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	<title>Tim Armstrong &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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	<title>Tim Armstrong &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Imperial Miners &#8211; Zu tief gegraben?</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 18:31:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach den originalen Imperial Settlers und dem Neuansatz Empires of the North, ist dies nun schon das dritte Spiel innerhalb des Universums rund um die wuseligen und umtriebigen Völker. Den Roll &#38; Write Ableger des ersten Spiels zähle ich jetzt mal nicht mit. Die Spiele sind schon ziemlich verschieden, obwohl sie alle ein gemeinsamer Kern &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/15761" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Imperial Miners &#8211; Zu tief gegraben?“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Nach den originalen <em><a href="https://spieltroll.de/?p=174">Imperial Settlers</a></em> und dem Neuansatz <em><a href="https://spieltroll.de/?p=4514">Empires of the North</a></em>, ist dies nun schon das dritte Spiel innerhalb des Universums rund um die wuseligen und umtriebigen Völker. Den Roll &amp; Write Ableger des ersten Spiels zähle ich jetzt mal nicht mit. Die Spiele sind schon ziemlich verschieden, obwohl sie alle ein gemeinsamer Kern verbindet. Die bisherigen Spiele mochte ich beide. <em>Imperial Settlers</em> gehörte sogar lange zu meinen Lieblingsspielen, kommt mittlerweile aber nur noch selten auf den Tisch. In nur vier Runden versuchen wir, aus den Karten unseres Völkerdecks ein Imperium entstehen zu lassen, dass uns mit Stolz erfüllt und aufgrund einer gut laufenden Punktemaschine auch den Sieg einfährt. <em>Empires of the North</em> ist da ein wenig anders. Das Deck ist viel kleiner und bietet nicht viele verschiedene Wege zum Sieg, sondern verfolgt immer eine klare Strategie, die wir möglichst effizient umsetzen müssen. Während ich diese beiden im Kennersektor einsortieren würde, kommt mit <em>Imperial Miners</em> nun ein deutlich seichteres Spiel daher, dass durch einen ganz anderen Ansatz daher kommt. Wir gehen unter die Erde und haben keine eigenen Decks mehr. Ob und wie gut das funktioniert, verrate ich euch in den nächsten paar Minuten.</p>



<span id="more-15761"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Thematisch ist hier nicht viel zu holen. Wir schicken die Siedler in die Erde um die meisten Schätze in Form von punktebringenden Diamanten ans Tageslicht zu befördern. 10 Runden haben wir dafür Zeit, um in die tiefsten Erdschichten vorzudringen und uns mit den Karten eine solide Punktebasis zu erarbeiten. Am Ende einer Runde arbeiten wir uns immer einen Weg von Unten nach Oben durch unsere Mine und handeln die Effekte der Karten ab.</p>


<div class="wp-block-image">
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</div>


<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Bis zu fünf Spielende können an einer Partie teilnehmen und der Spielaufbau ist recht fix erledigt. Vor der ersten Partie müssen allerdings die kleinen Holzloren noch mit Aufklebern beklebt werden damit sie auch ordentlich aussehen. Das hat spielerisch zwar keine Relevanz, sieht aber einfach hübscher aus. Neben den Loren gibt es noch weiteres kleinteiliges Material das als Vorrat bereitgelegt werden muss. Edelsteine in drei Sorten sind dabei, sowie Münzen und einige andere Pappmarker. Für alle gut sichtbar werden in der Mitte noch die Entwicklungspläne bereitgelegt. Von diesen gibt es drei Stück und sie sind beidseitig bedruckt, so dass wir nach belieben kombinieren können. Ebenfalls in der Mitte verortet sind die Minenkarten. Vier verschiedene Ebenen, die von den Rückseiten mit römischen Ziffern gekennzeichnet sind, werden getrennt voneinander gemischt und bereitgelegt. Ein weiterer Stapel, die Ereigniskarten, zeigt Fragezeichen auf der Rückseite und wird ebenfalls gemischt. Hier zählen wir nach dem Mischen zehn Karten ab und legen sie als Stapel neben dei Minenkarten in die Mitte. Die restlichen werden nicht benötigt. Die Spieler*innen bekommen alle ein Völkertableau, das den jeweiligen Mineneingang zeigt. Zum Spielstart ziehen alle Spieler*innen acht Handkarten, zwei von Ebene Eins, drei von Ebene Zwei und drei von Ebene Drei. Dann kann es auch schon losgehen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="283" data-attachment-id="16153" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160330426" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?fit=2387%2C804&amp;ssl=1" data-orig-size="2387,804" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040610&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;111&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160330426" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?fit=840%2C283&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=840%2C283&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16153" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=1024%2C345&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=300%2C101&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=768%2C259&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=1536%2C517&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=2048%2C690&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?resize=1200%2C404&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160330426.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Verschiedene Ereigniskarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Imperial Miners</em> wird über zehn Runden gespielt. Zunächst gibt es eine Ereignisphase in der die oberste Karte des Ereignisdecks umgedreht wird. Der Effekt der Karte wird abgehandelt. Dieser kann sofort eintreten, andauernder Natur sein, also während der ganzen Runde aktiv sein, oder aber am Rundenende abgehandelt werden. Danach findet die Minenphase statt, die von allen Spieler*innen parallel durchgeführt wird. Drei Schritte werden der Reihe nach befolgt. Zunächst spielen sie eine Karte von ihrer Hand aus. Dazu werden die Kosten bezahlt, die links vom Namen in Münzen angegeben werden. Sollte jemand nicht in der Lage sein eine Karte ausspielen zu können, da sich kein Gold mehr im eigenen Vorrat befindet, so wird die oberste Karte des Ebene-Eins-Stapels gezogen und ausgespielt ohne die Kosten zu bezahlen.</p>


