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	<title>Escapespiel &#8211; Spieltroll</title>
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	<title>Escapespiel &#8211; Spieltroll</title>
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		<title>Exit-Ranking Update: Das Verschwinden des Sherlock Holmes</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2022 14:23:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Und wieder wird es Zeit für ein Ranking Update, denn wir haben wiedermal einen neuen Teil gespielt. Diesmal sind wir auf den Spuren des Sherlock Holmes, der sich auf der Flucht befindet, da er eines Verbrechens beschuldigt wird. Als Ermittler*innen von Sherlocks Irregulars versuchen wir seine Unschuld zu beweisen oder ist er am Ende gar &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/12953" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Exit-Ranking Update: Das Verschwinden des Sherlock Holmes“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://spieltroll.de/?p=5845"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="278" data-attachment-id="7212" data-permalink="https://spieltroll.de/exitliste" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?fit=2091%2C693&amp;ssl=1" data-orig-size="2091,693" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="exitliste" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?fit=300%2C99&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?fit=840%2C278&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=840%2C278&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-7212" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=1024%2C339&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=300%2C99&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=768%2C255&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=1536%2C509&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=2048%2C679&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?resize=1200%2C398&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/12/exitliste.png?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /></a></figure>
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<p>Und wieder wird es Zeit für ein Ranking Update, denn wir haben wiedermal einen neuen Teil gespielt. Diesmal sind wir auf den Spuren des Sherlock Holmes, der sich auf der Flucht befindet, da er eines Verbrechens beschuldigt wird. Als Ermittler*innen von Sherlocks Irregulars versuchen wir seine Unschuld zu beweisen oder ist er am Ende gar schuldig? An allen Ecken und Enden hinterlässt er uns Rätsel. Das Verschwinden des Sherlock Holmes ist der neueste Teil der Exit-Reihe und wer wissen möchte, wo wir den Teil im bisherigen Ranking sehen, kann einfach diesem <a rel="noreferrer noopener" href="https://spieltroll.de/?p=5845" target="_blank">Link</a> folgen, oder oben auf das Banner klicken. Auch rechts in der Seitenleiste ist der permanente Link natürlich wie immer zu finden. In diesem Jahr folgt dann nur noch der Adventskalender und danach beginnt das Warten auf die Teile des nächsten Jahres. Bis dahin.</p>
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		<title>Schon aufgefallen? &#8211; Aktuelle Trends in Brettspielen</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 09:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurz vor der nächsten SPIEL in Essen ist es an der Zeit sich mal wieder ein paar Gedanken zu machen. Ich werde zwar auch dieses Jahr noch nicht wieder vor Ort sein, aber eigentlich hätte ich schon Lust dazu. In den letzten Jahren waren Trends innerhalb der Brett- und Kartenspiele viel deutlicher zu Tage getreten, &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/11600" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Schon aufgefallen? &#8211; Aktuelle Trends in Brettspielen“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="256" data-attachment-id="1190" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/747/spielgedanken-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="798,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spielgedanken" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=300%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?fit=798%2C680&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1190" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=300%2C256&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?resize=768%2C654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2018/12/Spielgedanken.png?w=798&amp;ssl=1 798w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /></figure>
</div>


<p>Kurz vor der nächsten SPIEL in Essen ist es an der Zeit sich mal wieder ein paar Gedanken zu machen. Ich werde zwar auch dieses Jahr noch nicht wieder vor Ort sein, aber eigentlich hätte ich schon Lust dazu. In den letzten Jahren waren Trends innerhalb der Brett- und Kartenspiele viel deutlicher zu Tage getreten, als noch vor zwanzig Jahren. Das hängt sicherlich mit der aktuellen Masse an neuen Veröffentlichungen zusammen, da erscheinen halt öfter auch thematisch gleiche Spiele als früher. Trends sind für die Industrie ziemlich wichtig, steigern sie doch mitunter den Absatz, sollte ein Trend früh erkannt werden. Wird er hingegen verschlafen, dann war es das mitunter auch ganz schnell. Immer gut ist natürlich sollte ich selbst der Trendsetter sein. Trends ziehen sich mitunter über ein paar Jahre hinweg und ich würde gerne mal hier ein bißchen mit euch über die Trends der vergangenen Jahre und die der Gegenwart plaudern. Denn ja, es gibt sie und einige sind vielleicht für viele gar nicht so offensichtlich, wie es scheinen mag. </p>



