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	<title>Stichspiel &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 11:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei dem Spieletitel weiß man wenigstens mal genau was man bekommt. Eigentlich lässt der ja keine Frage offen. Was mich dann aber doch neugierig gemacht hat war nicht unbedingt die IP, oder dass es ein kooperatives Stichspiel ist, nein, es war viel mehr die Tatsache, dass ich das Spiel auch solo spielen kann. Das fand &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19663" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Bei dem Spieletitel weiß man wenigstens mal genau was man bekommt. Eigentlich lässt der ja keine Frage offen. Was mich dann aber doch neugierig gemacht hat war nicht unbedingt die IP, oder dass es ein kooperatives Stichspiel ist, nein, es war viel mehr die Tatsache, dass ich das Spiel auch solo spielen kann. Das fand ich ein wenig verblüffend und dann hat das Spiel auch noch für verhältnismäßig viel Aufsehen gesorgt, so dass ich es mir recht bald nach Veröffentlichung zugelegt habe. Dann verstaubte es allerdings erstmal im Regal, weil wir relativ selten Stichspiele ausprobieren, wenn wir Zeit haben und ich im vergangenen Jahr auch nicht so viel Muße hatte es alleine zu testen. Nun hatte ich aber in der letzten Zeit recht viel Freizeit und habe es mir mal vorgenommen. Verglichen wird das HdR-Stichspiel (sorry der ganze Name ist mir zu umständlich) des Öfteren mal mit <a href="https://spieltroll.de/?p=5229#more-5229">Die Crew</a> und das kommt nicht von ungefähr, da beide kooperativ gespielt werden, aber damit wird man diesem Spiel einfach nicht gerecht. Warum ich das so sehe, erfahrt ihr, wenn ihr ein wenig weiter lest.</p>



<span id="more-19663"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Wir erleben in diesem kleinen Spiel im Prinzip eine Zusammenfassung der Ereignisse des ersten Teils der Herr der Ringe Trilogie. Umgesetzt in ein Stichspiel, in dem wir Spieler*innen in jeder der Runden in die Rollen bestimmter handelnder Charaktere schlüpfen und gemeinsam das zentrale Problem der Mission lösen. Aber nicht nur das, denn darüber hinaus haben die Charaktere auch noch verschiedenste Charakterziele die wir genauso erfüllen müssen, bevor wir keine Stiche mehr spielen können.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="449" data-attachment-id="19736" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_100046950" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?fit=2560%2C1367&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1367" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289246&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;61&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_100046950" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?fit=840%2C449&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950.jpg?resize=840%2C449&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19736" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=1024%2C547&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=300%2C160&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=768%2C410&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=1536%2C820&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=2048%2C1094&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?resize=1200%2C641&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100046950-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Spielschachtel / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Ich erzähle hier beispielhaft nur Dinge aus der ersten Mission, weil ich den Rest nicht spoilern will. Wenn ihr auch davon nichts wissen wollt müsst ihr es einfach blind kaufen.</p>



<p>Also im Grunde ist dieses Spiel ein Stichspiel wie jedes andere auch. Es gibt Kartenfarben mit Werten von ein bis acht und die höheren Zahlen besiegen die niedrigeren. Die Kartenfarben repräsentieren dabei Landschaften (Wald, Hügel, Gebirge und Schatten) durch die die Protagonisten in der Geschichte reisen. Dazu gesellt sich eine fünfte Farbe (die Ringe) von der es aber nur fünf Karten gibt.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="840" height="499" data-attachment-id="19741" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_100807962" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?fit=2359%2C1401&amp;ssl=1" data-orig-size="2359,1401" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289687&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;58&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.007201&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_100807962" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?fit=840%2C499&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=840%2C499&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19741" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=1024%2C608&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=300%2C178&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=768%2C456&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=1536%2C912&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=2048%2C1216&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?resize=1200%2C713&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100807962.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Die Spielkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
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<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="221" height="300" data-attachment-id="19739" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_100314941" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?fit=1626%2C2208&amp;ssl=1" data-orig-size="1626,2208" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289394&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;56&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.00767&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_100314941" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?fit=754%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=221%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19739" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=221%2C300&amp;ssl=1 221w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=754%2C1024&amp;ssl=1 754w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=768%2C1043&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=1131%2C1536&amp;ssl=1 1131w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=1508%2C2048&amp;ssl=1 1508w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?resize=1200%2C1630&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100314941.jpg?w=1626&amp;ssl=1 1626w" sizes="auto, (max-width: 221px) 85vw, 221px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Die Charaktere des ersten Kapitels / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Gespielt werden einzelne Kapitel, von denen es 18 Stück gibt, die nach hinten raus immer ein bisschen schwieriger werden. Die jeweilige Kapitelkarte erzählt uns worum es geht und wie der Spielaufbau funktioniert. Wir spielen grob die Handlung des ersten Herrn der Ringe Buches nach. In Kapitel eins können vier Charaktere mitspielen, die wir dann auch als Karten vorfinden. Frodo, Bilbo, Gandalf und Pippin. Spielen wir solo, spielen wir eh alle Charaktere, dazu etwas später mehr. Bei den anderen Spieler*innenzahlen, dürfen wir wählen. Charaktere mit einem Sternchen müssen aber gespielt werden. Im Fall vom ersten Kapitel trifft das auf Frodo und Bilbo zu. Die Siegbedingung besagt, dass wir die Aufgaben aller Charaktere in einer kurzen Partie erfüllen müssen.</p>



<p>Es gibt kurze und lange Partien. Kurz bedeutet, dass wir nur eine Runde spielen und am Ende das Ziel erreicht haben müssen. Bei einer langen Partie spielen wir mehrere Runden um das Ziel zu erreichen. Diese Aufgaben können alles Mögliche umfassen, um beim ersten Kapitel zu bleiben, muss Bilbo zum Beispiel in der Partie mindestens drei Stiche gewinnen und Frodo muss am Ende in seinen gewonnenen Stichen mindestens zwei Ringkarten aufweisen. Klingt erst einmal nicht so schwierig.</p>


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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="221" height="300" data-attachment-id="19740" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_100513293" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?fit=1723%2C2344&amp;ssl=1" data-orig-size="1723,2344" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289513&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;54&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_100513293" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?fit=753%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=221%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19740" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=221%2C300&amp;ssl=1 221w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=753%2C1024&amp;ssl=1 753w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=768%2C1045&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=1129%2C1536&amp;ssl=1 1129w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=1505%2C2048&amp;ssl=1 1505w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?resize=1200%2C1633&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100513293.jpg?w=1723&amp;ssl=1 1723w" sizes="auto, (max-width: 221px) 85vw, 221px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Der Eine Ring /Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Die Karten werden gemischt. Wer die Ringkarte mit der Nummer eins bekommt, welche den Einen Ring darstellt und über eine Sonderfähigkeit verfügt spielt Frodo. Im Grunde ist sie der einzige Trumpf, denn wer sie besitzt darf entscheiden den Stich zu gewinnen. Danach teilen wir je nach Spieler*innenanzahl die restlichen Karten gleichmäßig an alle Spieler*innen aus. Eine Karte bleibt dabei über. Sie ist die sogenannte verlorene Karte. Sie wird aufgedeckt neben die Kapitelkarte gelegt. Die Person links von Frodo wählt nun ihren Charakter aus und so weiter. Wenn alle einen Charakter gewählt haben, werden die Aufbau Aktionen der Charaktere ausgeführt. Wieder wird links von Frodo begonnen. Nicht alle Charaktere haben solche Aktionen, aber viele dürfen zum Beispiel Karten austauschen. Gandalf zum Beispiel darf die Verlorene Karte seiner Hand hinzufügen, spielt die Partie also mit einer Karte mehr, und tauscht anschließend eine Karte mit Frodo. Das bedeutet, er wählt eine Karte seiner Hand und gibt sie Frodo verdeckt. Sie wird der Hand hinzugefügt und anschließend wird eine verdeckt zurückgegeben.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="763" data-attachment-id="19743" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_101031559" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?fit=1693%2C1538&amp;ssl=1" data-orig-size="1693,1538" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289831&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;68&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_101031559" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?fit=840%2C763&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=840%2C763&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19743" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=1024%2C930&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=300%2C273&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=768%2C698&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=1536%2C1395&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?resize=1200%2C1090&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101031559.jpg?w=1693&amp;ssl=1 1693w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Ring- und Sternmarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Dann geht es los. Es gibt noch ein paar Sonderregeln, die die Ringe betreffen. Diese dürfen zunächst nicht genutzt werden, um einen Stich anzuspielen. Um das Anzuzeigen gibt es einen großen Ringmarker. Die eine Seite ist grau und so wird er in die Tischmitte gelegt. Sobald ein Ring teil eines Stiches war, wird er auf die farbige Seite gedreht und ab jetzt darf auch mit Ringen angespielt werden. Sobald jemand das Charakterziel erfüllt bekommt er oder sie einen Sternmarker, der anzeigt dass dieses Ziel erfüllt ist. Die Partie wird dann wie ein ganz normales Stichspiel absolviert. Die Spieler*innen dürfen über alles was beim Spielaufbau bereits klar ist sprechen, sich aber nicht die Karten zeigen und auch nicht darüber reden, welchen Charakter sie gerne hätten.</p>



