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	<title>Mensch ärgere dich nicht &#8211; Spieltroll</title>
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	<title>Mensch ärgere dich nicht &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>#006 Blogbuch &#8211; Weihnachten</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 13:45:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ho Ho Ho! Heute mal ein paar Gedanken zum Spielen an Weihnachten. Kennt ihr das auch? Das ganze Jahr über wird von vielen Menschen ein Brettspiel gar nicht angefasst und dann plötzlich zu Weihnachten holen sie eins aus dem alten verstaubten Schrank. Ganz oft solche Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht oder noch schlimmer Monopoly&#8230; &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/17698" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#006 Blogbuch &#8211; Weihnachten“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Ho Ho Ho! Heute mal ein paar Gedanken zum Spielen an Weihnachten. Kennt ihr das auch? Das ganze Jahr über wird von vielen Menschen ein Brettspiel gar nicht angefasst und dann plötzlich zu Weihnachten holen sie eins aus dem alten verstaubten Schrank. Ganz oft solche Klassiker wie <em>Mensch ärgere dich</em> nicht oder noch schlimmer <em>Monopoly</em>&#8230; Warum ist das so? Oder ist das nur ein Klischee. Ich berichte mal aus meiner persönlichen Erfahrung. Früher als ich selbst noch Kind und Jugendlicher war (jaja, lange ist es her), da kann ich mich nicht daran erinnern, das bei uns in der Familie viel gespielt wurde. Wenn überhaupt, dann an Heiligabend um die Zeit bis zur Bescherung zu verkürzen. Das haben meine Geschwister mit mir auf jeden Fall gemacht. Später habe ich das dann selbst mit meiner Nichte und meinem Neffen gemacht, wenn die schon sehr früh bei uns auftauchten, weil gerade mein Neffe ein reines Nervenbündel war, wenn es um den heiligen Abend ging. Was allerdings immer der Fall war, war das jährliche Doppelkopfspiel am 1. Weihnachtstag, nach dem großen Essen, wenn alle beisammen saßen und den Tag zusammen verbrachten. Da haben wir oft <em>Doppelkopf </em>gespielt und das war schon so etwas wie eine Weihnachtstradition.</p>



<span id="more-17698"></span>



<p>Die Nummer mit dem Brettspiel zu Weihnachten ist mir aber ansonsten tatsächlich fremd. Das habe ich erst so richtig wahrgenommen als ich meinen Brettspielladen hatte. Ich würde sagen, so ab dem 1. November bis zum 15. Januar machst du in der Branche zwischen sechzig und achtzig Prozent deines Jahresumsatzes. Da tauchen plötzlich Leute in deinem Laden auf, die du noch nie gesehen hast und wollen Spiele von dir kaufen. Da kannst du dann richtig vom Leder ziehen bei den Empfehlungen und diese Tage waren dann auch anstrengend, denn soviel Rede ich sonst nicht an einem Tag. Die meisten kommen rein und suchen Geschenke oder brauchen noch dringend ein Spiel für Weihnachten, um es mit der Familie spielen zu können. Jeder dritte wollte aber sowieso nur eine <em>Monopoly</em> Variante. Ich erinner mich noch gut, dass in einem Jahr diese neue Variante mit den Kreditkarten und dem Kartenleser anstatt des Bargeldes rauskam. Das war ständig überall ausverkauft und hätte ich in dem Jahr noch welche auf Vorrat gehabt, hätte ich verlangen können was ich wollte. Sie hätten alles dafür bezahlt. Da ist mir das mit dem berühmt berüchtigten Weihnachtsspiel dann tatsächlich begegnet.</p>



<p>Etwas später, als ich meine Frau kennenlernte, erzählte mir diese dann von genau dieser Tradition aus der Familie. Ein Freund der Familie brachte den drei Kindern zu Weihnachten immer ein Spiel als Geschenk mit, dass dann gemeinsam gespielt wurde. Eigentlich eine schöne Tradition, wenn nicht immer die gleichen, doofen, uralten Spiele wieder und wieder verschenkt werden würden. Sie scheint auch wirklich weit verbreitet zu sein, denn inzwischen habe ich das wirklich von vielen gehört.</p>



<p>Warum das so ist kann ich nur mutmaßen, bzw. recherchieren. In einem <a href="https://www.spiegel.de/panorama/brettspiele-warum-sie-gerade-an-weihnachten-so-beliebt-sind-a-5e15f234-1cfb-41bb-b499-bd11f86b5fb2">Spiegelartikel</a> von vor fünf Jahren spricht ein Wissenschaftler davon, dass in der dunklen Jahreszeit besonders viel gespielt wird und Weihnachten natürlich in diese Zeit fällt. Die Spielewirtschaft lebt von dieser Zeit. An Weihnachten kommen Familien gerne zusammen, auch Teile die sich sonst eher selten sehen, dann können Spiele ein soziales Schmiermittel sein. Das stimmt wahrscheinlich, denn auf Spieleversammlungen hasst du eigentlich nie Probleme sozialen Anschluss zu finden. Über das Spiel entstehen Gespräche und eventuell auch spätere Freundschaften. Der ätzende Smalltalk wird umgangen.</p>