<span id="more-11600"></span>



<p>Die Preview-Liste der Neuveröffentlichungen zur SPIEL sind immer ein ganz guter Anhaltspunkt, wohin die Reise gehen könnte, aber zunächst würde ich einmal die beiden Haupttrendarten herausstellen, die wir hier finden können. Zum einen wären das die Themen, die wohl am extremsten diesen Trends unterworfen sind und die zweite große Gruppe ist der Trend der Mechaniken. Welche Art von Spiel ist gerade angesagt. Das ist natürlich nicht alles, es gibt durchaus auch Trends bei Material und ähnlichem, aber die sind meist nicht so präsent.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="300" height="217" data-attachment-id="8271" data-permalink="https://spieltroll.de/praedikatstraeger/plso" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?fit=2560%2C1851&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1851" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="plso" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?fit=300%2C217&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?fit=840%2C608&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso.jpg?resize=300%2C217&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8271" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=300%2C217&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=1024%2C741&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=768%2C555&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=1536%2C1111&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=2048%2C1481&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?resize=1200%2C868&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/plso-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Pandemic Legacy Season 1</figcaption></figure>
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<p>Schauen wir uns die letzten Jahre einmal an. Ich gehe mal zu dem Zeitpunkt zurück, wo für mich die Rückkehr zu den Brettspiel so langsam begann und das war so 2015 bis 2016. Zu dieser Zeit hörte ich überall nur noch einen Begriff in diesem Zusammenhang und das war Legacy und sein Trendsetter natürlich: <a href="https://spieltroll.de/?p=628" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pandemic Legacy</a>. Ein Spiel über das ich verdammt viel versucht habe in Erfahrung zu bringen und aufgrund seiner Struktur natürlich relativ wenig erfuhr. Es faszinierte mich, aber so richtig was damit anfangen konnte ich zu der Zeit noch nicht. Aber plötzlich hieß es überall, dass ähnliche Spiele entstehen würden. Da die Entwicklung von solchen Inhalten natürlich auch ein wenig Zeit in Anspruch nimmt, war das ein Trend der sich erst Jahre später entfaltete, als nämliche alle möglichen Legacyspiele den Markt erreichten. Inzwischen, so würde ich sagen, ist das Legacyspiel kein Trend mehr, sondern ein normaler Bestandteil des Spielekosmos geworden. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="217" height="300" data-attachment-id="9800" data-permalink="https://spieltroll.de/exitdridvh" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?fit=1019%2C1410&amp;ssl=1" data-orig-size="1019,1410" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="exitdridvh" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?fit=217%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?fit=740%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?resize=217%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-9800" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?resize=217%2C300&amp;ssl=1 217w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?resize=740%2C1024&amp;ssl=1 740w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?resize=768%2C1063&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/11/exitdridvh.jpg?w=1019&amp;ssl=1 1019w" sizes="auto, (max-width: 217px) 85vw, 217px" /><figcaption>Exit: Das Spiel &#8211; Die Rückkehr in die verlassene Hütte</figcaption></figure>
</div>


<p>Legacyspiele waren also ein Trend der sich von der mechanischen Seite der Spiele näherte und öffnete, hier kommt jetzt eine Theses von mir, den Markt noch für etwas völlig Neues, denn bei den meisten Legacyspielen gehört es dazu Spielmaterial einmalig zu benutzen, zum Teil gar zu zerstören. Ohne die Akzeptanz der breiteren Masse, soetwas in einem Spiel zu tun, wären meiner Meinung nach Spiele wie die <a href="https://spieltroll.de/?p=5845" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EXIT-Reihe</a> von KOSMOS gar nicht möglich gewesen. Inzwischen sieht das natürlich ein wenig anders aus und läutet wahrscheinlich auch bald das Ende dieser Art von Spielen ein. Aber letztlich entstand so ein neuer Trend, denn die Escape-Welle entwickelte sich sehr stark und rollte über uns alle hinweg. Auch sie hält noch an, auch wenn sie stark abgeebbt ist, entwickelt sich aber inzwischen in eine Detektivspielwelle, die allerdings nicht ganz so ausgeprägt ist, wie die Escapewelle davor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="8146" data-permalink="https://spieltroll.de/era" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?fit=3513%2C3502&amp;ssl=1" data-orig-size="3513,3502" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="era" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?fit=840%2C838&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8146" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=1024%2C1021&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=768%2C766&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=1536%2C1531&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=2048%2C2042&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=1200%2C1196&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/04/era.png?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Era &#8211; Das Mittelalter</figcaption></figure>
</div>