<p>Sind alle Sterne bis zum Spielende verteilt gewinnen die Spieler*innen die Partie und können zum nächsten Kapitel voranschreiten. Schaffen sie es nicht müssen sie es erneut probieren. Neue Kapitel warten mit neuen Charakteren, neuen Aufgaben und neuen Spielelementen auf.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="623" data-attachment-id="19744" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_101049092" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?fit=1979%2C1467&amp;ssl=1" data-orig-size="1979,1467" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289849&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;91&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_101049092" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?fit=840%2C623&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=840%2C623&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19744" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=1024%2C759&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=300%2C222&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=1536%2C1139&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?resize=1200%2C890&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?w=1979&amp;ssl=1 1979w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_101049092.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Ringkarten dürfen nicht angespielt werden / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Das Spiel zu zweit wird im Grunde wie eine Partie zu dritt gehandhabt. Die Karten des dritten, werden allerdings als eine Pyramide mit zum Teil verdeckten Karten ausgelegt. Das ähnelt sehr dem Spielprinzip der zentralen Auslage in <a href="https://spieltroll.de/?p=258">7 Wonders Duel</a>. Die Person die Ring 1 bekommen hat spielt auch Karten aus der Pyramide und verknüpft zum Spielstart einen Charakter mit der Pyramide. Falls niemand den einen Ring hat, ist es Frodos Pyramide und der oder die Spieler*in rechts davon übernimmt den Part des Pyramidenspielers. Auch diese Version funktioniert, ist für meinen Geschmack aber etwas ungelenk.</p>



<p>Kommen wir nun noch zum Solospiel, denn dieses Spiel eignet sich sehr gut dafür. Wir spielen alle Charaktere und verfügen so über viele Informationen. Der Spielaufbau funktioniert ähnlich. Auch hier erhält Frodo die Ring Eins, aber alle Charaktere bekommen nur vier Handkarten. Der Rest liegt als Nachziehstapel bereit. Alles andere des Spielaufbaus bleibt wie es ist. Ich spiele Stiche in der richtigen Reihenfolge und nachdem einer gespielt wurde, bekommen alle Charaktere eine neue Karte vom Nachziehstapel. Auch hier müssen alle Ziele erfüllt werden. Spätere Kapitel weisen dann kleine Extraregeln für das Solospiel aus.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Das Spiel wird natürlich viel mit <em>Die Crew</em> und seinem Nachfolger verglichen und das ist auch korrekt. Das Spielprinzip ist natürlich absolut ähnlich. Dennoch gefällt mir das hier eindeutig besser. Woran liegt das? Da gibt es für mich viele Gründe. Zunächst mal das Material. <em>Die Crew</em> wirkt billig und gibt sich nicht viel Mühe mit seinem Material, dem Aussehen und seiner thematischen Rahmenhandlung, bietet dafür aber eine Menge mehr Aufgaben, die sich für mich aber deutlich repetitiver anfühlen. Das Herr der Ringe Stichspiel hat hier den großen Vorteil über Charaktere mit unterschiedlichen Zielen zu verfügen und in Kapiteln in denen mehr Charaktere zur Auswahl stehen, als Spieler*Innen teilnehmen können, fühlen sich die Partien auch je nach Wahl der Charaktere anders an.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="218" height="300" data-attachment-id="19737" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20260205_100131306" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?fit=1514%2C2082&amp;ssl=1" data-orig-size="1514,2082" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1770289291&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;69&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PXL_20260205_100131306" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?fit=745%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=218%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19737" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=218%2C300&amp;ssl=1 218w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=745%2C1024&amp;ssl=1 745w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=768%2C1056&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=1117%2C1536&amp;ssl=1 1117w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=1489%2C2048&amp;ssl=1 1489w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?resize=1200%2C1650&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/02/PXL_20260205_100131306.jpg?w=1514&amp;ssl=1 1514w" sizes="auto, (max-width: 218px) 85vw, 218px" /><figcaption class="wp-element-caption">Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel: Kapitelkarte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>
</div>


<p>Auch wenn wir hier &#8222;nur&#8220; 18 Kapitel bekommen, so sind diese alle unterschiedlich und versuchen die Handlung des ersten Buches in ein mechanisches Gerüst zu pressen, was meiner Meinung nach auch ziemlich gut funktioniert. Ich bin eigentlich kein großer Fan anderer Stichspiele als <em>Skat</em> und <em>Doppelkopf</em>, aber dieses Spiel fasziniert mich schon ziemlich. Zu zweit finde ich es nicht so gelungen, aber dafür sticht es als Solospiel umso mehr hervor. Hier verwandelt sich das Spiel in ein großes Puzzle bei dem ich von Beginn an über viele Informationen verfüge und die bestmögliche Ausgangssituation herstellen kann. Dabei spielen auch Wahrscheinlichkeiten eine Rolle, die ich annehmen kann, um Entscheidungen zu treffen. Die ersten paar Kapitel gehen da noch recht leicht von der Hand, aber schon bald wird jedes weitere Kapitel zu einer Herausforderung. Der Aufwand den ich als Solist betreiben muss ist dabei absolut überschaubar und das macht es richtig gut.</p>



<p>Insgesamt hat mir<em> Der Herr der Ringe: Die Gefährten &#8211; Das Stichspiel</em> deutlich besser gefallen als <em>Die Crew</em>, was nicht nur an der thematischen Einbindung, sondern auch an dem schönen Material und dem guten Solomodus gelegen hat.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-dark-gray-color has-alpha-channel-opacity has-dark-gray-background-color has-background"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Verlag: </strong>Office Dog, <a href="https://www.asmodee.de/produkte/der-herr-der-ringe-die-gefaehrten-das-stichspiel">Asmodee</a></li>



<li><strong>Autor(en):</strong> Bryan Bornmueller</li>



<li><strong>Illustrator(en): </strong>Elaine Ryan, Samuel R. Shimota</li>



<li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2025</li>



<li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-4 Spieler*innen</li>



<li><strong>Dauer:</strong> 20 Minuten</li>
</ul>
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		<title>Klassiker &#8211; Wizard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 10:52:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[1984]]></category>
		<category><![CDATA[AMIGO Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Blackout]]></category>
		<category><![CDATA[Druids]]></category>
		<category><![CDATA[Franz Vohwinkel]]></category>
		<category><![CDATA[German Whist]]></category>
		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Fisher]]></category>
		<category><![CDATA[Mattel]]></category>
		<category><![CDATA[Oh Hell!]]></category>
		<category><![CDATA[Oh Pshaw]]></category>
		<category><![CDATA[Rage]]></category>
		<category><![CDATA[Schmidt Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Skull King]]></category>
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		<category><![CDATA[Stichspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Witches]]></category>
		<category><![CDATA[Wizard]]></category>
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					<description><![CDATA[Der letzte Klassiker ist schon wieder ein bißchen her und deshalb habe ich mir diesmal wieder einen herausgesucht, der tatsächlich auch schon eine ganze Weile herumstreift und den Namen wirklich verdient hat. Wizard ist ein Kartenspiel das den meisten in Deutschland durch den Verlag Amigo bekannt sein dürfte. Das Spiel wurde vom Kanadier Ken Fisher &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5841" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Klassiker &#8211; Wizard“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="798" height="680" data-attachment-id="7481" data-permalink="https://spieltroll.de/klassikerwizard" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="klassikerwizard" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?resize=798%2C680&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7481" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/klassikerwizard.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /></figure></div>



<p>Der letzte Klassiker ist schon wieder ein bißchen her und deshalb habe ich mir diesmal wieder einen herausgesucht, der tatsächlich auch schon eine ganze Weile herumstreift und den Namen wirklich verdient hat. <em>Wizard</em> ist ein Kartenspiel das den meisten in Deutschland durch den Verlag Amigo bekannt sein dürfte. Das Spiel wurde vom Kanadier Ken Fisher entwickelt und basiert auf einem viel, viel älteren Spiel. Manch einer dürfte sich jetzt fragen, warum ich ausgerechnet <em>Wizard</em> hier als Klassiker anführe? Nun ja, die Geschichte rund um das Spiel ist nicht ganz einfach zu rekonstruieren, aber im Grunde ist <em>Wizard</em> das Spiel mit dem meisten Erfolg, wenn man einmal von dem klassichen Kartenspiel absieht. <em>Wizard</em> hat zudem den meisten Appeal und steht in diesem Zusammenhang für einen modernen Klassiker, der es geschafft hat sich in die Gamerherzen zu spielen. Heutzutage ist es aber bei leibe nicht mehr das einzige Spiel das im Spielekosmos existiert und auf klassische Stichspiel-Mechaniken zurückgreift.</p>



