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	<title>Penny Papers &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>Spieleabend #10 &#8211; Penny Potter oder Harry Papers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 11:33:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Agricola - Das Familienspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Cottage Garden]]></category>
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					<description><![CDATA[In letzter Zeit war unser Arbeitsleben nicht immer leicht. Geprägt von Überstunden, Mitarbeiterausfällen und jeder Menge Veränderungen in unerem Betrieb, war uns lange Zeit gar nicht nach gemeinschaftlichem Spielen zu Mute und wir brauchten erstmal ein wenig Luft, bis wir uns am letzten Wochenende wieder einmal mit unseren Kollegen zu einem Spieleabend trafen. Es wurde &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2052" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Spieleabend #10 &#8211; Penny Potter oder Harry Papers“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>In letzter Zeit war unser Arbeitsleben nicht immer leicht. Geprägt von Überstunden, Mitarbeiterausfällen und jeder Menge Veränderungen in unerem Betrieb, war uns lange Zeit gar nicht nach gemeinschaftlichem Spielen zu Mute und wir brauchten erstmal ein wenig Luft, bis wir uns am letzten Wochenende wieder einmal mit unseren Kollegen zu einem Spieleabend trafen. Es wurde auch mal wieder Zeit für ein bißchen Zerstreuung im Kollegenkreis. Außerdem hatten wir uns bereits beim letzten Mal darauf geeinigt, dass wir unserer Kollegin, die ein riesiger Harry Potter Fan ist, das Spiel <a href="https://spieltroll.de/?p=900">Harry Potters Hogwards Battle</a> zeigen werden. Das Versprechen wollten wir nun endlich einlösen.</p>



<span id="more-2052"></span>



<p>Wie immer überlegten wir uns vorher das Spieleprogramm für diesen Abend, was sich als etwas schwierig erwies, da wir nicht einschätzen konnten, wie lange wir Harry Potters Hogwards Battle spielen würden. Für diejenigen, die es nicht kennen, man spielt hier grob die Ereignisse der sieben Schuljahre der Protagonisten nach. Jede Partie wird ein wenig schwieriger und intensiver und wir wollten ihr dieses Erlebnis nicht vorenthalten und wollten die Runden wie vorgesehen, Jahr für Jahr spielen und nicht gleich mit dem kompletten Spiel von Beginn an starten.</p>



<p>Ein weiteres Anliegen in dieser Spielgruppe ist es tatsächlich unseren Mitspielern, die wunderbare Welt der modernen Brettspiele ein wenig näher zu bringen und sie Schritt für Schritt mit aktuellen Brettspielmechniken vertraut zu machen. Wenn die einzelnen Spiele zu lange von der Erklärung oder der Spiellänge dauern, haben wir die Erfahrung gemacht, dass unsere Mitspieler selten begeistert sind, deshalb suchen wir zunächst immer leichtere Vertreter der Mechaniken heraus. So wollten wir ihnen endlich mal ein Worker Placement Spiel beibringen, was wir leider immer noch nicht hinbekommen haben. So hatten wir auch diesmal wieder den Plan mit ihnen <a href="https://spieltroll.de/?p=130">Agricola das Familienspiel</a> anzutesten, was sich unserer Meinung her sehr gut für einen Worker-Placement Einstieg eignet.</p>



<p>Am letzten Spieleabend hat es sich herausgestellt, das wir zu Beginn ein Pizza-Wartezeit-Überbrückungsspiel dabei haben sollten, dass uns die Zeit bis zur Nahrungsaufnahme verkürzen sollte. Diesmal hatten wir <a href="https://spieltroll.de/?p=2030">Penny Papers Adventures &#8211; Im Tempel von Apikhabou</a> mit dabei und das Spiel verfehlte seinen Zweck nicht. Zwei Runden waren relativ schnell gespielt und das Spiel ist ideal für den Einstieg in so einen Abend, schnell erklärt, schnell verstanden und schnell abgebaut und in der Schachtel verschwunden.</p>



