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	<title>Twilight Imperium &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>#009 Blogbuch &#8211; Platz</title>
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					<description><![CDATA[Dieses Thema, genauer gesagt (Tisch-)platz, ist auf diesem Blog schon fast so alt wie der Blog an sich und beschäftigt mich in letzter Zeit wieder ein wenig mehr. Warum? Nun ja, es ist etwas eingesickert in die Brettspielszene, etwas das ich nicht gut heißen kann. Es geht mir in der letzten Zeit wieder etwas öfter &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/18128" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#009 Blogbuch &#8211; Platz“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="1355" data-permalink="https://spieltroll.de/cropped-spieltagebuch-1-png" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png?fit=512%2C512&amp;ssl=1" data-orig-size="512,512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cropped-Spieltagebuch-1.png" data-image-description="&lt;p&gt;https://spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/cropped-Spieltagebuch-1.png&lt;/p&gt;
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<p>Dieses Thema, genauer gesagt (Tisch-)platz, ist auf diesem Blog schon fast so alt wie der Blog an sich und beschäftigt mich in letzter Zeit wieder ein wenig mehr. Warum? Nun ja, es ist etwas eingesickert in die Brettspielszene, etwas das ich nicht gut heißen kann. Es geht mir in der letzten Zeit wieder etwas öfter auf den Sack, so dass ich hier mal wieder darüber schreiben wollte. Die Rede ist von Spielen, die einfach den Platzbedarf eines Flugplatzes benötigen und mich dazu bringen Beistelltische zu organisieren, Stühle als Ablagen zu Missbrauchen oder gleich auf dem Fußboden zu spielen. Okay, letzteres ist gelogen, aus dem Krabbelalter bin ich raus und wenn ich auf dem Boden sitze, komme ich kaum wieder hoch. Stichwort: Käfer auf dem Rücken. Ich bin schon recht lang für dieses Thema sensibilisiert, denn wer mir hier schon länger folgt wird es wissen, dass ich aus einer Wohnung mit relativ wenig Platz für Spiele heraus diesen Blog gestartet habe. Meine Frau und ich haben immer viel gespielt und hatten nur einen sehr kleinen Küchentisch, sowie einen größeren Couchtisch zur Verfügung. Dennoch haben wir viele große Spiele gern gespielt. Damals begann es allerdings, dass immer wieder Spiele ihren Weg zu uns nach Hause fanden, die wir einfach nicht mehr ohne Probleme spielen konnten. Ein Problem?</p>



<span id="more-18128"></span>



<p>Ich finde schon, denn du kannst es einem Spiel nicht immer ansehen, wieviel Platz es eigentlich braucht. Es steht ja auch nirgends auf der Schachtel. Zumindest meistens. Da musst du schon versuchen dich anhand von Abbildungen mit Abschätzungen zu bemühen. Oder hoffst auf Kommentare in irgendwelchen Foren, die dir Aufschlüsse erlauben. Aber auch hier muss ich sagen, ist nicht jeder immer so involviert wie meiner einer. Ich gehe dann halt auf Boardgamegeek und informiere mich vorher, aber das macht sicherlich nicht jeder.</p>



<p>Warum sind Spiele denn eigentlich so groß geworden? War doch früher auch nicht so. Die Spiele, die früher richtig Platz gefressen haben, waren eigentlich nur Tabletops mit ihren Figurenhorden und Geländestücken. Da wusstest du aber auch auf was du dich einlässt und hast dir Extra große Tische gebaut für dein Hobby. Aber nee, ich meine Brettspiele. Ich erinnere mich kaum an große Brettspiele von früher. Die größten Sachen an die ich mich so erinnere waren da schon ein <a href="https://spieltroll.de/?p=154">Die Siedler von Catan</a> auf Megacatan mit Rahmen und allen Erweiterungen, oder aber ein <em>Twilight Imperium</em>. Auf den <a href="https://namenlosetage.de/">Namenlosen Tagen</a> (Con in Norddeutschland) haben wir auch mal <em>Attack</em> mit Erweiterung gespielt und das hat dann eine riesige Weltkarte. Aber das waren alles spezielle Events zu denen du nicht einfach nur so eingeladen hast.</p>



<p>Ich meine eher so den normalen, eine Schachtel aus dem Regal holen und das  Spiel auf den heimischen Tisch bringen Spieleabend. Gab es da früher riesige Spielbretter an die ihr euch erinnert? Oder ausladende Tableaus und Auslagen?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="299" data-attachment-id="6214" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200919_150542" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?fit=2560%2C913&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,913" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1600527942&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;104&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200919_150542" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?fit=300%2C107&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?fit=840%2C299&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542.jpg?resize=840%2C299&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6214" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1024%2C365&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=300%2C107&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=768%2C274&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1536%2C548&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=2048%2C731&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1200%2C428&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tapestry &#8211; Spieler*innenauslage mit mehr als 50 cm Breite</figcaption></figure>
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<p>Bitte versteht das jetzt nicht falsch, mir ist bewusst das eine viel größere Vielfalt als früher besteht die ich auch gar nicht missen will. Jeder der ein solches Spiel aufbauen kann und will, soll dazu ja auch die Möglichkeit haben. Mir geht es auch eher nicht um solche Extrembeispiele wie zum Beispiel <em>Frostpunk</em>. Da ist mir zwar auch nicht ganz klar, warum ich das alles als Brettspiel in opulenter Ausstattung brauche, aber gut. <a href="https://spieltroll.de/?p=5791#more-5791">Tapestry</a> ist da eines meiner Lieblingsbeispiele, weil es auch eines meiner Lieblingsspiele ist. Macht euch mal den Spaß und messt die Auslage eines einzelnen Spielenden mitsamt der ausliegenden Karten aus. Addiert das Spielfeld dazu (ohne Erweiterung ;)) und schaut mal auf wieviel Platz ihr kommt. Ein normaler Esstisch für bis zu sechs Personen kommt da schnell an seine Grenzen. So einen Tisch haben aber fast alle passionierten Spieler*innen, die die Möglichkeit haben ihn in der Wohnung aufzustellen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="18133" data-permalink="https://spieltroll.de/bf" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?fit=2560%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="BF" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18133" style="width:202px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=2048%2C2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Black Forest</figcaption></figure>
</div>


<p>Mir geht es wirklich eher um die Spiele, die ausufern in ihrem Material und der Spielfläche. Die, die ihr Material ohne Not viel größer machen als es sein muss, weil sie wahrscheinlich blenden wollen und alles schon von weitem klarzumachen versuchen, dass sie der neue heiße Scheiß sind. Solche Spiele kamen mir in der letzten Zeit wieder öfter unter.<em> Black Forest</em> von Feuerland zu Beispiel. Ich finde das Spiel sehr gelungen. Ich mag meine Rosenbergs, aber das Spiel ufert aus. Die großen Tableaus gehen für mich ja noch, aber das Spielbrett? Warum ist das so riesig? Ohne Not. Das restliche Material könnte einfach auch ein wenig kleiner sein.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="17195" data-permalink="https://spieltroll.de/civolution" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="civolution" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17195" style="width:199px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Civolution</figcaption></figure>
</div>


