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	<title>Smash Up &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>Marvel Snap als reales Kartenspiel mit Fantasy-Thema</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 18:56:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ben Brode ist ein Spieledesigner aus der Videospielbranche, der an Spielen wie Warcraft III und World of Warcraft beteiligt war, bevor er mit am World of Warcraft Trading Card Game gearbeitet hat. Ich kann nicht verheimlichen, dass ich ein großer Fan dieses Sammelkartenspiels war und bin. Ben Brode stellte danach mit Hearthstone erneut unter Beweis, &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/13961" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Marvel Snap als reales Kartenspiel mit Fantasy-Thema“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Ben Brode ist ein Spieledesigner aus der Videospielbranche, der an Spielen wie Warcraft III und World of Warcraft beteiligt war, bevor er mit am <a href="https://spieltroll.de/?p=4828" target="_blank" rel="noreferrer noopener">World of Warcraft Trading Card Game</a> gearbeitet hat. Ich kann nicht verheimlichen, dass ich ein großer Fan dieses Sammelkartenspiels war und bin. Ben Brode stellte danach mit Hearthstone erneut unter Beweis, dass er weiß worauf es bei einem guten Kartenspiel, wenn gleich auch in digitaler Form, ankommt. Vor ein paar Jahren hörte er bei Blizzard auf und gründete seine eigene Firma mit der er den Auftrag an Land zog ein neues Kartenspiel mit Marvellizenz auszuarbeiten. Im letzten Jahr erschien es dann und ist das ober benannte <em>Marvel Snap</em>. Ich habe es erst Ende letzten Jahres ausprobiert, muss aber sagen, dass ich mich sofort in das Spielprinzip verguckt habe und es seidem gerne jeden Tag ein paar Runden spiele. Irgendwann im Frühjahr kam mir dann die Idee es in die analoge Welt zu holen und für den heimischen Spieltisch umzuwandeln, was mir prinzipiell möglich erschien. Da meine Hauptspielepartnerin aber meine Frau ist und die Marvelsuperhelden doof findet und mir diese eigentlich auch eher am Allerwertesten vorbeigehen, musste ich auch hier zur Tat schreiten. Ich habe mir gedacht ich schreibe das ganze hier ma auf, vielleicht fühlt sich ja jemand inspiriert Ähnliches zu tun, denn das Spiel ist wirklich gar nicht mal schlecht und schnell zu erlernen.</p>



<span id="more-13961"></span>



<p><strong>Wie funktioniert <em>Marvel Snap</em>?</strong></p>



<p><em>Marvel Snap</em> erinnert mich ersteinmal ziemlich an <a href="https://spieltroll.de/?p=132" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Smash Up</a>, denn es gibt drei Standorte um die wir uns mit unseren Gegenspieler*innen streiten. Wir spielen gleichzeitig verdeckt Karten an diese Standorte aus und sehen auch nicht an welchen der Orte unsere Gegner*innen Karten legen. Erst kurz bevor diese aufgedeckt werden, sind sie auch sichtbar. An jedem Ort können maximal vier Karten liegen. Die Karten verfügen alle über einen Stärkewert und die höchste Gesamtstärke an einem Ort gewinnt den Ort. Die Partie gewinnt wer mehr Orte gewinnt. Sollte Gleichstand herrschen gewinnt die höhere Gesamtstärke aller Orte. Die Karten kosten uns Energie zum Ausspielen und wir erhalten in jeder der sechs Runden eine Energie mehr um Karten auszuspielen. In Runde eins also eine Energie, in Runde zwei auch zwei Energie usw. Die Energie lässt sich nicht aufsparen und die Reste verfallen einfach. Der/Die aktive Spieler*in wechselt immer hin und her und die Karten des oder der aktiven Spieler*in werden zuerst aufgedeckt in der Reihenfolge des Ausspielens. Die Karten verfügen über diverse Effekte die miteinander interagieren. Grob lassen sich diese noch in drei Untergruppen unterteilen. Es gibt Karten die Aufdeckeneffekte haben, die sofort beim Aufdecken ausgelöst werden. Dann gibt es Fortlaufende Effekte, die in Kraft treten, wenn sie aufgedeckt werden und danach aktiv bleiben und zu guter letzt eine Gruppe von speziellen Effekten, die auf andere Art und Weise funktionieren.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="473" data-attachment-id="13965" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_092805779" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681298885&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;85&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_092805779" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?fit=840%2C473&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779.jpg?resize=840%2C473&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13965" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092805779-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Spielmaterial / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Digital spielen wir einfach eine Partie gegen einen beliebige*n Gegner*in. Spielen wir gegen einen Freund oder eine Freundin, so gewinnt der- oder diejenige die zuerst in einer Reihe von Spielen zehn Punkte erreicht und da kommt der Name Snap ins Spiel. Eine Partie bringt dem oder der Sieger*in immer minimal zwei Punkte ein. Die Grundpunktezahl der Partie ist ein Punkt. Beide Sieler*innen habe dann aber wie bei einem Stichspiel quasi die Chance anzusagen, dass sie das Spiel gewinnen werden und können &#8222;snappen&#8220;, das heißt sie verdoppeln den Wert des Spiels. Snapt ein*e Spieler*in kostet ein Spiel also bereits zwei Punkte, snappen beide, vier. In der sechsten und letzten Runde wird das Spiel dann automatisch verdoppelt, so dass eine Partie maximal bis zu acht Punkte wert sein kann. Beide Spieler*innen haben aber immer die Möglichkeit auszusteigen, sodass das Spiel in der letzten Runde möglicherweise nicht teurer wird, was taktisch durchaus Sinn machen kann. </p>


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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="147" height="300" data-attachment-id="13976" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_093312652" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?fit=1258%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1258,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681299192&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;82&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_093312652" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?fit=503%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652.jpg?resize=147%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13976" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=147%2C300&amp;ssl=1 147w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=503%2C1024&amp;ssl=1 503w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=768%2C1563&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=755%2C1536&amp;ssl=1 755w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=1006%2C2048&amp;ssl=1 1006w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?resize=1200%2C2443&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093312652-scaled.jpg?w=1258&amp;ssl=1 1258w" sizes="(max-width: 147px) 85vw, 147px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Ortskarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Soweit so gut, nun muss ich noch zwei weitere Dinge erzählen, die das Salz in der Suppe sind. Zum einen haben die drei Orte ebenfalls Fähigkeiten und zu Spielbeginn sind die Orte noch nicht aufgedeckt. In den ersten drei Runden werden sie nach und nach aufgedeckt und lösen ihre Fähigkeiten aus. Auch die Orte haben Fähigkeiten die sofort in dem Moment des Aufdeckens ausgeführt werden oder aber welche die andauern. Das zweite sind die Spieler*innendecks, die nur aus zwölf Karten bestehen und von den Spieler*innen selbst zusammengestellt werden können.</p>