<p>Dann ließen wir unsere Gastgeberin das Harry Potter Spiel auspacken und erklärten nur grob die Spielregeln und wagten den Learning By Doing Versuch, der sich bei Harry Potters Hogwards Battle geradezu anbietet. Das Spiel startet ja auf Sparflamme und ist zu Beginn noch schön einfach und zieht den Schwierigkeitsgrad dann von Partie zu Partie an. Wir besitzen die englische Version, eine deutsche ist für das laufende Jahr bei Ravensburger angekündigt, was sich aber im Verlaufe des Spiels als wenig problematisch herausstellte. Die beiden waren mit Feuereifer dabei und nach der ersten Lernpartie wollten sie direkt mit dem zweiten Spiel weitermachen. So richtig in Fahrt kamen sie dann aber erst in der dritten Partie, in der sie bemerkten, das es wirklich ein wenig schwieriger wurde. Das vierte Spiel war dann aber doch zuviel, aber die beiden warent total begeistert und wollen die Schuljahre irgendwann später zu Ende bringen, auch wenn das zum Teil sehr lange Partien bedeuten kann.</p>



<p>Wir verbrachten also an diesem Abend ziemlich viel Zeit in Hogwards und die Uhr war schon relativ weit fortgeschritten, so dass wir heute wieder nicht zu Agricola griffen, sondern einen anderen Rosenberg, nämlich Cottage Garden auf den Tisch brachten. Ein bißchen Gärtnern zu später Stunde. Auch Cottage Garden eignet sich sehr gut für Beginner, es ist schnell verstanden und insgesamt auch schnell gespielt. Nur Sohnemann harderte etwas mit seiner Taktik, er behielt nämlich eines seiner Felder ziemlich lange im unfertigen Zustand, weil er allen anderen am Tisch ein Puzzleteil vorenthalten wollte. Diese Taktik ging aber nciht auf und so bemerkte er irgendwann, dass alle anderen deutlich mehr Punkte hatten und gab die Blockade-Strategie auf. Zu guter letzt gewann unsere Kollegin mit einem hauchdünnen Vorsprung und freute sich sehr, weil sie in dieser Runde so selten etwas gewinnt.</p>



<p>Was bleibt ist ein sehr harmonischer Eindruck von diesem Abend. Ich hatte zum ersten Mal das Gefühl das meine Kollegen ein Spiel nicht nur mochten und Spaß hatten, sondern regelrecht vernarrt in ein Spiel waren. Woran genau das liegt, kann ich gar nicht sagen. Unsere Kollegin ist nach eigener Aussage ein riesiger Potterfan, aber ihr Sohn eher gar nicht, kannte sogar nur das erste Buch. Wir hatten ihnen natürlich auch am letzten Spieleabend das Deckbuilding näher gebracht und so waren sie mit der Grundmechnaik vertraut. Auf jeden Fall werden wir an einem der nächsten Spieleabende das nächste Schuljahr von Hogwards in Angriff nehmen. Hoffentlich wird das nicht wieder so lange dauern.<br></p>
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		<title>Penny Papers Adventures &#8211; Im Tempel von Apikhabou</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 12:39:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[Henri Kermarrec]]></category>
		<category><![CDATA[Im Tempel von Apikhabou]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Sit Down!]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenn es im letzten Jahr ein Genre gab, in dem man mit neuen Spielen regelrcht bombadiert wurde, dann ist es wohl das Roll´n´Write-Genre. Fast jeder Verlag brachte seinen eigenen Beitrag zu diesem Bereich ein und thematisch konnte es unterschiedlicher kaum sein. Einige Vertreter sind letztes Jahr auch bei mir hängengeblieben, allen voran müssen hier natürlich &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2030" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Penny Papers Adventures &#8211; Im Tempel von Apikhabou“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Wenn es im letzten Jahr ein Genre gab, in dem man mit neuen Spielen regelrcht bombadiert wurde, dann ist es wohl das Roll´n´Write-Genre. Fast jeder Verlag brachte seinen eigenen Beitrag zu diesem Bereich ein und thematisch konnte es unterschiedlicher kaum sein. Einige Vertreter sind letztes Jahr auch bei mir hängengeblieben, allen voran müssen hier natürlich das hervorragende und zum Kennerspiel des Jahres nominierte <a href="https://spieltroll.de/?p=78">Ganz Schön Clever!</a>, das thematisch und grafisch sehr schön umgesetzte <a href="https://spieltroll.de/?p=1347">Welcome To&#8230;</a>, von dem es in Zukunft noch weitere Spin Offs geben wird und das Entdecker-Roll´n´Write <a href="https://spieltroll.de/?p=110">Würfelland</a> genannt werden, zu denen ihr Reviews hier auf dem Blog finden könnt. Hier soll es nun um den Beitrag von Sit Down! und Pegasus zu diesem Genre gehen. Penny Papers Adventures heißt gleich eine ganze Reihe von Roll´n´Writes, von denen &#8222;Im Tempel von Apikhabou&#8220; das erste und zugänglichste darstellt.</p>