<span id="more-5841"></span>



<p>Die Grundlage für Wizard bildet das Spiel <em>Oh Hell!</em>, ein Stichspiel, dass von Geoffrey Mott-Smith 1930 erfunden worden ist. Mott-Smith ist ein Kryptologe, der im zweiten Weltkrieg für den amerikanischen Nachrichtendienst OSS tätig war und Kryptologen ausgebildet hat. Er war sehr interessiert am Bridge-Spiel und hat mehrere Bücher zu dem Thema geschrieben. <em>Oh Hell!</em> wurde als neues Stichspiel für alle von ihm entwickelt. Das Spiel ist recht simpel und basiert auf einem ganz normalen Kartendeck. Die Spieler bekommen jeder eine Hand ausgeteilt und müssen abschätzen, wei viele Stiche sie mit dieser Hand ergattern werden. Die Spieler werden der Reihe nach dem Geber abgefragt. Am Ende darf die Gesamtzahl der geschätzten Stiche nicht der Anzahl der tatsächlich gespielten entsprechen. Nach jeder Runde werden Punkte für die Stiche, sowie für die Wette vergeben. Danach werden weitere Runden gespielt, bei denen immer eine Karte weniger an die Spieler ausgeteilt wird, bevor man anschließend wieder auf bis auf die Ausgangsgröße der Hände zurückkehrt. Das Spiel ist nicht nur unter dem Namen <em>Oh Hell!</em> bekannt, sondern hat über die Jahre viele Namen erhalten.<em> Oh Pshaw</em>, <em>Blackout</em> und <em>German Whist</em> sind nur einige davon.</p>



<p>Ken Fisher, der selbst eine interessante Person ist, wollte das ihm bekannte Spiel<em> Oh Hell!</em> etwas würzen, um es sowohl mit seiner Frau und seinem Sohn zu dritt, als auch mit mehr Leuten spielen zu können. Er gab dem Spiel ein magisches Thema und fügte Zauberer (Wizards) und Joker (Jesters) hinzu. Die Wizards sind die höchste Karte und gewinnen einen Stich auf jeden Fall. Sie können auch gespielt werden, wenn man eigentlich eine Farbe bedienen könnte. Ebenso funktionieren die Jester, die aber immer die niedrigste Karte darstellen. Hinzu kommt in der ursprünglichen Fassung, dass er die Regel von Mott-Smith über Bord geworfen hat, dass man nie die Anzahl an tatsähclich zu spielenden Stichen in einer Runde schätzen darf. Ken Fisher selbst war Lehrer und hatte lange Zeit eine Affinität dazu Quizmaster zu sein, das er im privaten Rahmen tat und zu diesem Zweck immer mehr Quizmaterial zusammentrug. Er versuchte das sogar als Buch zu veröffentlichen, hatte aber in seinem Heimatland damit keinen Erfolg. In den USA sah das aber anders aus. Er fand einen Verlag in New York, die aber wiederum fanden, das Buch bräuchte einen bekannteren Namen als Zugpferd. Kein geringerer als Science Fiction Autor Issac Asimov konnte gewonnen werden, um das Spiel zu featuren und so veröffentlichte Ken Fisher in den 80 und 90er Jahren insgesamt vier dieser beliebten Bücher. </p>



<p>1984 entwickelte er dann <em>Oh Hell!</em> in <em>Wizard</em> weiter und fand auch hier zunächst keinen Verlag. Er selbst glaubte aber an den Erfolg der Veränderung des Spiels und finanzierte eine eigene Version von <em>Wizard</em> mit 10000 Kopien. Es dauerte aber noch ein paar Jahre, bis sich der größere Erfolg des Spiels einstellen sollte. Parallel zu Fishers <em>Wizard</em> entstand 1983, nur ein Jahr vorher, aber auch noch eine andere Weiterentwicklung von <em>Oh Hell!</em> mit dem Namen <em>Rage</em>, die zunächst viel bekannter war und trotzdem mit der Geschichte von Wizard verwoben ist. <em>Rage</em> ist eine Mischung aus <em>Oh Hell!</em> und <em>Uno</em>. Das Spielprinzip von <em>Oh Hell!</em> bleibt gleich und wird durch in paar Spezialkarten ergänzt. <em>Rage</em> wurde für Mattel zu einem kleinen Hit und auch bei uns zu Hause lag eine Version von dem Spiel herum.</p>



<p>In den 90er Jahren kam zunächst <em>Wizard</em> durch Amigo zu einer Veröffentlichung in Deutschland und wurde zu einem Riesenerfolg. Damals war das Spiel in aller Munde und wurde in gängigen Medien auch stark beworben. <em>Rage</em> gab es in einer Version von Mattel auch bereits auf deutsch und Amigo verpasste <em>Wizard</em> den Unterttitel &#8222;Das Spiel das sie in <em>Rage</em> bringt&#8220;. 2000 erschien dann <em>Rage</em> selbst ebenfalls bei Amigo. Zwei Spiele unter einem Dach, die das gleiche Spielprinzip vom Urvater übernommen haben und doch ein wenig anders sind. <em>Rage</em> ist bis heute übrigens keinem Autor zuzuordnen. Nach Angaben von Amigo wurde <em>Wizard </em>alleine in Deutschland über 1,7 Millionen mal verkauft, was zeigt, wie verbreitet das Spiel tatsächlich ist. Amigo veröffentlicht bis heute mehrere Varianten von <em>Wizard</em> und hat auch bereits Folgespiele wie <em>Witches</em> und <a href="https://spieltroll.de/?p=723" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Druids</a> hervorgebracht, die aber zum Teil spielerisch erheblich abweichen. Auch andere Firmen haben inzwischen Derivate dieses Spiels auf den Markt gebracht. Eine der bekanntesten ist wohl das Spiel <em>Skull King</em> von Schmidt Spiele.</p>



<p>Ich selbst kam wie erwähnt zuerst mit <em>Rage</em> in Kontakt und erst als Amigo <em>Wizard</em> nach Deutschland brachten auch mit diesem Klassiker. Ein Schulfreund mit dem ich viel gespielt habe, hatte sich das Spiel gekauft und wir spielten es auch immer mal wieder Zwischendurch. In meiner Schulzeit gehörten Kartenspiele zu den ständigen Begleitern und deshalb waren solche Spiele auch damals in unserer Spielgruppe so beliebt. Selbst habe ich <em>Wizard</em> nie besessen, aber inzwischen befindet sich eine Version von <em>Skull King</em> in unserer Sammlung.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.amigo-spiele.de/spiel/wizard" target="_blank">Amigo</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Ken Fisher</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Franz Vohwinkel</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 1984</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 3 – 6</li><li><strong>Dauer:</strong> 45 Minuten</li></ul>



<p></p>
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		<title>Die Crew &#8211; Reist gemeinsam zum 9. Planeten</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 09:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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		<category><![CDATA[Die Crew]]></category>
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					<description><![CDATA[Muss man zu diesem Spiel noch etwas sagen? Ein bißchen ist es wahrscheinlich das Flügelschlag von 2020. Extrem populär wird es überall ohne Ende abgefeiert. Kennerspiel des Jahres 2020 und auch der Deutsche Spielepreis gingen an das kleine Kartenspiel von KOSMOS und Thomas Sing. Warum aber ist das so? Was hat Die Crew, was andere &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5229" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Die Crew &#8211; Reist gemeinsam zum 9. Planeten“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="216" height="300" data-attachment-id="4976" data-permalink="https://spieltroll.de/diecrew" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/05/diecrew.jpg?fit=649%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="649,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Die Crew" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Die Crew&lt;/p&gt;
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<p>Muss man zu diesem Spiel noch etwas sagen? Ein bißchen ist es wahrscheinlich das <a href="https://spieltroll.de/?p=2655" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flügelschlag</a> von 2020. Extrem populär wird es überall ohne Ende abgefeiert. Kennerspiel des Jahres 2020 und auch der Deutsche Spielepreis gingen an das kleine Kartenspiel von KOSMOS und Thomas Sing. Warum aber ist das so? Was hat <em>Die Crew</em>, was andere Spiele nicht haben? Um das eventuell zu verstehen muss man sich mal anschauen, was <em>Die Crew</em> eigentlich genau ist. Ein kooperatives Stichspiel auf Missionsbasis, bei dem man eine Kampagne durchspielt, bis man schlußendlich am Ziel ankommt. Na, macht euch das an? Wollt ihr es jetzt unbedingt spielen? Nee, ich auch nicht, aber viele andere da draußen wollen das und ich habe mich irgendwann halt gefragt, was so toll an <em>Die Crew</em> sein soll und versuche hier einmal zu erklären, warum ich es zwar okay, aber eben nicht überragend finde und auch nicht denke, dass es das tollste Stichspiel aller Zeiten ist.</p>



<span id="more-5229"></span>



<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>



<p>Die Story ist schnell erzählt. Es gibt Rückschlüsse darauf, dass es am Rande unseres Sonnensystems einen weiteren, neunten Planeten geben soll, für den aber die wissenschaftlichen Beweise fehlen. Nun werden Astronauten (die Spieler) auf eine Forschungsmission geschickt, um eben diese zu finden. Dieses soll das Spielgeschehen von <em>Die Crew</em> wiederspiegeln, indem die Spieler in einzelnen Missionen, die immer schwieriger werden, dem Ziel näher kommen. <em>Die Crew</em> ist dabei eine kooperative Erfahrung in der die Spieler gemeinsam scheitern oder Erfolg haben.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="851" data-attachment-id="7448" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_103522489-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?fit=2481%2C2514&amp;ssl=1" data-orig-size="2481,2514" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611401722&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;60&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.08999&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_103522489.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?fit=840%2C851&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=840%2C851&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7448" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=1011%2C1024&amp;ssl=1 1011w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=296%2C300&amp;ssl=1 296w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=768%2C778&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=1516%2C1536&amp;ssl=1 1516w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=2021%2C2048&amp;ssl=1 2021w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=1200%2C1216&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103522489.NIGHT_.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Kommandantenmarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p><strong>Wie läuft das ab ?</strong></p>