<p>Ein weiterer, nicht zu leugnender, mechanischer Trend war in den letzten Jahren definitv auch die Roll &amp; Write-Seuche, die über uns hereinbrach. Alle Verlage brachten Roll &amp; Writes hervor, jedes erfolgreiche Spiel bekam einen Roll &amp; Write Ableger usw. Jede*r Autor*in musste nun auch ein Roll &amp; Write in seinem oder ihrem Portfolio haben. Gefühlt gibt es soviele Roll &amp; Writes, wie Sand am Meer. Wirklich relevante aber wohl nur ein Dutzend oder ein wenig mehr. Dabei wurde hier natürlich auch experimentiert und der Würfel durch anderes Material ersetzt. Die Flip &amp; Writes waren geboren, manche Spiele ließen auch den Block zum notieren Weg und ersetzten ihn durch teures Material, wie zum Beispiel <a rel="noreferrer noopener" href="https://spieltroll.de/?p=7391" target="_blank">Era &#8211; Das Mittelalter</a>, was nichts anderes als ein Roll &amp; Build ist.</p>



<p>Im Moment sehe ich nur einen mechanischen Trend und das ist der das es keinen gibt. Vielmehr neigen die Autoren im Moment dazu viele Mechaniken gemeinsam in den Mixer zu schmeißen und einen Genremix zu bauen. Dafür gibt es natürlich viele Beispiele.<em> Dune Imperium</em> und <a href="https://spieltroll.de/?p=8643" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die verlorenen Ruinen von Arnak</a> stellten das prominent unter Beweis, aber auch Spiele wie <a href="https://spieltroll.de/?p=10121" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Witchstone</a>, <a href="https://spieltroll.de/?p=10652" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Honey Buzz</a> und <a href="https://spieltroll.de/?p=10654" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Brew</a> benutzen diverse Mechaniken, um ihr Spielgefühl zu vermitteln. Das klappt meistens sogar ganz hervorragend. Aber natürlich ist das alles nicht neu, aber durch den Erfolg der Erstgenannten ist es für die Verlage sicherlich interessanter geworden auch solchen &#8222;Mischmasch&#8220; zu veröffentlichen.</p>


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<figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="285" height="300" data-attachment-id="2587" data-permalink="https://spieltroll.de/fluegelschlag-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/07/Fl%C3%BCgelschlag.jpg?fit=1405%2C1479&amp;ssl=1" data-orig-size="1405,1479" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Flügelschlag" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Flügelschlag &amp;#8211; Kennerspiel des Jahres 2019&lt;/p&gt;
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<p>Aber auch thematische Trends gab es in den letzten Jahren zu beobachten, wenngleich ich aber auch finde, das diese in den Jahren, in denen Mechaniken vorherrschend sind, weniger im Fokus stehen. Erst als die ganzen mechanischen Trends abebbten, entwickelten sich neue thematische. Ein Spiel wurde dabei in den letzten Jahren zu einem nicht zu übersehendem Trendsetter. <a href="https://spieltroll.de/?p=2655" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flügelschlag</a> öffnete Tür und Tor für das bis dato nischige Thema Natur. Es stellte Vögel und die Schönheit der Tiere durch entsprechendes Artwork in seinen Fokus und verband das ganze mit einem Spiel, dass die Massen begeisterte. Plötzlich und quasi über Nacht wurde das Thema Natur in das Rampenlicht der Brettspielwelt gezerrt und dort steht es bis heute. Den Anfang machten in einem Jahr plötzlich sieben oder acht Bienenspiele, die auf der SPIEL veröffentlicht wurden. Es waren auf jeden Fall soviele, dass es auffiel. Inzwischen ist das Thema Natur nicht mehr wegzudenken und das ist auch gut so. Neue Themen bereichern diesen Kosmos und lange Zeit gab es neben Fantasy und Science Fiction nur das Mittelalter und den Handel im Mittelmeer.</p>