<p>Ich dachte bisher sei das &#8222;Problem&#8220; durch Kickstarter aufgekommen. Die Verlage wurden einfach immer größer und größer in ihren Kampagnen und bauten immer größere und überbordenere Spiele. Ich hatte auch das Gefühl, dass sich der Markt ein wenig beruhigt und der Kickstarter-Hype sich ein wenig gesetzt hatte. Vielleicht sind das noch Nachwehen, aber ich appeliere dringend an die Verlage wieder Spiele zu kreiren, die auf normale Tische passen, oder wenn sie wahnsinnig viel Tischplatz benötigen, weil sie eine außergewöhnliche Spielerfahrung bieten wollen, das sie es zumindest als Warnung auf ihre Schachteln drucken. <em>Civolution </em>macht das tatsächlich und ich überlege aktuell noch, wie es am günstigsten auf unseren Tisch passt. Größe ist nicht alles und ich habe in letzter Zeit auch den Eindruck dass die Spiele des gehobeneren Schwierigkeitsgrades bei uns deswegen nicht mehr so oft auf den Tisch kommen, weil sie schlicht immer mal wieder Platzprobleme verursachen.</p>



<p>Nur mal wieder meine Gedanken zu dem Thema. Habt ihr ähnliche Schwierigkeiten oder regt euch das auch manchmal auf? </p>
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		<title>Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 2017</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 19:01:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nachdem es in der letzten Ausgabe des Sammlungsprojekts um das Füllhorn eines Spielejahrgangs ging, wird es wohl auch in diesem Jahr nicht minder faszinierend oder? 2016 ist wohl der mit abstand beste Jahrgang für Brettspiele den es bisher gab. Ich hatte überhaupt keine Probleme fünf Spiele zu finden, die in ihr Regalfach einziehen konnten. Da &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/16165" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Projekt: Die perfekte Sammlung &#8211; 2017“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure>
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<p>Nachdem es in der letzten Ausgabe des Sammlungsprojekts um das Füllhorn eines Spielejahrgangs ging, wird es wohl auch in diesem Jahr nicht minder faszinierend oder? 2016 ist wohl der mit abstand beste Jahrgang für Brettspiele den es bisher gab. Ich hatte überhaupt keine Probleme fünf Spiele zu finden, die in ihr Regalfach einziehen konnten. Da hatten wir in der Vergangenheit schon ganz andere Jahrgänge. Nein, für 2016 waren mir auf Anhieb gleich elf Titel eingefallen, die ich in mein Kallax hätte einziehen lassen. Nun also 2017. Da wird es doch ähnlich aussehen. Zumindest ist es doch nicht möglich das die Impulse des Vorjahrs hier abrupt enden? Schauen wir uns den Jahrgang an. Auch in diesem gibt es jede Mange Titel die in Frage kämen, aber ich wähle Folgende.</p>



<span id="more-16165"></span>



<p><strong>Bevor es aber losgeht, was passiert hier genau?</strong></p>



<p>Zunächst fülle ich in jeder Ausgabe dieser Serie ein Kallax-Fach mit fünf Spielen eines Spielejahrgangs. Bei den Spielen handelt es sich um meine Wahl der fünf Lieblingsspiele aus dem entsprechenden Jahrgang, nicht unbedingt um die besten Spiele des Jahres. Am Ende wird hier ein gefülltes Regal bis ins Jahr 2021 zu sehen sein und nachdem das Jahr 2022 lange genug abgeschlossen ist, werde ich entscheiden, welche Spiele eventuell in das Regal einziehen und das für und wider erörtern. Natürlich sollen es nie mehr als 160 Spiele sein, also müssen dann im gleichen Zug auch Spiele wieder ausscheiden.</p>



<p>Toll wäre es natürlich, wenn sich viele Leute durch Kommentare animiert fühlen würden mal mit zu überlegen, welche Spiele aus welchem Jahrgang sie einsortieren würden und ob sie überhaupt Ähnliches zu Hause tun, um die Sammlung im Zaun zu halten. Vielleicht gibt es aber auch maßlose Sammler, die ihre Erfahrungen mit uns teilen.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="16079" data-permalink="https://spieltroll.de/kallax-2016" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-2016" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?fit=300%2C144&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16079" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2016.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>
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<p>So sah mein Kallax nach Hinzufügen des Jahrgangs 2016 aus. 140 Spiele sind bisher eingezogen und heute kommen fünf weitere aus dem Jahrgang 2017 hinzu.</p>



<p>Hier nun also meine Wahl. Kleine Anmerkung noch: ich lege die Daten von <a href="https://boardgamegeek.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">boardgamegeek.org</a> für die ersten Erscheinungsdaten des Spiels zu Grunde und die Reihenfolge in der ich die fünf Spiele nenne ist rein alphabetisch und steht ansonsten in keiner Reihenfolge.</p>


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<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="15350" data-permalink="https://spieltroll.de/azul-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?fit=2560%2C2554&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2554" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="azul" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?fit=840%2C838&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-15350" style="width:144px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=1024%2C1022&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=768%2C766&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=1536%2C1532&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=2048%2C2043&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=1200%2C1197&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/11/azul-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Azul</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Azul</a></strong> &#8211; Den Erfolg von <em>Azul</em> habe ich zu Beginn tatsächlich unterschätzt. Ich hatte zwar durchaus erwartet, dass es das Spiel des Jahres werden würde, aber das es auch Jahre später noch immer so beliebt sein würde, hätte ich wirklich nicht gedacht. <em>Azul</em> ist bis heute eines der erfolgreichsten Spiele der neueren Brettspielgeschichte. Noch immer erscheinen neue Varianten und Versionen, die für mich aber alle nicht an das simple Original herankommen. Das Spiel ist als Familienspiel perfekt und auch die Fraktion der Vielspieler*innen kommt hier voll auf die Kosten. Es ist nicht mehr und nicht weniger als ein abstraktes Spiele Meisterwerk, bei dem alles stimmt und Glück, Spannung, Taktik und Strategie im ausgewogenen Gleichgewicht zusammenkommen. Ohne <em>Azul</em> kommt mien Kallax nicht aus. </p>