<p><em>Die Crew</em> ist ein Kartenspiel mit ein paar Markern an Zusatzmaterial. Der Spielaufbau, zumindest für das normale Spiel, mit drei bis fünf Personen ist recht simpel. Jeder Spieler bekommt eine Erinnerungskarte und ein Funkplättchen zu Beginn des Spiels. Die Erinnerungskarte sieht auf beiden seiten gleich aus und zeigt einen Planeten. Das Funkplättchen hat eine grüne und eine rote Seite. Neben diesen Startmaterialien und ein paar weiteren Plättchen besteht <em>Die Crew</em> hauptsächlich aus zwei Kartendecks. Einem großen und einem kleinen. Beide Decks beinhalten genau die gleichen Karten bis auf vier Karten die Raketen zeigen und nur im großen Deck zu finden sind. Zu Beginn einer Mission werden alle großen Karten zu gleichen Teilen an die Spieler ausgeteilt. Bei drei Spielern bekommt ein Spieler eine Karte mehr, die zum Schluss nicht mehr ausgespielt wird. Derjenige Spieler, der die Rakete mit Wert 4 auf der Hand hat wird der Kommandant der Mission und erhält den Kommandantenmarker.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" data-attachment-id="7457" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_105425226" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611402865&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;86&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_105425226" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7457" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105425226-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Logbuch / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die Spieler starten mit der ersten Mission des Logbuchs. Man ließt den Flavortext vor, und schaut sich die gestellten Aufgaben an. Die meisten Missionen verlangen von den Spielern eine bestimmte Anzahl von Aufträgen zu erfüllen. Die erste Mission verlangt lediglich einen Auftrag. Zu diesem Zweck wird das kleine Deck gemischt und die oberste Karte offen aufgedeckt. Der Kommandant muss immer zuerst einen Auftrag auswählen, danach folgen die restlichen Crewmitglieder im Uhrzeigersinn. Die kleinen Karten zeigen die Karte an, die in dem Stich enthalten sein muss, den der jeweilige Spieler erhalten muss. Sobald alle Aufträge erfüllt sind, gilt die Mission als erfüllt.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="549" data-attachment-id="7453" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_103923021-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?fit=2560%2C1673&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1673" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611401963&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;120&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_103923021.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?fit=840%2C549&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_.jpg?resize=840%2C549&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7453" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1024%2C669&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=300%2C196&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C1004&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=2048%2C1339&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C784&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103923021.NIGHT_-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Kommunikation via Funkplättchen / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Nun fragt man sich, was an <em>Die Crew</em> so besonders sein soll? Aber die entscheidende Schwierigkeit kommt damit, das die Spieler nicht miteinander kommunizieren dürfen. Oder sagen wir besser, sie dürfen nicht verbal kommunizieren. Solange Stiche gespielt werden, darf nicht gesprochen werden. Die Spieler haben aber eine Möglichkeit zu kommunizieren: Ihr Funkplättchen. Irgendwann im Spiel, ob zu Beginn, oder vor einem beliebigen Stich, nachdem ein Mitspieler eine Karte gespielt hat, ganz egal wann, darf ein Spieler eine Karte aus seiner Hand vor sich auslegen und sein Funkplättchen darauf platzieren. Je nachdem wo er es hinlegt, hat es eine andere Bedeutung. Legt man es auf die obere Kante der Karte so deutet man an, das die ausgelegte Karte die höchste dieser Farbe ist, die man auf der Hand hält. Legt man es auf die untere Kante, so ist es die niedrigste Karte die man besitzt. Legt man hingegen das Plättchen auf die Mitte der Karte, so sagt man damit aus, das die ausgelegte Karte die einzige Karte dieser Farbe ist. Die ausgelgete Karte ist immer noch Bestandteil der eigenen Kartenhand und damit man sie nicht vergisst, nimmt man die Erinnerungskarte auf die Hand. Das mag nun der ein oder andere belächeln, aber es ist wirklich eine Gedankenstütze.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="225" height="300" data-attachment-id="7452" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_103716191-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?fit=1920%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611401836&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;95&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.039967&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_103716191.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?fit=768%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_.jpg?resize=225%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7452" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C1024&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1152%2C1536&amp;ssl=1 1152w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C2048&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C1600&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103716191.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 225px) 85vw, 225px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Erinnerungskarte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die Crew spielen nun solange ein ganz normales Stichspiel, bei dem die gängingen Regeln, wie das Bedienen einer Farbe und wer einen Stich gewinnt, spielt den nächsten an usw. zur Anwendung kommen. Die Raketen sind vier Trümpfe mit denen man Stiche abstechen kann.</p>



<p>Die Crew wäre aber sicherlich keine Herausforderung, wenn diese Form der Aufträge alles wäre, was es zu bieten hätte. Die insgesamt 50 Missionen, die das Logbuch bereithält, bieten noch weitere Dinge, die es zu beachten gilt. So gibt es Marker die über bestimmte Auftragskarten gelegt werden müssen und somit eine Reihenfolge der Aufträge vorgeben in der sie erfüllt werden müssen. Auch Funklöcher und Störungen kommen vor. So gibt es Missionen in denen die Spieler nicht über die Funkplättchen kommunizieren dürfen oder erst nachdem eine bestimmte Anzahl Stiche gespielt worden sind. Das Logbuch hält noch weitere Überraschungen bereit.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="630" data-attachment-id="7454" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_105001400-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?fit=2560%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611402601&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;106&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.039967&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_105001400.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?fit=840%2C630&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_.jpg?resize=840%2C630&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7454" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?resize=2048%2C1536&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_105001400.NIGHT_-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Reihenfolgemarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Schaffen die Spieler eine Mission nicht, so probiert man es einfach nochmal. Im Logbuch kann man seine Ergebnisse mit seiner Crew festhalten und notiert, wieviele Anläufe man gebraucht hat, um eine Mission zu erfüllen. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="774" data-attachment-id="7451" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210123_103655718-night" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?fit=2560%2C2360&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2360" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1611401816&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;70&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04998&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210123_103655718.NIGHT" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?fit=840%2C774&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_.jpg?resize=840%2C774&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7451" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1024%2C944&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=300%2C277&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=768%2C708&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1536%2C1416&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=2048%2C1888&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?resize=1200%2C1106&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/01/PXL_20210123_103655718.NIGHT_-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Die Crew &#8211; Zwei Kartendecks / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Das Spiel zu zweit funktioniert ein wenig anders. Hier spielt man mit einer künstlichen Intelligenz auf dem Schiff, die vom Kommandanten gesteuert wird. Sieben verdeckte Karten werden in der Mitte zwischen den Spielern ausgelegt. Anschließend kommen offen nocheinmal genausosviele oben darauf. Die Spieler sehen also sieben offene Karten und kennen die sieben darunter nicht. Die Spieler dürfen ganz normal ihre Funkplättchen einsetzen. Zu Beginn muss der Kommandant festlegen, wann die künstliche Intelligenz an der Reihe ist. Entweder direkt nach ihm oder nach dem Mitspieler. Dann wird ganz normal gespielt und wenn eine Karte aus der Mitte genommen wird, wird die Karte darunter umgedreht. </p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Auch auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen, aber ich kann den ganzen Hype um <em>Die Crew</em> nach wie vor nicht nachvollziehen. Ein kooperatives Stichspiel, bei dem nicht geredet werden darf und das über einen Kampagnenmodus verfügt ist in meinen Augen absolut kein neuer Meilenstein. Dieser Kampagnenmodus ist das einzige, was ich als Innovation gelten lassen würde. Die Crew macht zugegebenermaßen einen guten Job bei der Vermittlung der schon recht alten, und für viele wahrscheinlich angestaubten, Stichspielmechaniken. Viele wissen die heutzutage gar nicht mehr zu schätzen. Stichspiele können total faszinierende, taktische und strategische Spielereien sein. Die Crew hat dem aber absolut nichts Neues hinzuzufügen. Bei Skat und Doppelkopf spielt man auch in Teams und lernt kooperative Komponenten kennen. Man schustert sich gegenseitig die Stiche zu und sprechen tut man da normalerweise auch nciht über seine Hände. All das ist nicht neu, wird aber durch <em>Die Crew</em> neu interpretiert und mit einem Thema für neue Spielerschichten aufbereitet.</p>



<p>Nach über der Hälfte der Missionen haben wir zum ersten mal eine der Missionen nicht auf Anhieb geschafft. Der Schwierigkeitsgrad ist für Spieler, die Stichspiele nicht gewohnt sind, sicherlich eine kleiner Herausforderung, aber passionierten Skat- und Doppelkopfspielern ringen sie ein müdes Lächeln ab. Das ganze Spiel kommt für mich nicht über den Okay-Status hinaus und ich empfinde keinen großen Reiz es noch weiterzuspielen. </p>