<p>Wenn ich tief genug grabe finde ich natürlich fast zu jedem Thema ein Brettspiel. Sie sind meist immer schon da, aber in der Breite fehlt es. Was fehlt, ist in der Regel eine Initialzündung, ein Spiel das beweist, dass dieses Thema funktioniert und sich ein Spiel gut verkauft. Dann entstehen bei allen Verlagen plötzlich Spiele, die sich dieser Themen bedienen. Vor den Bienen war es übrigens die Tiefsee und ich bin gespannt was die Zukunft bringt. Da die Themen der Brettspielwelt natürlich auch immer die aktuellen Ereignisse abbilden, würde ich prognostizieren, dass es in den nächsten Jahrgängen vermehrt Spiele zum Umweltschutz und Spiele mit dem Thema Energie geben wird. Was meint ihr? Liege ich falsch oder habt ihr Ergänzungen beizutragen. Habe ich was vergessen? Welche Themen kommen in der Zukunft zum Zuge und was denkt ihr wird das nächste neue mechanische Ding werden?</p>
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		<title>50 Clues: Leopold Trilogie</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 11:03:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[50 Clues]]></category>
		<category><![CDATA[Das Pendel der Toten]]></category>
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					<description><![CDATA[Vor ein paar Jahren in Essen ist mir diese Trilogie aufgefallen, da sie mich in ihrer optischen Gestaltung vom Cover her an einen typischen nordischen Thriller erinnerten. Damals gab es die Spiele nur in englischer Sprache, aber sie sollten bald auf Deutsch herauskommen. Irgendwie habe ich sie dann aber doch aus den Augen verloren und &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/10656" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„50 Clues: Leopold Trilogie“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<figcaption class="blocks-gallery-caption">50 Clues: Leopold Trilogie</figcaption></figure>



<p></p>



<p>Vor ein paar Jahren in Essen ist mir diese Trilogie aufgefallen, da sie mich in ihrer optischen Gestaltung vom Cover her an einen typischen nordischen Thriller erinnerten. Damals gab es die Spiele nur in englischer Sprache, aber sie sollten bald auf Deutsch herauskommen. Irgendwie habe ich sie dann aber doch aus den Augen verloren und erst vor Kurzem, als eine zweite Serie angekündigt wurde bei Game Factory wiederentdeckt. Meine Frau liest sehr gerne all diese skandinavischen Krimis und Thriller und da wir ja bekanntlich auch auf all diese Exit-/Escape-/Rätsel- und Deduktionsspiele stehen, schien uns die Wahl hier nur logisch. Zunächst haben wir uns nur Teil eins zugelegt, aber wie ihr seht ist es dabei nicht geblieben, denn wir wollten wissen wie es weitergeht. Das ist sicherlich schonmal ein Hinweis auf ein Qualitätsmerkmal, aber lasst euch sagen dieses Spiel, und ich betrachte hier die Gesamtheit aller drei Teile, ist zumindest von seiner Story her ein ganz besonderes. Ob man es dennoch spielen muss? Lasst euch (natürlich spoilerfrei) überraschen&#8230;</p>