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<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="8086" data-permalink="https://spieltroll.de/bunnykingdom-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?fit=1998%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="1998,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="bunnykingdom" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8086" style="width:161px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=768%2C769&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=1534%2C1536&amp;ssl=1 1534w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=1200%2C1201&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?w=1998&amp;ssl=1 1998w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/bunnykingdom.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bunny Kingdom</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=1815" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bunny Kingdom</a></strong> &#8211; Für mich gehört auch <em>Bunny Kingdom</em> in das Regal. Richard Garfield hat viele tolle Spiele erfunden, aber neben <em>Magic</em> hat vor allem <em>Bunny Kingdom</em> meine Aufmerksamkeit erregt. Als simples Draftingspiel ist die Mechanik hier schnell erklärt, aber anstatt dann nur verschiedene Dinge sammeln zu müssen, die sich in verschiedenen Punktewerten niederschlagen, haben wir hier durchaus noch etwas mehr zu tun. Ein Spielplan mit einem Raster und 100 möglichen Feldern verlangt von uns Gebiete zu besetzen, in denen Rohstoffe und Städte platziert werden müssen, oder bereits vom Spielfeld zur Verfügung gestellt werden. In vier Runden versuchen wir unsere Claims zu stecken, aber damit nicht genug, denn es gibt noch jede Menge andere Karten mit denen wir auf verschiedenste Arten Punkte machen können. All das macht <em>Bunny Kingdom</em> zu einem recht außergewöhnlichen Spiel, dass zu mindest mir nie langweilig wird. </p>


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<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="226" height="300" data-attachment-id="8168" data-permalink="https://spieltroll.de/praedikatstraeger/fantastischereiche" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?fit=519%2C690&amp;ssl=1" data-orig-size="519,690" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="fantastischereiche" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?fit=226%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?fit=519%2C690&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?resize=226%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8168" style="width:111px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?resize=226%2C300&amp;ssl=1 226w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/fantastischereiche.png?w=519&amp;ssl=1 519w" sizes="auto, (max-width: 226px) 85vw, 226px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fantastische Reiche</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=7735" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fantastische Reiche</a></strong> &#8211; Und gleich noch ein Draftingspiel. Aber ein gänzlich anderes, welches mein Herz auch im Sturm eroberte, obwohl ich die Optik schon immer ein wenig schräg fand. In diesem Spiel sammeln wir Karten auf unserer Hand und alle Karten stehen in irgendwelchen Abhängigkeiten zueinander. Unsere Aufgabe ist es dabei aus sieben Karten die bestmögliche Hand zu entwickeln, die uns am Spielende die meisten Punkte einbringt. Unsere Gegenspieler*innen tun natürlich das Gleiche und so können wir uns nie sicher sein, ob wir bestimmte Karten noch erhalten werden. <em>Fantastische Reiche</em> wurde von mir mit dem Spieltroll-Orden ausgezeichnet und gehört von daher auf jeden Fall in mein Regal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="840" data-attachment-id="8302" data-permalink="https://spieltroll.de/praedikatstraeger/spiritisland-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="spiritisland" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=840%2C840&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8302" style="width:182px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/spiritisland.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spirit Island</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=823" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spirit Island</a></strong> &#8211; Auch <em>Spirit Island</em> bekam meinen Orden angeheftet und ist seit Jahren ein Dauerbrenner auf dem ersten Platz meiner Top 100 Spiele. <em>Spirit Island</em> ist fantastisch. <em>Spirit Island</em> ist einzigartig. <em>Spirit Island</em> ist <em>Spirit Island</em>! Du kannst es mit nichts vergleichen und obwohl es erstmal verdammt viel von dir erwartet, was Regelstudium und Lernphase angeht, geht es dann doch erstaunlich gut von der Hand, wenn du einmal drin bist. Es packt dich und lässt dich nicht mehr los. Die gemeinsame Aufgabe, die <em>Spirit Island</em> seinen Spieler*innen abverlangt ist absolut einzigartig und hallt nach. Hast du es gespielt und bist geschalgen worden, willst du es unbedingt nochmal versuchen und jedesmal verfluchst du die verdammten Entdecker, Eindringle und Vernichter von Umwelt und Einwohnerschaft noch mehr und sinnierst fortwährend über die Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Kräfte der Naturgeister, die auf der Insel wohnen, um es diesen Bastarden das nächste mal noch härter heimzuzahlen. <em>Spirit Island</em> lässt mich nicht kalt und fordert mich jedes Mal aufs neue heraus und wenn ich die Aufgabe als zu leicht empfinde, so gibt es diverse Stellschrauben mich erneut herauszufordern. Gehört ohne Wenn und Aber in mein Regal.</p>


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<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="11052" data-permalink="https://spieltroll.de/eldorado" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?fit=1647%2C1649&amp;ssl=1" data-orig-size="1647,1649" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="eldorado" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11052" style="width:193px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=768%2C769&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=1534%2C1536&amp;ssl=1 1534w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=1200%2C1201&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/04/eldorado.jpg?w=1647&amp;ssl=1 1647w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Wettlauf anch El Dorado</figcaption></figure>
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<p><strong><a href="https://spieltroll.de/?p=11300" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wettlauf nach El Dorado</a></strong> &#8211; Zu guter Letzt kommt noch der <em>Wettlauf nach El Dorado</em> in das Kallax auch wenn ich das Spiel erst sehr viel später für mich entdeckte. Es erschien in diesem Jahrgang. Für mich ist es eines der wichtigsten Spiele von Reiner Knizia und eines das Deckbuilding und Rennspiel super miteinander verwob. Auch dieses Spiel ist ein nahezu perfektes Familienspiel, das aber auch bei den Vielspieler*innen ein zu hause finden kann. Ist es doch dennoch ein durchaus forderndes Spiel bie dem einerseits Planung durch die Karten erforderlich ist, andererseits das Glück mitspielt, welche Karten letztendlich auf der Hand landen und natürlich aus den Gegebenheiten der beste Weg durch den Dschungel gefunden werden muss. Klasse Spiel, welches ich leider erst viel zu spät kennenlernen durfte.</p>



<p>Damit bin ich auch für den Jahrgang 2017 durch und dürfte wieder einige verwundert zurücklassen, denn kein <em>Gloomhaven</em>, kein <em>Twilight Imperium</em>, kein <em>7th Continent</em>, <em>Gaja Project</em> oder was weiß ich noch alles. Auch dieser Jahrgang bietet wirklich viele Spiele. die es verdient hätten hier zu stehen und ich gehe jede Wette ein, dass das auch für den ein oder anderen von euch der Fall sein dürfte. Für mich bleiben aber diese fünf über und alle anderen Überleben die Auswahl leider nicht. Mein Kallax sieht nach Hinzufügen des Jahrgangs 2017 jedenfalls so aus:</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="404" data-attachment-id="16080" data-permalink="https://spieltroll.de/kallax-2017" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?fit=1176%2C566&amp;ssl=1" data-orig-size="1176,566" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kallax-2017" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?fit=300%2C144&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?fit=840%2C404&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?resize=840%2C404&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16080" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?resize=1024%2C493&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?resize=300%2C144&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?resize=768%2C370&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/03/kallax-2017.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></figure>
</div>