<p>Die Zweispielervariante fand ich erstaunlich gut, dafür das ich eigentlich nichts von ihr erwartet habe und mit fünf Spielern wird <em>Die Crew</em> eher zu einer Geduldsprobe, als zu einem gute Spiel. Hier können selbst Erfahrung und Spielverständnis manchmal nicht mehr weiterhelfen, denn die Kartenverteilung kann so unglücklich sein, das eine Partie mit fünf Spielern einfach nicht zu schaffen ist und man die Mission immer wieder spielen muss, bis die Kartenhände gnädig verteilt sind. Keine Empfehlung also für fünf Spieler. Das Material und die Karten sind solide und erfüllen ihren Zweck.</p>



<p>Die Crew ist also in meinen Augen ein gutes Spiel für Spieler, die gerne mal etwas tiefer in die Stichspielmaterie eindringen wollen und das vor allem kooperativ tun wollen. Für Kartenspielveteranen ist <em>Die Crew</em> absolut nichts Besonderes.</p>



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<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/familienspiele/7406/die-crew" target="_blank">KOSMOS</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Thomas Sing</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Marco Armbruster</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2019</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 – 5 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 10 – 20 Minuten</li></ul>
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		<title>#41 Was ist eigentlich? &#8211; Stichspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 11:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Eigentlich habe ich gedacht, dass man im Land des Skat und Doppelkopf den Begriff des Stichspiels gar nicht erklären muss. Früher gehörte es quasi zur Grundausbildung zumindest eins der Spiele, oder auch in Bayern Schafkopf zu beherrschen. Mittlerweile entsteht bei mir aber der Eindruck, das viele solche Spiele gar nciht mehr an ihre Kinder weitervermitteln. &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6514" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#41 Was ist eigentlich? &#8211; Stichspiel“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="4064" data-permalink="https://spieltroll.de/wasisteigentlicht" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="wasisteigentlicht" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-4064" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/02/wasisteigentlicht.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure></div>



<p>Eigentlich habe ich gedacht, dass man im Land des Skat und Doppelkopf den Begriff des Stichspiels gar nicht erklären muss. Früher gehörte es quasi zur Grundausbildung zumindest eins der Spiele, oder auch in Bayern Schafkopf zu beherrschen. Mittlerweile entsteht bei mir aber der Eindruck, das viele solche Spiele gar nciht mehr an ihre Kinder weitervermitteln. Vielleicht weil sie uncool sind oder sie selber keine Lust darauf haben. Um so entsetzter war ich vor einiger Zeit an einem Spieleabend, als jemand das Konzept eines Stichspiels überhaupt nicht kannte. Derjenige war jetzt auch schon knappe Dreißig, aber ich glaube Stichspiele sind schon etwas länger nicht mehr sexy.</p>



<span id="more-6514"></span>



<h6 class="wp-block-heading">Stichspiele</h6>



<p>Stichspiele sind in der Regel Kartenspiele und folgen einem bestimmten Muster. Stich bezeichnet dabei zwei Dinge. Zum einen ist damit die einzelne Runde gemeint die gespielt wird, denn Stichspiele werden in der Regel immer in Runden gespielt und eine solche Runde nennt man Stich. Die Spieler legen dabei in der Regel eine Karte in die Tischmitte. Dies kann speziellen Regeln folgen. Nachdem alle Spieler Karten abgelegt haben, wird ermittelt, wer den Stich, und damit ist in diesem Fall der Kartenhaufen in der Mitte des Tisches gemeint, bekommt. Nachdem alle Stiche gespielt worden sind, wird wieder nach speziellen Regeln des Spiels ausgezählt wer gewonnen hat. Dabei kann sowohl die Anzahl der Stiche oder die Wertigkeit der Karten punkterelevant sein. Meistens sind Stichspiele auch auf mehrere Partien angelgt, so dass man einen bestimmten Punktewert erreichen muss oder aber Geld, Münzen, Chips von anderen Spielern erbeutet.</p>



<p>Stichspiele haben eine lange Tradition und gerade Spiele wie Skat und Doppelkopf werden schon ziemlich lange praktiziert. Vielleicht gelten sie deshalb bei jüngeren Teilen der Bevölkerung als antiquiert, unmodern und somit langweilig. Selbst ein Spiel wie Wizard ist nicht mehr allzu weit von seinem 40jährigem Jubiläum entfernt. Allerdings hat sich gerade in diesem Bereich auch in den letzten Jahren sehr viel getan. Stichspiele bekommen plötzlich Themen oder andere Spielmodi. nicht zuletzt das frischgebackene Kennerspiel des Jahres 2020 Die Crew zeigt deutlich, wie modern soetwas aussehen kann. Hier spielt man kooperativ gegen das Spiel und versucht Aufgabenstellungen zu lösen. Nichts, was alte Stichspielhasen nicht auch lösen könnten, aber halt modern und attraktiver.</p>



<p>Die Stichspielwelt da draußen ist viel bunter als man vermuten würde und es gibt für viele Geschmäcker etwas. Stichspiele sind in der Regel auch nicht übermäßig kompliziert, so dass sie sich gut für Familienrunden eignen. Außerdem kann man sie mit wenig Aufwand einfach spielen. Aber auch alte Stichspielklassiker sollte man nie als alt abstempeln, sie können einem genausoviel Spaß bringen und für nette Nachmittage und Abende sorgen.</p>



<p><strong><em>Bekannte Vertreter</em></strong><em> (heute mal ein paar mehr aufgrund der Größe der Spiele)</em><strong><em>:</em></strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://spieltroll.de/?p=3132" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Claim</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=3241" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Der Fuchs im Wald</a></li><li>Die Crew</li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=362" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Half-pint Heroes</a></li><li><a href="https://spieltroll.de/?p=720" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Krass Kariert</a></li><li>Skull King</li><li>Tichu</li><li>Wizard</li></ul>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/6514&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-columns has-rounded-corners-10"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:16.136317117153244%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" data-attachment-id="6770" data-permalink="https://spieltroll.de/wizard" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/11/wizard.jpg?fit=800%2C800&amp;ssl=1" data-orig-size="800,800" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Klassiker &amp;#8211; Wizard" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Klassiker &amp;#8211; Wizard&lt;/p&gt;
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<p></p>
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		<title>Claim</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 09:16:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach &#8222;Der Fuchs im Wald&#8220;, dass ich erst kurz vorher vorgestellt habe, möchte ich diese Woche auch noch Claim hier vorstellen, weil es tatsächlich in die gleiche Kategorie gehört. Claim ist genauso ein Stichspiel für nur zwei Personen, einem Genre das nicht sonderlich viele Vertreter für &#8222;nur&#8220; zwei Spieler zu bieten hat. Claim ist allerdings &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/3132" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Claim“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="232" height="300" data-attachment-id="8099" data-permalink="https://spieltroll.de/claim-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?fit=774%2C1000&amp;ssl=1" data-orig-size="774,1000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="claim" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?fit=774%2C1000&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?resize=232%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8099" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?resize=768%2C992&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/claim.jpg?w=774&amp;ssl=1 774w" sizes="auto, (max-width: 232px) 85vw, 232px" /><figcaption>Claim</figcaption></figure></div>



<p>Nach &#8222;Der Fuchs im Wald&#8220;, dass ich erst kurz vorher vorgestellt habe, möchte ich diese Woche auch noch Claim hier vorstellen, weil es tatsächlich in die gleiche Kategorie gehört. Claim ist genauso ein Stichspiel für nur zwei Personen, einem Genre das nicht sonderlich viele Vertreter für &#8222;nur&#8220; zwei Spieler zu bieten hat. Claim ist allerdings ein völlig anders gelagertes Spiel und zeichnet sich durch eine andere Herangehensweise an das Stichspiel aus, was es für Freunde des Genres durchaus interessant machen dürfte. Claim ist im Fantasybereich angesiedelt und spielt sich etwas anders. Man könnte fast sagen, etwas verkopfter, denn bei Claim muss man mehr Planung in seine Stiche investieren und zunächst wirkt das ganze alles etwas seltsam. Aber nach ein paar Partien hat man dann den dreh raus und Claim kann sich entfalten. Das klingt ein wenig kryptisch, aber ich versuch das mal etwas näher zu erläutern&#8230;</p>