<p><strong>Wo liegen die Schwierigkeiten beim Analogisieren?</strong></p>



<p>Der Computer übernimmt natürlich diverse Funktionen, die wir so nicht in einem analogen Spiel ohne weiteres abbilden können. Die Spieler*innen spielen Karten parallel an die Orte aus, ohne zu wissen, wer etwas wo ausspielt. Manche Karteneffekte sind mitunter an das gegnerische Ausspielen an den gleichen Ort gebunden, was Vorteile bedeuten würde, wenn ich vorher weiss das dort wo ich spiele eine Karte gespielt wurde. Das zu erahnen ist Teil des Spiels, aber wenn ich das physisch spiele sehe ich das in dem Moment wo die Karte ausgelegt wird. Das musste ich also irgendwie überwinden und da bin ich auf die Idee gekommen, die drei Orte mit Symbolen auszustatten und den Spieler*innen je drei Pokerchips in die Hand zu geben, die ebenfalls diese Symbole zeigen. So können sie Karten verdeckt vor sich ausspielen, ohne sie einem Ort zuzuweisen und legen dann diesen Karten einen verdeckt liegenden Pokerchip zu. So können die Spieler*innen die Karten wenn sie aktiv sind in ihrer Reihenfolge an die Orte ausspielen, die sie zuvor gewählt haben. Das funktioniert sehr gut.</p>



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<p></p>



<p>Die Gesamtstärke der Orte und die Stärke einzelner Karten wird digital natürlich immer aktuelle angezeigt und verändert sich automatisch. Hier müssen die Spieler*innen selbst aktiv werden. Ich benutze dazu natürlich kleine Sechseiter. Die Gesamtstärke wird so an den Orten dargestellt und wie bei Magic legen die Spieler*innen Würfel mit der Anzahl der Augen auf die Karten, die einer Stärkeerhöhung entspricht, wenn diese durch eine andere Karte verursacht wird. Eine Karte könnte zum Beispiel den anderen Karten an einem Standort +1 Stärke geben. In dem Fall erhalten die Karten alle einen Würfel mit einem Auge. Genauso werden negative Effekte gehandhabt, wenn Karten durch den Gegenspieler einen negativen Effekt erhalten. In dem Fall wird ein gegnerischer Würfel genommen. Funktioniert.</p>



<p>Das digitale Snap hat hier natürlich den Vorteil abgefahrene Effekte mit Karten auf den Händen der Spieler*innen einzubauen. So gibt es dort zum Beispiel Karten, die alle Karten auf den Händen der Spieler verteuern oder permanent Schwächen, indem Moment wenn sie ausgespielt werden. Das ist analog nicht möglich nachzuhalten. Also sind solche Karten schlicht nicht umsetzbar. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="597" data-attachment-id="13971" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_093113292" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?fit=2560%2C1819&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1819" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681299073&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;57&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_093113292" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?fit=840%2C597&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292.jpg?resize=840%2C597&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13971" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=1024%2C728&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=300%2C213&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=768%2C546&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=1536%2C1091&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=2048%2C1455&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?resize=1200%2C853&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093113292-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Monster und ihre Heldenäquivalente / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<p>Der ganze Rest erschien mir mehr als machbar. So setzte ich mich also hin und wandelte erstmal 24 Karten so um, dass sie analog funktionieren würden. Gleiches machte ich mit den Orten. Hier nahm ich erstmal zwanzig für ein wenig Variation die in eine eigenes Deck wanderten. Meine Version sollte ja nicht von Marvel handeln sondern eher im Fantasybereich liegen. Also nannte ich meine Version Helden&amp;Monster. Das wiederum hieß, das jede Seite eine andere Version der gleichen Karte brauchte. Also musste ich sie optisch unterscheidbar machen und da lieh ich mir diverse Artworks aus diversen Spielen von einem meiner liebsten Zeichner in der Brettspielwelt: The Mico. Jeder bekam einen Kartensatz von 24 Helden oder Monstern. <em>Marvel Snap</em> hat in seinem Spiel aber auch noch ein paar Karten, sowohl bei den Orten als auch bei den Marvelhelden, die weitere Karten mit ins Spiel bringen. Zum Beispiel gibt es eine Karte, die wenn sie aufgedeckt wird, eine Kopie von sich auf die Hand bringt. Für diesen Fall machte ich also ein paar mehr Kopien der Karte. Eine andere bringt einen Tiger mit oder ein Ort fügt dem Deck drei Felsen hinzu. Solche Dinge wollte ich auch abbilden, also bekamen beide Decks noch einen Extrastapel mit diesen Tokenkarten, die nicht Teil des Spieldecks waren, es aber durchaus werden konnten. Die Felsen ersetzte ich dabei durch Schafe und den Tiger je nach Seite durch einen Drachen oder eine Riesenschlange.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="390" data-attachment-id="13977" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_093339241" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?fit=2560%2C1188&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1188" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681299219&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;69&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_093339241" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?fit=840%2C390&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241.jpg?resize=840%2C390&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13977" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=1024%2C475&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=300%2C139&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=768%2C356&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=1536%2C713&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=2048%2C950&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?resize=1200%2C557&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093339241-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Snapleiste / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Was brauchte es alles?</strong></p>



<p>Insgesamt gar nicht mal soviel Material, denn das meiste hatte ich einfach noch herumliegen. Beruflich habe ich Zugang zu einem ganz guten Drucker, aber es muss ja auch nicht perfekt aussehen.</p>



<p><em>Spielbrett</em></p>



<p>Hier habe ich einfach etwas dickere Pappe benutzt und mit vollflächigen A4 Aufklebern, die ich zuvor bedruckt habe, beklebt. Drei Teile brauchte es aber schon, um bei der Größe der Karten genug Platz für die Orte und die anderen Anzeigen zu bieten.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="372" data-attachment-id="13964" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_092513341" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?fit=2560%2C1133&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1133" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681298713&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;72&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_092513341" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?fit=840%2C372&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341.jpg?resize=840%2C372&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13964" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=1024%2C453&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=300%2C133&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=768%2C340&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=1536%2C680&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=2048%2C907&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?resize=1200%2C531&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092513341-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: dreiteiliges Spielbrett / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Karten</em></p>