<p>Ist das bei euch auch so? Also wir haben an Weihanchten selten Gäste, sondern sind eher unterwegs. Dort wird aber eigentlich auch nicht gespielt. Meine Frau und ich sitzen an Weihanchten aber durchaus am Tisch und spielen recht viel. Okay, das tun wir sonst aber auch. Na ja, ob ihr spielt oder nicht, ich wünsche euch eine besinnliche Zeit. Kommt zur Ruhe und spielt schön!</p>
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		<title>Portrait &#8211; Wolfgang Kramer</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 18:32:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In meiner kleinen Portrait-Reihe in denen ich euch beliebte und erfolgreiche Spieleautoren vorstellen möchte, soll heute ein weiteres Urgestein der deutschen Brettspielautorenzunft behandelt werden. Wahrscheinlich sollte ich ihn sogar als das Urgestein vorstellen. Wolfgang Kramer ist der erste professionelle Spieleautor, den wir in Deutschland hervorgebracht haben. Er hat vielen späteren Autoren gezeigt, dass es möglich &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/11590" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Portrait &#8211; Wolfgang Kramer“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="11586" data-permalink="https://spieltroll.de/portraitkramer" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="portraitkramer" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11586" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/06/portraitkramer.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure>
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<p>In meiner kleinen Portrait-Reihe in denen ich euch beliebte und erfolgreiche Spieleautoren vorstellen möchte, soll heute ein weiteres Urgestein der deutschen Brettspielautorenzunft behandelt werden. Wahrscheinlich sollte ich ihn sogar als das Urgestein vorstellen. <em>Wolfgang Kramer</em> ist der erste professionelle Spieleautor, den wir in Deutschland hervorgebracht haben. Er hat vielen späteren Autoren gezeigt, dass es möglich ist diesen Beruf tatsächlich auszuüben, wenn ein gewisser Erfolg vorhanden ist. <em>Wolfgang Kramer</em> ist bis heute einer der erfolgreichsten Spieleautoren Deutschlands und wahrscheinlich sogar weltweit. Seine Spiele sind zu modernen Klassikern geworden und er hat viele von ihnen sehr oft verkaufen können. Er veröffentlicht bis heute jedes Jahr einige Spiele und mit seinem gigantischen Portfolio legt er auch immer wieder neue Versionen seiner Spiele neu auf. Neben seinen frühen Werken ist er vor allem für seine vielzähligen Kolaborationen mit anderen Autoren bekannt geworden und in die Spielehistorie zieht er nicht nur durch seine vielen meisterhaften Spiele ein, nein, auch ein Bestandteil aus vielen Eurogames, die Punkteleiste, die das Spielfeld einrahmt, stammt von ihm und trägt den Namen &#8222;Kramerleiste&#8220;.</p>



<span id="more-11590"></span>



<p><em>Wolfgang Kramer</em> wurde am 29. Juni 1942 in Bad Cannstatt bei Stuttgart geboren und zunächst deutete nicht viel auf seine spätere Karriere als Spieleautor hin. Nach eigener Aussage spielte er zwar schon recht früh mit den Großeltern die klassischen Spiele dieser Zeit, wie <em>Mensch ärgere dich nicht</em>, bei dem ihm seine Oma immer gewinnen ließ, aber das ist ja für Kinder in dem Alter eher ganz normal. Später als er das Gymnasium besuchte und eine Ausbildung zum Industriekaufmann bei Bosch begann, spielte er viel <em>Monopoly</em> und begann bei einigen Spielen Regeln zu verändern und sich selber welche auszudenken. Sein beruflicher Werdegang war eher gar nicht kreativ, sondern verlief erstmal recht nüchtern, denn nach einer innerbetrieblichen Ausbildung zum Datenverarbeiter folgte ein Betriebswirtschaftsstudium und danach die Aufgabe bei Bosch das Rechnungswesen zu automatisieren. Kramer fiel das Studium nach eigener Aussage recht leicht und er hatte schon immer viel Spaß an Mathematik, so dass er viel Luft hatte sich mit anderen Dingen zu beschäftigen und dann kam seine große Leidenschaft, Spiele mit neuen Regeln zu versehen, in eine neue Phase. Er wollte ein eigenes Spiel entwickeln und so beschäftigte er sich 1972 während des Studiums damit.</p>



<p>Gleich bei seinem allerersten Spiel gibt es eine interessante Geschichte zu erzählen. Sein allererstes Spiel hieß <em>Tempo</em>, ein Spiel in dem es um Pferderennen ging und an dem er solange feilte, bis er es einfach an diverse Verlage schickte. Die Adressen suchte er sich einfach heraus und bekam tatsächlich von allen eine Antwort. Ravensburger waren die ersten denen er es zuschickte, die aber kein Interesse an dem Spiel hatten. Alle anderen wollten es verlegen und Ass bekam den Zuschlag und brachte auch gleich noch ein zweites Spiel von ihm mit dem Namen <em>Legemax</em> heraus. Kurz bevor <em>Tempo</em> aber erschien, brachte Ravensburger mit <em>Jockey</em> ein erstaunlich ähnliches Spiel auf den Markt und war von der Veröffentlichung <em>Tempos</em> nicht besonders erfreut. Ein Schelm der böses dabei denkt. Plagiatsvorwürfe kamen aus beiden Richtungen und heute interessierte das wohl keinen mehr, wenn <em>Tempo</em> nicht der Urvater von dem heute sehr beliebten Rennspiel <em>Downforce</em> wäre, das Restoration Games neu aufgelegt hat. Über die Jahre zwar nur eine von vielen Neuauflagen des Spiels, aber bestimmt die beste. Sehr erstunlich aber, das gleich das erste Spiel eines ist, das wohl die ganze Karriere von <em>Wolfgang Kramer</em> umspannen konnte.</p>