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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="248" height="300" data-attachment-id="16155" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160428151" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?fit=1870%2C2260&amp;ssl=1" data-orig-size="1870,2260" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040668&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160428151" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?fit=840%2C1016&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=248%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16155" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=248%2C300&amp;ssl=1 248w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=847%2C1024&amp;ssl=1 847w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=768%2C928&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=1271%2C1536&amp;ssl=1 1271w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=1695%2C2048&amp;ssl=1 1695w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?resize=1200%2C1450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160428151.jpg?w=1870&amp;ssl=1 1870w" sizes="auto, (max-width: 248px) 85vw, 248px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Erste Minenkarte eingebaut / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Nach dem Ausspielen, muss die Karte in die eigene Mine eingebaut werden. Dabei ist zu beachten, dass jede Karte in die Reihe gelegt wird, die ihrer Ebene entspricht. Es gibt allerdings kein Limit für die Anzahl Karten innerhalb einer Ebene. Eine wichtige Bauregel ist allerdings, dass jede Karte eine benachbarte Karte über sich haben muss. Für die erste Ebene gilt das wiederum nicht. Außerdem werden die Karten wie ein Mauerwerk versetzt übereinander angelegt.</p>



<p>Bevor ich zum dritten und entscheidenen Schritt komme, noch ein Wort zu den Minenkarten, denn diese weisen noch ein paar Eigenschaften auf. Zum einen haben sie Fähigkeiten. Immer zwei Stück von denen wir uns in jeder Runde eine aussuchen können. Darüber hinaus befinden sich kleine halbe Lorensymbole an jedem Rand. Entweder sind sie leer oder gefüllt. Das Artwork und auch ein Symbol verraten uns zu welchem Volk die Karte gehört. Im Gegensatz zu den anderen Settlers-Spielen befinden sich hier nämlich die Völkerkarten aller Völker in den gemeinsamen Stapeln.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="258" data-attachment-id="16151" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160258779" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?fit=2343%2C721&amp;ssl=1" data-orig-size="2343,721" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040578&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;118&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160258779" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?fit=840%2C258&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=840%2C258&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16151" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=1024%2C315&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=300%2C92&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=768%2C236&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=1536%2C473&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=2048%2C630&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?resize=1200%2C369&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160258779.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Mineneingang mit drei Fähigkeiten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Im dritten Schritt einer Runde aktivieren wir die soeben gespielte Karte und entscheiden uns für einen ihrer Effekte. Dadurch setzen wir eine Kettenreaktion in Gang und wählen eine der über dieser Karte liegenden Karten aus und aktivieren auch diese. So verfahren wir bis wir am Stolleneingang ankommen mit allen Karten. Der Stolleneingang selbst besitzt drei Effekte aus denen wir wählen können. Dann endet die Minenphase und ein eventueller Rundenendeffekt der Ereigniskarte wird noch ausgeführt. Dann startet die nächste Runde und wenn alle Ereigniskarten aufgebraucht sind, sind zehtn Runden um und ein*e Sieger*in steht fest.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="16160" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_161034131" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711041034&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;105&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_161034131" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16160" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?resize=1200%2C900&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_161034131-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Loreneinsatz / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="217" data-attachment-id="16159" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160924611" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?fit=2278%2C1651&amp;ssl=1" data-orig-size="2278,1651" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040964&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;81&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160924611" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?fit=840%2C609&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=300%2C217&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16159" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=300%2C217&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=1024%2C742&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=768%2C557&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=1536%2C1113&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=2048%2C1484&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?resize=1200%2C870&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160924611.