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	<title>Semi-Kooperativ &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>Haunted Lands &#8211; Überall nur Geister</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 16:29:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Haunted Lands ist die Geschichte eines Blindkaufs. Meine Frau und ich standen mal wieder im Spieleladen unseres Vertrauens und schauten uns ein wenig um. Meiner Frau viel dieses sehr reduzierte aber dennoch hübsche Cover auf und las sich die Rückseite durch. Sie zeigte es mir und auch ich war von all dem was ich sah &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19059" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Haunted Lands &#8211; Überall nur Geister“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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</div>


<p><em>Haunted Lands</em> ist die Geschichte eines Blindkaufs. Meine Frau und ich standen mal wieder im Spieleladen unseres Vertrauens und schauten uns ein wenig um. Meiner Frau viel dieses sehr reduzierte aber dennoch hübsche Cover auf und las sich die Rückseite durch. Sie zeigte es mir und auch ich war von all dem was ich sah sehr beeindruckt, hatte aber noch nie vorher von dem Spiel gehört. Da hätte ich schon hellhörig werden müssen. Bin ich aber nicht geworden und wir nahmen es mit und kaum zu Hause las meine Frau die Regeln und kurze Zeit später saßen wir auch schon am Tisch und probierten dieses über alle Maßen hübsche Brettspiel aus. Das zweite Mal hätte ich hellhörig werden müssen, als mir das Spiel dann erklärte, wir müssen doch irgendwie zusammenarbeiten um überhaupt Erfolg zu haben, spielt aber jeder für sich und um Tapferkeitspunkte. Da klang was Semikooperatives durch und diese Art von Spiel funktioniert selten gut. Wir zogen es durch und&#8230; nun ja, wir spielten es direkt danach erneut, weil wir gewisse Dinge überprüfen mussten. Eigentlich ist ein sofortiges zweites Spiel nach dem ersten immer ein gutes Zeichen. Hier war es leider nicht so.</p>



<span id="more-19059"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p><em>Haunted Lands</em> ist ein kleines Meisterwerk in seinen optischen und erzählerischen Schauwerten. Es zaubert eine kleine Welt herbei in der wir in ein fernes Land gekommen sind, einen sehr fruchtbaren Landstrich, der aber unbewohnt war. Wir ließen uns nieder und errichteten die Stadt Kalena, die Zentrum des Spiels ist. Dieses Gebiet war aber so unberührt, weil hier Geister einer vergangenen Zivilisation ihr Unwesen treiben und es uns fortan schwer machen, uns hier über Wasser zu halten. Wir brauchen neuerliche Rohstoffe und hier kommen die Spieler*innen als Wächter von Kalena ins Spiel. Wir haben über Jahre die Fähigkeit erlangt mit den Geistern zu kommunizieren und können sie dazu bewegen, zumindest Zeitweise, bestimmte Landstriche zu verlassen. Eine süße kleine Geschichte die nicht nur optisch sondern auch spielmechanisch versucht wird abzubilden. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="614" data-attachment-id="19257" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_134235427" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?fit=2288%2C1674&amp;ssl=1" data-orig-size="2288,1674" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761748955&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_134235427" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?fit=840%2C614&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=840%2C614&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19257" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=1024%2C749&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=300%2C219&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=768%2C562&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=1536%2C1124&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=2048%2C1498&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?resize=1200%2C878&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134235427.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Spielfeld mit Startposition unserer Spielfiguren / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Ich halte die Erklärung mal recht kurz, da ich im etwas längeren Fazit noch auf das ein oder andere zu sprechen kommen werde, denn so viel sei an dieser Stelle schon gesagt. <em>Haunted Lands</em> hat nach meiner Einschätzung einige tieferliegende spielerische Probleme.</p>



<p>Das tolle modulare Spielbrett ist der zentrale Punkt des Spiels. Es wird aus sieben Teilen, die ihrerseits wieder aus jeweils sieben Hexfeldern bestehen, zusammengesetzt. In der Mitte liegt immer das Stadtteil von Kalena und die Teile Drumherum können wir beliebig auswählen. Sie alle zeigen unterschiedliches Gelände. Felder, Berge, Seen und Wälder. Diesen vier Landschaftstypen sind auch jeweils eine Ressource zugeteilt, die wir auf ihnen erlangen können: Nahrung, Stein, Wasser und Holz. Neben dem Spielfeld auf dem wir agieren gibt es noch ein zentrales Tableau auf dem die Punkte und Runden gezählt, sowie Karten als Markt angelegt werden. Die Spieler*innen selbst verfügen über eigene Tableaus auf denen sie ihre Aktionen durch Marken verwalten und diese auch verbessern können. Die bis zu vier Spieler*innen starten auf dem Mittelfeld der Stadt, also dem zentralen Feld des gesamten Spielfelds.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="19256" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_134215325" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761748935&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;64&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_134215325" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19256" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?resize=1200%2C900&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134215325-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Kalena mit den Spielfiguren / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Ich möchte an dieser Stelle noch einmal hervorheben, wie gut das ganze Spielmaterial aussieht. Sämtliche Holzsteine sind bedruckt und sowohl Tableaus und Spielfeld sehen hinreißend aus in dem gewählten sehr weichen Zeichenstil: fast schon Märchenhaft, aber auf eine verzaubernd fantastische Art.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="369" data-attachment-id="19264" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135335762" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?fit=2560%2C1126&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1126" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749615&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;97&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135335762" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?fit=840%2C369&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762.jpg?resize=840%2C369&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19264" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=1024%2C450&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=768%2C338&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=1536%2C676&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=2048%2C901&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?resize=1200%2C528&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135335762-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Unterschiedliche Holzgebäude / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Das zugrundeliegende Prinzip des Spiels ist eigentlich simpel: nutze deine Aktionen, zum Sammeln von Ressourcen, Vertreiben der Geister und Bauen von Gebäuden, die einerseits die Ressourcenproduktion erhöhen und andererseits Gebiete für Geister unzugänglich machen. Klingt eigentlich ganz leicht, denn wir haben drei Jahreszeiten mit je drei Runden Zeit in denen die Spieler*innen jeweils dreimal am Zug sind. 27 Züge um zu gewinnen. Aktionen üben wir, wenn wir an der Reihe sind über unser Tableau aus, auf dem wir Marker finden, die wir umdrehen, sobald wir sie benutzt haben. Zum Spielstart verfügen wir über vier Fortbewegungs-Plättchen und je eines fürs Ernten, Vertreiben und Bauen. Weitere Plättchen können wir uns für Geld im Spielverlauf kaufen. Sind wir nun also an der Reihe können wir in beliebiger Reihenfolge Plättchen ausgeben und die entsprechenden Aktionen ausführen. Für eine Bewegung geben wir ein Fortbewegungs-Plättchen aus. Bewegung kosten allerdings verschieden viele davon. Wollen wir auf ein Ackerfeld laufen zahlen wir eins, wenn wir einen Berg besteigen wollen schon ganze drei. So wandern wir mit unserer Figur auf dem Spielbrett herum. Mit der Bauen Aktion errichten wir ein Gebäude auf dem Feld auf dem wir uns befinden und finden wir dort einen Geist vor sollten wir ihn vertreiben, denn Geister sind nicht gut für uns. Zum einen behindern sie uns. So lange ein Geist auf einem Feld steht, können wir dort nicht bauen und Geister auf benachbarten Feldern zu unseren Gebäuden behindern den Ertrag während der Ernte und mit behindern meine ich verhindern.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="399" data-attachment-id="19261" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135019289" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?fit=2265%2C1077&amp;ssl=1" data-orig-size="2265,1077" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749419&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;73&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135019289" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?fit=840%2C399&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=840%2C399&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19261" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=1024%2C487&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=300%2C143&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=768%2C365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=1536%2C730&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=2048%2C974&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?resize=1200%2C571&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135019289.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Ein Geist stört die Ernte von Gebäuden / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Von Jahreszeit zu Jahreszeit wird es allerdings schwieriger die Geister zu vertreiben. Soll heißen wir brauchen mehrere Aktionsmarken um das zu schaffen. Wir sind also gezwungen uns an dieser Stelle zu verbessern, sonst werden wir schon bald niemanden mehr vertreiben können.</p>