<span id="more-10656"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>In 50 Clues &#8211; Die Leopold Trilogie schlüpfen wir in die Rolle der Maria, die versucht von einem, zunächst nicht näher benannten, Ort zu entkommen, um ihren Sohn zu retten, der aus irgendeinem Grund ein Auserwählter sein soll. Außerdem hat dieser Junge irgendwelche Kräfte, die er benötigt, um sie vor einem König mit dem Namen Leopold zu beschützen, der wohl versucht die beiden umzubringen. Dieser starb im Jahr 1909 und sein böser Geist ging von Körper zu Körper über bis in die Zeit in der die Geschichte spielt. Wann das ist, wissen die Spieler aber zunächst nicht. Maria will Leopold mit Hilfe ihres Sohnes auslöschen. Sie kann sich aber aufgrund von Medikamenten die ihr verabreicht wurden nicht mehr an allzu viel erinnern. Soviel zur Prämisse des Spiels, in das wir direkt einsteigen können indem wir die erste Karte lesen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="390" data-attachment-id="10839" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20220307_154607383" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?fit=2560%2C1187&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1187" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1646671567&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;82&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20220307_154607383" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?fit=300%2C139&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?fit=840%2C390&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383.jpg?resize=840%2C390&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10839" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=1024%2C475&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=300%2C139&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=768%2C356&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=1536%2C712&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=2048%2C950&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?resize=1200%2C557&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154607383-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>50 Clues: Leopold Trilogie / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab?  </strong></p>



<p>Das Spiel besteht nur aus einem Kartendeck mit 54 großformatigen Karten. Warum 50 Clues? Weil das Spiel aus mehr oder weniger 50 Karten besteht durch die wir uns durchmanövrieren müssen. Die übrigen vier Karten dienen zum Spielstart und der Erklärung, sowie eine als Endkarte. Wir fangen einfach auf Karte eins an zu lesen und erfahren dort neben einem Disclaimer, dass wir einen QR-Code scannen müssen, um mit dem Spiel zu beginnen. Ein mobiles Endgerät wird also benötigt. Für den Rest des Spiels allerdings nicht, hier reicht ein Computer mit Onlinezugang, denn das Spiel wird über eine Webseite gesteuert. Bevor wir mit dem Spiel beginnen können eben wir auf der Webseite einen Code ein, den wir im Schachteldeckel finden und der insgesamt 30 mal verwendet werden kann. Das Spiel hat also einen Verfalltimer.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" data-attachment-id="10837" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20220307_154453324" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1646671493&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;150&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20220307_154453324" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?fit=840%2C473&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324.jpg?resize=840%2C473&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10837" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154453324-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>50 Clues: Das Pendel der Toten &#8211; Deck / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Zurück zum Erklärvideo, das uns nicht nur den Spielablauf erklärt sondern dabei auch noch eine Art kleine Vorgeschichte enthält, die uns die Situation der Protagonistin noch etwas besser erklärt, bereits an dieser Stelle beginnt die Prämisse zu bröckeln und sich zu wandeln. Vielleicht sind wir doch eher der Antagonist. Auf jeden Fall ist das Tutorial ungefähr sechs Minuten lang und erklärt uns die Dinge, die wir wissen müssen, um das Spiel zu spielen sehr gut. Dann kehren wir zu Karte zwei zurück und dort wird uns das ganzen nochmal ohne Video erklärt. Unnötig. Auf Karte drei steht dann die Prämisse, die ich hier vorweggenommen habe. Das fühlt sich irgendwie falsch an, aber dazu später im Fazit mehr. Dann geht es auf Karte vier los.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="497" data-attachment-id="10840" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20220307_154646635" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?fit=2560%2C1516&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1516" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1646671606&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;185&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20220307_154646635" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?fit=300%2C178&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?fit=840%2C497&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635.jpg?resize=840%2C497&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10840" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=1024%2C606&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=300%2C178&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=768%2C455&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=1536%2C910&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=2048%2C1213&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?resize=1200%2C711&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154646635-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>50 Clues: Das Pendel der Toten &#8211; Startkarte / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Das Spiel zu bedienen ist recht simpel. Wir bekommen eine Karte. Hier Karte vier: ich zeige sie hier um Dinge zu erklären. Da sie die erste spielrelevante Karte ist, kann ich ja auch noch nichts spoilern. Oben links auf einer Karte (hier natürlich unten rechts, weil sie im querformat benutzt werden muss) findet sich immer die Nummer der Karte um sie einfach zu identifizieren. Oben Links hinter einem Minuszeichen in einem Kreis stehen Zahlen von Karten, die wir mit erhalt der Karte ablegen dürfen. Das ist meist hilfreich um den Tisch frei von unnützlichen Karten zu befreien, die wir nicht mehr benötigen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="277" data-attachment-id="10843" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20220307_154714028" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?fit=1698%2C1569&amp;ssl=1" data-orig-size="1698,1569" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1646671634&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;430&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20220307_154714028" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?fit=300%2C277&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?fit=840%2C776&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=300%2C277&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10843" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=300%2C277&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=1024%2C946&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=768%2C710&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=1536%2C1419&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?resize=1200%2C1109&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154714028.jpg?w=1698&amp;ssl=1 1698w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>50 Clues &#8211; Rote Zahlen / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Auf der Karte sehen wir eine Darstellung von einem Ort an dem wir uns befinden oder von einer Situation die uns gerade passiert. Hier befinden wir uns in einem Raum. Die weißen Zahlen im Bild die in einem Kästchen stehen sind weitere Kartenzahlen, die wenn wir sie gefunden haben uns dazu auffordern diese Karten aus dem Stapel zu suchen und uns anzuschauen. Zahlen in roten Kästchen sind Dinge für die wir eine zweite Zahl in einem roten Kasten benötigen. Diese können wir über die Webseite miteinander kombinieren, indem wir die beiden Zahlen in beliebiger Reihenfolge dort in eine Maske eingeben und eine Antwort bekommen, die uns meist mit einer weiteren Karte belohnt oder dem Spiel mitteilt, das wir jetzt einen Gegenstand verändert haben. Ein Beispiel wäre ein Radio und eine Batterie, so das wir hinterher ein funktionierendes Radio haben.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="217" data-attachment-id="10842" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20220307_154707894" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?fit=2126%2C1540&amp;ssl=1" data-orig-size="2126,1540" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1646671627&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;122&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.020026&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20220307_154707894" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?fit=300%2C217&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?fit=840%2C609&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=300%2C217&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10842" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=300%2C217&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=1024%2C742&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=768%2C556&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=1536%2C1113&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=2048%2C1483&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?resize=1200%2C869&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2022/03/PXL_20220307_154707894.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>50 Clues &#8211; Weiße Zahlen / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Zahlen in schwarzen Kästchen können so auf der Webseite eingegeben werden, um weitere Informationen zu erhalten oder um mit ihnen etwas zu tun. Auf Karte vier existiert eine solche Zahl nicht. Ganz oft müssen dann Codes in eine Maske eingegeben werden, die aus der Kartennummer gefolgt von einem herauszufindenden Code bestehen. Ab und zu startet recht unvermittelt auch ein Timer, der uns unter Druck setzt, den richtigen Code herauszufinden. Mehr Dinge zur Bedienung von 50 Clues gibt es nicht zu wissen. Alle drei Teile sind in dieser Beziehung gleich.</p>