<p>Mein erster Kontakt mit einem Spiel von <em>Wolfgang Kramer</em>, von dem ich bis zu  der Recherche für dieses Portrait, nichtmal wusste, dass es von <em>Wolfgang Kramer</em> ist, war <em>Nils Holgerssons wunderbare Reise</em> aus dem Jahr 1982 von Ravensburger. Ein Kinderspiel an das ich mich tatsächlich recht gut erinnere, das aber aus heutiger Sicht absolut vergessenswert ist. Ich war nur wirklich sehr erstaunt, als ich feststellte, dass es ein Spiel von <em>Wolfgang Kramer</em> war.</p>



<p>1984 erschien dann <em>Heimlich &amp; Co</em> das für einiges an Aufmerksamkeit sorgen sollte. Zunächst kam es bei der Edition Perlhuhn heraus und wurde 1985 auf die Auswahlliste des Spiel des Jahres gesetzt. Ravensburger übernahm das Spiel dann und brachte es 1986 in neuer Optik heraus. Erneut wurde es für das Spiel des Jahres 1986 nominiert und gewann den Preis. Dies war ein riesiger Erfolg für <em>Wolfgang Kramer</em>. Ich selbst bekam das Spiel damals zum Geburtstag geschenkt und erinnere mich noch daran, dass es gleich mit meinen Geburtstagsgästen auf dem Kindergeburtstag ausprobiert wurde. Früher mochte ich das Spiel sehr und bis zum letzten Jahr blieb es auch aus nostalgischen Gründen in meiner Sammlung, kurz vor dem Umzug trennte ich mich aber von einem der ältesten Spiele in meiner Sammlung. </p>



<p>Mit <em>Auf Achse</em> gelang Kramer dann das Kunststück im nächsten Jahr gleich wieder für den begehrten Spielepreis nominiert zu werden. 1987 gewann <em>Auf Achse</em> dann tatsächlich auch noch den Preis und ließ <em>Wolfgang Kramer</em> zu einem der bekanntesten Autoren aufsteigen. <em>Auf Achse</em> ist eines der wenigen Spiele des Jahres, dass sich nie in meinem Besitz befand. Das war als Kind auch nie nötig, denn mein Kumpel Marc hatte es, daran kann ich mich noch sehr genau erinnern. Wir haben es oft in seinem Kinderzimmer gespielt. Heutzutage bin ich aber nicht mehr der größte Pick Up &amp; Deliver-Fan, so dass ich auch nie in der Versuchung war es mir wieder in die Sammlung zu holen.</p>



<p>1989 kündigte er seine Stelle bei Bosch und wollte es probieren, von seinem Hobby, dem Spieleerfinden, zu leben. Er lies sich aber eine Rückkehr in den Betrieb offen und hatte drei Jahre Zeit dazu. 16 Jahre lang hatte er Spiele als Hobby entwicklet und nun sollte es sein Beruf sein. 1991 war er eines der Gründungsmitglieder der SAZ (Spieleautorenzunft) und wurde in den Jahren 1995 bis 1997 auch deren Vorsitzender.</p>



<p>Dann wurde es erstmal ein weniger ruhiger um ihn, bevor Mitte der 90er Jahre eine neue Welle von seinen Spielen die Welt erobern sollte. Spiele wie <em>Big Boss</em> und <em>Personality</em> erschienen und ließen mich wieder aufhorchen. Mit <em>6 nimmt!</em> erschien 1994 dann wohl sein erfolgreichstes Spiel, dass sich mehrere Millionen mal verkaufte. Ein kleines aber feines Kartenspiel das sich wie geschnitten Brot verkaufte und jede Menge Preise einheimste. Es landete &#8222;nur&#8220; auf der Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres 1994 gewann aber den Deutschen Spiele Preis in diesem Jahr, gewann den begehrten Á la carte Preis der Fairplay und wurde 1996 auch von Mensa ausgezeichnet.</p>



<p>Auch wenn allein von den Verkaufszahlen her <em>6 nimmt!</em> sein erfolgreichstes Spiel ist, so gelang ihm zusammen mit einem Co-Autoren 1995 ein richtig großer Wurf und ein für die Spielhistorie extrem wichtiges Spiel: <a href="https://spieltroll.de/?p=4488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">El Grande</a>. Bis heute steht es in der Top 100 der besten Spiele bei BGG. Zusammen mit Richard Ulrich entwickelte er diesen Meilenstein. Er erfand quasi im Vorbeigehen ein ganz neues Genre oder machte es zumindest dem Mainstream zugängig. Die beiden leisteten ganze Arbeit und brachten der Welt ein Area Control-Spiel, das einigermaßen abstrakt wirkt, aber so zugänglich und toll ist, dass ich es fast schon als zeitlos bezeichnen würde. Damals hatte mein Kumpel Marcel das Spiel und auf regelmäßigen Spieletagen haben wir es wirklich oft gespielt. Ich spiele es auch heute noch gern auch wenn es eines der häßlichsten Spiele ist, das dringend eine neue Version gebrauchen könnte (vielleicht ja zum 30. Geburtstag). Mit einem Schlag wurden Area Control-Spiele attraktiv und immer wieder sproßen welche aus dem Boden. Bis heute ist es mir ein Rätsel, warum der Kartenauswahl-Mechanismus nicht öfter kopiert worden ist. Das Spiel war so außergewöhnlich, das es natürlich den Spiel des Jahres Preis 1996 gewann. Ebenso den Deutschen Spiele Preis und auch den Meeple Choice Award. Ich besitze auch heute noch immer eine Kopie.</p>