<p>Mit der Ernte Aktion sammeln wir eine Ressource des entsprechenden Typs des Geländes ein auf dem wir uns befinden. Wasserfelder können wir nicht betreten, weswegen wir diese Ressource immer nur von benachbarten Feldern bekommen können. Nachdem wir ein Gebiet abgeerntet haben ist es erstmal erschöpft und wir legen eine entsprechende Marke in das Gebiet. Dieses Gebiet kann in dieser Runde nicht erneut abgeerntet werden.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="310" data-attachment-id="19262" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135243195" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?fit=2531%2C935&amp;ssl=1" data-orig-size="2531,935" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749563&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;64&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135243195" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?fit=840%2C310&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=840%2C310&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19262" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=1024%2C378&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=300%2C111&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=768%2C284&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=1536%2C567&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=2048%2C757&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?resize=1200%2C443&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135243195.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Spieler*innentableau mit Ressource und Aktionsmarken / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Unsere Fähigkeiten verbessern können wir in der Stadt, wo wir neue Marken kaufen können und Handel mit unseren Waren treiben, um Geld dafür zu erhalten. Die Waren benötigen wir sonst für den Bau der Gebäude. Es dreht sich also alles darum Geld zu erwirtschaften um unsere Fähigkeiten zu trainieren. Das ist dann auch schon das gesamte Spielprinzip. Eine Runde folgt dabei einem festen Ablauf. Zunächst wird gespukt und ein Würfel gerollt, der uns Verrät welche Geländeart in dieser Runde von neuen Gespenstern heimgesucht wird. Vier neue Geister müssen platziert werden, pro Feld einer. Sollte der Platz dafür nicht ausreichen, so werden die Geister in die Stadt gestellt. Sollten auch hier alle Felder besetzt sein, so verlieren die Spieler*innen das Spiel und alle verlieren. Nach dem Spuk folgt dann die Ernte von gebauten Gebäuden. Also natürlich nur von welchen zu denen benachbart kein Geist steht. Dann finden die Spielzüge der Spieler*innen statt und danach wird das Spieltableau der Spieler*innen erneuert und die Reihenfolge für die nächste Runde, die sich nach den bis dato erreichten Tapferkeitspunkten errechnet festgelegt.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="443" data-attachment-id="19267" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135856477" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?fit=2328%2C1228&amp;ssl=1" data-orig-size="2328,1228" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749936&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;70&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135856477" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?fit=840%2C443&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=840%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19267" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=1024%2C540&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=768%2C405&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=1536%2C810&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=2048%2C1080&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?resize=1200%2C633&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135856477.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Missionskarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Tapferkeitspunkte ist ein gutes Stichwort, denn diese brauche ich ja zum Sieg, aber wo bekomme ich die her? Mit der Ausnahme von Missionskarten, die ich während des Spiels bekommen kann, erhalten die Spieler*innen alle Punkte immer sofort. Ich kann zum Beispiel neben den Aktionsplättchen auch noch Fähigkeitskarten erwerben, die mir dann zum Beispiel Punkte einbringen können und auch für das Vertreiben der Geister gibt es Belohnungen, unter denen sich auch Tapferkeitspunkte befinden können. Vertreibe ich einen Geist, so werfe ich den Belohnungswürfel und bekomme die entsprechende Belohnung, die die Belohnungskarte der Jahreszeit vorgibt. Erreiche ich ein Ende der Aktionsleisten auf meinem Tableau gibt es auch dafür Tapferkeitspunkte. Insgesamt sind die Möglichkeiten aber relativ überschaubar und deswegen sehr wertvoll.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="709" data-attachment-id="19265" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135801090" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?fit=2084%2C1758&amp;ssl=1" data-orig-size="2084,1758" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749881&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135801090" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?fit=840%2C709&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=840%2C709&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19265" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=1024%2C864&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=300%2C253&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=768%2C648&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=1536%2C1296&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=2048%2C1728&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?resize=1200%2C1012&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135801090.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Zentrales Spieltableau mit Punkteleiste und Fähigkeitskarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Die Missionskarten können nur Spieler*innen bekommen die nach Ende von Jahreszeit eins und zwei nicht nach Punkten vorneliegen. Alle anderen bekommen dann eine und nach Jahreszeit zwei sogar zwei Missionskarten, für deren Erfüllen sie am Spielende Tapferkeitspunkte erhalten. Klingt fair oder?</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Okay, hier ist eine Menge zu erzählen und ich weiß gar nicht so richtig wo ich anfangen soll. Ich vermute mal, der Grund, warum ich noch nichts von dem Spiel gehört habe, ist die Tatsache, dass diejenigen da draußen, die Inhalte zu Spielen veröffentlichen, ja gewohnt sind auch eher schlechtere Spiele so weit zu loben oder ihnen gutklingende Kritiken zu schreiben, so dass es manchmal schon schmerzt. Ich möchte allen Beteiligten an diesem Spiel, allen voran Leonardo Romano auch nichts Schlechtes, denn hier ist viel Arbeit und auch Liebe zum Detail reingeflossen, aber es ändert für mich leider nichts an der Tatsache, dass dieses Spiel nicht zu Ende gedacht wurde und unfertig, sowie nicht ausgetestet wirkt.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="19259" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_134347323" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749027&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;58&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_134347323" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19259" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?resize=1200%2C900&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_134347323-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Erste Spukphase. Geister suchen Wälder heim. / Foto: Spieltroll </figcaption></figure>
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<p>Warum drängt sich mir dieser Eindruck so auf? <em>Haunted Lands</em> ist ein Spiel, dass dir Freiheit suggeriert, aber dir dann doch eine bestimmte Spielweise regelrecht aufzwingt, ohne die du leider nicht zum Erfolg kommen wirst. Ich möchte an dieser Stelle noch die Einschränkung machen, das ich von der vorgeschlagenen Grundkonstellation ausgehe. Die Fähigkeiten der Geister usw. können durch verschiedene Karten auch modifiziert werden und anders funktionieren. Das ist mir bewusst, aber das Spiel schlägt dir für deine Erstpartie etwas vor, an das ich mich hier halten möchte. Also von Jahreszeit zu Jahreszeit wird das Vertreiben der Geister schwieriger. In Jahreszeit zwei brauche ich zwei Aktionsmarken, in Jahreszeit drei derer schon drei. Ich kann insgesamt sechs Stück von diesen haben. Das heißt in Jahr zwei muss ich diese Fähigkeit auch schon aufgewertet haben, oder kann ein Viertel meiner Aktionen schon nicht mehr ausüben. Das gilt auch für das Nachfolgejahr. Ich bin also gezwungen hier zu investieren, denn die Geister müssen weg, sonst droht das frühe Ende. Dieses kommt schneller als man denkt und wir als Spieler*innen beschleunigen das auch noch, denn wir bauen Gebäude und rauben ihnen den Platz. Wobei lohnt sich der Gebäudebau überhaupt? Ich denke nicht, denn Gebäude produzieren nur, wenn kein Geist neben ihnen steht. Im Spielverlauf werdet ihr sehr schnell feststellen, dass das nicht oft der Fall sein wird. Das Spiel, welches dir erst offeriert, du hast hier ganz viele Aktionsmarken und du kannst sie benutzen, um hier oder dort hin zu gehen, um dann das zu tun und dort zu bauen ist leider nur eine Täuschung. Du musst schnell Geld verdienen, zurück zur Stadt laufen, dich trainieren, um dann überhaupt noch Chancen zu haben, später zu bestehen.</p>