<p>Wir steuern also Maria durch die Geschichte und stellen schon zu Beginn fest, das sie in einer psychatrischen Klinik einsitzt und versucht aus dieser zu entkommen. Sie ist tatsächlich der Antagonst und hat schreckliche Dinge in der Vergangenheit getan und wird das auch auf ihrer Reise durch die drei Teile weiterhin tun. Soviel muss ich dazu sagen, bevor ich da im Fazit näher eingehen werde. Zunächst aber noch ein kleiner Überblick über die drei Teile und wie wir sie erlebt haben.</p>



<p><em><strong>Das Pendel der Toten</strong></em></p>



<p>Die Einführung in dieses gewagte Szenario hat uns zunächst des öfteren überrascht und dient natürlich auch als Fingerzeig, was das Spielsystem kann. Allerdings müssen wir recht bald recht harte Dinge tun und das überrascht die Spieler*innen dann doch. Die Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad alle recht mild und es ist fast immer klar was getan werden muss, auch wenn sich alles in einem streubt. Hinten raus kommen dann ein paar Rätsel, die uns schwergefallen sind, weil wir die ganze Zeit rein mechanisch durch das Spiel gekommen sind und plötzlich inhaltliche Dinge relevant waren, die wir vorher immer nicht gebraucht haben. Das Hilfesystem funktioniert aber gut und bestraft einen mit Punktabzug zum Ende. Wir waren mit unserer Leistung zufrieden auch wenn eine mittlere 70er Prozentwertung dabei herauskam. Der Teil war ein wenig verstörend aufgrund dessen was wir da tun, aber unser Interesse war geweckt auch die nächsten beiden Teile auszuprobieren.</p>



