Held und das Monster wird durchgestrichen. Um das ganze ein wenig zu würzen, dürfen die Spieler in dieser Phase dann Karten spielen. Der Dungeonlord für sein Dungeon und die anderen Spieler für ihre Helden. Zum Schluß füllt man dann noch seine Hand wieder auf und dann ist der nächste Spieler dran. </p>



<p>Für jeden Schaden wird ein Herz durchgestrichen und sollte der Held tödlichen Schaden erleiden, ist die Phase für diesen Helden beendet. WEnn de rHeld das Ende erreicht ist auch dann Schluss. Die anderen Spieler spielen noch solange weiter, bis alle fertig sind. Dann wird gewertet. Jeder Dungeonlord bekommt Punkte für die Monster die noch leben und für Schätze die noch bewacht sind. Bonuspunkte erhält man, wenn der Held gestorben ist. Falls der Held entkommen ist, erhält man einen Minuspunkt für jedes Herz das übrigbleibt. Wer die meisten hat gewinnt und das werden nicht viele sein.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Klingt alles wirklich gar nicht so schlecht, bis man es dann spielt. Auch hier verbirgt sich der Unmut dann erst in der letzten Phase. solange man das Dungeon noch malt und ausbaut, macht Doodle Dungeon Spaß und man versucht möglichst effektive Dungeons zu bauen. Zieht sich zwar ein wenig hin, da 14 Runden sehr lang sind, aber bis hierhin ist alles gut. Die zweite Phase mit dem Weg ist auch noch okay. Hier versuchen wir nun einen möglichst guten Weg durch die Gefahren zu finden und auch das ist noch ein durchaus gelungener Part, aber in der letzten Phase, die eigentlich den Höhepunkt, weil Auflösung des Ganzen, darstellen sollte, bricht das mühsam errichtete Dungeon unter seiner eigenen Last zusammen. Der Mechanismus ist strunzöde. Figur vorziehen, Schaden nehmen oder noch Würfeln und gewinnen, weil man gar nicht alles so stark aufwerten kann, dass man den Heldendrecksack besiegt. Und wenn man es dann doch mal geschafft hat, den Typen umzuhauen, spielt der Gegner eine Karte aus, die das Monster trotzdem sterben lässt oder den Helden heilt. Sehr frustrierend und wenig spaßbringend. Der Held ist einfach übermächtig und sollte das in diesem Spiel einfach nicht sein. Man kann zwar ein Monster versuchen hochzurüsten und nur versuchen möglichst viele eines Typs einzubauen um ihn garantiert umzuhauen, aber das ist superteuer. Man benötigt viele Aufwertungen und die sind unter allen Spielern sehr begehrt. Schade, denn bis zum großen Finale ist das Spiel recht gut gelungen. Es fühlt sich allerdings so an, als wäre zum Schluß beim Design irgendwie die Puste ausgegangen. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="584" data-attachment-id="8453" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210423_113415057-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?fit=2560%2C1781&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1781" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1619184855&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;89&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.059993&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210423_113415057.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?fit=840%2C584&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_.jpg?resize=840%2C584&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8453" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1024%2C712&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=300%2C209&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C534&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C1069&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=2048%2C1425&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C835&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/PXL_20210423_113415057.NIGHT_-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Doodle Dungeon &#8211; Der Startspielerspitzer / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Das Material ist okay, die Karten sind groß und bunt und von guter Qualität, das Radiergummi ist Mist, aber die Bleistifte, Schablonen usw. sind okay. Der Rest ist ja eigentlich nur bedrucktes Papier. Die Anleitung ist großartig. Gut geschrieben erklärt sie das Spiel mit Humor und so weit es mich angeht sehr verständlich. Leider hält das Spiel dieses Niveau nicht. Insgesamt würde ich das Spiel als ziemlich mittelprächtig einschätzen und kann es nicht wirklich empfehlen. Das Spiel verbraucht sich aufgrund der frustigen Mechanik am Ende ziemlich schnell.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://pegasusshop.de/Sortiment/Spiele/Funspiele/10419/Doodle-Dungeon-deutsche-Ausgabe" target="_blank">Pegasus Spiele</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Ulrich Blum</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> John Kovalic</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2021</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 &#8211; 60 Minuten</li></ul>
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		<title>Klassiker &#8211; Munchkin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 11:24:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
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					<description><![CDATA[Töte die Monster! Klau den Schatz! Erstich deine Kumpel! Diese drei Sätze sind das Motto eines Spiels das die Spielerschaft schon seit Jahren spaltet. Die einen lieben es, die anderen hassen es inbrünstig, es scheint nichts dazwischen zu geben. Die Rede ist von Munchkin. Dabei ist es egal von welchem Munchkin wir hier reden und &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2139" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Klassiker &#8211; Munchkin“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="2302" data-permalink="https://spieltroll.de/munchkin-klassiker" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Munchkin-klassiker" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2302" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/Munchkin-klassiker.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure>