<span id="more-2030"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>In der Penny Papers Reihe spielen die Spieler die Abenteurerin und Forscherin Penny Papers und ihrem treuen Gefährten Dakota Smith, die versuchen altertümliche Orte zu erforschen. Im hier vorliegenden Teil untersuchen sie den Tempel von Apikhabou, zu dem sie erst kürzlich den Eingang entdeckt haben. Die Spieler versuchen im Wettstreit jeweils in ihrem eigenen Tempel die meisten Punkte zu erzielen. Die Gegner versuchen das zu torpedieren, in dem sie ihnen Mumien auf den Hals jagen.</p>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Auf der Packung prangt das 1-100 Spieler Logo und so könnten theoretisch tatsächlich bis zu 100 Leute mit dem Inhalt zwei Runden Penny Papers spielen. Der Inhalt der Schachtel ist sehr überschaubar, denn es befinden sich lediglich ein 100 Seiten starker Spielblock, sowie drei spezielle, sehr schöne Holzwürfel in der Box. Die Würfel sind sehr groß und zeigen jeweils die Würfelaugen von eins bis fünf und auf der Position der sechs befindet sich jeweils ein anderes Symbol. Der Spielblock ist mit einem Vordruck des Tempels versehen und zeigt jede Menge Kästchen in denen wir Eintragungen vornehmen können. Auf der Rückseite jedes Zettels befindet sich noch ein zweiter, etwas anders gestalteter, Tempel.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="779" data-attachment-id="2058" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0316-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/04/DSC_0316-1.jpg?fit=2198%2C2039&amp;ssl=1" data-orig-size="2198,2039" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1555091051&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;160&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0316" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Spielmaterial Penny Papers &amp;#8211; Im Tempel von Apikhabou / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Soviel zum Spielmaterial, die Spieler müssen selber noch Stifte dazu beitragen und dann kann es losgehen. Jeder Mitspieler erhält einen Zettel vom Tempelblock und trägt zunächst seine Initialien in die obere linke Ecke ein. Danach würfelt irgendwer die drei Würfel, wer, ist tatsächlich total egal. Man kann einen Spieler bestimmen, abwechselnd würfeln oder sonst wie verfahren. Das Würfelergebnis ist dann für alle Spieler verbindlich. Was die Spieler daraus machen ist aber ihre eigene Sache. Auf dem Tempelzettel sind diverse Kästchen abgebildet. Einige von ihnen enthalten ein Türsymbol. Die Spieler müssen im Laufe des Spiels die Kästchen befüllen und sobald alle Felder ohne Türen belegt sind, ist das Spiel vorbei und die Punkte werden gezählt.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="308" data-attachment-id="2059" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0317-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/04/DSC_0317-1.jpg?fit=2009%2C735&amp;ssl=1" data-orig-size="2009,735" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1555091084&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0317" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Würfel Penny Papers Adventures &amp;#8211; Im Tempel von Apikhabou / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Zurück zum Würfelwurf. Die Spieler dürfen, sofern die Würfel dreimal Würfelaugen zeigen, eine Zahl in eines der Kästchen des Tempels schreiben, das entweder das Ergebnis eines einzelnen Würfels, oder die Summe aller drei Würfel, oder aber auch das Ergebnis von zwei Würfeln, die man zusammenaddiert, sein kann. Die Spieler haben hier freie Wahl, welche Kombination sie auswählen. Kommt allerdings eines oder mehrere der anderen Symbole hinzu ändern sich die Möglichkeiten. Würfelt man den Kopf von Penny Papers, so ignoriert man die Zahlenwürfel und darf sich ein Ergebnis von 1-15 aussuchen und in eines der Kästchen schreiben. Das zweite Symbol ist der grüne Dietrich von Dakota Smith, der es schafft Türen damit zu öffnen. Sollte man dieses Symbol im Wurf haben, so darf man die Zahl auf ein Türenfeld eintragen. Sollte sowohl Penny, als auch der Dietrich gewürfelt werden, so darf man sogar eine beliebige Zahl auf ein Türenfeld eintragen. Wird aber das Gefahrensymbol der Mumie gewürfelt, so werden sämtliche Zettel in die Mitte gelegt und jeder zieht sich einen anderen raus. Dann trägt jeder Spieler auf dem Zettel den er gerade gezogen hat, eine Mumie in ein Kästchen ein. Anschließend bekommt jeder seinen Zettel zurück.</p>