<span id="more-3132"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Der Untertitel, Duell um den Thron, verrät schon worum es geht. Der König ist tot ein neuer muss gefunden werden und dazu braucht man die Unterstützung der fünf Fraktionen des Königreichs. Die Spieler kämpfen also um den Thron in dem sie die Fraktionen gegeneinander ausspielen. Alle Fraktionen haben andere Vor- und Nachteile und verändern das Spiel auf ihrer Weise. Die Spieler müssen in diesem Spiel zwei Phasen spielen. In der ersten Phase geht es nur darum, sich die Karten für die zweite entscheidende Phase zu erspielen, um dann in der zweiten Phase Mehrheiten pro Fraktion zu erringen und wer bei mehr Fraktionen vorne liegt besteigt letztendlich den Thron.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="423" data-attachment-id="3342" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0364-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?fit=3352%2C1688&amp;ssl=1" data-orig-size="3352,1688" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572696249&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0364" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?fit=840%2C423&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?resize=840%2C423&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3342" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?resize=1024%2C516&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?resize=300%2C151&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?resize=768%2C387&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?resize=1200%2C604&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0364.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Claim Spielkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Claim besteht aus 52 Karten plus zwei Übersichtskarten für die Spieler. Die 52 Spielkarten teilen sich auf die 5 Fraktionen auf. Die schnellen Rechner unter euch werden sich jetzt fragen, wie das aufgehen soll, denn 52 läßt sich nicht so gut durch 5 teilen. Die Antwort ist Teil des Spielkonzepts. Die Fraktionen haben unterschiedliche Fähigkeiten und von manchen gibt es einfach mehr als von anderen. Die Kobolde zum Beispiel überzeugen in Claim durch ihre Masse. Von ihnen gibt es insgesamt 14 Spielkarten und die Kartenwerte gehen von Wert Null bis Neun. Dabei ist bei den Kobolden die Null gleich fünfmal vorhanden. Von den Rittern gibt es zum Beispiel nur 8 Karten und ihre Werte reichen von der Zwei bis zur Neun. Alle anderen Fraktionen (Zwerge, Untote und Doppelgänger) sind mit jeweils 10 Karten und den Kartenwerten 0-9 vertreten.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="592" data-attachment-id="3341" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0363-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?fit=2783%2C1961&amp;ssl=1" data-orig-size="2783,1961" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572696240&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0363" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?fit=840%2C592&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?resize=840%2C592&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3341" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?resize=1024%2C722&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?resize=768%2C541&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?resize=1200%2C846&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0363.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Claim Spielkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Aber nicht nur die Anzahl ist unterschiedlich, auch die Fähigkeiten der Völker sind unterschiedlich und hängen natürlich mit den zwei Phasen des Spiels zusammen. Zu denen kommen wir aber gleich, erstmal erhält jeder der beiden Kontrahenten 13 Karten als Hand, der Rest wird als verdeckter Stapel in der Tischmitte platziert. Die Spieler spielen nun genau 13 Runden um ihre Stiche. Zu Beginn einer jeden Runde wird die oberste Karte des Stapels in der Tischmitte umgedreht und die Spieler spielen um diese Karte. Der jüngere Spieler beginnt und in den nachfolgenden Runden beginnt immer der Gewinner des vorigen Stichs. Das Spiel funktioniert dann zunächstmal wie jedes andere Stichspiel auch. Der Ausspieler spielt die Karte einer Fraktion und der zweite muss mit der gleichen Fraktion bedienen, wenn er kann. Die Karte in der Tischmitte ist dabei völlig egal, sie gibt keinen Trumpf und die Karte die ausgespielt wird, muss auch nicht von dieser Fraktion sein. Sie ist lediglich der Preis für den Gewinner des Stichs. Die höhere Karte gewinnt den Stich. Der Gewinner nimmt die Karte aus der Tischmitte und legt sie verdeckt vor sich auf seinen Anhängerstapel. Sollte er Karten über Kartenfähigkeiten (gleich mehr dazu) bekommen, so legt er sie offen auf einen separaten Punktestapel. Der Verlierer des Stichs zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel, darf sie sich ansehen und legt sie verdeckt auf seinen Anhängerstapel. Danach wird solange weitergespielt, bis alle 13 Runden absolviert sind. Dann beginnt Phase zwei.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="203" height="300" data-attachment-id="3348" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0370-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0370.jpg?fit=2052%2C3037&amp;ssl=1" data-orig-size="2052,3037" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572696592&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0370" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Ritter&lt;/p&gt;
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<p>Phase zwei wird nun mit den Anhängerstapeln gespielt, die die Spieler nun auf ihre Hand nehmen. Nun wird um die Handkarten selbst gespielt. Das Spiel läuft dann wieder genauso ab. Der Ausspieler spielt eine Karte, der Gegner muss bedienen und der Gewinner bekommt dann in diesem Fall, beide Karten und legt sie diesmal allerdings auf seinen Punktestapel, es sei den eine der Fraktionsfähigkeiten sagt etwas anderes. Nach erneuten  13 Runden werden die Fraktionen dann ausgewertet und das Spiel ist beendet.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="204" height="300" data-attachment-id="3343" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0365-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?fit=2029%2C2978&amp;ssl=1" data-orig-size="2029,2978" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572696260&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0365" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?fit=698%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?resize=204%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3343" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?resize=204%2C300&amp;ssl=1 204w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?resize=768%2C1127&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?resize=698%2C1024&amp;ssl=1 698w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?resize=1200%2C1761&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?w=2029&amp;ssl=1 2029w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0365.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 204px) 85vw, 204px" /><figcaption>Claim Übersicht über die Fähigkeiten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Kommen wir zu den Fraktionen und ihren Fähigkeiten, denn sie machen den Reiz des Spiels aus. Die Kobolde können nichts, sie sind einfach viele. Im direkten Gegensatz dazu stehen die Ritter, die wenige sind, aber sie schalgen unabhängig ihres Kartenwertes immer einen Kobold. Die Untoten sind wertvolle Karten in der ersten Phase, denn sollten sie in einem Stich in Phase eins gespielt werden, so werden sie nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern der Gewinner des Stichs darf sie auf seinen Punktestapel legen. Ähnliches gilt für die Zwerge in Phase zwei. Diese erhält der Verlierer des Stichs und darf sie auf seinen Punktestapel legen. Die Doppelgänger sind dann soetwas wie die Jokerfraktion, denn man darf sie immer spielen, selbst wenn man eigentlich bedienen könnte. Wird ein Doppelgänger als zweite Karte gelegt, so wird er als Karte der zuvor gespielten Fraktion betrachtet. Wird er zuerst gespielt muss der Gegner wenn möglich auch den Doppelgänger mit einem anderen Doppelgänger bedienen. Aber wichtig zu wissen ist, dass Doppelgänger immer Doppelgänger bleiben. Wenn man ihn als zweite Karte spielt und er dadurch zum Beispiel zu einem Zwerg wird, so bekommt er nicht die Zwergenfähigkeit.</p>



<p>Nach Abschluss der beiden Phasen werden nun die Mehrheiten an den Fraktionen verglichen. Dabei spielen die Kartenwerte keine Rolle, nur die Anzahl der Karten ist entscheidend. Bei einem Gleichstand entschiedet allerdings der höchste Kartenwert zu Gunsten eines Spielers. Wer die meisten Fraktionen kontrolliert gewinnt.</p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://spieltroll.de/archiv/3132&quot;}'  class="wp-block-gallery columns-4 wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="523" height="1024" data-attachment-id="3347" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0369-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0369.jpg?fit=1861%2C3641&amp;ssl=1" data-orig-size="1861,3641" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572696547&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0369" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Untote&lt;/p&gt;
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<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Ich gebe zu, nach dem ersten Lesen der Regeln habe ich das Spiel noch nicht so richtig verstanden gehabt und auch während der ersten Partie mussten wir immer wieder kurz die Regeln überprüfen. Aber dann ging es langsam damit los, das man erste Versuche mit den Fähigkeiten der Karten anstellte. Wie man sie am besten einsetzen muss, denn  Claim ist zunächst ersstmal vielschichtig, bis man verstanden hat, wie man sich in Phase eins die besten Karten für Phase zwei erspielt, um dann richtig abzuräumen. Natürlich hat das auch mit Glück zu tun, denn es ist ein Kartenspiel und wenn man nur miese Karten bekommt, wird man die Runde wahrscheinlich nicht gewinnen, allerdings geben die verschiedensten Fertigkeiten der Fraktionen schon eine Menge Spielraum, um auch durchaus schlechte Karten durch gutes Spiel zu kompensieren.</p>



<p>Alles in allem gefiel mir Claim nach den irritierenden ersten Runden recht gut und inzwischen gibt es auch schon ein paar Erweiterungen, um das Spiel noch weiter auszubauen. Ich denke mal Scott Almes wird noch einiges einfallen, um andere Fantasyvölker in Claim zu integrieren. Die Illustrationen auf den Karten stammen von The Mico und sind zum Teil mal wieder sehr gelungen, im Besonderen sind hier die Doppelgänger hervorzuheben. Das Spiel war sogar für den Graf Ludo 2019 nominiert.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.gamefactory-spiele.com/claim">Game Factory</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Scott Almes</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Mihajlo Dimitrievski</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2019</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 Spieler </li><li><strong>Dauer:</strong> 20 Minuten</li></ul>
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		<title>Der Fuchs im Wald</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 09:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2 Personen]]></category>
		<category><![CDATA[Der Fuchs im Wald]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer L. Meyer]]></category>
		<category><![CDATA[Joshua Buergel]]></category>
		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Leichtkraft]]></category>
		<category><![CDATA[Schwerkraft-Verlag]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<category><![CDATA[Stichspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Die erste Rezension nach der Spiel 2019 soll in diesem Jahr ein kleines aber zumindest im Vorfeld schon aus dem Ausland mit viel Vorschusslorbeeren ausgestattetes Kartenspiel sein. Der Fuchs im Wald hat es über den Schwerkraft-Verlag nun endlich auch nach Deutschland geschafft. Meine Frau ist für Kartenspiele sehr zu begeistern und hat sich dieses Spiel, &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/3241" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Der Fuchs im Wald“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="210" height="300" data-attachment-id="8121" data-permalink="https://spieltroll.de/derfuchsimwald" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?fit=1323%2C1891&amp;ssl=1" data-orig-size="1323,1891" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="derfuchsimwald" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?fit=716%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=210%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8121" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=210%2C300&amp;ssl=1 210w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=716%2C1024&amp;ssl=1 716w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=768%2C1098&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=1075%2C1536&amp;ssl=1 1075w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?resize=1200%2C1715&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/derfuchsimwald.jpg?w=1323&amp;ssl=1 1323w" sizes="auto, (max-width: 210px) 85vw, 210px" /><figcaption>Der Fuchs im Wald</figcaption></figure></div>