<p> Wie immer am Ende noch mein Aufruf. Ich bin nur einer von vielen und mich würde wirklich interessieren welche Spiele für euch aus welchen Gründen in so eine Auswahl gehören müssten. Also lasst es mich und die viele Mitlesenden wissen. Welche Spiele würden für euch aus dem Jahr 2017 in das Kallax einziehen. Bis in zwei Wochen mit dem Jahrgang 2018.</p>



<p> </p>
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		<title>#39 Was ist eigentlich? &#8211; 4X-Spiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 09:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
		<category><![CDATA[4X Spiel]]></category>
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		<category><![CDATA[Stellar Conquest]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem ich mich in der letzten Woche schon mit einer kryptischen Abkürzung auseinandergesetzt habe, ist diese Woche gleich die nächte dran. Nach dem W für Würfel, bzw. D für Dice kommt nun das X für&#8230; nun ja, das ist diesmal nicht ganz so einfach und erfordert ein wenig mehr Erklärung. Dafür ist die Zahl diesmal &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6512" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#39 Was ist eigentlich? &#8211; 4X-Spiele“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Nachdem ich mich in der letzten Woche schon mit einer kryptischen Abkürzung auseinandergesetzt habe, ist diese Woche gleich die nächte dran. Nach dem W für Würfel, bzw. D für Dice kommt nun das X für&#8230; nun ja, das ist diesmal nicht ganz so einfach und erfordert ein wenig mehr Erklärung. Dafür ist die Zahl diesmal unveränderlich und die vier bleibt immer vor dem X. Der Begriff der 4X-Spiele ist übrigens nicht auf die Brettspiele begrenzt, bei den Computer- und Videospielen kommt er genauso vor.</p>



<span id="more-6512"></span>



<h6 class="wp-block-heading">4X-Spiele</h6>



<p>Der Begriff 4X ist auf das Videospiel Master of Orion zurückzuführen, der diesen Begriff in einer Werbung das erste mal benutzte. 4X steht dabei für vier englische Begriffe, die das Spielgeschehen grob umreißen: eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-background has-bright-red-background-color has-bright-red-color"/>



<p>E<strong>X</strong>plore &#8211; Englisch für Erforschen. Ein großer Teil des Spiels dreht sich darum einen unbekannten Bereich erst nach und nach zu erschließen. Erst dadurch ergeben sich für den Spieler gewisse Möglichkeiten.</p>



<p>E<strong>X</strong>pand &#8211; Englisch für Ausbreiten. Nach der Erforschung der fremden Territorien müssen die Spieler sich ausbreiten um voranzukommen, das führt meistens zum nächsten Punkt auf der Liste:</p>



<p>E<strong>X</strong>ploit &#8211; Englisch für Ausnutzen/Ausbeuten. Um uns weiter ausbreiten zu können brauchen wir Rohstoffe. Nur durch Ausbeutung der erforschten Gebiete können wir die Expansion voranschreiten lassen. </p>



<p>E<strong>X</strong>terminate &#8211; Englisch für Auslöschen. Jedes Wachstum kommt irgendwann zu einem Ende, zumindest in einem geschlossenen Bereich, dann entstehen Konflikte und die Mitspieler bekämpfen sich gegenseitig. Sei es um die Vorherrschaft zu erringen oder die tatsächliche Auslöschung der Spieler, also das Ausscheiden des Spielers. </p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-background has-bright-red-background-color has-bright-red-color"/>



<p>Diese vier Bereiche sind sind allen 4X-Spielen gemeinsam, lediglich der letzte Punkt kann abgemildert vorkommen, indem es Varianten gibt in denen die Spieler alle am Spiel bis zum Schluß teilnehmen und der Begriff sich nur auf die Möglichkeit der Vernichtung von seinen Einheiten bezieht.</p>



<p>Auch wenn die Spiele meist recht groß sind, viele Regeln haben und versuchen viele Bereiche abzudecken, sind die spielerischen Grenzen recht klein und lassen gar nicht soviel Platz für Neuerungen, da man diese Grundprinzipien schonmal abdecken muss. Das macht diese Spiele meistens zu sehr komplexen Werken und viele von ihnen spielen im Weltraum oder sind historische Simulationen.</p>



<p>Als erstes Brettspiel, dass diese vier Bereiche abdeckt sich aber natürlich selbst noch nicht so bezeichnete gilt heute Stellar Conquest ein Spiel aus dem Jahre 1975, erschienen bei Avalon Hill. Zu Beginn der 80er Jahre wurde das Genre, auch wenn es noch gar nicht existierte, dann ein wenig populärer. Die ersten Computerspiele mit diesen Thematiken erschienen. So richtig populär wurde es aber mit Sid Meier´s Civilization, einem Computerspiel, da im nachhinein auch in Brettspielform veröffentlicht wurde. </p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Dominant Species</li><li>Eclipse</li><li>Sid Meier´s Civilization &#8211; Das Brettspiel</li><li>Twilight Imperium</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/6512&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:16.40441871895214%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="6629" data-permalink="https://spieltroll.de/dominantspecies" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/dominantspecies.jpg?fit=654%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="654,900" data-comments-opened="1" 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		<title>#33 Was ist eigentlich? &#8211; Action Selection</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 09:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
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					<description><![CDATA[Nach den Aktionspunkten in der letzten Ausgabe dieser kleinen Lernstunde, soll es heute um die Aktionsauswahl oder englisch Action Selection gehen. Aktionsauswahl, werden sich nun einige fragen, was genau meinst du damit? Ist Worker Placement nicht auch eine Art der Aktionswahl? Oder wie muss man das verstehen. Ich kann dem nur ein entschiedenes &#8222;Jein&#8220; oder &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5821" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#33 Was ist eigentlich? &#8211; Action Selection“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Nach den Aktionspunkten in der letzten Ausgabe dieser kleinen Lernstunde, soll es heute um die Aktionsauswahl oder englisch Action Selection gehen. Aktionsauswahl, werden sich nun einige fragen, was genau meinst du damit? Ist Worker Placement nicht auch eine Art der Aktionswahl? Oder wie muss man das verstehen. Ich kann dem nur ein entschiedenes &#8222;Jein&#8220; oder ein &#8222;Ja, aber&#8230;&#8220; entgegenbringen. Der Aktionswahl-Mechanismus ist schon etwas eigenständiges, das es aber tatsächlich in der Welt der Brettspiele weit weniger häufig gibt, als zum Beispiel das Worker-Placement. Aber seht selbst&#8230;</p>



<span id="more-5821"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Action Selection</h6>