<p>Das nächst Problem entsteht durch die im Ansatz vorhandene und schon benannte semikooperative Komponente. Diese funktioniert in Spielen meist nicht besonders gut, es sei denn, es handelt sich um Verräter-Spiele. Bei einem so offenen Spiel wie <em>Haunted Lands</em> ist sie aber meiner Meinung nach zum Scheitern verurteilt, denn hier bist du eigentlich gezwungenmit deinen Mitspieler*innen mitzuziehen. Im Spiel zu zweit haben wir festgestellt, dass beide im gleichen Maße ständig Geister vertreiben müssen, um überhaupt eine Chance zu haben weit zu kommen. Wir müssen also zusammenarbeiten, konkurrieren aber dennoch um den Sieg durch Punkte, um die wir uns aber nur nebenbei kümmern können. Da es auch nicht gerade viele Möglichkeiten zu Punkten gibt, verkommt das zu einer Glückssache, wenn jemand beim Geistervertreiben öfter Siegpunkte erwürfeln sollte, was uns dann auch gleich zu einem der größten Kritikpunkte an <em>Haunted Lands</em> bringen dürfte: den Aufholmechanismus über die Missionskarten.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="447" data-attachment-id="19263" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135254927" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?fit=2560%2C1363&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1363" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749574&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;82&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135254927" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?fit=840%2C447&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927.jpg?resize=840%2C447&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19263" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=1024%2C545&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=300%2C160&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=768%2C409&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=1536%2C818&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=2048%2C1090&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?resize=1200%2C639&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135254927-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Einsatz von Aktionsmarken / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Also das ist etwas, was mir mal so gar nicht einleuchten will. Nicht nur, dass wir gezwungen werden zusammenzuspielen, obwohl wir das ja eigentlich gar nicht wollen, nein, wir werden auch noch gezwungen möglichst schlecht zu spielen, denn wer vorne liegt, viele Punkte macht und gut spielt, wird dadurch bestraft, dass alle anderen durch mögliche Zusatzpunkte belohnt werden. Das sind dann auch nicht nur mal so ein oder zwei Pünktchen, von denen wir hier reden, nein, wenn du es gut darauf anlegst, kannst du durch die Karten massiv Punkten und ziehst am Ende an allen vorbei. Das ist super frustrierend und führt dazu, dass niemand vorne liegen möchte. Zweite*r zu sein ist hier die beste Position. Diese Autorenentscheidung kann ich nicht nachvollziehen und spätestens beim Testen müsste sich mal jemand darüber mokiert haben. Anscheinend aber nicht, das Spiel ist ja nun genauso im Handel gelandet und unter das Spieler*innenvolk gelandet und wir müssen damit umgehen.</p>