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Maschinenteile / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Darüber hinaus gibt es noch ein paar interessante Effekte, die einzelne Minenkarten mit sich bringen. Die schon erwähnten Loren sind einer der wichtigsten und erlauben uns Lorenplättchen auf die Minenkarten zu legen. Damit können wir halbvolle Loren auf zwei Karten in eine volle verwandeln, denn die vollen Loren auf unseren Karten geben am Spielende jeweils einen Punkt. Dann gibt es noch Maschinenteile die auf Karten gelegt werden dürfen um anzuzeigen das ein Effekt eine bestimmte Wirkung hat. Auch gibt es Einsturzplättchen für besonders mächtige Effekte, die dann nämlich erst wieder freigegraben werden müssen, um erneut ausgelöst werden zu können, also nur jede zweite Runde aktiv sind. Dann gibt es noch Extraaktivierungen und zusätzliche Karten die gezogen werden dürfen, aber der wohl mächtigste Karteneffekt ist es sich zu entwickeln. Dürfen wir uns entwickeln, so setzen wir unseren Marker auf eine der drei Entwicklungstableaus in der Mitte ein. Immer wenn wir dann entwickeln dürfen müssen wir auf dem entsprechenden Tableau weiter nach oben klettern, es sei denn ein Effekt sagt etwas anderes. Erst wenn wir ganz oben angekommen sind dürfen wir danach von unten wieder beginnend auch auf einem anderen Tableau starten. Eine Entwicklung erlaubt uns eine bestimmte Anzahl Felder zu steigen. Wir lösen dann den Effekt des Feldes aus auf dem wir zum stehen kommen. Meistens gibt es Belohnungen in Form von Diamanten, Gold oder Loren.</p>



<p>Am Spielende zählen wir all unsere Diamanten zusammen und erhalten für jede vollständige Lore einen weiteren. Bei Gleichstand entscheidet das meiste Gold.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Ich konnte mir zunächst nicht richtig vorstellen, wie das funktionieren sollte, auf die Völkerdecks zu verzichten, bin aber doch überrascht wie gut das hier funktioniert. Thematisch macht das zwar alles überhaupt keinen Sinn, warum die einzelnen Völker alle in der gleichen Mine rumwerkeln, aber für das Spiel ist das auch völlig egal. Es gibt sogar viele Karte, die ihre Effekte auf möglichst viele verschiedene Völker in der Mine aufbauen. So spielen also alle Spieler*innen alle Völker von den gleichen Decks. Tim Armstrong gelingt es auch ein Spiel zu entwickeln, das den Charme der Settlers Spiele auf ein Familienspiel überträgt, denn der Schwierigkeitsgrad der <em>Imperial Miners</em> ist mit dem der Vorgängerspiele wirklich nicht zu vergleichen. Das Spiel geht fluffig von der Hand und spielt sich locker in 30 Minuten &#8222;runter&#8220; wenn die Spielenden wissen was sie tun.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="754" data-attachment-id="16156" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160536767" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?fit=1926%2C1728&amp;ssl=1" data-orig-size="1926,1728" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040736&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160536767" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?fit=840%2C754&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=840%2C754&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16156" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=1024%2C919&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=300%2C269&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=768%2C689&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=1536%2C1378&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?resize=1200%2C1077&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?w=1926&amp;ssl=1 1926w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160536767.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Fortgeschrittenes Spiel / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Die <em>Imperial Settlers</em> wurden mal als Autistenspiel bezeichnet, weil die Spieler*innen alle davor sitzen und ihr eigenes Ding machen. Heutzutage nennt man das Mulitplayer Solitaire und ja, der Einfluß und die Interaktion untereinander war dort schon sehr gering und am Ende ging es nur um den Punktevegleich untereinander, aber es gab immerhin noch ein wenig Interaktion. <em>Imperial Miners</em> setzt dem aber tatsächlich noch einen drauf. Hier gibt es gar keine Interaktion zwischen den Spieler*innen mehr. Alle spielen ihr eigenes Spiel und reagieren auf die gleiche Ereigniskarte. Die Anleitung kündigt das dann auch für den Solomodus so an, dass es keinerlei Änderungen gegenüber dem Spiel mit mehreren gibt. Das macht, insofern du Imperial Miners gut findest, zu einem echten Highlight für das Solospiel. Es ist sehr einfach zu managen und du versuchst die besten Punktezahlen hinzubekommen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="563" data-attachment-id="16157" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20240321_160800331" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?fit=2406%2C1613&amp;ssl=1" data-orig-size="2406,1613" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1711040880&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;79&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20240321_160800331" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?fit=840%2C563&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=840%2C563&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16157" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=1024%2C686&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=300%2C201&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=768%2C515&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=1536%2C1030&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=2048%2C1373&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?resize=1200%2C804&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/PXL_20240321_160800331.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imperial Miners &#8211; Diverse Minenkarten verschiedener Völker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Mir gefällt das Spiel überraschenderweise sehr gut. Ich hatte zunächst ein paar Motivationsprobleme und habe die Anleitung des öfteren angefangen zu lesen und nie beendet. Dabei ist sie gar nicht lang und tut auch gar nicht weh. <br>Meine Frau überredete mich dann doch es zu spielen und siehe da.<em> Imperial Miners</em> erwies sich als erstaunlich kurzweiliger Spaß mit schönem bunten Spielmaterial. Hier ligt tatsächlich auch der einzige Kritikpunkt. Die kleinen bunten Edelsteine sind farblich schön glänzend, aber das grün und das blau sind in schummrigeren Licht echt schwierig auseinanderzuhalten. Der Rest passt aber und bietet für einige Partien genug Kurzweil. Da die <em>Imperial Settlers</em> Spiele aber auch berühmt für ihre Völkererweiterungen waren und sind, wird es wohl auch hier nicht allzulange dauern, bis weitere Sets angekündigt werden, die neue Minenkarten und Entwicklungstableaus mitbringen werden. Durch inzwischen zwei Spiele gibt es ja durchaus noch ein paar Völker die vielleicht auch in die Erde buddeln möchten.</p>