<p>Der Begriff dieser Woche ist insgesamt ein wenig heikel, denn er ist eine Art Oberbegriff für viele leicht unterschiedliche, aber im Kern gleiche Mechaniken. Auch das schon erwähnte <a href="https://spieltroll.de/?p=4286" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Worker-Placement</a> könnte man darunter subsummieren, aber warum dieses meist als völlig eigenständiges Genre gesehen wird, erklärt sich hoffentlich gleich. Action Selection (Aktionsauswahl) könnte man in vielen Spielen auch Action Drafting nennen, denn das ist es, was es eigentlich ist. To draft hatte ich ja schon im entsprechenden Beitrag zum <a href="https://spieltroll.de/?p=4284" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Drafting</a> erklärt, heisst ja auswählen und bezeichnet somit auch hier genau das Thema. Die Spieler wählen aus einem Set von Möglichkeiten ihre Aktion aus. Danach wird sie abgehandelt und in der nächsten Runde stehen den Spielern neue, oder auch die gleichen Aktionen wieder zur Verfügung. </p>



<p>Meistens steht dabei die Reihenfolge der Spieler im Mittelpunkt und je nach Platzierung können sich mächtigere oder schwächere Aktionen benutzen. Dann gibt es aber auch Spiele, die allen Spielern parallel die gleichen Aktionen einräumen und sie simultan durch das verdeckte Ausspielen einer Karte zum Beispiel die Aktion wählen lassen. El Grande ist ein sehr schönes Beispiel für beide Varianten, denn hier entscheiden sich die Spieler zunächst für eine ihrer Spielkarten, deren Wert dann wiederum bestimmt in welcher Reihenfolge sie die fünf wählbaren Aktionen pro Runde aussuchen.</p>



<p>Dieser Aktionsauswahlmechanismus ist sehr wandelbar und es gibt ihn in verschiedensten Ausführungen. Der Worker-Placement-Mechanismus ist aber meist deutlich umfangreicher, denn man sucht pro Runde in der Regel mehrer Aktionen durch mehrere Arbeiter aus, um seinen Zug zu spielen. Manche Aktionen dienen vielleicht dazu Ressourcen zu erhalten und wiederum andere benötigen die Resourcen um etwas herzustellen oder zu bauen. So entsteht eine längere Kette mit der man seinem Zug eine Ausrichtung geben kann. Bei der Aktionswahl steht einem eine Aktion zur Verfügung. So darf man zum Beispiel in seinem Zug Bauen, Ernten, Handeln oder Kaufen. Gute Beispiele für Spiele mit Aktionswahl Mechanismus sind Puerto Rico oder auch Twilight Imperium.</p>



<p>Aktionsauswahl ist heutzutage keine besonders häufig vorkommende Mechanik und Spiele die sie benutzen haben meist schon einiges an Lebenszeit auf dem Buckel. Worker-Placement hingegen ist super angesagt und jedes Jahr kommen gefühlt hunderte Spiele mit dieser Mechanik auf den Markt.</p>



<p><strong>Bekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Citadels</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=4488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">El Grande</a></li><li>Puerto Rico</li><li>Twilight Imperium</li></ul>



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<p></p>
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		<title>Portrait &#8211; Corey Konieczka</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 08:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Im zweiten Autorenportrait, mit dem ich mich beschäftigen möchte, geht es um einen klassischen Gegenentwurf zu Klaus Teuber, den ich im ersten Portrait beleuchtet habe. Corey Konieczka ist vielen wahrscheinlich auf den ersten Blick gar nicht so bekannt, aber viele werden schon das ein oder andere Spiel von ihm gespielt haben. Im Gegensatz zu Teuber, &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4735" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Portrait &#8211; Corey Konieczka“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="4737" data-permalink="https://spieltroll.de/coreyportrait" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Coreyportrait" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4737" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/04/Coreyportrait.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure>



<p>Im zweiten Autorenportrait, mit dem ich mich beschäftigen möchte, geht es um einen klassischen Gegenentwurf zu Klaus Teuber, den ich im ersten Portrait beleuchtet habe. Corey Konieczka ist vielen wahrscheinlich auf den ersten Blick gar nicht so bekannt, aber viele werden schon das ein oder andere Spiel von ihm gespielt haben. Im Gegensatz zu Teuber, der aus der alten Zeit der Brettspiele stammt und sich durch revolutionäre Ideen in Brettspielen einen weltweiten Namen gemacht hat, ist der Amerikaner Corey Konieczka ein Brettspielheld der Neuzeit. Er ist bei Fanasy Flight angestellt und entwickelt für diese Firma einige der größten und bekanntesten Brettspiele die so im Umlauf sind. Wahrscheinlich ist er sogar einer der erfolgreichste Spieleautoren der letzten fünfzehn Jahre, gemessen am Bekanntheitsgrad seiner Spiele. Alle diese Spiele bringt man dabei allerdings eher mit der Firma als mit dem Autor in Verbindung, was schade ist und deshalb möchte ich Corey Konieczka mit diesem Artikel die verdiente Aufmerksamkeit zu Teil werden lassen.</p>



<span id="more-4735"></span>



<p>In Konieczkas Portrait muss ich allerdings eher die Fakten über seine Spiele sprechen lassen, denn persönliche Informationen sind nicht so leicht zu finden. Seit dem 1. Juli 2005 arbeitet er als vollangestellter Brettspieldesigner für Fantasy Flight Games in Roseville Minnesota und hat sich seitdem einen Namen in der Brettspielszene gemacht und gehört zu den erfolgreichsten Autoren, wenn man sich zum Beispiel mal die Liste der besten Brettspiele bei boardgamegeek.com anschaut. Außerdem hat er mit seinen Spielen maßgeblich zum Erfolg der Firma Fantasy Flight Games beigetragen. Im Jahr 2019 wurde bekannt, dass er für Asmodee USA ein neues Studio mit dem Namen Unexpected Games leiten solle.</p>



<p>Nach eigenen Aussagen hat er bereits als Kind ab und an Brettspiele entwickelt ist dann aber in eine andere Richtung abgebogen. Zunächst entwickelte er Spiele in der Videospielbranche kam dann aber 2005 zu Fantasy Flight Games zurück und entwickelt seitdem Brettspiele. Das erste Spiel das er hier unter seine Fittiche bekam war World of Warcraft &#8211; Das Brettspiel, hier entwickelte er im Hintergrund an einigen Ideen mit, denn das Spiel geht eigentlich auf die Kappe von Christian T. Petersen. Einige der Bosse stammen aber wohl von ihm. Das erste Spiel auf dem dann aber tatsächlich sein Name steht ist das Remake von Warrior Knights. Das Spiel kam nach 1985 in einer Neuauflage bei Fantasy Flight Games heraus und wurde unter anderem von Konieczka mitentwickelt.</p>