<p><em>Wolfgang Kramer</em> hatte nun also bereits für zwei wichtige Dinge in der Spielehistorie gesorgt. Die nach ihm benannte Kramerleiste und der Siegeszug des Area-Control Genres. Heute wird <em>El Grande</em> als &#8222;Grand Father of Area Control&#8220; bezeichnet. Das faszinierendste an <em>Wolfgang Kramer</em> ist, dass er Spiele mit Co-Autoren sehr gut entwickeln kann und das zu einer Art Markenzeichen wurde. Meist traf er sich kaum mit ihnen sondern die gesamte Kommunikation fand über Fax und Telefon statt, wir befanden uns ja noch in der Mitte der 90er Jahre und Internet für die breite Masse war noch böhmische Dörfer für Deutschland. In dieser Zeit begann die Zusammenarbeit mit Michael Kiesling aus Wehye, einem Ort aus der Peripherie von Bremen, von dem ich nur unweit entfernt aufgewachsen bin. Die beiden arbeiten bis heute sehr erfolgreich zusammen, was die Spieleentwicklung angeht. <em>Tikal, Torres, Mexika, Java</em>, <em>Glück auf, Die Paläste von Carrara, Raja, Abluxxen</em> und die Arbeit ist noch nicht getan, denn ich denke da könnte noch was kommen. <a href="https://spieltroll.de/?p=10127" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Savannah Park</a> war zu letzt ein durchaus beliebter Titel. Tikal ist schon wieder einer dieser Titel, nicht nur, dass das Spiel sowohl den Spiel des Jahres Preis im Jahr 1999 gewann, als auch den Deutschen Spiele Preis im selben Jahr gewann, nein, es erfand mit dem Aktionspunktesystem erneut eine völlig neue Mechanik. Auch <em>Torres</em> wurde im Jahr 2000 gleich wieder Spiel des Jahres. Dabei hatte er mit seinem alten Kumpanen Richard Ulrich 2000 mit den <em>Fürsten von Florenz</em> gleich noch ein tolles Spiel am Start.</p>



<p>Ihr seht schon die Spielehistorie von <em>Wolfgang Kramer</em> ist schier endlos an guten Titeln und Auszeichnungen. Er gewann insgesamt fünfmal den begehrten Preis Spiel des Jahres. Zweimal allein, zweimal mit Michael Kiesling und einmal mit Richard Ulrich. Den Deutschen Spielepreis konnte er ebenfalls dreimal gewinnen, sowie einmal im Kinderspielbereich mit <em>Piraten-Pitt</em>. <em>Corsaro</em>, ebenfalls ein Kinderspiel, gewann den 1991 noch nicht vorhanden Kinderspiel des Jahres Preis in Form eines Sonderpreises der Jury. Er wurde drei weitere Male für das Spiel des Jahres nominiert (2004 <em>Raja</em>, 2005 <em>Verflixxt</em> und 2008 <em>Blox</em>), hat bis heute laut Boardgamegeek 254 Spiele veröffentlicht und mehr als 30 seiner Titel verkauften sich mehr als 100.000 Mal. </p>



<p>Die meisten seiner Spiele mag ich wirklich sehr. Sie zeichnen sich durch eine unkomplizierte Gradlinigkeit aus, die ich sehr schätze. In vielen Interviews kommt er mir wie ein netter Mensch vor und wer ihn über Brettspiele mal hat dozieren hören, der weiß, dass er einen unfangreichen Wissenschatz und Wortwitz sein eigen nennt. Ich möchte mein kleines Portrait mit Worten aus einem Interview mit Tom Vasel beschließen.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>&#8222;Brettspiele sind eine Brücke die Menschen zusammenbringt. Spiele zu spielen ist Jogging für unseren Geist; Freiheit, ein Ereignis, ein Abenteuer, eine Entdeckung, Spaß und Herausforderung zugleich. Brettspiele sind wie das wahre Leben, aber sie haben nichts mit dem wahren Leben zu tun, weil alles nur im Spiel passiert. Die Realität ist ernst, Spielen ist das Gegenteil; eine Freude.&#8220;</p><cite>Interviews by an Optimist #73 (frei aus dem Englischen)</cite></blockquote>