<p>Die erste Rezension nach der Spiel 2019 soll in diesem Jahr ein kleines aber zumindest im Vorfeld schon aus dem Ausland mit viel Vorschusslorbeeren ausgestattetes Kartenspiel sein. Der Fuchs im Wald hat es über den Schwerkraft-Verlag nun endlich auch nach Deutschland geschafft. Meine Frau ist für Kartenspiele sehr zu begeistern und hat sich dieses Spiel, über das sie viel gelesen hat, sozusagen gewünscht und wir haben es in Essen mitgenommen. Es gibt nicht so wahnsinnig viele Stichspiele für nur zwei Personen, deswegen war ich tatsähclich sehr gespannt darauf. Außerdem wurde es im Vorfeld immer wieder wegen seiner schönen Optik besonders hervorgehoben. Schwerkraft bringt das Spiel in seiner Leichtkraft-Serie unter, da es ein nicht besonders komplexer Titel sein soll. Aber schauen wir es uns einfach näher an.</p>



<span id="more-3241"></span>



<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>



<p>Grundlage für den Hintergrund des Spiels ist ein Märchen von Alana Joli Abbot, einer Autorin von Kurzgeschichten, Fanfiction und ähnlichem. In der Spielanleitung sind leider nur ein paar Versatzstücke des Märchens wiedergegeben und dem Hinweis auf die Downloadssektion der Homepage des Schwerkraft-Verlags folgend findet man leider nichts auf der Seite. Ist vielleicht noch zu frisch, aber ich checke das später nochmal ab. Rein spielerisch haben wir es mit einem Stichspiel zu tun, bei dem es am Ende jeder Runde Punkte zu verdienen gibt und wer als erstes 21 Punkte erspielt hat gewinnt. </p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="455" data-attachment-id="3339" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0361-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?fit=3476%2C1885&amp;ssl=1" data-orig-size="3476,1885" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572695733&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;100&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0361" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?fit=840%2C455&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?resize=840%2C455&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3339" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?resize=1024%2C555&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?resize=300%2C163&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?resize=768%2C416&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?resize=1200%2C651&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0361.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Der Fuchs im Wald &#8211; Spielfarbe / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Der Fuchs im Wald besteht nur aus einem 33 Spielkarten umfassenden Deck, sowie 2 Spielerhilfen und ein paar Punktemarkern. Die Karten haben die Größe normaler Spielkarten und ich rate dazu sie zu sleeven, dazu aber später mehr im Fazit. Die 33 Karten teilen sich dabei in drei Spielfarben auf und haben Zahlenwerte von 1 bis 11. Das besondere an ihnen ist, dass alle ungeraden Zahlen mit einem Bild versehen sind und besondere Fähigkeiten besitzen.</p>



<p>Jeder Spieler erhält zu Beginn 13 Karten ausgeteilt und die restlichen sieben Karten bilden den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Stapels wird offen aufgedeckt und wird Erlasskarte genannt, denn sie zeigt den Erlass der Königin, was nichts anderes ist als die Trumpffarbe. Der Startspieler spielt nun irgendeine Karte aus seiner Hand aus und der Gegenspieler muss wenn möglich die Karte bedienen. Kann er das nicht, kann er wie in jedem normalen Stichspiel auch, entweder eine andere Farbe abschmeißen oder mit einem Trumpf den Stich für sich gewinnen. Anschließend spielt der Gewinner der Vorrunde den nächten Stich an. So weit, so gewöhnlich, aber ihr könnt es euch schon denken, das Salz in der Suppe, oder auch der Fuchs im Wald, sind in diesem Spiel die ungeraden Karten mit den besonderen Fähigkeiten, die einige der Regeln außer Kraft setzen.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="732" data-attachment-id="3337" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0359-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?fit=2300%2C2003&amp;ssl=1" data-orig-size="2300,2003" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572695627&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0359" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?fit=840%2C732&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?resize=840%2C732&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3337" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?resize=1024%2C892&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?resize=300%2C261&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?resize=768%2C669&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?resize=1200%2C1045&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0359.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Der Fuchs im Wald &#8211; ungerade Spielkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>So gibt es zum Beispiel den Schwan (die Eins), der sagt, dass man wenn man den Stich verliert, wenn man ihn gespielt hat, man im nächsten Zug trotzdem zuerst ausspielt. Der namensgebende Fuchs (die Drei) erlaubt es, direkt nachdem man ihn ausgespielt hat, die Erlasskarte gegen eine Karte auf seiner Hand zu tauschen. Mit dem Holzfäller (die Fünf) zieht man sofort nach dessen Ausspiel die oberste Karte des Nachziestapels und legt dafür eine Karte aus seiner Hand unter den Stapel. Die Sieben ist der Schatz, den man möglichst gewinnen will, weil man einen Punkt für jeden Schatz im Stich erhält. Die Hexe (die Neun) gewinnt Stiche, wenn sie die einzige Neun im Stich ist, da sie dann als Trumpfkarte gilt und die Monarchin (die Elf), wenn sie zuerst gespielt ist fordert vom Gegner, dass er entweder eine Eins oder seine höchste Karte in dieser Farbe in den Stich legen muss. Mehr gibt es bei der Fuchs im Wald gar nicht zu beachten.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="230" height="300" data-attachment-id="3340" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0362-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?fit=1310%2C1708&amp;ssl=1" data-orig-size="1310,1708" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572695766&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0362" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?fit=785%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?resize=230%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3340" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?resize=230%2C300&amp;ssl=1 230w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?resize=768%2C1001&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?resize=785%2C1024&amp;ssl=1 785w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?resize=1200%2C1565&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0362.jpg?w=1310&amp;ssl=1 1310w" sizes="auto, (max-width: 230px) 85vw, 230px" /><figcaption>Der Fuchs im Wald &#8211; Übersichtskarte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Am Ende wird abgerechnet und hier kommt noch eine Besonderheit zum Tragen. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl an Punkten für seine Stiche. Dabei ist es gut entweder &#8222;demütig&#8220; zu sein, was bedeutet man hat 0-3 der gespielten 13 Stiche für sich gewonnen, denn dann erhält man 6 Punkte, oder man hat 7-9 Stiche gewonnen, dann erhält man ebenfalls 6 Punkte. Wenn man &#8222;gierig&#8220; war und sogar 10-13 Stiche gewinnen konnte, so geht man sogar ohne Punkte aus der Runde. Bei 4,5 und 6 Stichen bekommt man auch gestaffelt 1,2 oder 3 Punkte. Wer so zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt der Fuchs im Wald. Natürlich kann man auch kürzer oder länger spielen, je nachdem wieviel Lust man gerade auf das Spiel hat.</p>



<p><strong>Das Fazit </strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="259" data-attachment-id="3338" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0360-6" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?fit=2289%2C1975&amp;ssl=1" data-orig-size="2289,1975" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1572695633&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;160&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0360" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?fit=840%2C725&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?resize=300%2C259&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3338" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?resize=300%2C259&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?resize=768%2C663&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?resize=1024%2C884&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?resize=1200%2C1035&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/11/DSC_0360.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Der Fuchs im Wald &#8211; Punktemarker / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Ich gebe zu, selbst beim Schreiben dieser Review klingt das ganze irgendwie gar nicht mal so besonders. Joshua Buergel hat sich hier nur ein ganz paar besondere Kniffe, die man wahrscheinlich sogar schonmal in dem ein oder anderen Stichspiel so vorgefunden hat, überlegt und daraus dieses wirklich besondere Spiel geschaffen. Ein Stichspiel für nur zwei Personen, dass aus sehr einfachen, aber Spaß bringenden, Komponenten besteht. Darüber hinaus ist dieses Spiel einfach nur schön. Von Vorne bis hinten ein kleines Kunstwerk mit schönen Artworks, einer schönen Spielanleitung und einem schönen Cover. Selbst die Rückseiten der Karten sind zwar sehr klassisch für ein Kartenspiel gehalten, aber auch diese haben irgendwie etwas Nobles. Der Fuchs im Wald gefällt mir richtig, richtig gut, aber der Preis, den Schwerkraft hier aufruft ist, für das, was man bekommt, eine Frechheit. Auf der Messe in Essen haben wir 15 Euro für das Spiel hingeblättert und ich weiss nicht ob das nicht später sogar noch teurer verkauft wird. Ich möchte nur darauf hinweisen und es niemandem madig machen. Das Spiel ist wirklich absolut hübsch und auch spielerisch eine kleine Perle. Wenn man die Schachtel dann aber öffnet und sich an den schönen Illustrationen satt gesehen hat und realisiert, dass man gerade 15 Euro für 35 Karten und 17 Pappmarker ausgegeben hat, schluckt man schon mal kurz. Das ist der Grund, warum ich die Karten nach der ersten Partie direkt gesleeved habe. Es ist halt ein Stichspiel und man mischt es häufig und wenn ich mir überlege wie unsere Skat- und Doppelkopfspiele früher immer ausgesehen haben, dann ojeoje. Die Karten kann man eben nicht so einfach neu kaufen.</p>