<p>Hier habe ich noch feste Dragon Shield Kartenhüllen für Magickarten rumliegen gehabt und habe für beide eine eigene Farbe genommen. Der Ortsstapel bekam eine dritte Farbe. Um den Ausdrucken der Karten mehr Stabilität zu verleihen, habe ich umgedrehte Magickarten in die Hüllen gesteckt und den Ausdruck einfach daraufgelegt. Die Hüllen sind dann eng genug, das diese nicht verrutschen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="844" data-attachment-id="13980" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_093911598" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?fit=2009%2C2018&amp;ssl=1" data-orig-size="2009,2018" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681299551&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;60&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_093911598" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?fit=840%2C844&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=840%2C844&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13980" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=1019%2C1024&amp;ssl=1 1019w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=768%2C771&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=1529%2C1536&amp;ssl=1 1529w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=1200%2C1205&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?w=2009&amp;ssl=1 2009w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_093911598.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Alle 24 Heldenkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Positionschips</em></p>



<p>Hier wurde mal wieder der gute alte Pokerkoffer geplündert und ich habe auch hier kleine Aufkleber mit den drei Symbolen für die Orte (Burg/Baum/Haus auf Hügel) ausgedruckt, die ich mittig aufbrachte. Ähnliches habe ich schon bei <em>Arkham Horror</em> für meine Investigatoren getan. Bisher halten die Aufkleber bombenfest und ich hatte keine Probleme damit.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" data-attachment-id="13968" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_092831732" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681298911&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;73&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_092831732" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?fit=840%2C473&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732.jpg?resize=840%2C473&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13968" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092831732-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Positionschips / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><em>Weiteres Spielmaterial</em></p>



<p>Hier habe ich etwas investiert, denn ich wollte wegen der Unverwechselbarkeit eine Würfelsorte für jede Seite haben und habe zwei Sets kleine 12mm Würfel gekauft. Mein Vorrat bot zwar viele Würfel, aber leider nicht soviele kleine gleichfarbige mehr (muss ich wohl die Warhammerwürfel verkauft haben). Je einen Holzwürfel hatte ich aus alten Spielen noch übrig, um die Punkte anzuzeigen und als ich meine Frau in einen Actionmarkt begleitete sah ich dort einen Beutel großer Hölzerner Spielfiguren die ich mit Acrylstiften angemalt habe, um einen Rundenanzeiger und einen Snapmarker zu haben. Die Figuren kosteten keinen Euro und erwiesen sich als sehr handlich.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" data-attachment-id="13966" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20230412_092817096" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1681298897&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;59&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20230412_092817096" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?fit=840%2C473&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096.jpg?resize=840%2C473&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13966" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2023/04/PXL_20230412_092817096-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Helden&amp;Monster Snap: Rundenleiste mit Rundenanzeiger / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Wie spielt es sich?</strong></p>



<p>Bei der Geschwindigkeit mit der eine Partie Marvel Snap gespielt werden kann, hält die analoge Variante natürlich nicht mit. Ist aber auch logisch, da ja alles von Hand aktualisiert werden muss. Meine Frau und ich selbst haben für die erste Partie etwas über eine Stunde gebraucht, weil sich niemadn getraut hat zu snappen und wir uns gegenseitig erlaubt haben das Deck nach einer Runde zu modifizieren. Wir hatten aber beide eine Menge Spaß mit den Karten die auch analog gut funktionierten. Ich entschloss mich für diese Grundversion, denn wie gesagt, meine Frau kannte das Original überhaupt nicht, nur recht einfache Karten umzusetzen. Nach dieser Partie stand aber fest das sie bereit für mehr war und ich nun natürlich etwas ausgeklügeltere Karten nicht vorbereitet hatte. Soll heißen der Kartenpool mit 24 Karten für die Grundversion war zu klein gewählt. Also werde ich mich wohl bald daran setzen eine Erweiterung mit vielleicht nochmal 12 Karten zu stricken. Aber insgesamt kann ich nur ein positives Fazit ziehen. Meine Helden&amp;Monster Snap-Version hat gut funktioniert und Spaß gemacht.</p>



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		<title>#74 Was ist eigentlich? &#8211; Mulligan</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 16:45:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Arkham Horror - Das Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Herr der Ringe: Das Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Magic - The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Smash Up]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
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					<description><![CDATA[Diese Woche geht es um einen Begriff, der eher den Kartenspielern unter euch geläufig sein dürfte. Denn speziell bei diesen und dort im noch spezielleren bei den Duellspielen, kommt der Begriff des Mulligan ziemlich häufig vor. Auch das ein oder andere Brettspiel, dass auf irgendwelche Karten als Ressource setzt, habe ich aber ebenfalls schon mit &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/10011" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#74 Was ist eigentlich? &#8211; Mulligan“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Diese Woche geht es um einen Begriff, der eher den Kartenspielern unter euch geläufig sein dürfte. Denn speziell bei diesen und dort im noch spezielleren bei den Duellspielen, kommt der Begriff des Mulligan ziemlich häufig vor. Auch das ein oder andere Brettspiel, dass auf irgendwelche Karten als Ressource setzt, habe ich aber ebenfalls schon mit einer Mulliganregel gesehen. Was aber ist ein Mulligan genau? Ich versuche Licht ins Dunkel zu bringen.</p>



<span id="more-10011"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Mulligan</h6>



<p>Ganz genau ist letztlich gar nicht geklärt wann genau der Begriff zum ersten mal auftauchte. Relativ sicher ist man sich, dass er aus dem Golfsport stammt und ein Herr Mulligan dafür verantwortlich zeigt. Zwei Herren, einer in den Zwanziger Jahren und einer in den Dreißiger Jahren des letzten Jahrhunderts mit dem Namen Mulligan waren begeisterte Hobbygolfer. Es kam bei ihnen schonmal vor, das ein Schlag nicht ganz so günstig für sie landete. Also abseits der Golfbahn oder im schwierigen Gelände. Um aber keine allzu stressige Ausgangsposition zu haben. Führten sie den Schlag einfach nochmal aus und ignorierten den zuvor gemachten. Dies ist im Golfsport ein Mulligan. In den offiziellen Golfregeln taucht er allerdings nicht auf und Profis benutzen ihn auch nicht.</p>



<p><a href="https://spieltroll.de/?p=1054" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Magic &#8211; The Gathering</a> führte ihn irgendwann zu Beginn der Turnierszene offizell ein. Zum Start des Spiels zieht jeder Spieler eine Starthand von sieben Karten. Ist man nicht zufrieden mit der Hand oder hält sie für nicht gut spielbar, so zieht man nach dem erneuten Mischen, wieder Karten vom Zugstapel. Diesmal aber eine weniger. Das kann man noch weitere Male wiederholen, nur wird jedesmal eine Karte weniger gezogen. Das nennt man beim Magicspielen einen Mulligan. </p>