<p>Die Zusammenarbeit mit anderen Autoren war zunächst sein tägliches Brot und ist es zum Teil noch heute. Mit Christian T. Petersen entwickelte er zunächst noch Starcraft und Tides of Iron. Ich erinnere mich noch das diese riesigen Schachteln damals in meinem Laden standen und die Leute sie mit großen Augen angeschaut haben wegen ihrer Größe und den fantastischen Themen. Das gilt natürlich auch für Twilight Imperium, dessen vierte Version er wiederum mit Petersen mitentwickelte. Starcraft enthält als innovatives Element zum Beispiel eine Deck Building Mechanik noch zwei Jahre bevor sie durch Dominion überhaupt bekannt wurde.</p>



<p>Das Spiel, das ihn auf die Landkarte vieler Geeks brachte, war dann aber Battlestar Galactica &#8211; Das Brettspiel. Er bezeichnet das selbst als die Chance, die man nur einmal im Leben bekommt. 2008 war Battlestar Galactica immer noch ein Thema, denn die Neuverfilmung als Serie lief noch, heutzutage ist die Marke erstmal weitestgehend tot und die Fans warten auf eine neue Version dieses Spiels mit einem neuen Thema, denn Battlestar Galactica entwickelte sich zu einem begehrten Klassiker, dass man nur noch zu horenden Preisen erwerben kann. Das Spiel gilt als perfekt im Hinblick auf den Einbau einer Verrätermechanik und hat sehr viele Spiele beeinflusst. Bis heute gibt es kaum andere Spiele die ein ähnliches Niveau erreichen, nur leider ist das Spiel mittlerweile thematisch nicht mehr up to date.</p>



<p>Nach Battlestar Galactica hatte er sich einen Namen als Autor gemacht und durfte weitere neue Spiele entwickeln und setzte natürlich seine tollen Kooperationen fort. Er entwickelte Runeage und Runewars und nahm sich auch zusammen mit Nikki Valens im Jahr 2013 erneut dem Lovecraft Thema an, nachdem er mit Villen des Wahnsinns bereits für Furore gesorgt hatte. Eldritch Horror war geboren und hat bis heute viele Fans. Mansions of Madness steht aus heutiger Sicht im Schatten des übermächtigen Nachfolgers, aber auch hier war Konieczka ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklerteams. Oft holte man ihn auch ins Boot, wenn es darum ging ein Spiel, dass sich irgendwie in einer Sackgasse befand, daraus zu befreien und ihm neue Impulse zu verleihen. Descent von Kevin Wilson war so ein Fall an dessen 2nd Edition er ebenfalls mitgewirkt hat.</p>



<p>Im Sci-Fi-Genre bewies er sich ja schon mehrfach zuvor, als er für sämtliche Lizensspiele von Star Wars, die bei Fantasy Flight Games erschienen zum Teil sehr gelungene Spiele hervorzauberte. Imperial Assault verbessert das Spielkonzept von Doom und Descent weiter und führte es auf das nächste Level. X-Wing Miniatures, Star Wars Rebellion, Star Wars Outer Rim, alles seine Konzepte und Ideen und in dieser Zeit gipfelte das alles in einem weiteren Meisterstück an dem er mitgearbeitet hat. Die Rede ist von Twilight Imperium Fourth Edition oder kurz TI4. Ich selbst habe die vierte Version nie gespielt, aber die dritte kenne ich und leider leider, fehlt mir heutzutage die Zeit solche Monsterspiele zu spielen, aber Twilight Imperium ist großartig in jeder Hinsicht. Ein Spiel bei dem man alles erleben kann und ein weiteres dieser Spiele von dem man erst beim Spielen merkt, dass es gar nicht so ein Spiel ist, wie man zuvor dachte. </p>



<p>Natürlich ist auch in seiner Karriere nicht alles Gold was glänzt, aber man muss schon sagen, dass er eine beeindruckende Auswahl an Spielen vorzuweisen hat, ohne dafür besonders bekannt zu sein. Das liegt zum einen wahrscheinlich daran, dass viele Spiele in kooperationen entstanden sind und zum anderen leider daran, dass er Angestellter der Firma Fantasy Flight Games war. Seine Designs bringt man immer mehr mit der Firma in Verbindung als mit dem Autoren selbst, was ich schade finde. Also gebt dem Mann die verdiente Anerkennung und schaut euch demnächst Spiele auf denen ihr seinen Namen seht ruhig etwas genauer an, es könnte sich lohnen. Leider ist er auch auf meinem Blog absolut unterrepräsentiert, aber vielleicht ändert sich das in Zukunft ja noch.</p>



<p><strong>Bekannteste Werke von Corey Konieczka:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Twilight Imperium Fourth Edition</li><li>Star Wars: Rebellion</li><li>Star Wars: Imperial Assault</li><li>Eldritch Horror</li><li>Battlestar Galactica &#8211; Das Brettspiel</li><li>Verbotene Welten</li><li>Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition)</li><li>Runewars</li><li>Star Wars: Outer Rim</li><li>Villen des Wahnsinns</li></ul>
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		<title>Spielejahrgang 2005 &#8211; Ganz schwach?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 09:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ist jetzt schon ein Weilchen her, dass ich in dieser kleinen Serie einen Spielejahrgang unter die Lupe genommen habe. Im Moment ging hier ja einiges drunter und drüber. Das Coronavirus hat ganz schön viel durcheinander gewirbelt und wird das auch noch eine Zeit tun. Aber so langsam kann ich mich auch gedanklich wieder auf ein &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4686" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Spielejahrgang 2005 &#8211; Ganz schwach?“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Ist jetzt schon ein Weilchen her, dass ich in dieser kleinen Serie einen Spielejahrgang unter die Lupe genommen habe. Im Moment ging hier ja einiges drunter und drüber. Das Coronavirus hat ganz schön viel durcheinander gewirbelt und wird das auch noch eine Zeit tun. Aber so langsam kann ich mich auch gedanklich wieder auf ein paar andere Themen konzentrieren. Heute soll es um das Jahr 2005 gehen und ich nehme es mal vorweg, ich empfinde es als ein wirklich schwaches Spielejahr. Zu dieser Zeit hatte ich gerade meinen Spieleladen und aus der Sicht eines Brettspielers, war es wirklich ein schwaches Jahr. Ich habe die Überschrift mit einem Fragezeichen versehen, weil ich gerne von euch wissen möchte, ob ihr das ähnlich seht. War das Jahr wirklich so schlecht, wie in meiner Erinnerung? Oder gibt es doch die ein oder andere Spieleperle, die ich übersehen habe?</p>