<p></p>



<p><strong>Bekannteste Werke von Wolfgang Kramer:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=4488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">El Grande</a></strong> (1995)</li><li><strong>Die Fürsten von Florenz</strong> (2000)</li><li><strong>Tikal</strong> (1999)</li><li><strong>Downforce</strong> (2017)</li><li><strong>Colosseum</strong> (2007)</li><li><strong>6 nimmt!</strong> (1994)</li><li><strong>Torres</strong> (1999)</li><li><strong>Mexika</strong> (2002)</li><li><strong>Glück auf</strong> (2013)</li><li><strong>Die Paläste von Carrara</strong> (2012)</li><li><strong>Raja</strong> (2004)</li><li><strong>Abluxxen</strong> (2014)</li><li><strong>Java</strong> (2000)</li><li><strong>Heimlich &amp; Co.</strong> (1984)</li><li><strong>Auf Achse</strong> (1987)</li><li><strong>Mitternachtsparty</strong> (1989)</li></ul>
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		<title>#36 Was ist eigentlich? &#8211; Pöppel</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 08:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[So, nach all den Wochen der Spielmechanischen Begriffserklärungen und der unterschiedlichen Spielegenres möchte ich heut und auch in der nächsten Woche zu zwei Begriffen kommen, die wir Spieler für spezielles Spielmaterial verwenden. In dieser Woche geht es um den Begriff des Pöppel, der glaube ich heutzutage gar nicht mehr sovielen Leuten geläufig ist. Außerdem resultiert &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5827" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#36 Was ist eigentlich? &#8211; Pöppel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<p>So, nach all den Wochen der Spielmechanischen Begriffserklärungen und der unterschiedlichen Spielegenres möchte ich heut und auch in der nächsten Woche zu zwei Begriffen kommen, die wir Spieler für spezielles Spielmaterial verwenden. In dieser Woche geht es um den Begriff des Pöppel, der glaube ich heutzutage gar nicht mehr sovielen Leuten geläufig ist. Außerdem resultiert aus diesem Wort auch noch das sehr häufig gebrauchte Wort auspöppeln, dessen Bedeutung ich noch hinterherschiebe.</p>



<span id="more-5827"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Pöppel</h6>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="112" data-attachment-id="6114" data-permalink="https://spieltroll.de/1920px-spielstein" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?fit=1920%2C716&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,716" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="1920px-Spielstein" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?fit=300%2C112&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?fit=840%2C313&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=300%2C112&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6114" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=1024%2C382&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=768%2C286&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=1536%2C573&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?resize=1200%2C448&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/1920px-Spielstein.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Pöppel &#8211; verschiedene Farben / Von Schlurcher (talk)<br>Eigenes Werk, CC BY 3.0 https://commons.wikimedia.<br>org/w/index.php?curid=8796801</figcaption></figure></div>



<p>Als Pöppel bezeichnet der Spieler eine ikonische Spielfigur, die man von früher her kennt. Gemeint sind die Figuren die man früher bei <em>Halma</em> und <em>Mensch ärgere dich nicht</em> benutzte. Genau diese Form ist der Pöppel (siehe Abbildung). Andere Figuren werden nur als Spielsteine oder Figuren bezeichnet, aber diese Form nennt der Gamer Pöppel. Der Begriff verschwindet in der Form allerdings langsam, weil diese Figuren kaum noch Verwendung finden. Heutzutage gibt es Spielfiguren in allen möglichen Formen und Farben und die modernen Spiele legen auch viel Wert auf ihr Material. Deswegen könnte ich mir vorstellen verliert der Pöppel solangsam an Bedeutung. </p>



<p>Der Begriff des Pöppel entstand in der Mitte der 70er Jahre und stammt wohl aus dem norddeutschen Sprachgebrauch. Insbesondere belangte er Bekanntheit durch die 1979 gegründete Spielzeitschrift <em>Pöppel-Revue</em>, die als Reaktion auf den Spiel des Jahres Preis, einen Leserpreis, seinen Goldenen Pöppel verlieh. Die Pöppel-Revue ging dann später in den<em> Friedhelm Merz Verlag</em> über, der mittlerweile Ausrichter der Spiel in Essen ist, aber das ist eine andere Geschichte. Die Spiele des Jahres ziert der Pöppel allerdings bis heute in drei Kategorien und das dürfte auch bei weitem die häufigste Art sein, mit der moderne Brettspieler mit dem Begriff des Pöppels in Berührung kommen.</p>