<p>Auch andere Kartenspiele, vor allem diejenigen die konfrontativ und in Wettbewerben gespielt werden, verfügen über ähnliche Mulliganregeln. Auch bei <em>Hearthstone</em> gibt es eine solche Regel. Es ist also eine Regel, die den Spieler*innen den Einstieg in die Partie erleichtern soll. Wobei sie bei Spielen wie Magic &#8211; The Gathering auch taktisch benutzt werden kann. Bei bestimmten Decks ist es wichtig recht früh eine bestimmte Kombination von Karten auf der Hand zu haben. Hier kann man durch gezielte Mulligans versuchen nachzuhelfen. Der Vorteil, die exakten Karten auf der Hand zu halten wiegt dann meistens schwerer als der Kartennachteil durch weniger Karten auf der Hand.</p>



<p>Generell sollte man Mulliganregeln benutzen, wenn das Spiel extrem von der Kartenhand abhängt. Wenn man nur Mist auf der Hand hat, so wird ein Spiel zur Qual und man kann schnell frustriert sein. Das will aber ja keiner sein, also sollte man sich die Situation erleichtern und einen Mulligan nehmen. Auch Spiele wie <em>Arkham Horror &#8211; Das Kartenspiel</em> oder <em>Smash Up</em> benutzen solche Regeln.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=111" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Arkham Horror &#8211; Das Kartenspiel</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=1054" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Magic &#8211; The Gathering</a></li><li>Herr der Ringe &#8211; Das Kartenspiel</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=132" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Smash Up</a></li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/10011&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:28.49928%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="8055" data-permalink="https://spieltroll.de/arkhamhorrorks" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/arkhamhorrorks.jpg?fit=1200%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="1200,1200" data-comments-opened="1" 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		<title>Spieleabend #6 &#8211; Zu dritt gegen das Labyrinth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieleabend]]></category>
		<category><![CDATA[Azul]]></category>
		<category><![CDATA[Bluff]]></category>
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					<description><![CDATA[Bereits zum sechsten Mal trafen wir uns in diesem Sommer, um Spiele auszuprobieren und eine gute Zeit zu haben. Es war sehr warm an diesem Tag, wie ja eigentlich im ganzen Sommer. Zuerst überlegte ich, ob wir irgendwelche sommerlichen Spiele zu hause haben, die thematisch in die Zeit passten, aber so richtig ließ sich nichts &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/501" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Spieleabend #6 &#8211; Zu dritt gegen das Labyrinth“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Bereits zum sechsten Mal trafen wir uns in diesem Sommer, um Spiele auszuprobieren und eine gute Zeit zu haben. Es war sehr warm an diesem Tag, wie ja eigentlich im ganzen Sommer. Zuerst überlegte ich, ob wir irgendwelche sommerlichen Spiele zu hause haben, die thematisch in die Zeit passten, aber so richtig ließ sich nichts finden. Also packten wir einfach ein fettes Paket von vielen kleinen Spielen, die wir unseren Gastgebern vorstellen und beibringen wollten. Außerdem hatten wir uns vorgenommen ein weiteres Exit-Spiel zu lösen. Nicht weniger als acht Spiele schleppten wir zum Spieleabend und fünf davon spielten wir an diesem Abend sogar.</p>



<span id="more-501"></span>



<p>Bevor wir loslegten, gab es aber noch eine Hiobsbotschaft zu verarbeiten, denn Sohnemann sagte spontan ab, da ihm sein Kiefer nachmittags sehr stark anfing wehzutun. Am nächsten Tag musste er sogar notbehandelt werden, weil sie nicht nachlassen wollten. Heute ist aber alles wieder gut und wir spielten einfach nur zu dritt an diesem Abend. Das Exit-Spiel &#8222;Die verlassene Hütte&#8220; verschoben wir dann aber doch auf das nächste Mal und legten mit dem aktuellen Spiel des Jahres, <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/07/07/erster-blogbeitrag/">Azul</a>, los.</p>



<p>Azul machte mir und meiner Frau beim Probespielen schon immer totalen Spaß, da es einen sehr eleganten und schnell zu verstehenden Mechanismus bietet, den man aber nicht ohne weiteres meistern kann. Um richtig viele Punkte aus seinen Fliesen zu holen, muß man schon einiges an Hirnschmalz aufwenden und ein paar Dinge vorausplanen. Genau das richtige für so einen Spieleabend und unsere Arbeitskollegin hatte sehr schnell verstanden worum es geht und besiegte uns mit einigem Abstand. Was sie verwunderlich fand, da sie an allen Abenden zuvor, laut ihrer Aussage, noch nie ein Spiel gewonnen hat.</p>



<p>Als zweites Spiel, nachdem <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/07/13/ganz-schoen-clever-ausgefuchste-knobelei/">Ganz Schön Clever</a> so gut ankam, holte ich <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/07/26/wuerfelland/">Würfelland</a> aus der Tüte, von dem ich dachte, dass es unserer Gastgeberin ebenfalls gefallen müsste. Für diejenigen, die es nicht kennen, sei nochmal erwähnt, dass es sich dabei um ein Roll ´n Write Spiel handelt, bei dem man auf seinem Tableau möglichst schnell Schätze finden muss. Auch damit lagen wir nicht falsch, Würfelland kam richtig gut an und ist auch für Zwischendurch sehr gut geeignet. Mit Erklärung dauerte die Runde nur zwanzig Minuten und auch diese gewann unsere Gastgeberin, die es kaum noch glauben konnte.</p>



<p>Zeit mal etwas anderes und für sie komplett neues auf den Tisch zu holen. Meine Frau und ich mögen <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/08/09/magic-maze/">Magic Maze</a>, haben aber bei unserer Tochter schon festgestellt, dass es wohl nicht allen so geht. Dabei mag es unsere Tochter gar nicht, wenn man nichts zu tun hat am Tisch und man ewig lange auf die Züge der anderen warten muß. Deshalb dachten wir eigentlich, Magic Maze müsste das Spiel für sie sein, es geht schnell, man ist immer dran, aber man muß halt auch aufpassen. Wir erklärten unserer Gastgeberin die Regeln und sie war gespannt. Wir spielten in kurzer Abfolge die ersten drei Partien der im Spiel enthaltenen Kampagne und es war zwar kein Fiasko, aber dann war es auch gut. Meine Kollegin fand es gut, aber auf dauer, war es ein wenig zu hektisch. Schade wir hätten gern noch ein paar weitere Runden gespielt.</p>