<span id="more-4686"></span>



<p>Natürlich betrachte ich auch dieses Spielejahr zunächst mal anhand meiner eigenen Spielegeschichte. Ein bißchen vor dieser Zeit hatte ich ja die glorreiche Idee mein Hobby zum Beruf zu machen und einen Spieleladen zu eröffnen. Ich hatte eine, wie ich fand, recht schöne Auswahl an Brettspielen in meinem Laden, aber zu dieser Zeit waren viele andere Dinge leider sehr viel angesagter. Die Brettspiele, meine heimlichen Favoriten, waren daher eher nur etwas für Eingeweihte und das obwohl in den Jahren zuvor durchaus sehr gute Spiele herausgekommen sind. Nur tatsächlich das Jahr 2005 schien mir ein wenig zu schwach.</p>



<p>Während sich alle Welt noch mit diversen Sammelkarten- und Tabletopspielen wie Magic, Yu Gi Oh und Warhammer beschäftigte kam ein ganz neue Bedrohung für die Gamer dieser Welt. Ein extremer Zeitfresser und tatsächlich ein neues, fast schon Massenphänomen, für die Geeks. Die Rede ist natürlich von World of Warcraft, dass ab 2005 und vor allem in den nachfolgenden Jahren sehr viel Zeit der Spielerschaft band. Natürlich waren nicht alle diesem Spiel verfallen, aber es gab bestimmt eine große Schnittmenge. Auch ich habe einiges an Zeit in das faszinierende MMORPG versenkt und bereue es auch tatsächlich nicht. Allerdings muss ich sagen führte die WOW-Zeit dazu, dass ich, nachdem ich es an den Nagel gehangen hatte, danach wahrlich schon nach neuem analogen Spielinput lächtzte. Wahrscheinlich war ich nicht der einzige dem es so ging. </p>



<p>Rein beruflich beschäftigte ich mich 2005 aber wahnsinnig viel mit diversen Spielen. <a href="https://spieltroll.de/?p=1636" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blood Bowl</a> ist dort natürlich zu allererst zu nennen, auch andere Games Workshop-Spiele, die man im Ladengeschäft damals auch an zwei Spieltischen spielen konnte, wie zum Beispiel Warhammer Fantasy und 40K, aber auch Mordheim und Necromunda. <a href="https://spieltroll.de/?p=1054" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Magic &#8211; The Gathering</a> war eine genauso große Nummer und ich fing zum dritten Mal in meinem Leben an es zu spielen. Auch jede Menge Rollenspiele gehörten zu meinem damaligen Spielrepertoir, vor allem aber Das Schwarze Auge und Cthulhu. Regelmäßiges Highlight im Laden war auch das halbjährlich ausgetragende <a href="https://spieltroll.de/?p=2139" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Munchkin</a>-Turnier, befeuert durch die Neuerscheinungen. Der Brettspielsektor lag aber ziemlich brach, ich erinnere mich eigentlich nur an ein Spiel das zu dieser Zeit regelmäßig auf den Tisch kam und das auch im Laden öfter ausprobiert wurde und das war Descent. Auf unserer Con, den <a href="http://namenlosetage.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Namenlosen Tagen</a>, kam auch oft Attack von Eagle Games auf den Tisch. Nun ja&#8230;   </p>



<p>Wie immer schauen wir zunächst auf die besten Spiele des Jahres 2005 bei boardgamegeek.com:</p>



<ol class="wp-block-list"><li>Twilight Struggle (Gleichgewicht des Schreckens)</li><li>Caylus</li><li>Twilight Imperium &#8211; Third Edition</li><li>Zug um Zug Europa</li><li>Railways of the World (Railroad Tycoon &#8211; Das Brettspiel)</li><li>Glory to Rome</li><li>Indonesia</li><li>Arkham Horror</li><li>Herr der Ringe: Die Entscheidung</li><li>Descent &#8211; Die Reise ins Dunkel</li></ol>



<p>Auf Platz eins befindet sich mit Twilight Struggle ein Spiel, das ich bereits damals sehr gemocht hätte, aber leider habe ich es erst Jahre später entdeckt. Bis heute hält sich Twilight Struggle unter den Top 10 bei Boardgamegeek, was für die Qualität dieses Spiels spricht. Einer der wenigen Ausreißer in einem recht tristen Jahr. Caylus habe ich bis zum heutigen Tag leider nie gespielt und irgendwie spricht es mich auch nicht an. Anders sieht es mit dem riesigen Brecher aus, der da auf der drei thront: Twilight Imperium habe ich zweimal bisher gespielt und ich fand es tatsächlich nicht schlecht, aber irgendwie habe ich auch nie das Verlangen es nochmal zu spielen. Ich bin heutzutage einfach nicht mehr bereit einzelne Partien von sechs bis acht Stunden zu absolvieren.</p>



<p>Zug um Zug Europa braucht man wohl nicht zu erwähnen, tolles Spiel, wenngleich ich die Urversion bevorzuge, aber im Grunde ja nur eine Variante und nichts wirklich Neues. Railways of the World wollte ich damals immer ausprobieren, da ich großer Fan der Computervorlage war und es lange in meinem Laden rumstand. Habe ich aber bis heute ebenfalls noch nicht nachgeholt. Glory to Rome und Indonesia kenne ich ebenfalls beide nicht und irgendwie sehen sie auch nicht so aus, als würden sie mich ansprechen. Kommt also nicht von ungefähr, dass ich das Gefühl habe, es sei ein schlechtes Spielejahr gewesen. Auf den letzten drei Plätzen der Top 10 kommen dann aber Spiele die ich alle kenne und zu denen ich etwas sagen kann. Arkham Horror gefiel mir auch immer ganz gut, was aber definitiv am Thema liegt, für das ich ohnehin einen Faible habe. Aber es ist kein Spiel das ich hervorheben würde. Ähnliches gillt für HdR &#8211; Die Entscheidung, das ich okay finde, aber es ist ebenfalls keine Großtat. Descent gefiel mir als Dungeon Crawler richtig gut, auch das auf dem gleichen System basierende Doom zuvor fand ich schon ganz gut. Descent wurde, wie bereits erwähnt auch in meinem Geschäft gespielt und ich musste es das ein oder andere Mal Interessierten Spielern beibringen, etwas das speziell in diesem Jahr nicht so oft vorgekommen ist.</p>