<p>Nicht überragend, aber grundsolides kleines Tableau Building Spiel.</p>



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<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag: </strong><a href="https://pegasus.de/spiele/themengebiete/imperial-settlers/16606/imperial-miners-portal-games?number=57519G" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pegasus Spiele</a>, Portal Games</li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Tim Armstrong</li>



<li><strong>Illustrator(en): </strong>Hanna Kuik</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2023</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-5 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 20-60 Minuten</li>
</ul>
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		<title>Orbis</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 13:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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		<category><![CDATA[Tim Armstrong]]></category>
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					<description><![CDATA[Orbis gehörte vor der Messe in Essen nicht zu meinem Favoritenkreis. Das gebe ich ganz ehrlich zu. Die Beschreibung klang ein bißchen nach Populous &#8211; Das Brettspiel. Die älteren unter euch werden sich an diesen Computerspieleklassiker wahrscheinlich erinnern. Das klang zwar alles ganz nett, aber vom Hocker gerissen hatte es mich nicht. Meine Frau hat &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/979" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Orbis“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="242" height="300" data-attachment-id="1029" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0236-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0236.jpg?fit=1943%2C2413&amp;ssl=1" data-orig-size="1943,2413" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1543661602&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Orbis" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Orbis&lt;/p&gt;
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<p>Orbis gehörte vor der Messe in Essen nicht zu meinem Favoritenkreis. Das gebe ich ganz ehrlich zu. Die Beschreibung klang ein bißchen nach Populous &#8211; Das Brettspiel. Die älteren unter euch werden sich an diesen Computerspieleklassiker wahrscheinlich erinnern. Das klang zwar alles ganz nett, aber vom Hocker gerissen hatte es mich nicht. Meine Frau hat das Spiel in Essen gesehen und wollte es unbedingt haben. Wir haben es dann leider erst eine ganze Weile nach der Messe bekommen und Spielen können. Das Spiel wirkte auf mich auch nach dem Lesen der Anleitung immer noch, wie ein sehr generisches Legespiel. Ja sogar noch beim spielen, während der ersten paar Züge dachte ich noch, dass ist doch irgendwie langweilig, aber ich muss sagen, dann traf mich die Komplexität des Spielkonzeptes direkt ins Gesicht und ich konnte es kaum mehr glauben. </p>