<p>Also kehrten wir nach ein paar Getränken wieder zu den Würfeln zurück. Kurz zuvor hatte ich Bluff bei der Bucht erstanden. Ich war nun bereits zum dritten Mal im Besitz dieses Spiels. Bluff und ich, das ist eine Geschichte von ausgeliehenen Spielen, die ich nie wiedebekam. Jedesmal, wenn ich es bei einer Spielrunde spielte, wollte es sich irgendwer für einen Abend ausleihen und ich sah das Spiel nie wieder. Ich hatte es gekauft, weil ich dachte, dass es für unsere Gastgeber genau das richtige Spiel wäre, leider war Sohnemann ja diesmal nicht dabei, aber wir spielten es trotzdem, zwar nur zu dritt, aber auch das geht, wenngleich ich sagen muß, dass es mit mehr Leuten auch deutlich lustiger ist. Ich empfehle außerdem unbedingt Lederwürfelbecher, denn die Plastikdinger aus dem Spiel sind so immens laut, dass es uns nach einiger Zeit schon in den Ohren schmerzte. Komisch früher machte mir das irgendwie nicht so viel aus. Ich glaube ich werde alt!</p>



<p>Dann wollte meine Frau eigentlich Port Royal mit uns spielen, aber irgendwie war es schon zu spät und niemand von uns bekam die Regeln mehr auf die Reihe, also verschoben wir dass auf einen der nächsten Abende. Stattdessen spieten wir noch eine Runde <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/08/04/smash-up/">Smash Up</a>, für das wir uns erst kurz zuvor die Kuschelattacke-Erweiterung gekauft haben, um ein paar Fraktionen mehr zur Auswahl zu haben. Man kann nie genug Auswahl an Fraktionen für dieses Siel haben. Ich war zunächst noch ein wenig skeptisch, ob ein solch trashiges Spiel gut ankommen würde, aber es kam sogar ganz gut an, wobei ich immer wieder feststelle, dass es manchmal echt schwierig ist, die Übersicht über alle Punkte und Basen zu behalten. Auch bei Smash Up gewann wieder unsere Kollegin, die damit einen enorm erfolgreichen Spieleabend für sich verbuchen konnte.</p>