<p>Als letztes möchte ich noch auf die größte Stärke von<em> Haunted Lands</em> zu sprechen kommen, die sich während des Spielverlaufs allerdings ebenfalls als Schwäche herausstellt und das ist die wunderschöne Optik. Ich bin total begeistert davon, wie das Spiel aussieht und welch wertiges Material uns da in der Schachtel auffordert es auszuprobieren. Leider wird das im Spiel zu einem großen Mischmasch, der sich nicht gut voneinander entscheiden lässt. Das Spielfeld ist auf den ersten Blick groß genug und am Anfang befinden sich unsere Spielfiguren und ein paar Geister in der hübschen Welt, dann wird es aber immer mehr. Überall manifestieren sich Geister, wir bauen Gebäude und plötzlich steht überall etwas herum und alles sieht mit seinen gedeckten Tönen gleich aus. Auf die Gebäude legen wir noch Würfel in unseren Farben und irgendwie ist es plötzlich alles ein Brei und wir müssen schon sehr genau hinschauen um alles zu identifizieren. Die große Stärke verwandelt sich in eine Schwäche und es hätte <em>Haunted Lands</em> besser getan, Spielfiguren deutliche hervorzuheben, den Spieler*innen Gebäude in ihren Farben zu geben, Geister vielleicht noch dunkler zu gestalten usw. Ich verstehe aus Gründen der Optik und evtl. auch aus Gründen der Produktion, warum das nicht gemacht wurde, aber auch das hätte bei Tests durchaus auffallen dürfen. In der Anleitung tauchen die Namen von elf Testspieler*innen auf, ich denke das waren zu wenige für dieses Spiel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="516" data-attachment-id="19260" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20251029_135010461" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?fit=2560%2C1573&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1573" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1761749410&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;60&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20251029_135010461" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?fit=840%2C516&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461.jpg?resize=840%2C516&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19260" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=1024%2C629&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=300%2C184&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=768%2C472&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=1536%2C944&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=2048%2C1259&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?resize=1200%2C738&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/10/PXL_20251029_135010461-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Haunted Lands &#8211; Hier ein halbgefülltes Brett. Schwierig auf den ersten Blick zu sagen was wohin gehört. / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Von der Anleitung, die sich in das Gesamtbild einfügt fang ich jetzt nicht auch noch an und sage euch, das dieses Spiel nach unseren Testpartien nicht wieder auf den Tisch kam, obwohl ich noch viel darüber nachgedacht habe, denn natürlich Zweifel ich wie immer erstmal an mir selbst. Was habe ich da nicht richtig verstanden? Habe ich was überlesen? Irgendwas müssen wir falsch machen aber nein, es ist alles richtig so wie ich es schildere und das führt bei uns nur zu jeder Menge Frust am Spieltisch und nicht dazu <em>Haunted Lands</em> immer und immer wieder spielen zu wollen, was bei dem Material und der Optik eigentlich schade ist.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-dark-gray-color has-alpha-channel-opacity has-dark-gray-background-color has-background"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag:</strong> <a href="https://hutter-trade.com/sortiment/produkt/haunted-lands-von-mm-spiele/">MM-Spiele</a></li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Leonardo Romano</li>



<li><strong>Illustrator(en):</strong> Davide Gerardi</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2024</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2-4 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 60 Minuten</li>
</ul>
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		<title>#46 Was ist eigentlich? &#8211; Semikooperatives Spiel</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/6806</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 09:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Dead of Winter]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis]]></category>
		<category><![CDATA[New Angeles]]></category>
		<category><![CDATA[Schatten über Camelot]]></category>
		<category><![CDATA[Semi-Kooperativ]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<category><![CDATA[Winter der Toten]]></category>
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					<description><![CDATA[In Ausgabe #14 meiner Begriffserklärungsreihe habe ich euch erklärt, was ein Kooperatives Spiel ist und wie es funktioniert, also ein Spiel bei dem die Spieler zur Abwechslung mal nicht gegeneinander sondern miteinander gegen &#8222;Das Spiel&#8220; antreten un zu gewinnen. Wer dachte, damit wäre es getan, dem möchte ich heute die semikooperativen Spiele etwas näher bringen, &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6806" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#46 Was ist eigentlich? &#8211; Semikooperatives Spiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>In Ausgabe #14 meiner Begriffserklärungsreihe habe ich euch erklärt, was ein Kooperatives Spiel ist und wie es funktioniert, also ein Spiel bei dem die Spieler zur Abwechslung mal nicht gegeneinander sondern miteinander gegen &#8222;Das Spiel&#8220; antreten un zu gewinnen. Wer dachte, damit wäre es getan, dem möchte ich heute die semikooperativen Spiele etwas näher bringen, denn ja, auch die gibt es und es gab lange Zeit eine Kontroverse in der Spielerschaft darum, ob sie überhaupt gut funktionieren. Also lasst euch erklären, was dahinter steckt:</p>



<span id="more-6806"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Semikooperative Spiele</h6>



<p>Semi steht für halb und deshalb meint der Begriff wohl halbkooperative Spiele. Aber wie kann man nur halb zusammenspielen? Berechtigte Frage und bei semikooperativen Spielen spielen die Teilnehmer in der Regel zusammen gegen das Spiel, verfolgen dabei aber alle (oder auch nur teilweise) eigene Ziele, die sie dann zum Sieger machen, sollten sie ihre Ziele erreichen. Man könnte also fast sagen, das kooperative Spiel wird zur Mechanik, die die Spieler ans Ziel führen soll.</p>