<p><span id="more-979"></span></p>
<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>
<p>In Orbis übernehmen die Spieler die Rolle eines Schöpfers, der eine Welt erschaffen möchte. Er macht dies, indem er fünfzehn Runden lang jede Runde ein Plättchen mit verschiedenen Landschaften auswählt und es in seine Welt einbaut. Die Form der Welt ist eine Pyramide, in dessen Fundament die Spieler fünf Plättchen legen dürfen und die sich nach oben um jeweils ein Plättchen verjüngt. Nach 15 Runden sind die Welten komplett und derjenige Spieler, der die meisten Schaffenspunkte erzielt hat gewinnt.</p>
<p><strong>Wie läuft das ab ?</strong></p>
<p>Die Spieler haben zu Beginn kein Spielmaterial. Aber es gibt eine Auslage in der Spielmitte. Dort befinden sich drei Zugstapel mit Landschaftsplättchen. Diese sind in drei Stufen unterteilt und werden zu Beginn gemischt. Anschließend werden vom Stapel der Stufe eins neun Plättchen in einem drei mal drei Felder Raster ausgelegt. Es gibt fünf unterschiedliche Landschaftstypen: Wälder, Vulkane, Felder, Bewässerungsanlagen und Kultstätten. Jeder dieser Landschaftsarten ist eine Farbe der Anhänger-Spielsteine zugeordnet, die ebenfalls in der Tischmitte bereitgelegt werden. Ein weiterer Plättchenstapel besteht aus Gottheiten. Insgesamt gibt es zehn verschiedene. Auch diese werden gemischt und man legt genau eine Gottheit offen mehr aus, als Spieler mitspielen. Die restlichen werden für die Partie nicht benötigt. Auch bei den Landschaftsplättchen gibt es welche, die nur bei bestimmten Spieleranzahlen mitspielen und die müssen vor dem Mischen natürlich entfernt werden. Sämtliche anderen Plättchen werden ebenfalls bereitgelegt.</p>
<figure id="attachment_1319" aria-describedby="caption-attachment-1319" style="width: 328px" class="wp-caption alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1319" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/979/dsc_0240-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0240-1.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1544265907&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;800&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0240" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Orbis Spielsituation / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Der jüngste Spieler beginnt das Spiel und sucht sich ein Plättchen aus, das er bezahlen kann. Womit? Zunächst einmal müssen die Spieler Plättchen nehmen, die keine Kosten haben und davon gibt es im Stapel der Stufe eins eine ganze Menge. Die Kosten sind jeweils in der oberen Ecke eines Landschaftsplättchens angegeben. Später kosten die Plättchen dann Anhängerspielsteine, die sich die Spieler nun aber erstmal verdienen müssen. Dazu gleich mehr. Das gewählte Plättchen erzeugt Anhänger. Der Spieler legt auf jedes orthogonal angrenzende Landschaftsplättchen einen Anhänger der Farbe des gewählten Landschaftsplättchens. Sollte ein Spieler später eines der Plättchen mit Anhängersteinen auswählen, so bekommt er die Anhänger gleich mit.</p>
<p>Jeder Spieler darf maximal 10 Anhängerspielsteine in seinem Vorrat haben, sollte er weitere bekommen, muß er sich entschieden, welcher er behalten möchte und die restlichen ablegen. Kostet die Landschaft also Anhänger, so muss der Spieler diese aus seinem Vorrat bezahlen, bevor er sich die Landschaft nehmen darf. Danach legt er das Landschaftsplättchen in seine Ablage. er muss hierbei eine Pyramide bauen. Das heißt, in die erste Reihe kommen fünf Plättchen, in die nächste vier und so weiter. Wenn er Plättchen eine Reihe weiter oben, also über bereits gelegten Plättchen legen will, so muss das Plättchen mit mindestens einem der Plättchen in der Reihe darunter von der Art her übereinstimmen. Das macht das ganze Konstrukt zu einer recht komplizierten Angelegenheit, da man immer abwägen muss, welche Landschaft man als nächstes einbauen kann oder will. Sollte man nämlich die Kosten einer Landschaft nicht bezahlen können oder wollen, so dreht man diese Landschaft um und muss eine sogenannte Wildnis in seine Welt einbauen, diese darf man immer und überall einsetzen haben aber den Nachteil, dass sie bei Spielende einen Minuspunkt wert sind.</p>