<p>Das war es dann auch für diesen Abend, das <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/09/14/lovecraft-letter/">Lovecraft Letter</a>, dass ich wie immer dabei hatte, haben wir wieder nciht gespielt, aber ansonsten hatten wir alles geschafft, wenn man von Port Royal absieht und das wir das Exit-Spiel auf den nächsten Viererabend verschoben hatten. Nach sechs Abenden wird es aber auch mal Zeit, dass die beiden uns verraten, was ihnen von den Spielen am meisten Spaß gemacht hat. Damit wir wissen, was man noch so ausprobieren könnte. Ein schönes kooperatives Spiel sollten wir auf jeden Fall nocheinmal ausprobieren, denn wir müssen den Pandemic Legacy Fauxpas noch ausgleichen. Mal schauen, mal schauen&#8230;</p>
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		<title>Erweiterungen &#8211; Ärgernis oder Erfüllung</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 15:50:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Heutzutage kaufst du dir ein neues Spiel und spätestens in einem Jahr gibt es eine Erweiterung dafür. Erweiterungen müssen ja nichts Schlechtes sein, aber es gibt inzwischen so manche Spieleserie, die es wirklich übertreibt. Früher war das irgendwie nicht so. Damals hast du dir ein neues Brettspiel gekauft, es gespielt und dann in dein Regal &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/259" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Erweiterungen &#8211; Ärgernis oder Erfüllung“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" class="alignleft size-medium wp-image-1190" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="256" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" />Heutzutage kaufst du dir ein neues Spiel und spätestens in einem Jahr gibt es eine Erweiterung dafür. Erweiterungen müssen ja nichts Schlechtes sein, aber es gibt inzwischen so manche Spieleserie, die es wirklich übertreibt. Früher war das irgendwie nicht so. Damals hast du dir ein neues Brettspiel gekauft, es gespielt und dann in dein Regal gestellt. Später hast du es zum erneuten Spielen wiedervorgeholt und es war gut so wie es ist. Dann kam Catan und eröffnete der Spielewelt was alles möglich war. Spiele wurden plötzlich modular und erweiterbar. Die Spieleerfinder konnten Ideen auslagern und nach Veröffentlichung an ihren Spielen weiterentwickeln. Die Verlage sahen, wie man Spiele weitervermarkten kann und einige bekamen regelrecht Dollarzeichen in den Augen. Bei all dem muss man kritisch hinterfragen, ob Erweiterungen für den Spieler die Erfüllung seiner Spielerträume sind, da sie seinen Lieblingsspielen immer wieder neue Aspekte hinzufügen, oder ob sie auch zum Ärgernis werden können, da sie Spiele in uncoole Versionen ihrerselbst verwandeln.</p>
<p><span id="more-259"></span></p>
<p>Zugegeben, meine erste Erweiterung, an die ich mich überhaupt erinnere, war eine recht gute. Es war die Erweiterung für Heroquest und sie fügte dem Spiel neue Elemente und vor allem neue Quests hinzu. Das war auch lange vor den schon erwähnten Siedlern. Dann kam im Brettspielsektor lange nichts, an das ich mich erinnern würde. <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/08/18/klassiker-die-siedler-von-catan/">Die Siedler von Catan</a> schlug dann aber voll zu, erst die 5 &#8211; 6 Spieler Erweiterung, dann die Seefahrer von Catan, dann die 5 &#8211; 6 Spieler Erweiterung für die Seefahrer, dann die Städte und Ritter Erweiterung und, ihr ahnt es schon, auch hierfür die 5 &#8211; 6 Spieler Erweiterung. Zum einen haben wir die Siedler echt gerne und viel gespielt, zum anderen waren wir tatsächlich auch fast immer mindestens fünf Spieler. Aber auch dann war noch nicht Schluss. Die Historischen Szenarien I mussten genauso her, wie das Siedlerbuch und zu guter letzt auch noch das Spinn-off &#8222;Die Siedler von Nürnberg&#8220; und das Siedler-Kartenspiel für zwei Personen natürlich. Auweia, ganz schön viel.</p>
<p>Plötzlich tauchten immer mehr Spiele auf, die nach Erscheinen mindestens eine Erweiterung erhielten. Natürlich war auch nicht bei den Siedlern alles Gold was glänzt, aber die meisten Erweiterungen waren noch sinnvoll. Mit Carcassonne 2001 wurde es dann aber meiner Meinung nach langsam absurd. Für das in seiner Urfassung total einfache und geniale Spiel des Jahres aus dem Jahr 2001 sind bis heute über 40 Erweiterungen erschienen und bis auf einige der ersten, macht keine von ihnen das Spiel, meiner Meinung nach, besser. Anscheinend verkaufen sie sich aber ganz gut, sonst würden nicht immer wieder neue Erweiterungen erscheinen. Alhambra war dann das nächste Spiel zu dem ich mir einige Erweiterungen gekauft habe und auch hier machen sie das Spiel nicht besser, dafür aber länger und komplizierter. Ich spiele Alhambra auch heute noch gerne, aber die Erweiterungen packe ich nicht mehr aus.</p>
<p>Alhambra ist von Queen Games und die haben sich in den letzten Jahren zu wahren Meistern der Erweiterungsveröffentlichungen gemausert. Zu nahezu jedem Spiel, dass zu einem Erfolg geworden ist, werden mehrere Erweiterungen veröffentlicht. Die kleinen Mini-Erweiterungen haben sogar schon einen eigenen Namen bekommen: Queenies. Bei einigen Queen Games Spielen kommt es mir inzwischen sogar so vor, dass sie in unvollständigen Versionen in den Handel kommen, um hinterher mehrere Spielelemente als Erweiterungen nachzuschieben. Nehmen wir mal das von vielen Seiten häufig kritisierte Kingdom Builder. Das Spiel wird als zu seicht empfunden und auch mir kam es beim ersten mal unfertig vor. Ich hatte sofort einige Ideen, die man in das Spiel hätte einbauen sollen, aber das brauchte ich gar nicht, denn in regelmäßigen Abständen erschienen für das Spiel vier weitere große Erweiterungen. Ich kann tatsächlich nur jedem empfehlen, der Kingdom Builder gleich zu Beginn als &#8222;zu wenig Spiel&#8220; abgestempelt hat, das Spiel einmal mit ein oder zwei dieser Erweiterungen zu spielen. Es wird eine bessere, irgendwie stimmigere Spielerfahrung werden. Queen Games bringt dann meist am Ende eines Lebenszyklus eines Spiels auch noch eine Big Box mit allen Erweiterungen heraus, um nochmal abzukassieren. In solchen Fällen finde ich Erweiterungen wirklich nur noch ärgerlich.</p>
<p>Es gibt natürlich auch noch die Sorte von Erweiterungen, die ich als einzige für wirklich sinnvoll erachte und das sind diejenigen, die eine Spielerfahrung nur durch Aspekte bereichern, indem sie einem mehr Auswahlmöglichkeiten bei einem sowieso austauschbaren Spielelement liefern. Soetwas, wie bei den Imperial Settlers, die Völkersets zum Beispiel, die bringen zwar alle auch ein ergänzendes Spielelement mit, ersetzen aber im Grunde nur eins von den Völkern aus der Grundbox und man hat mehr Auswahlmöglichkeiten, welches der Völker man spielen möchte. Ein anderes Beispiel wären neue Spielbretter für Formula De, Smallworld oder Zug um Zug. Diese verändern ein Spiel fast nie komplett, machen die Spielerfahrung aber abwechslungsreicher. <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/08/04/smash-up/">Smash Up</a> ist ein weiteres gutes Beispiel, bei dem mehr Fraktionen auch mehr Spaß bedeuten.</p>
<p>Mich würde mal interessieren, wie andere Spieler das sehen. Benutzt ihr später noch Erweiterungen, findet ihr das mit den Erweiterungen nicht so inflationär wie ich, oder seht ihr das genauso? Also wenn sich mal jemand hierhin verirrt, wäre ich dankbar für einen Kommentar zu dem Thema.</p>
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		<title>Smash Up</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Aug 2018 16:44:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich habe es tatsächlich getan! Einfach mal so ein Smash Up gekauft, denn irgendwie haben mich diese skurilen und farbenfrohen Boxen angemacht. Das Spiel existiert schon ein paar Jahre und es gibt eine große Menge an Erweiterungen, wobei Erweiterungen stimmt so nicht wirklich, vielleicht sollte man eher Variationen sagen. Das trifft es aber auch nicht &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/132" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Smash Up“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_138" aria-describedby="caption-attachment-138" style="width: 253px" class="wp-caption alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="138" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0202" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0202.jpg?fit=1975%2C2343&amp;ssl=1" data-orig-size="1975,2343" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532534521&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Smash Up" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Smash Up&lt;/p&gt;