<p>Nichts desto trotz, ein tolles, überteuertes Stichspiel für zwei!  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://schwerkraft-verlag.de/leichtkraft/der-fuchs-im-wald?c=7">Schwerkraft-Verlag</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Joshua Buergel</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Jennifer L. Meyer</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2019</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 2 Spieler </li><li><strong>Dauer:</strong> 30 Minuten</li></ul>
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		<title>Druids</title>
		<link>https://spieltroll.de/archiv/723</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 12:26:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[AMIGO Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Druids]]></category>
		<category><![CDATA[Günter Burkhardt]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltroll]]></category>
		<category><![CDATA[Stichspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfgang A. Lehmann]]></category>
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					<description><![CDATA[Druids ist ein Spin-Off der beliebten Stichkartenspielreihe Wizard von AMIGO und als solches mit sehr schönen Illustrationen von Franz Vohwinkel ausgestattet. Man sollte eigentlich meinen, dass das Genre der Stichspiele eigentlich komplett abgegrast sein sollte, aber wie bereits Krass Kariert im letzten Jahr unter Beweis stellte, gibt es hier und dort doch nocheinmal eine Perle &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/723" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Druids“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image size-medium wp-image-691"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="233" height="300" data-attachment-id="8132" data-permalink="https://spieltroll.de/druids-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?fit=1123%2C1448&amp;ssl=1" data-orig-size="1123,1448" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="druids" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?fit=794%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?resize=233%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8132" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?resize=794%2C1024&amp;ssl=1 794w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?resize=768%2C990&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/druids.jpg?w=1123&amp;ssl=1 1123w" sizes="auto, (max-width: 233px) 85vw, 233px" /><figcaption>Druids</figcaption></figure></div>



<p>Druids ist ein Spin-Off der beliebten Stichkartenspielreihe Wizard von AMIGO und als solches mit sehr schönen Illustrationen von Franz Vohwinkel ausgestattet. Man sollte eigentlich meinen, dass das Genre der Stichspiele eigentlich komplett abgegrast sein sollte, aber wie bereits <a href="https://spieltroll.de/?p=720">Krass Kariert</a> im letzten Jahr unter Beweis stellte, gibt es hier und dort doch nocheinmal eine Perle in dem ausgelutschten Genre. Ob Druids eine Perle ist möchte ich an dieser Stelle noch gar nicht sagen, zumindest besitzt es einen speziellen Kniff, der es zu etwas Besonderem macht. Bei Druids bekommt der Spieler den Stich nicht einfach, sondern er muss ihn sortiert vor sich ablegen und wieviele Punkte er am Ende der Runde bekommt hängt davon ab, was am Ende vor ihm ausliegt. Na, neugierig geworden?</p>



<span id="more-723"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Nicht das ein Stichspiel einen geschichtlichen Hintergrund oder eine Rahmenhandlung brauchen würde, aber wie der Titel natürlich schon verrät geht es um Druiden. Diese wurden Ursprünglich von der Erdenmutter Gaia zu den Kelten geschickt, um das Wissen an diese weiterzugeben. Sie lehrten in fünf sogenannten Domänen, die den Spielfarben entsprechen das Wissen über Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung usw. Die Spieler spielen Novizen die das Wissen von den Druiden erlangen wollen und wer am Ende das meiste Wissen in Form von Punkten angesammelt hat gewinnt.</p>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<p>Drei bis fünf Spieler können an einer Runde Druids teilnehmen und erhalten je nach Spieleranzahl eine bestimmte Menge an Handkarten. Überzählige Karten spielen in einer Runde nicht mit. Ein Spieler wird zum Vertrauten ernannt und schreibt die Punkte nach jeder Runde auf dem Wertungsblock auf. Der Vertraute ist auch der Geber der ersten Runde. Er nimmt alle Karten bis auf die Gaiakarte mit Wert Null und mischt sie. Das Deck besteht aus fünf Farben mit den Werten 1 bis 12, die die magischen Domänen repräsentieren. Zwei Sonderkarten, die Sichel und der Mistelzweig sind jeweils zweimal vorhanden. Nach dem Mischen teilt er die Karten zu zwei etwa gleichgroßen Stapeln auf und steckt die Gaiakarte in einen von ihnen. Den Stapel mit der Gaiakarte platziert er auf dem anderen und teilt dann die Karten an die Spieler aus.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="525" data-attachment-id="700" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0242" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/10/DSC_0242.jpg?fit=3455%2C2160&amp;ssl=1" data-orig-size="3455,2160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1540037135&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0242" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Spielsituation Druids / Foto: Spieltroll&lt;/p&gt;
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<p>Der Spieler der beim Austeilen die Gaiakarte erhält wird Ausspieler der ersten Runde und muss die Gaiakarte ausspielen. Das Spiel läuft ab wie jedes andere Stichspiel, höhere Karten schlagen niedrigere und Farben müssen bedient werden. Wer die Gaiakarte ausspielt bestimmt die Farbe für diese Runde. Soweit so gut. Es gibt keine Trümpfe mit denen man einen Stich gewinnen kann. Die beiden Sonderkarten dürfen immer gespielt werden, auch wenn man bedienen könnte. Mit ihnen gewinnt man aber niemals einen Stich. Sollte jemand eine solche Karte als erstes in einen Stich spielen, so bestimmt der nachfolgende Spieler durch legen einer farbigen Karte die Stichfarbe.</p>



<p>Das Besondere an Druids ist nun aber das die Spieler ihre gewonnen Stiche vor sich nach den Farbdomänen sortiert auslegen müssen. Sind mehrere Karten einer Domäne im Stich, so wird die niedrigste Karte nach oben gelegt. Am Ende einer Runde, nachdem alle Karten gespielt wurden, zählen die Spieler die obenliegenden Karten ihrer Werte nach zusammen und so entsteht der Punktwert für diese Runde. Es kommt also darauf an möglichst hohe Karten obenauf liegen zu haben. Das ist eine durchaus taktische Aufgabe. Das Spiel endet überdies auch sofort, wenn ein Spieler alle fünf Domänen vor sich liegen hat. Das ist dann der Supergau und dieser Spieler verliert die Runde mit -3 Punkten. Alle anderen berechnen ihre Punkte wie gewöhnlich.</p>



<p>Der Mistelzweig dient nur zur Vermeidung eines Stichs. Hat man ihn am Ende in einem gewonnenen Stich, so wird er einfach unter einen Stapel geschoben. Die Sichel ist etwas gemeiner, denn, wer sie in einem Stich hat, legt sie nachdem alle anderen Karten abgelegt wurden auf den Stapel mit der höchsten Karte obenauf und entfernt ihn aus dem Spiel. Eine interessante Mechanik, die Druids zu einem recht taktischen Stichspiel werden läßt. Wer nach fünf gespielten Runden die meisten Punkte auf seinem Zettel stehen hat gewinnt.</p>



<p><strong>Das Fazit </strong></p>



<p>Druids ist wie alle Stichspiele schnell gespielt und meist auch schnell wieder vergessen. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber Stichspiele sind für den Spielefan höchstens ein gelungener Einstieg oder Absacker in einen Spieleabend. Zu mehr reichen sie einfach nicht. Druids ist da keine Ausnahme, aber das ist auch okay. Durch die Mechanik der Farbstapel die uns Punkte bringen, wird Druids zu einem interessanten Spiel, das tatsächlich etwas Neues zu bieten hat und bereits 2017 unter Beweis stellte, das in diesem Genre immer noch etwas passieren kann. Keine überwältigenden Neuheiten, aber immer mal wieder kleine Überraschungen. Druids ist dabei grundsolide und wird bestimmt im nächsten Urlaub seine Anwendung finden, wenn man mal wieder ein wenig Zeit totschlagen will. Wer Stichspiele mag und gerne viel Zeit mit ihnen verbringt, der sollte Druids unbedingt ausprobieren, für alle anderen tut es aber auch jedes andere Stichspiel.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.amigo-spiele.de/spiel/druids">AMIGO Spiele</a></li><li><strong>Autor(en): </strong>Günter Burkhardt, Wolfgang A. Lehmann</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2017</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 3 – 5</li><li><strong>Dauer:</strong> 30 Minuten</li></ul>
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