<p>Kommen wir zu den deutschen Spielepreisen und schauen uns an, was 2005 dort so ganz gut ankam. Beim Preis zum Spiel des Jahres muss ich sagen, gab es in diesem Jahr den aus meiner Sicht absoluten Tiefpunkt. Niagara gewann den Preis und kam aus meiner Sicht bei einfach niemandem gut an. Viel zu seicht, war es eher ein Kinderspiel und in Familien hatten höchstens die kleinsten daran Spaß. Schön war lediglich, dass es die Schachtel mit in das Spiel einbezogen hat, aber da hätte es auch ein Sonderpreis getan. Das Spiel fiel auch am Ladentresen durch und lag wie Blei im Regal. Neben diesem denkwürdigen Preisträger standen noch Geschenkt&#8230; ist noch zu teuer!, Verflixxt!, Jambo, Himalaya und In 80 Tagen um die Welt auf der Nominierungsliste. Hier finden sich zwar ein paar ganz gute Spiele wieder, aber ein Überflieger war auch nicht in Sicht. Verflixxt! wäre ein besserer Kandidat für den Preisträger gewesen oder auch das kleine Kartenspiel Geschenkt&#8230; ist noch zu teuer!, aber mit kleinen Spielen als Preisträger tut sich die Jury immer ein bißchen schwerer, wie mir scheint. Himalaya kenne ich als einziges dieser Spiele gar nicht. </p>



<p>Auf der Empfehlungsliste zum 2005er Spiel des Jahres taucht dann aber tatsächlich doch noch ein international renomierter Titel auf: Funkenschlag von Friedemann Friese, das kam aber bereits im Jahr 2004 raus, zählt also nicht. Die Gärten der Alhambra steht ebenfalls drauf und befindet sich tatsächlich heute auch immer noch in meiner Sammlung.</p>



<p>Gehen wir weiter zum Deutschen Spielepreis und den gewann Louis XIV aus dem Hause Alea von Rüdiger Dorn. Nicht ganz so bekannt, wie manch andere Werke aus dieser Reihe, aber ein besserer Preisträger als Niagara, dass sich seltsamerweise auch hier auf Platz zwei wiederfindet. Den letzten Platz auf dem Treppchen holt sich Manila. Dahinter folgen Ubongo, Himalaya, In 80 Tagen um die Welt, Schatten über Camelot (großartig), Jambo, Das Zepter von Zavandor und Verflixxt!. Bis auf das Zepter und Himalaya kenn ich all diese Spiele und kann einiges auch nachvollziehen. Leider ist das meiste davon auch aus heutiger Sicht nichts mehr, womit man Spieler hinter dem Ofen vorlocken könnte.</p>



<p>Gibt es irgendwelche spielhistorisch relevanten Spiele in diesem Jahr? Nicht in dem Maße, dass sie die Szene nachhaltig stark beeinfluß hätten. Als einziges wirklich relevantes Spiel ist hier wohl Twilight Struggle zu nennen, dass durch seinen Mechanismus mit Aktionspunkten und Karten besticht und in den Jahren danach bis heute viele Nachahmer fand. Ansonsten ein klassisches Übergangsjahr, in dem keine Großtaten erschienen sind. Wenn man mich fragt, welche Spiele man aus dem Jahr 2005 in seine Ludothek aufnehmen sollte, dann gebe es da außer dem obligatorischen Twilight Struggle eigentlich nur Schatten über Camelot, dass ich zwar aktuell auch nicht in meiner Sammlung habe, was ich aber als frühen Vertreter der kooperativen Spiele durchaus empfehlen würde. Außerdem soll, wenn ich mich richtig erinnere irgendwann in diesem Jahr noch eine Neuauflage erscheinen. Alle anderen Spiele die in Frage kämen, sind nur für spezielle Spielergruppen etwas, wie ein Descent oder vor allem ein Twilight Imperium. Sollte man einen Faible für solche Spiele haben und auch die Zeit aufbringen können, so sind diese natürlich auch noch zu nennen. Ansonsten aber ein recht maues Spielejahr. Seht ihr das ähnlich? Oder gibt es irgendwas aus dem Jahr, was ich unbedingt mal ausprobieren sollte und in meine Sammlung aufnehmen muss?</p>
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		<title>#05 Was ist eigentlich? &#8211; Expertenspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Begriffserklärung]]></category>
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					<description><![CDATA[Die bis heute letzte Abstufung in der Begrifflichkeit der Brettspiele ist das Expertenspiel und der Begriff spricht schon fast für sich selbst. Auch dieser Begriff wird euch in meinen Beiträgen recht häufig unterkommen und im Gegensatz zu den Vorgängerbegriffen Familien- und Kennerspiel sehe ich hier auch kaum einen Unterschied zu der gemeinhin gebräuchlichen Benutzung dieses &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/4080" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#05 Was ist eigentlich? &#8211; Expertenspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Die bis heute letzte Abstufung in der Begrifflichkeit der Brettspiele ist das Expertenspiel und der Begriff spricht schon fast für sich selbst. Auch dieser Begriff wird euch in meinen Beiträgen recht häufig unterkommen und im Gegensatz zu den Vorgängerbegriffen Familien- und Kennerspiel sehe ich hier auch kaum einen Unterschied zu der gemeinhin gebräuchlichen Benutzung dieses Namens in der restlichen Spielerschaft und Industrie.</p>



<span id="more-4080"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Expertenspiel</h6>



<p>Sind die beiden Begriffe des Familien- und des Kennerspiels eindeutig durch die Spiel des Jahres Jury geprägt, so ist es der Begriff des Expertenspiels nur indirekt. Die Jury zeichnet Spiele in diesem Schwierigkeitssegment nicht aus, was viele inzwischen als veraltet ansehen, denn heutzutage gibt es auch einen riesigen Bereich für Spiele dieses Segements. Die Industrie nennt sie deshalb schon seit geraumer Zeit Expertenspiele und so hat sich dieser Begriff eingebürgert.</p>



<p>Gemeint sind mit diesem Begriff Spiele die aufgrund ihrer Spieldauer und Komplexität der Mechanismen eher abschreckend auf den Familien-/Kennerspieler wirken. Dabei wird quasi schon alles, was zu kompliziert oder zu lang geraten ist in diese Kategorie gesteckt. Der Schwierigkeitsgrad kann dabei auch nocheinamal extrem unterschiedlich sein. Es gibt durchaus einfach verständliche Spiele, die man aber vier bis fünf Stunden spielen muss, bis man an ein Ende kommt. Soetwas gilt dann auch schon als Expertenspiel. Allerdings haben die meisten Expertenspiele auch Regelwerke die sich durch eine gewissen Größe auszeichnen und bei denen das Erlernen, bzw. Erklären schon alleine abendfüllend ausfallen kann.</p>



<p>Expertenspiele richten sich zudem meistens an Vielspieler und werden gerne von festen Gruppen als Herausforderung in Angriff genommen.</p>



<p><strong>Bekannte Vertreter:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Twilight Imperium</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=823">Spirit Island</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=3802">Civilization</a></li><li>Great Western Trail</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/4080&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="4247" data-permalink="https://spieltroll.de/gwt" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/gwt.jpg?fit=900%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="900,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="gwt" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Great Western Trail&lt;/p&gt;
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