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<p>Ich habe es tatsächlich getan! Einfach mal so ein Smash Up gekauft, denn irgendwie haben mich diese skurilen und farbenfrohen Boxen angemacht. Das Spiel existiert schon ein paar Jahre und es gibt eine große Menge an Erweiterungen, wobei Erweiterungen stimmt so nicht wirklich, vielleicht sollte man eher Variationen sagen. Das trifft es aber auch nicht exakt, denn eigentlich sind diese Variationen sowohl eigenständige Versionen des Spiels, als auch gleichzeitig Erweiterungen. So prangt denn auch auf jeder Erweiterung &#8222;Ohne Basisspiel spielbar&#8220;. Das sollte man einfach mal vorweg für Leute erwähnen, die vorhaben sich auch mal Smash Up zuzulegen. Es gibt also eine Basisversion, die man daran erkennt, das acht unterschiedliche Fraktionen in ihr enthalten sind, was das Spiel für bis zu vier Spieler spielbar macht. Fast alle Erweiterungen enthalten vier weitere Fraktionen, die man einfach zur Auswahl der wählbaren Fraktionen hinzunehmen kann, wenn man es als Erweiterung nutzt. Es ist aber auch möglich mit einer dieser Erweiterungen mit nur zwei Spielern zu spielen, also auch denkbar für den Einstieg in das Spiel. Oh und gibt es inzwischen viele Versionen, Variationen und Fraktionen für Smash Up.</p>
<p><span id="more-132"></span></p>
<p><strong>Worum geht es?</strong></p>
<p>Die Prämisse des Spiels ist denkbar einfach wie schwachsinnig, wir mischen einfach zwei der zur Verfügung stehenden Fraktionen zusammen und versuchen mit dieser so entstehenden Kombination die Herrschaft über die Welt an uns zu reißen. Die Gegenspieler versuchen natürlich das gleiche und wer das als erster in Form von 15 Siegpunkten schafft gewinnt. Dazu muß man an einer bestimmten Anzahl von ausliegenden Basen Mehrheiten mit seinen Karten bilden, bis der Eroberungswert einer Basis mit den Karten aller Spieler an einer Basis erreicht wurde und diese dann anschließend auch gewertet wurde.</p>
<p><figure id="attachment_140" aria-describedby="caption-attachment-140" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="140" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0204" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?fit=3302%2C2159&amp;ssl=1" data-orig-size="3302,2159" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532534816&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0204" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Spielsituation Smash Up / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?fit=840%2C550&amp;ssl=1" class="alignnone wp-image-140" src="https://spieltroll.files.wordpress.com/2018/07/dsc_0204.jpg?resize=510%2C334" alt="DSC_0204" width="510" height="334" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?w=3302&amp;ssl=1 3302w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?resize=300%2C196&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?resize=1024%2C670&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?resize=1200%2C785&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0204.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 510px) 85vw, 510px" /><figcaption id="caption-attachment-140" class="wp-caption-text">Spielsituation Smash Up / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></p>
<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>
<p>Zu Beginn des Spiels sucht sich einfach jeder Mitspieler zwei Fraktionen aus mit denen er spielen möchte. Kann man sich nicht einigen oder möchte es etwas geregelter haben, kann man einfach alle auf den Tisch legen, lost einen Startspieler aus und läßt ihn sich die erste Fraktion aussuschen, danach sind alle im Uhrzeigersinn dran und dann wieder zurück. Die Spieler mischen ihre Fraktionen zu einem Kartenstapel zusammen, daher auch der Name: Smash Up. Dann werden der Spieleranzahl gemäß plus eins Basen auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler zieht fünf Karten von seinem Deck, sollte es dabei vorkommen das ein Spieler keine Kreatur auf der Hand hat, so darf er einmalig seine Kartenhand vorzeigen und fünf neue ziehen, mit denen er dann aber Leben muß auch wenn sie wieder keine Kreatur enthalten.</p>
<p>Dann geht es los und der ausgeloste Startspieler beginnt. Eine Runde besteht grob aus fünf Phasen, von denen aber zwei nur für Kartenfähigkeiten existieren, die bereits im Spiel sind. Die erste, sowie die letzte Phase sind für Kartenfähigkeiten da, die sich am Beginn oder am Ende einer Runde auslösen. Ansonsten kann der Spieler mit seiner Kartenspielphase beginnen, in der er zwei Karten spielen darf, eine Kreatur und eine Aktion in beliebiger Reihenfolge. Kreaturen werden an Basen ausgespielt und verfügen über einen Stärkewert in der oberen linken Ecke, sowie fast immer über irgendeine Fähigkeit. Man führt die Fähigkeit aus und legt die Kreatur am besten an die Seite der Basis die einem zugewand ist, damit man besser den Überblick behält. Bei Aktionen zeigt man die Karte offen vor und führt auch hier die beschriebene Aktion aus, meistens darf man Kreaturen entfernen, zerstören, verschieben oder was auch immer. Manche Fraktionen verfügen aber auch über dauerhaft liegenbleibende Karten, die Kreaturen verstärken oder einem mehr Stärkepunkte an einer Basis bringen.</p>
<p><figure id="attachment_139" aria-describedby="caption-attachment-139" style="width: 256px" class="wp-caption alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="139" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0203" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?fit=2094%2C2454&amp;ssl=1" data-orig-size="2094,2454" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1532534536&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0203" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Smash Up Kuschelattacke / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?fit=840%2C984&amp;ssl=1" class="alignnone size-medium wp-image-139" src="https://spieltroll.files.wordpress.com/2018/07/dsc_0203.jpg?w=256&#038;resize=256%2C300" alt="DSC_0203" width="256" height="300" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?w=2094&amp;ssl=1 2094w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?resize=256%2C300&amp;ssl=1 256w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?resize=768%2C900&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?resize=874%2C1024&amp;ssl=1 874w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?resize=1200%2C1406&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/07/dsc_0203.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 256px) 85vw, 256px" /><figcaption id="caption-attachment-139" class="wp-caption-text">Smash Up Kuschelattacke / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></p>
<p>Nach dem ausspielen der Karten kommt die nächste Phase in der überprüft wird, ob genug Stärkepunkte an der Basis liegen, um sie zu zerstören, was ja das Ziel ist. Auf den Basen steht in der oberen linken Ecke ebenfalls ein Wert, der angibt wieviel Stärke von allen hier liegenden Kreaturen erbracht werden muss, um ihn zu zerstören. In der Mitte der Basis sind drei große Zahlen angegeben die von links nach rechts gelesen anzeigen wieviele Punkte die spieler bekommen. Der, der die meisten Stärkepunkte beigesteuert hat, bekommt die Zahl an Siegpunkten ganz links und dann so weiter. Bei Gleichstand bekommen beide die jeweiligen Punkte. Die Basen verfügen auch noch über Fähigkeiten, die entweder die ganze Zeit aktiv sind oder bei der Zerstörung aktiv werden. Nachdem eine Basis zerstört wurde wird eine neue vom Stapel aufgedeckt.</p>
<p>Das ist im Prinzip schon das ganze Spiel, man balgt sich hier solange an den Basen herum bis irgendwer 15 Siegpunkte durch das zerstören der Basen zusammen hat und gewinnt. Das ist schon ganz spaßig und kann ziemlich lustige Aktionen hervorbringen, aber ein großes Manko hat Smash Up. Es ist absolut unübersichtlich! Man muss ständig überall nachzählen und schauen, wer wo die Mehrheiten hat und ob eine Basis schon zerstört werden könnte. Wir haben uns beim Spielen immer mit Würfeln zum Punktezählen beholfen, ein paar Marker zum Punktezählen wären hier nett gewesen und wurden später dann auch in einige Erweiterungen gepackt zumindest enthielt unsere Version von Kuschelattacke Marker zum Siegpunktezählen. Etwas größere Basiskarten wären auch schön, wo man eine Zählleiste für die Stärke anbringen könnte.</p>