<p>Was ist aber nun das mittlerweile weitaus häufiger gebrauchte &#8222;Auspöppeln&#8220;? Warum der Vorgang des Auspöppelns nun ausgerechnet Auspöppeln heisst kann ich tatsächlich nicht beantworten. Irgendwann schlich sich dieser Begriff so ein und bezeichnet heute das Auspacken des spielmaterials eines neuen Spiels. Insbesondere meint er das Heraustrennen von Pappteilen aus ihren Stanzbögen. Hat also tatsächlich nichts mit dem Pöppel zu tun wird halt nur so genannt. Spekulieren kann man höchstens über eine Verwechslung, so dass jemadn mal sagte ich plöppe das alles aus oder so ähnlich und irgendwer brachte das so zusammen, aber das ist alles rein spekulativ.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter von Spielen mit Pöppeln:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Halma</li><li>Mensch ärgere dich nicht</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=628" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pandemic Legacy</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=202" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Magic Maze</a></li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/5827&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:21.74816786010672%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="6115" data-permalink="https://spieltroll.de/halma" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=320%2C217&amp;ssl=1" data-orig-size="320,217" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="halma" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=300%2C203&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=320%2C217&amp;ssl=1" data-attachment-id="6115" data-permalink="https://spieltroll.de/halma" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=320%2C217&amp;ssl=1" data-orig-size="320,217" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="halma" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=300%2C203&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?fit=320%2C217&amp;ssl=1" role="button" tabindex="0" aria-label="Bild 1 von 4 im Vollbildmodus öffnen"srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg?strip=info&#038;w=320 320w" alt="" data-height="217" data-id="6115" data-link="https://spieltroll.de/?attachment_id=6115" data-url="https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg" data-width="320" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/halma.jpg" layout="responsive"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="5156" data-permalink="https://spieltroll.de/menschaergeredichnicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/06/mensch%C3%A4rgeredichnicht.png?fit=900%2C575&amp;ssl=1" data-orig-size="900,575" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="menschärgeredichnicht" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Mensch ärgere dich nicht&lt;/p&gt;
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		<title>Spieleabend #17 &#8211; Hallo Frau Nachbarin</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 08:13:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In den Coronazeiten sind die Spieleabende leider immer noch eher selten im Moment, so dass diese kleine Rubrik ein wenig brachliegt. Leider kann ich euch nicht viel über meine Spielerfahrungen mit bestimmten Gruppen und von Erfahrungen mit Spielen berichten. Um so mehr hat es uns gefreut, dass wir endlich mal einen Termin gefunden haben mit &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6408" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Spieleabend #17 &#8211; Hallo Frau Nachbarin“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1189" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/627/spieleabend" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spieleabend" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1189" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spieleabend.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>In den Coronazeiten sind die Spieleabende leider immer noch eher selten im Moment, so dass diese kleine Rubrik ein wenig brachliegt. Leider kann ich euch nicht viel über meine Spielerfahrungen mit bestimmten Gruppen und von Erfahrungen mit Spielen berichten. Um so mehr hat es uns gefreut, dass wir endlich mal einen Termin gefunden haben mit unserer Nachbarin zu spielen. Sie hat uns bereits vor Jahren mal darauf angesprochen, als sie gesehen hat, dass wir sehr viele Spiele besitzen. Laut eigener Aussage spielte sie nämlich immer schon gerne Brettspiele und hat ebenfalls einen Schrank voll bei sich rumstehen. Bei ihr sei es auch in der Familie Tradition gewesen immer viel zu spielen. Wir waren auf jeden Fall gespannt und hatten uns im letzten Monat mit ihr zu einem Termin verabredet.</p>



<span id="more-6408"></span>



<p>Beruflich waren wir einfach immer zu eingebunden, um mit ihr zu einem Termin zusammenzukommen, da sie in Schichten in der Pflegebetreuung arbeitet und einfach immer nur ein paar Termine frei hat. Aber meine Frau hatte mit ihr im Sommer draußen mal bei einem Kaffee eine Partie <a href="https://spieltroll.de/?p=2135" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silver &amp; Gold</a> mit ihr gespielt und war davon so angetan, dass sie sich nicht nur das Spiel gleich selbst gekauft, sondern sich auch Zeit freigeschaufelt hat. Sie hat außerdem noch einen Teenager Sohn, der allerdings eher den Computerspielen verfallen ist und (zunächst) nicht an der Runde teilnahm.</p>



<p>Der Spieleabend begann wie jeder andere auch mit ein bißchen Smalltalk. In diesem speziellen Fall wurde natürlich über die Nachbarschaft gelästert was das Zeug hält. Auch Pizza wurde bestellt und wir machten unsere Nachbarin auf die Tradition des Pizzaspiels aufmerksam. Der Einfachheit halber und weil wir es ja alle schon kannten, spielten wir eine Runde <a href="https://spieltroll.de/?p=2135" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silver &amp; Gold</a>. Sie berichtete uns, dass sie seitdem sie es mit meiner Frau gespielt hat schon einige Partien mit ihrem Sohn gespielt hat. Schien also eine gute Investition gewesen zu sein. Sie hatte auch bereits kleine Microfasertücher die sehr schön in die Schachtel passten zum Abwischen der Stifte dazugekauft und stattete uns auch gleich mit welchen für unser Spiel aus. Die Partie lief super für mich, denn ich konnte tatsächlich mal wieder was gewinnen. Etwas das mir in Partien mit meiner Frau schon lange nicht mehr gelungen ist. Frau Nachbarin kam auf den zweiten Platz und zeigt uns sehr deutlich, dass sie sich mit dem Spiel schon sehr gut auskannte. Die Partie ging wirklich sehr schnell und die Pizza war noch nicht da, so dass wir überlegten noch eine zweite Partie zu spielen, es aber dann doch sein ließen. Sie holte ein weiteres Spiel hervor, welches sie im gleichen Zug wie <a href="https://spieltroll.de/?p=2135" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silver &amp; Gold</a> gekauft hatte und fragte uns ob wir es kennen würden. Sie hatte ein paar Probleme beim Spielen und vermutete es falsch gespielt zu haben. Die Rede ist von <a href="https://spieltroll.de/?p=78" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ganz schön clever!</a></p>