<figure id="attachment_1320" aria-describedby="caption-attachment-1320" style="width: 840px" class="wp-caption alignnone"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1320" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/979/dsc_0241-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/DSC_0241-1.jpg?fit=3840%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3840,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1544266028&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;800&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0241" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Orbis Spielerauslage / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Zusätzlich haben einige Landschaften nach dem Einsetzen auch noch einige Effekte, die man ausführen muss. Manche geben einem bestimmte Anhänger, manche lassen einen Anhänger aus der Auslage entfernen, oder sie bringen nur Schaffenspunkte und haben bestimmte Baubedingungen, damit sie überhaupt Schaffenspunkte bringen.</p>
<p>Danach füllt der Spieler die Auslage wieder auf und der nächste Spieler ist an der Reihe. Die Spieler haben während des ganzen Spiels noch genau eine andere Zugmöglichkeit für die sie sich einmalig entscheiden dürfen. Anstatt ein Landschafftsplättchen zu nehmen dürfen sie eine der Gottheiten auswählen. Wann sie das machen bleibt ihnen  überlassen, aber sie sollten nicht zu lange warten, sonst schnappt ein anderer Spieler einem die Wunschgottheit weg. Die Gottheiten haben verschiedene Bedingungen und sind verschiedene Punkte am Ende wert, denn ganz zum Schluß werden die Gottheiten oben auf die Landschaftspyramide gesetzt. Die Göttin der Liebe zum Beispiel bringt einem einen Schaffenspunkt ein, man erhält aber in dem Moment in dem man sie nimmt fünf Anhänger seiner Wahl. Die Göttin der Natur möchte hingegen, dass du der Spieler mit den meisten gewerteten Wäldern bist.</p>
<p>Kommen wir zur Wertung. Am Ende werden die Schaffenspunkte der Landschaften, deren Bedingungen man erfüllen konnte gewertet. Hinzu gesellen sich die Punkte seiner Gottheit und die Punkte für ein Tempelplättchen falls man durch Kultstätten eins bekommen sollte. Abgezogen werden Punkte für Wildnisse. Gewonnen hat wie üblich der Spieler mit den meisten Punkten und bei Gleichständen entscheidet die Anzahl der Anhänger.</p>
<p><strong>Das Fazit</strong></p>
<p>Wie ich schon anfangs beschrieben habe, Orbis hat mich ziemlich kalt gelassen, bis ich es mit meiner Frau gespielt habe. Die Tatsache das es von den Space Cowboys ist hat mich zwar aufhorchen lassen, aber das Artwork, sowie die Beschreibung klang mir alles ein wenig zu generisch. Ja und sogar noch nach zwei gelegten Plättchen in meine Auslage dachte ich noch: &#8222;Wo ist der Clue?&#8220;. Er kam spät, aber er kam. Das Spiel entwickelt sich plötzlich und schlagartig zu einem recht komplizierten Puzzle, dass meine Hirnwindungen auf Trapp hielt. Ich versuchte Züge vorauszuplanen, da ich ja auch sah, was meine Frau als nächstes überhaupt nicht gebrauchen konnte und dann realisierte ich, dass ich das begehrte Plättchen ja gar nicht nehmen kann, auch wenn es so perfekt passen würde, weil ich es mir gar nicht kaufen kann. Wo krieg ich nun den fehlenden Anhänger her? Da auf dem Plättchen liegt er ja! Aber das Plättchen passt nicht in meine Auslage, aaargh! Orbis wird je länger es dauert immer vertrackter und man muss Kompromisse einplanen und richtig taktieren, ohne die Langzeitstrategie durch seine Gottheit aus den Augen zu verlieren.</p>
<p>Orbis ist dabei wunderbar einfach erklärt und gespielt, so dass man es auch mit Familien sehr gut spielen kann. Die Komplexität kommt erst hinten raus, wenn man verscuht möglichst alles unter einen Hut zu bekommen, was in den meisten Fällen aber gar nicht klappen wird. Mir hat es dann doch gut gefallen. Das Artwork ist schön und das Material von guter Qualität, es sieht aber halt irgendwie alles altbekannt aus, so dass es mich nicht sofort angemacht hat.</p>

<hr />
<ul>
<li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.spacecowboys.fr" target="_blank" rel="noopener">Space Cowboys</a></li>
<li><strong>Autor(en): </strong>Tim Armstrong<strong><br /></strong></li>
<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li>
<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 4</li>
<li><strong>Dauer:</strong> 45 &#8211; 60 Minuten</li>
</ul>


<p><br></p>
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