<p><strong>Das Fazit</strong></p>
<p>Smash Up ist kein großes Spiel, aber wirklich kultiger Amitrash den man immer mal wieder für zwischendurch rausholen kann. Mal eben einmal noch die Welt kaputt machen und erobern. Das Spiel lebt natürlich von seinen verrückten Kombinationen der Fraktionen, wer wollte nicht immer schon mal Roboter-Zauberer oder Feen-Zombies spielen und mit ihnen den Planeten erobern. inzwischen soll es über 70 verschiedene Fraktionen geben und auch andere Franchises wie Munchkin wurden aufgegriffen. Erwartet nicht zuviel Spiel und macht euch bewußt das es ein echtes Fungame ist, an das man nicht mit zuviel Ernst herangehen sollte.</p>
<hr />
<ul>
<li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.alderac.com/smash-up-home/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AEG &#8211; Alderac Entertainment Group</a></li>
<li><strong>Autor(en):</strong> Paul Peterson</li>
<li><strong>Illustrator(en): </strong> Dave Allsop, Bruno Balixa, Conceptopolis, Francisco Rico Torres</li>
<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2012</li>
<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 &#8211; 4</li>
<li><strong>Dauer:</strong> 45 Minuten</li>
</ul>
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		<title>Anleitung aus der Hölle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 14:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielgedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Anleitung]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Smash Up]]></category>
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					<description><![CDATA[In letzter Zeit kommen mir immer wieder Anleitungen unter, die mich an den Rande der Verzweiflung bringen, oder aber an manchen Redakteuren bei Verlagen zweifeln lassen. Ich meine jetzt nicht das sie fehlerhaft sind und sich irgendwas eingeschlichen hat, was da so nicht rein gehört. Nein. Ich meine das sie so geschrieben sind, das man &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/194" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Anleitung aus der Hölle“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" class="alignleft size-medium wp-image-1190" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="256" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" />In letzter Zeit kommen mir immer wieder Anleitungen unter, die mich an den Rande der Verzweiflung bringen, oder aber an manchen Redakteuren bei Verlagen zweifeln lassen. Ich meine jetzt nicht das sie fehlerhaft sind und sich irgendwas eingeschlichen hat, was da so nicht rein gehört. Nein. Ich meine das sie so geschrieben sind, das man sich nach dem Lesen fragt, was man da eigentlich gerade gelesen hat. Das mag sich aus dem Munde oder der Feder eines auch nicht gerade begabten Schreibers vielleicht ein wenig komisch anhören, aber als Leser ärgert mich diese mangelnde Sorgfalt beim Bearbeiten oder auch Übersetzen der Texte einfach. Die Verlage wollen für einige Spiele wirklich eine Stange Geld, da sollte zumindest auf sowas Rücksicht genommen werden. Anleitungen werden ja auch häufig von der Spielerschaft unterschätzt. Ich glaube ich habe noch nie jemanden sagen hören: &#8222;Oh die Anleitung siehr aber cool aus!&#8220; oder &#8222;Wirklich schön geschrieben!&#8220;. Lobende Worte hört man eigentlich nur über das Spielmaterial oder das generelle Design.</p>
<p><span id="more-194"></span></p>
<p>Wenn ihr euch jetzt fragt: &#8222;Was labert der Typ da eigentlich?&#8220;, dann kann ich euch auch mit ein paar Beispielen aus der jüngeren Vergangenheit bedienen. Es gab erst in den letzten Wochen zwei Spiele bei denen ich durchaus aus unterschiedlichen Gründen an den Anleitungen gezweifelt habe. Die beiden Spiele von denen ich hier Rede waren <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/08/04/smash-up/">Smash Up</a> und <a href="https://spieltroll.wordpress.com/2018/09/20/puzzle-strike/">Puzzle Strike</a>. Zufälligerweise sind das beides Spiele die von Pegasus verlegt werden, das soll jetzt keine Pegasus-Kritik werden, im Großen und Ganzen machen die da einen richtig guten Job, aber bei den beiden Spielen sind da echt seltsame Dinge in den Anleitungen passiert.</p>
<blockquote>
<div><em>In deinem Spielzug darfst du immer bis zu 2 freie Karten aus der Hand spielen:</em></div>
<div><em>1 Kreatur oder 1 Aktion oder sowohl 1 Kreatur als auch 1 Aktion.</em></div>
</blockquote>
<p>Zitat aus Smash Up&#8230; Ich darf also zwei Karten spielen, eine Kreatur oder eine Aktion. Klar soweit. Oder aber ich darf eine Kreatur und eine Aktion spielen. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich auch bereits das es in dem Spiel nur zwei Sorten Karten gibt nämlich Kreaturen und Aktionen. Macht das dann überhaupt Sinn?  Danach folgt dann übrigens noch ein Satz, der einen auf die richtige Spur zurückbringt. Man darf das ganze in beliebiger Reihenfolge spielen. Das macht den kompletten Satz in der Form dann auch schon fast überflüssig. Hier hätte man einfach beides zusammenfassen können und wäre bei einem verständlichen Ergebnis gelandet.</p>
<blockquote><p><em>Spiele 1 Kreatur und 1 Aktion in beliebiger Reihenfolge. </em></p></blockquote>
<p>So wäre es super. Ist übrigens auch ein Zitat. Aus der selben Anleitung. Geht doch. Der obere klingt halt zu sehr nach wörtlicher Übersetzung aus dem englischen Original und das meinte ich mit Sorgfalt. Bei dem Satz, so wie er im oberen Zitat steht, bleib ich beim lesen und verstehen des Spiels einfach hängen und frage mich: &#8222;Was ist hier los? Was genau wollen sie von mir?&#8220;.  Das ist mir einfach ein Dorn im Auge, weil heutzutage viele Spiele auch echt wirklich viel Geld kosten. Tippfehler, Erratas, alles kein Problem, kann passieren und sind zu verschmerzen. Hier wurde allerdings in meinen Augen schlampig gearbeitet.</p>
<p>Das zweite Beispiel ist für mich sogar noch ärgerlicher, weil es mich dazu gebracht hat die Anleitung wirklich immer wieder zur Seite zu legen und irgendwann wieder von Vorne zu beginnen. Von dem Spiel kann man eh halten was man will und ich werde da vielleicht eines Tages mit viel Muße auch eine Rezension zu schreiben, aber die Anleitung ist echt der wahre Horror und das liegt an den Begrifflichkeiten, die eigens für dieses Spiel erschaffen wurden. Eingedeutschte Anglizismen am laufenden Band und das zum Teil in einem Satz inflationär benutzt.</p>
<blockquote>
<div><em>Führst du den Abwehrcrash mit 1 Crash- oder Doppelcrash-Juwel durch,</em></div>
<div><em>darfst du, wie auch beim Crashen, nur 1 bzw. 2 Juwelen aus dei</em><em>nem Stapel abwehrcrashen.</em></div>
</blockquote>
<p>Geil! Die gesamte Anleitung ist durchzogen von diesen Sätzen. Immer wieder ertappt man sich dabei wie man ein und die gleiche Stelle immer wieder und wieder und wieder ließt. Geht das nur mir so? Ich habe den Satz dann einmal laut vorgelesen und sah in ungläubige Gesichter. Selbst wenn man argumentiert das gehört alles zum Thema dazu, bleibt es dennoch schlecht. Wer es nicht kennt, im Kern ist Puzzle Strike ein gar nicht mal so schlechtes Spiel, das aber total den Anschein erwecken möchte ein Computerspiel zu sein. Das beginnt schon bei den Artworks, der Schrifttype und endet bei den ganzen hippen, oder wie man es sonst nennen will, Begriffen, die einem das komplette Spiel schonmal, bevor man es überhaupt Spielen kann, versauen. Ich habe wirklich versucht, die Anleitung für Puzzle Strike in einem Ruck durchzulesen, aber vielleicht bin ich zu alt und das Spiel ist mir zu modern, ich habe es nicht geschafft. Bitte liebe Verlage verschont die Spielwelt vor solchen Anleitungen aus der Hölle und gebt euch ein bißchen mehr Mühe. Englische Begriffe einzudeutschen funktioniert oftmals sogar recht gut. Was würde bei Puzzle Strike denn dagegensprechen das Juwelen-Orb in die Juwelenkugel umzubenennen? Eben&#8230;</p>
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