<p>In der Regel sind diese Spiele von Heimlichkeit und Verrat geprägt, da die Spieler zwar zusammen agieren aber geheime Ziele verfolgen, um zu gewinnen. Es ist also nicht verwunderlich, das die besten Spiele dieses Genres sich allesamt mit Verrätermechaniken beschäftigen. Nemesis, das sogenannte Alien-Brettspiel ist ein sehr gutes Beispiel. Die Prämisse des Spiels sieht so aus, das alle Spieler in einem führerlosen Raumschiff erwachen und sich die Kontrolle zurückholen müssen, während das Spiel die Aliens steuert und sie daran verscuht zu hindern. Jeder der Spieler hat allerdings noch eine geheime Agenda und eine besagt, das er ein Verräter ist und gegen den Rest arbeitet. Allerdings ist zu Beginn des Spiels weder klar wer es ist und ob es überhaupt einen Verräter gibt.</p>



<p>Das kann Spaß machen, kann aber auch zu jeder Menge Frust führen und eigentlich stehen diese beiden Elemente auch knallhart im Widerspruch. Einerseits zusammenagieren und gemeinsam gewinnen und verlieren, andererseits dann doch wieder jeder für sich. So ist es zum Beispiel bei dem druchaus beliebten Winter der Toten (Dead of Winter), dass für mich allerdings spielerisch überhaupt nicht funktioniert und regelmäßig für schlechte Stimmung am Spieltisch sorgt. Generell ist das Genre der semikooperativen Spiele recht dünn besetzt und einige wenige Spiele sind sehr gelungen, aber der Großteil erfreut sich einer nicht besonders großen Beliebtheit.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Winter der Toten</li><li>Nemesis</li><li>New Angeles</li><li>Schatten über Camelot</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/6806&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:19.86546111158955%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="7151" data-permalink="https://spieltroll.de/wdt" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/wdt.jpg?fit=901%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="901,900" data-comments-opened="1" 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<p> </p>
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		<title>Klassiker &#8211; Scotland Yard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 08:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[1983]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Deduktionsspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[In meiner kleinen Klassiker-Rubrik soll es heute mal wieder um ein Spiel aus meiner Kindheit gehen. Scotland Yard habe ich mir ausgesucht, denn es ist auch heute noch ein wirklich spielenswertes Werk aus den frühen 80er Jahren. War man es doch in dieser Zeit meistens noch gewohnt mit Würfeln Figuren über Spielfelder zu scheuchen, war &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2780" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Klassiker &#8211; Scotland Yard“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="2774" data-permalink="https://spieltroll.de/klassikerscotlandyard" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KlassikerScotlandYard" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2774" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/KlassikerScotlandYard.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure>



<p>In meiner kleinen Klassiker-Rubrik soll es heute mal wieder um ein Spiel aus meiner Kindheit gehen. Scotland Yard habe ich mir ausgesucht, denn es ist auch heute noch ein wirklich spielenswertes Werk aus den frühen 80er Jahren. War man es doch in dieser Zeit meistens noch gewohnt mit Würfeln Figuren über Spielfelder zu scheuchen, war Scotland Yard eines der Frühwerke dessen, was wir heute als &#8222;gutes&#8220; Brettspiel bezeichnen. Die Spieler sind hier nämlich in keinster Weise von Glückselementen betroffen und müssen nur durch ihren eigenen Gehirnschmalz herausfinden, wo sich ihr Gegenspieler auf dem Spielplan befindet. Natürlich mus man da auch ab und zu mal eine glückliche Entscheidung treffen und muss versuchen den Gegenspieler einzuschätzen, aber alles liegt in der Hand des Spielers, keine Karte oder Würfel als Entscheidungsträger. Der Mechanismus ist so simpel, dass man Scotland Yard innerhalb weniger Minuten erklären kann, da bleibt immer noch Zeit für eine weitere Partie mit vertauschten Rollen beim brettspielgewordenen Räuber und Gendarm- Erlebnis. Außerdem ist es bis heute ein Millionenseller und hat viele Leute sehr beeinflusst.</p>



<span id="more-2780"></span>



<p>Scotland Yard stammt aus dem Jahr 1983 und ist tatsächlich ein Spiel, das am Reißbrett entstanden zu sein scheint, denn das Spiel aus dem Ravensburger Verlag hat keinen Autor. Nein, es hat gleich sechs. Die Autorengruppe setzt sich zusammen aus Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer und Wolf Hoermann, die bis heute nur diese eine Spiel entwickelt haben, das es zu Nennenswertem Erfolg gebracht hat. Bis 1985 verkaufte Ravensburger bereits eine Millionen Kopien von Scotland Yard, was es zu einem riesigen Erfolg für den Verlag werden ließ. In unregelmäßigen Abständen veröffentlichte der Verlag bis heute immer wieder neue Auflagen mit verändertem Aussehen und 2013 auch mit spielerischen Änderungen.</p>



<p>Für diejenigen von euch, die Scotland Yard nicht kennen sollten, kurz noch einmal das Spielgeschehen zusammengefasst. Von den teilnehmenden Spielern, spielt einer den sogenannten Mister X, einen Verbrecher, der durch die Stadt London auf der Flucht vor der Polizei ist. Die anderen Spieler übernehmen die Rolle der Polizisten und müssen versuchen Mister X zu fangen, bevor das Spiel endet. Das Spielfeld zeigt dafür einen Ausschnitt aus London mit diversen Haltestellen, die mit nummern versehen sind. Zwischen den einzelnen Haltestellen verkehren verschiedene Verkehrsmittel und diese sind als Linien eingezeichnet und vermitteln den Spielern so einen Plan des Verkehrsnetzes der Stadt. Es gibt Untergrundbahnen, Buslinien und Taxiverbindungen. Zwischen manchen Haltestellen befinden sich sogar zwei oder drei Linien aufeinmal. Die Spieler erhalten zu Spielbeginn eine bestimmte Anzahl an Tickets für die jeweiligen Verkehrsmittel, so dass sie mit ihren Tickets im Verlauf des Spiels haushalten müssen, denn U-Bahntickets sind sehr viel wertvoller als Taxitickets, da man mit ihnen viel weiter auf dem Spielplan voran kommt als mit einem Taxi, mit dem man in der Regel immer nur von einer Haltestelle zur nächsten fahren kann.</p>