<p>Töte die Monster! Klau den Schatz! Erstich deine Kumpel! Diese drei Sätze sind das Motto eines Spiels das die Spielerschaft schon seit Jahren spaltet. Die einen lieben es, die anderen hassen es inbrünstig, es scheint nichts dazwischen zu geben. Die Rede ist von Munchkin. Dabei ist es egal von welchem Munchkin wir hier reden und ja es gibt viele. Sehr viele! Ich kenne tatsächlich kein zweites Spiel das soviele Fans und Hater zugleich hat. Warum aber polarisiert Munchkin die Gemüter so dermaßen? Dem versuche ich nebenbei mal auf die Schliche zu kommen, aber eines steht fest. Ein Klassiker unter den Spielen ist Munchkin inzwischen allemal, denn die erste Version kam bereits vor 18 Jahren in Amerika auf den Markt. In Deutschland ging das Ganze dann nur zwei Jahre später los und entwickelte sich zu einem Dauerbrenner.</p>



<span id="more-2139"></span>



<p>Wie immer erstmal für diejenigen die unter einem Stein gelebt haben ein kurzer Abriss über das Spielgeschehen. Munchkin ist im Prinzip die Parodie eines Dungeoncralwers und das nahezu komplett kartengesteuert. Die Spieler starten in diesem Spiel als Menschen der Stufe 1, deren Ziel es ist sich auf Stufe 10 hochzuarbeiten. Wem es als ersten gelingt die Zielstufe zu erreichen gewinnt Munchkin. Die ursprüngliche Version ist dabei natürlich auch fantasybasiert und wir bewegen uns durch ein Dungeon und müssen eben Monster töten, mit Flüchen klarkommen, dabei Schätze erbeuten und eventuell auch unseren Kameraden in den Rücken fallen. Munchkin ist dabei ganz einfach nur in vier Phasen unterteilt, die jeder Spieler durchläuft, wenn er an der Reihe ist. In der Mitte des Tisches liegen lediglich zwei Kartenstapel, einer mit Türen und ein zweiter mit Schätzen.</p>



<p>Die erste Phase und die ist für jeden Spieler immer zwingend ist das Tür öffnen. Hier muss der aktive Spieler die oberste Karte vom Türenstapel umdrehen. Ist es ein Monster, muss er es bekämpfen, ist es ein Fluch, so ist er davon betroffen und ist es irgendeine andere Karte, so darf er sie auf die Hand nehmen. Die zweite Phase ist dann eine optionale: das auf Ärger aus sein. Sollte es in Phase eins nicht zu einem Kampf gekommen sein, so darf der Spieler ein Monster von seiner Hand ausspielen, um es zu töten. In Phase drei wird dann der Raum geplündert. Der Spieler erhält eine Anzahl Schätze die sein Monster dabei hatte vom Schatzstapel oder wenn es nicht zum Kampf gekommen ist, durchsucht der Spieler den Raum und zieht eine Karte verdeckt vom Türenstapel. Phase vier bezeichnet dann die Milden Gaben, in der der aktive Spieler, wenn er zuviele Karten auf der Hand haben sollte, dem Spieler mit der niedrigsten Stufe seine überzähligen Handkarten geben muss.</p>