<p>Mumien bringen zum Spielende zwei Minuspunkte, solange sie nicht durchgestrichen sind. Eine Mumie zu streichen ist möglich, in dem in eines der angrenzenden (auch diagonal) Felder eine 9 eingetragen wird. Eine 9 kann auch mehrere Mumien vertreiben. Nur Mumien dürfen weggestrichen werden und bringen dann am Ende sogar zwei Bonuspunkte. Sämtliche anderen Ergebnisse stehen fest, sobald man sie eingetragen hat und dürfen nicht mehr verändert werden.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="244" data-attachment-id="2060" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0318-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/04/DSC_0318-1.jpg?fit=2655%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="2655,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1555091113&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0318" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Papers &amp;#8211; Im Tempel von Apikhabou / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Wenn dann alle Felder, die keine Tür enthalten, mit zahlen versehen worden sind, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte aus. Dazu sind unter dem Tempel vier Kreise mit Symbolen aufgedruckt, die nun mit Punkten befüllt und im Kreis ganz rechts aufaddiert werden können.  Auf drei Arten kann man im Tempel von Apikhabou Punkte machen. In den ersten Kreis trägt man je einen Punkt pro Feld für die längste ununterbrochene Folge von angrenzenden, aufsteigenden Zahlen ein. Also maximal 15 Punkte wenn man es geschafft hat eine Kette der Zahlen von eins bis fünfzehn auf seinem Zettel einzutragen. Im zweiten Kras trägt man punkte für jede Gruppe mit drei Gleichen, aneinander angrenzenden Zahlen ein. Soll heißen, drei Achten bringen drei Punkte, drei Dreien bringen drei Punkte usw. Jeder der Zahlen darf dabei aber auch nur einmal Punkten. In den letzten Kreis kommen die Mumienpunkte. Wie schon erwähnt zei Punkte Abzug für jede nicht durchgestrichene Mumie und zwei Punkte Bonus für eine durchgestrichene. Die meisten Punkte gewinnen wie üblich.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="294" data-attachment-id="2061" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0319-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/04/DSC_0319-1.jpg?fit=2092%2C2052&amp;ssl=1" data-orig-size="2092,2052" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1555091134&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0319" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Papers &amp;#8211; Im Tempel von Apikhabou / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Auch eine Solovariante ist möglich, dabei geht es aber nur darum so viele  Punkte wie möglich zu machen und sich selber zu schlagen.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Henri Kermarrec hat hier ein charmantes kleines Roll´n´Write geschaffen, das nicht zu schwierig und zu komplex ist, so dass es auch bereits die Jüngeren schon mitspielen können und die Großen noch immer Spaß daran haben. Die Idee mit der Rahmenhandlung einer Forscherin und Entdeckerin bringt dem Ganzen eine Geschichte, die die Fantasie anregt. Penny Papers ist schnell gespielt und das ideale Spiel für eine kleine Partie am Nachmittag, oder zur Eröffnunf oder das Ende eines Spieleabends. Die fünfzehn Minuten hat man doch meistens über. Die Spielidee ist jetzt natürlich auch nicht der Überflieger, aber ich glaube man will ja das Rad auch nicht neu erfinden. Chramantes kleines Spiel für Zwischendurch. Macht auf jeden Fall Lust die anderen etwas komplexeren Teile der Reihe auszuprobieren.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.pegasus.de/detailansicht/17650g-penny-papers-adventures-im-tempel-von-apikhabou/">Sit Down!/Pegasus Spiele</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Henri Kermarrec</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1 – 100</li><li><strong>Dauer:</strong> 15 &#8211; 20 Minuten</li></ul>



<p><br></p>
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