<p>Die Startpositionen der Spieler werden zu Beginn aus einem Haltestellenstapel ausgelost und während die Spieler ihre Figuren auf ihre Position des Brettes stellen, hält Mister X seine Station geheim. Das Spiel geht nun über mehrere Runden immer gleich von statten, Mister X bewegt sich geheim auf dem Spielbrett und gibt als einzige Information sein Fortbewegungsmittel preis. Dazu hat er eine Notiztafel, auf der er die Nummer seiner neuen Haltestelle notieren muss und sie mit einem Ticket verdeckt. Danach sind die Detektive dran und geben ihrerseits in Absprache entsprechenden Tickets an Mister X ab und verändern ihre Position. In unregelmäßigen Abständen, die das Tableau vorgibt, muss Mister X sich zeigen und stellt seine Spielfigur auf die Position an der er sich zu diesem Moment aufhält, danach zieht er verdeckt weiter. Die Spieler müssen es schaffen irgendwann auf das Feld von Mister X zu ziehen, wenn er sich gerade dort befindet. Dann haben sie gewonnen. Sollte Mister X bis zum Ende des Tableaus durchhalten, so gewinnt er.</p>



<p>Ein paar Besonderheiten für Mister X gibt es noch, denn gerade bei der vollen Besetzung ist das Leben als Schurke gar nicht so leicht auf dem Spielplan. Mister X verfügt zweimal während des Spiels über einen doppelten Zug, darf also zweimal hintereinander ziehen, was ihn aus brenzlichen Situationen retten kann. Außerdem gibt es entlang der Themse noch ein paar Fährverbindungen von der einen auf die andere Seite des Flusses, die nur er mit Hilfe seiner schwarzen Tickets benutzen kann. Diese Ticketart hat er exklusiv in der Anzahl der Gegenspieler und kann sie nicht nur dazu benutzen über den Fluss zu fahren, sondern sie auch für jedes andere Verkehrsmittel benutzen, um seine Spuren zu verschleiern.</p>



<p>Scotland Yard ist somit für einen Teil der Spieler ein kooperatives Deduktionsspiel und für Mister X eine spannende Herausforderung nicht erwischt zu werden. Absolut kultig war dabei in den ersten Auflagen eine blaue Pappschirmmütze als Sichtschutz, damit die Gegenspieler von Mister X nicht sehen konnten, wohin auf dem Spielbrett er genau schaut um Rückschlüsse auf seine Position ziehen zu können.</p>



<p>Bis 2003 hatte Ravensburger dann nach eigenen Angaben weltweit bereits vier Millionen Kopien von Scotland Yard verkauft, was es zu einem massiven Hit machte. MB brachte zwischenzeitlich auch eine englische Variante heraus. </p>



<p>2013 dann legte Ravensburger es erneut auf und machte in der neuen Auflage auch ein paar gravierende Regeländerungen, die sich über die Jahre schon in Spielerkreisen als Hausregeln durchgesetzt hatten. Zum Beispiel sollte Mister X durch den erhalt der Tickets von den Spielern in seinen Möglichkeiten eingeschränkt werden können, indem diese sich zum Beispiel darauf einließen ihm kaum U-Bahn-Tickets zukommen zu lassen, das stellte sich aber oftmals als sinnlos heraus, so dass Mister X immer aus dem Vollen schöpfen konnte und sich im allgemeinen Vorrat bediente. Außerdem wurde die Variante mit den Bobbies eingeführt, bei dem mit weniger als vier Spielern neutrale Figuren aufs Feld gesetzt werden, die von den Spielern gemeinsam gesteuert werden. Die Regel besagt in diesem Fall nur, dass auch diese Figuren keine Fahrkarten benötigen. Von Spielern weltweit wurden zuvor mehr Figuren einfach von einem Spieler gesteuert, was ebenfalls einzug in die Regeln fand. Die gravierendeste Änderung betraf aber die Startpositionen, denn diese wurden jetzt aus verschiedenen Detektiv- und Mister X-Stapeln gezogen.</p>



<p>Scotland Yard hat sich bis heute als Marke erhalten und einiges an weiteren Dingen nach sich gezogen. Es gibt zum Beispiel eine Hörspielreihe mit Detektivgeschichten rund um Mister X und auch ein paar Bücher sind unter dem Titel erschienen. Das Spiel wurde zudem auch als App umgesetzt und 2017 erschien eine Kartenspielvariante, die aber bei der geneigten Spielerschaft eher schlecht ankam, weil sie sehr zufällige Elemente enthielt. Bereits 1999 kam eine weitere Variante mit dem Titel N.Y. Chase heraus, die das Geschehen nach New York verlagerte und durch ein paar zusätzliche Regeln für Abwechslung sorgte, aber ebenfalls nicht gut angenommen wurde. Scotland Yard muss außerdem als Anstoss für das beliebte Games Workshop Spiel Fury of Dracula angesehen werden, dass die Grundmechanik aufgreift und darum ein komplexeres Vampirspiel spinnt. Fans von Scotland Yard sollten sich das auf jeden Fall mal anschauen.</p>



<p>In der Vergangenheit wurde Scotland Yard auch als Livespiel umgesetzt. Dabei wurde das Spiel in öffentlichen Verkehrsnetzen großer Städte gespielt, bei dem sich die Spieler auch immer nur von Haltestelle zu Haltestelle bewegen durften und zwischenzeitlich ihre Position an eine Zentrale durchgaben, bis sie Mister X an einer Haltestelle aufgriffen.</p>