<p>Die Spieler können während der Kämpfe ihre Mitspieler um Hilfe im Kampf bitten, die Monster verstärken, weil man es dem Spieler nicht gönnt durch den Kampf eine Stufe aufzusteigen. Generell gibt es drei Möglichkeiten seine Stufe zu erhöhen, man gewinnt einen Kampf, man verkauft Gegenstände für 1000 Gold oder man spielt eine &#8222;Steige eine Stufe auf&#8220;-Karte.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="865" data-attachment-id="1044" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0251-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?fit=2014%2C2075&amp;ssl=1" data-orig-size="2014,2075" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1543665300&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0251" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?fit=840%2C865&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?resize=840%2C865&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1044" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?resize=994%2C1024&amp;ssl=1 994w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?resize=291%2C300&amp;ssl=1 291w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?resize=768%2C791&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?resize=1200%2C1236&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?w=2014&amp;ssl=1 2014w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0251.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Kartenbeispiele Munchkin Grimme Mären / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Soviel nur grob zum Spielverlauf. Mehr ist es nicht. Das Spiel ist in seiner Grundausrichtung sehr simpel. Was macht Munchkin nun aber so besonders? Nun das ist recht schwer zu erklären. Zum einen liegt es an der Kombination des nerdigen Gameplays von Steve Jackson mit den Comiczeichnungen von Jon Kovalic, der in seinen Comics &#8222;Dork Tower&#8220; Rollenspieler und ihre Klischees ordentlich auf die Schippe nimmt. Zusammen mit dem Nerdgameplay überhaupt, einer Simulation eines Fantasy-Rollenspiels, muss es in der Gamerszene einen Sweetspot getroffen haben. Die Leute haben Munchkin wegen der lustigen Comiczeichnungen und Anspielungen in der ersten Fassung sofort geliebt und fanden es großartig und man muss es in der Tat selbst gespielt haben, um zu sehen, was man von den Karten selber witzig findet, oder ob der Humor komplett an einem vorbei geht. Ich habe Munchkin schon mit Leuten gespielt die komplett gelangweilt daneben saßen und nicht eine der Anspielungen verstanden haben. So jemand kann mit Munchkin auch gar nichts anfangen. Außerdem ist das Gameplay total glücksbasiert und absolut nichts für Hardcore Gamer, die nur auf Spielmechniken aus sind. Die werden hier ebenso enttäuscht, denn Munchkin ist in keinster Weise fair, nein,es ermutigt seine Spieler sogar zum Schummeln und das ist der Grund warum manche Partien auch in der Länge extrem ausarten können. Spielt man Munchkin zu fünft oder sechst, so zieht sich das Spiel eventuell sehr extrem in die Länge und drei bis vier Stunden Spielzeit können leicht erreicht werden. Spielt man in einer Runde von drei bis vier sind 90 Minuten eine durchaus realistische Angabe.</p>



<p>Steve Jackson ist einer der ältesten Nerds in der Spieleindustrie und hatte schon früh in den 80ern Erfolg mit seinem Gurps-Rollenspiel und seinem Illuminati-Kartenspiel, das alles wurde aber durch seine Munchkin-Erfindung in den Schatten gestellt. 1999 erschien in seinem Verlag &#8222;The Munchkin´s Guide To Powergaming&#8220; von John Kovalic, der hier die Rollenspielszene und die sogenannten Powergamer, die nur auf die möglichste schnelle Optimierung ihres Charakters aus sind, parodiert. Das hat Jackson dann zum Munchkin Spiel inspiriert und Jon Kovalic hat die Illustrationen dazu beigesteuert und so wurde Munchkin 2001 geboren.</p>



<p>Der Rest ist eine Erfolgsgeschichte, die bis heute nicht abreißt, denn bis heute sind mehr als 25 eigenständig spielbare Versionen von Munchkin erschienen, die satirisch bestimmte Szenen und Subkulturen parodieren. Angefangen hat alles mit den Fantasyrollenspielern und fand dann schnell Ableger mit einer Gothicvariante, Western, Superhelden, Agentenfilme, Science Fiction, Piraten, Zombies, Weltuntergang, Steampunk und was nicht sonst noch alles. Jeder kann heutzutage ein Munchkin spielen, mit dem er irgendwie schon mal Berührungspunkte hatte. Fast 40 Erweiterungen und über 30 Boosterpacks ergänzen die Munchkin Welt. Inzwischen sind mehr als 4000 unterschiedliche Karten erschienen und wenn man will und total abgedrehte Spielerfahrungen möchte, kann man sie alle miteinander kombinieren. Die anderen Sets ergänzen das Spiel höchstens um ein paar neue Karteneffekte oder Ergänzen mit neuen Klassen und Rassen das Spielgeschehen. Völlig abgefahren. Dazu werden auf Turnieren immer wieder reale Gegenstände als Preise ausgelobt, die im Spiel eine Wirkung erzielen können. So habe ich als Ladenbesitzer früher Munchkin-Turniere veranstaltet, bei denen man Superhelden-Unterhosen, Agentensonnenbrillen und Essstäbchen gewinnen konnte, die einem im Kampf gegen Monster im Spiel Vorteile brachten. Völlig verrückt! Und genau diese Dinge machen Munchkin für viele aus. Während andere am Verstand der Spielenden zweifeln und kopfschüttelnd danebenstehen.</p>



<p>Ich selber spiele es auch nicht mehr so oft wie früher, muss ich leider eingestehen, aber ich lese mir immer noch gerne die Karten der Spiele durch und muss oft nicht nur Schmunzeln, sondern Lache laut auf, wenn ich mal wieder ein kleines lustigen Detail entdecke. Ich bin aber auch ein alter Nerd. Definitiv kein Spiel für jedermann, aber eines das viele Spieler in guter oder schlechter Erinnerung haben.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.pegasus.de/munchkin/">Pegasus Spiele</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Steve Jackson</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2001</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 3-6 </li><li><strong>Dauer:</strong> 60 –  Minuten</li></ul>
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