<p>Aber erstmal Pizza! Nachdem Essen spielten wir dann also erstmal <a href="https://spieltroll.de/?p=78" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ganz schön clever!</a> und meine Frau stellte unserer Nachbarin schon in Aussicht &#8222;Kannste eh nicht gewinnen&#8230;&#8220; und deutete an, dass ich schon viel zu viele Partien von dem Spiel intus hätte und nicht bezwingbar wäre. Ich kann auch nicht verneinen, dass ich schon mehrere hundert Partien gespielt habe, da die App für dieses Spiel sehr gelungen ist und man immer mal zwischendurch ein paar Würfel schmeißen kann, wenn man irgendwo wartet oder sonstwas macht. In erster Linie ging es aber darum, ihr das Spiel richtig zu erklären, denn sie hatten es gänzlich falsch gespielt. Aus irgendeinem Grund hatten sie es nicht so verstanden, dass die Spieler auch Würfel der anderen abbekommen können, wenn diese an der Reihe sind. Also das Silbertablett wurde komplett ignoriert. Nachdem wir die Partie beendet hatten kam es aber zum Aha-Effekt und sie fand das Spiel nun gar nicht mehr so doof wie vorher, weil es so natürlich alles mehr Sinn machte. Ihr Sohn hatte die Regeln gelesen und es ihr falsch erklärt. Nur fürs Protokoll: ich gewann tatsächlich mit einem beträchtlichen Vorsprung.</p>



<p>Wir hatten natürlich auch ein paar Spiele mitgebracht und wollten ihr noch ein paar Spiele zeigen, die ihr vielleicht gefallen könnten. Bei ihrer Spielesammlung handelte es sich um die, sagen wir mal, typisch deutsche heraus. <em>Monopoly</em>, <em>Risiko</em>, ein paar MB-Verbrechen erweitert um eine paar Spiele des Jahres und die obligatorische Spielesammlung (<em>Halma</em>, <em>Mensch ärgere dich nicht</em> etc.).</p>



<p>Als nächstes war es Zeit für <a href="https://spieltroll.de/?p=2308" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ohanami</a>, das kleine schön simple Draftingspiel, dass einfach überall gut ankommt und funktioniert. Die Erklärung gestaltete sich unproblematisch wenngleich ich sagen muss unsere Nachbarin verfügt in dieser Beziehung über ein Pokerface. Ich konnte es ihr nicht ansehen, ob sie es verstanden hatte, oder ob sie Fragen hatte. Irgendwie sah sie die ganze Zeit immer sehr skeptisch aus. Sie machte aber alles richtig und die Runde lief gut. Am Ende hellte sich ihre Miene aber deutlich auf und sie fand das Spiel einfach gut. Also schien das ihr Konzentrationsgesicht zu sein. Pokern möchte ich mit ihr besser nicht&#8230; Wir spielten direkt noch eine Partie, die sie dann auch direkt sehr viel besser beendete als die erste. <a href="https://spieltroll.de/?p=2308" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ohanami</a> stellt sich weiterhin als ein super Spiel für Einsteiger und tolles Draftingspiel für solche Runden heraus. Vor allem kann man hier noch schneller als bei anderen Spielen direkt noch eine Partie spielen. Unser Punkteblock wird allerding wirklich schon ein bißchen dünn, wird Zeit den zu laminieren&#8230;</p>



<p>Der Spieleabend fand in unserer Urlaubszeit statt, während ihr Sohn und unsere Tochter am nächsten Tag wieder Schule hatten, weswegen der Spieleabend nicht so super lange gehen sollte. <a href="Die Gewürzstraße" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Century: Die Gewürzstraße</a> war das nächste Spiel das ja als erprobtes Gateway-Game gilt und auch uns schon bewiesen hat das es gut funktioniert. Bei der schnellen Erklärung war das Pokerface tatsächlich verschwunden und man konnte mitbekommen das das Spielprinzip ankam. Century nicht zu verstehen ist auch nicht so leicht. Hhier liegt das Problem ja eher in der Meisterung der Vorgänge. Sinnvolles Ressourcenmanagement, um zu Punkten zu kommen. Das Spiel begann erstmal ganz normal, dann aber kam ihr Sohnemann hinzu der sich sehr interessiert zeigte, aber eigentlich wegen der Schule ins Bett gehen wollte. Seine Mutter überredete ihn dann aber kurz für sie weiterzuspielen, als sie die Toilette besuchte. Danach spielte er dann einfach weiter und sie bereit von der Seite. Das Spiel geriet in eine echt absurde Richtung. Der junge Mann tauschte seine Ressourcen schön hin und her, sah immer wieder Punktekarten die er kaufen wollte, kalkulierte seine Mitspieler aber nie mit ein, die immer schon passende Ressourcen auf ihren Tableaus liegen hatten und die Karten schneller kaufen konnten. Irgendwann tauschte er dann zzuvor getauschte Ressourcen wieder in die zuvor getauschte Form zurück und erntete auch von seiner Mutter ein wenig Häme. Sehr lustig eigentlich kamen wir in den Gesprächen nebenbei noch auf &#8222;gute&#8220; Spiele zu sprechen und er vertrat Vehement die Meinung das Monopoly und Risiko richtig gute Brettspiele wären. Monopoly sei von Taktik und Risiko von Strategie geprägt. Ich entgegnete dann das beide Spiele doch einen nicht zu verachtenden Glückfaktor hätten, aber das wollte er nicht gelten lassen. Na ja, ein mehr als lustiges Gespräch und am Ende hatte er bei Century dann doch noch ein paar Pünktchen ergattert und wurde dritter.</p>