<p>Der kleine Spieltroll spielte dieses Spiel ziemlich oft mit seinen Kumpanen in der schon bei Diplomacy erwähnten Bibliothek an seinem Heimatort und bekam das Spiel alsbald auch für den Heimgebrauch von seinen Eltern zum Geburtstag geschenkt. Ich habe die Version immer noch in meinem Spieleregal und hole sie gerne mal aus dem Schrank. Das Spielfeld war in meinem Spiel schon kaputt, ein Teil des Spielbretts hatte sich abgelöst, sodass man ein zweiteiliges Spielbrett hatte. Irgendwann habe ich aber mal ein zweites Spiel in einem Jugendhaus mitgenommen, das weggeschmissen werden sollte, weil nur noch eine Figur und wenig Tickets im Spiel waren. Ich habe es adoptiert und den Plan einfach ausgetauscht. Ich habe viele gute Erinnerungen an das Spiel und würde es auch heute noch jeder beginnenden Spielerunde empfehlen. Es verfügte schon damals über gute und ungewöhnliche Elemente, die einen &#8222;Monopoly-&#8220; und &#8222;Mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Spieler&#8220; so sehr überraschen, dass sie denken, Brettspiele sind doch ganz cool. </p>



<p>Würde mich persönlich freuen, wenn Scotland Yard nicht in der Versenkung verschwinden würde, sondern in Anerkennung auch noch weitere Generationen zum Brettspielen verleiten würde.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/familienspiele/scotland-yard-26601/index.html">Ravensburger</a></li><li><strong>Autor(en):</strong>  Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer und Wolf Hoermann </li><li><strong>Illustrator(en): </strong>Erika Binz-Blanke, Rene Habermacher, Franz Vohwinkel, Thomas Weiss, Torsten Wolber, Ugurcan Yüce</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 1983</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 6 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 30 &#8211; 45 Minuten</li></ul>
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		<title>Zwischen zwei Schlössern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 11:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Rosset]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei Zwischen Zwei Schlössern handelt es sich um einen Mix aus zwei bereits veröffentlichten Spielen. 2014 erschien das Spiel &#8222;Die Schlösser des König Ludwig&#8220; von Bézier Games, indem man sich theamtisch mit dem Bau von Räumen in einem Schloss auseinandersetzte. Ein Jahr später erschien bei Stonemaier Games das Spiel &#8222;Zwischen Zwei Städten&#8220;, indem man fast &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/819" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Zwischen zwei Schlössern“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="788" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/819/dsc_0242-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0242.jpg?fit=2217%2C2023&amp;ssl=1" data-orig-size="2217,2023" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1541007159&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1000&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0625&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Zwischen Zwei Schlössern" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Zwischen Zwei Schlössern&lt;/p&gt;
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<p><span id="more-819"></span></p>
<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>
<p>Wir bauen also mit unseren Tischnachbarn zur Linken und zur Rechten jeweils an einem Schloss. Die Schlösser liegen dabei zwischen den Spielern und vor einem Spieler steht nur ein kleines Holzschloss in seiner Spielfarbe. Im Grunde ist das Spiel ein Drafting-Spiel, denn der Hauptteil liegt darin sich für die richtigen Räume zu entscheiden. Dazu wählt jeder Spieler in jeder Runde aus dem Stapel Raumplättchen den er bekommt zwei Plättchen aus, für jedes Schloß an einer seiner Seiten eins. Die anderen Spieler tun es ihm gleich mit ihren Stapeln. Danach beratschlagen sie sich mit ihren Baugenossen zu jeder Seite und bauen die Teile in die Schlösser, um am Ende möglichst viele Punkte zu generieren. Für jeden Spieler zählt am Spielende nur das Schloss mit der niedrigsten Punktezahl. Wer dann die meisten Punkte hat gewinnt.</p>
<p><strong>Wie läuft das ab ?</strong></p>
<p><figure id="attachment_918" aria-describedby="caption-attachment-918" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="918" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0238-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1542539980&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0238" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?fit=840%2C473&amp;ssl=1" class="wp-image-918 size-medium" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="169" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0238.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-918" class="wp-caption-text">Zwischen Zwei Schlössern Spielsituation / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></p>
<p>Der Spielaufbau ist dank des phänomenalen Inlays, sehr schnell vollzogen, aber darüber werde ich im Fazit noch ein paar Worte verlieren. Man stellt die beiden Inlays einfach in die Tischmitte, jeder Spieler wählt sich eines der Holzschlösser aus und stellt es vor sich. Man sollte auch darauf achten, dass man genug freien Platz zwischen den Spielern hat, damit die Schlösser dort entstehen können. Die großen Thronsaalplättchen werden gemischt und zwischen die Spieler wird jeweils eines davon ausgelegt. Jedes dieser Thronsaalplättchen hat andere Bedingungen, unter denen es für die Spielwertung Punkte bringt. Im Anschluß wählt jeder Spieler von den verdeckten Plättchen aus dem großen Inlay neun Stück aus und legt sie vor sich ab. Die Spieler wählen nun aus diesen Plättchen, die Räume mit unterschiedlichsten Punktebedingungen aus unterschiedlichen Kategorien zeigen, genau zwei Stück aus, jeweils eines das sie in das Schloß zu ihrer Linken einbauen wollen und eines für das Schloß zur Rechten. Danach geben sie den Stapel im Uhrzeigersinn weiter und legen den Stapel vor dem Holzschloss des Nachbarn ab. Nun drehen die Spieler die Plättchen um und beraten sich mit ihren Tischnachbarn über die Plättchen, die sie ausgewählt haben und wo sie diese an den Thronsaal und später auch andere Plättchen des Schlosses anlegen wollen. Danach nimmt sich wieder jeder den Stapel Plättchen der vor seinem Holzschloss liegt und wählt wieder aus. Das passiert solange, bis ein Plättchen übrig bleibt, dass dann zurck in die Mitte gelegt wird.&nbsp; Danch gibt es noch eine zweite Runde, in der jeder sich wieder 9 Plättchen zieht usw. Hier wird dnun jedoch entgegen dem Uhrzeigersinn weitergegeben.</p>
<p>Mehr passiert auch schon gar nicht. Im Anschluß werden nur noch die Punkte ausgezählt. Was das Ganze nun so interessant macht, sind die vielen verschiedenen Möglichkeiten, wie man mit den Plättchen Punkte generieren kann. Jedes Plättchen gehört einer von sieben Kategorien an. Es gibt Speiseräume, Wohnräume, Schlafräume, Wirtschaftsräume, Außenräume, Kellerräume und Verbindungsräume und jede dieser Kategorien erzielt Punkte auf seine eigene Weise. So erzielen Wohnräume zum Beispiel Punkte für jeden Raum des Typs der auf ihnen abgebildet ist (z. B. Schlafräume) der auf einem der acht Felder um ihn herum errichtet wurde. Schlafräume zum Beispiel bringen 2 Punkte für eine spezielle Kategorie von Raum an zwei verschiedenen Positionen, die auf ihnen angegeben sind und so weiter und so fort. Man muß also die gegenseitigen Wechselwirkungen der Räume berücksichtigen und versucht so zu zweit die meisten Punkte aus dem Schloß herauszuholen.</p>
<p>Es gilt dabei aber nicht nur die besonderen Punktemöglichkeiten der Räume zu beachten, einige haben spezielle Einbauregeln, so dürfen Kellerräume natürlich nur unter der Thronsaalebene eingebaut werden. Außenräume dürfen von keinem Raum mehr überbaut werden. Darüber hinaus, kann man noch einen Bonus erhalten, wenn man einen Typ Raum öfters in sein Schloß einbaut und der fällt für jeden Typ Raum wieder unterschiedlich aus, da gibt es zum Beispiel Bedienstete, die man in den Thronsaal einsetzen darf und die einem für einen bestimmten Gegenstand, der auf jedem Raum abgebildet ist, Extrapunkte bringen. Vier dieser Gegenstände gibt es. Dann kann man als einen anderen Bonus zum Beispiel ein Turmplättchen bekommen, dass man irgendwo auf ein Plättchen platzieren kann. Dieser Turm ist dann soviele Punkte wert, wieviele Plättchen direkt unter ihm in einer Reihe anliegen usw. die Möglichkeiten sprengen hier den Rahmen. Das Punkten ist sehr komplex in dem Spiel. Jeder Spieler bekommt nach der zweiten Runde auch einen Wertungszettel, auf dem er Raum für Raum durchgehen muß und für diesen die Punkte kontrolliert.</p>
<p><figure id="attachment_919" aria-describedby="caption-attachment-919" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="919" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/819/dsc_0239-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0239-1.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1542539996&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0239" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Zwischen Zwei Schlössern Wertungsblock / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Am Schluß werden die Punkte der Schlösser noch miteinander verglichen und für jeden Spieler zählt das Schloss mit dem er weniger Punkt erzielt hat.</p>
<p><strong>Das Fazit</strong></p>
<p>&#8222;Zwischen Zwei Schlössern&#8220; ist ein sehr ungewöhnliches Spiel, deshalb fällt die Spielbeschreibung auch eher kurz aus, denn da gibt es nicht so viel zu erzählen. Der Spielmechanismus ist einfach nur Plättchen draften und das bekommt jeder schnell hin. Die Komplexität liegt in der Vielzahl Möglichkeiten in dem Spiel zu Punkten und das kann man nur schwer wiedergeben und sollte im Spiel erfahren werden. Das Spiel ist aber auf ein paar andere Arten auch noch kurios oder fantastisch. In &#8222;Zwischen Zwei Schlössern&#8220; steckt soviel Liebe zum Detail, wie ich es in noch keinem anderen Spiel erlebt habe. Zum einen sind die sieben verschiedenfarbigen Holzschlösserfiguren nicht einfach nur irgenwelche Holzsteine die aussehen wie ein kleines Schloß, nein, sie sind den Original Silhoutten der Schlößer von König Ludwig nachempfunden. Es gibt 147 normale Raumplättchen und jeder, wirklich jeder, heißt anders uns sieht unterschiedlich aus. Das ist nahezu verrückt. Man hat hier nicht einfach einen Schlafraum abgebildet und eine für das Spiel benötigte Anzahl Räume hineingepackt, nein, man hat wirklich jeden Raum anders benannt und ein eigenes Artwork erstellt. Nur die Bonusplättchen sind gleich, ansonsten ist jedes Plättchen in diesem Spiel nur einmal vorhanden!</p>
<p><figure id="attachment_917" aria-describedby="caption-attachment-917" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="917" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/819/dsc_0237-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0237-1.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1542539348&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0237" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Zwischen Zwei Schlössern Inlays / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Da hört es mit dem Hübschsein des Spiels aber noch nicht auf. Die Inlays, die ich schon erwähnt habe, halten das gesamte Spielmaterial für die nächste Partie sofort bereit, wenn man die Plättchen am Ende mischt und wieder zurück in die Verpackung legt. Sie haben Plastikdeckel, damit ncihts verrutscht. Die Anleitung ist aus dickem beschichtenten Papier, das einem total hochwertig vorkommt. Der absolute Wahnsinn. Das darf man bei dem Spiel nicht unerwähnt lassen. Eine solche Qualität und Liebe zum Detail für so einen Preis, habe ich noch nicht gesehen.</p>
<p>Das Spiel ist auch wirklich gut und sogar für große Gruppen geeignet. Es ist sehr schnell erklärt, nur das Punkten muß man lernen und da würde ich empfehlen einfach mal eine Testrunde zu spielen, bei der man sich gegenseitig noch hilft und unterstützt.</p>
<hr>
<ul>
<li><strong>Verlag: </strong><a href="http://www.feuerland-spiele.de/spiele/zwischen2schloessern.php">Feuerland Spiele</a></li>
<li><strong>Autor(en): </strong>Ben Rosset, Matthew O´Malley</li>
<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li>
<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 3 &#8211; 7</li>
<li><strong>Dauer:</strong> 45 &#8211; 60 Minuten</li>
</ul>
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