<p>Wir quatschten danach noch eine Stunde und ließen den Abend bei einem Glas Wein ausklingen. Genug gespielt, auch wenn wir <a href="https://spieltroll.de/?p=4836" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Little Town</a> und <a href="https://spieltroll.de/?p=3251" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Buntes Burano</a> noch mit im Gepäck hatten. Mal schauen ob es bald eine Neuauflage geben wird. </p>
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		<title>#23 Was ist eigentlich? &#8211; Roll &#038; Move</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 07:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Backgammon]]></category>
		<category><![CDATA[Camel Up]]></category>
		<category><![CDATA[Cluedo]]></category>
		<category><![CDATA[Das Spiel des Lebens]]></category>
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		<category><![CDATA[Roll & Move]]></category>
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					<description><![CDATA[Heute kommen wir mal zu einem Begriff, den wahrscheinlich jeder kennen dürfte oder sogar schon mal ein Spiel, dass sich dieser Mechanik bedient, gespielt hat. Nur werdet ihr diesen technischen Namen wahrscheinlich noch nicht gehört haben. Roll &#38; Move gehört zu dieser Art Mechaniken, die aus grauer Vorzeit der Brettspiele stammen. Derer bedienen sich eine &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5001" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#23 Was ist eigentlich? &#8211; Roll &#038; Move“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
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</div>


<p>Heute kommen wir mal zu einem Begriff, den wahrscheinlich jeder kennen dürfte oder sogar schon mal ein Spiel, dass sich dieser Mechanik bedient, gespielt hat. Nur werdet ihr diesen technischen Namen wahrscheinlich noch nicht gehört haben. Roll &amp; Move gehört zu dieser Art Mechaniken, die aus grauer Vorzeit der Brettspiele stammen. Derer bedienen sich eine ganze Reihe von Spielen, mit denen man früher so gequält wurde und von denen manche Menschen reden, wenn sie sich über Brettspiele unterhalten, weil sie noch nie etwas anderes außer diesen Massenmarkt-Grausamkeiten in die Finger bekommen haben.</p>



<span id="more-5001"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Roll &amp; Move</h6>



<p>Roll &amp; Move, zu deutsch, Würfeln und Bewegen ist eine Brettspielmechanik die Generationen von Menschen geprägt haben dürfte. Früher wurden fast alle Kinder in Familien mit ihr bespaßt. Das ist auch durchaus okay, denn für Kinder ist eine solche Mechaniknoch gut geeignet. Die meisten Erwachsenen allerdings, die mit ihnen spielen, haben seltener Spaß dabei und deswegen spielen sie es wahrscheinlich eher selten oder sehen es als eine Qual an. Der  Spielemarkt bietet heute soviel Besseres als Roll &amp; Move Spiele.</p>



<p>Roll &amp; Move spricht von all diesen Spielen, in denen man einen (oder mehrere) Würfel wirft und sich anschließend um diese Anzahl Felder bewegt wie diese anzeigen. Anschließend betritt man ein Spielfeld und muss in der Regel irgendetwas tun. Ja, wir reden z.B. von Monopoly, wo man Straßen kauft/versteigert oder Ereigniskarten ziehen muss. Ja wir reden von Mensch ärgere dich nicht, wo wir ein Rennen gewinnen müssen indem wir einfach die höheren Zahlen würfeln. Ja wir reden von Hotel, Mankomania, Mad, Cluedo, was auch immer&#8230; all diese Spiele benutzen diesen Mechanismus. Spiele wie das Spiel des Lebens modifizieren ihn dann auch noch indem sie nicht einen Würfel sondern ein Glücksrad benutzen. Im Kern ist es aber das gleiche Prinzip.</p>



<p>Diese Spielmechanik ist dabei tatsächlich schon Jahrtausende alt, denn Backgammon und all seine Derivate wurde schon von den Sumerern in Mesopotamien gespielt. Heutzutage ist die Mechanik ganz schön in Verruf gekommen, denn all diese obengenannten Spiele gelten nicht mehr als besonders zeitgemäß. Hauptsächlich liegt es daran, das hier natürlich nur das Glück und nicht die Fähigkeiten eines Spielers gefordert sind. Dabei ist die Mechanik an sich &#8222;nur&#8220; eine Mechanik mit der man weiter arbeiten kann und das zeigen moderne Autoren in modernen Brettspielen. Roll &amp; Move wird nicht mehr besonders häufig verwendet, aber Camel Up z.B. ist eines der Spiele, die eine Roll &amp; Move-Mechanik enthält und hat es damit immerhin zum Spiel des Jahres geschafft hat. Eine entscheidende Rolle dabei spielt natürlich, dass die Mechanik nur ein kleiner Teil des Spiels ist und nicht zum tragenden Element wird.</p>



<p>B<strong>ekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Monopoly</li>



<li>Mensch ärgere dich nicht</li>



<li><a href="https://spieltroll.de/?p=1825" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Camel Up</a></li>



<li>Talisman</li>
</ul>



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