<p><strong><em>Weißer Schlaf</em></strong></p>



<p>Hier wussten wir ja nun was uns erwarten würde und wir waren auf alles gefasst. Wir wussten was das Spiel kann und auf was wir zu achten hatten. Durch diesen Teil gingen wir nur so durch. Es gab nur ein Rätsel bei dem wir länger überlegten und schließlich einen Tipp bemühten, der uns sofort in unserer Idee bestärkte. Sonst hätten wir wohl mit hundert Prozent abgeschlossen. so waren es 97. Der Teil war nicht einfacher als der vorige, aber durch die Erfahrung des ersten Teils war uns einfach alles klarer. Außerdem beobachteten wir wie schnell die Hemmungen vor kranken Entscheidungen sinken.</p>



<p><em><strong>Leopolds Schicksal</strong></em></p>



<p>Der kranke Höhepunkt sollte es werden und rein von der Story fragten wir uns auch das ein oder ander mal ob das sein muss, aber so ist es halt mit dem Genre des sogenannten Torture Porn. Der Autor wollte die Spieler*innen auf eine düstere Reise durch den Abgrund einer krnaken Seele schicken und die Spieler*innen haben es angenommen. Rein spieltechnisch war Leopolds Schicksal für uns der mit Abstand schwächste Teil. Zum einen merkte man dem Teil an, dass dem Autor hier die Luft ausging und die Rätselresterampe bemüht wurde, um Raum zu füllen. Zum anderen hat der Mann einen Faible für Koordinaten und Positionierungsrätsel, was schon in den ersten beiden Teilen aufblitzte, aber hier ein wenig übertrieben wurde. Außerdem gab es hier zwei Rätsel die wir Partout nicht lösen konnten. Bei einem haben wir es immerhin nachdem wir die Lösung bekamen verstanden, aber das zweite Rätsel habe ich selbst nach der Lösung nicht verstanden. Der Lösungsweg war nicht dabei. Auf BGG gab der Autor dann einen Lösungsweg an einen anderen Spieler, der ebenfalls ein Verständnis Problem mit diesem Rätsel hatte. Auch danach habe ich es nicht verstanden. Bleibe ich halt dumm. Als Abschluß der Reihe okay, aber einzeln betrachtet eher unterer Durchschnitt.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Insgesamt fällt mein Fazit positiv aus. Aber ich möchte das mit einer eindeutigen unmissverständlichen Warnung aussprechen: Hände weg, wenn ihr zart besaitet seid und Probleme damit habt böse Handlungen nachzuerleben und was in diesem Fall noch viel intensiver ist, nachzuspielen, denn ihr werdet hier zur handelnden Person. Ihr führt diese Dinge aus. Soetwas habe ich auf der Ebene eines Spiels noch nicht erlebt. In This War of Mine tun die Spieler*innen auch moralisch fragwürdige Dinge, sie sind dort allerdings durch die Situation in die sie sich hineinversetzen dazu gezwungen. Hier sind sie die direkt handelnde Person. Es wird nicht abstrahiert oder vorher in einen Kontext gesetzt. Tun oder nicht tun. Irgendwann war es für mich eine Art Rollenspiel in der keine Entscheidungen mehr als Spieler hinter der Figur getroffen habe, sondern das gemacht habe von dem ich überzeugt war, dass es diese kranke Person tun würde, um ihr Ziel zu erreichen, weil es genau das war, was das Spiel von mir wollte.</p>



<p>Wenn ihr mit soetwas keine Probleme habt, bekommt ihr hier ein sehr solides Escape-Spiel mit zum Teil sehr schönen und abwechlungsreichen Rätseln (zumindest in den ersten beiden Teilen), das von seiner Prämisse recht einzigartig ist. Zumindest ist mir kein weiteres, ähnliches Spiel geläufig. Von daher ist es durchaus eine Erfahrung, die ihr als passionierte*r Spieler*in vielleicht gamcht haben wollt, wenn ihr kein Problem damit habt einen Antagonisten zu steuern, der ziemlich kranke Dinge tut.</p>



<p>Rein technisch funktioniert 50 Clues einwandfrei. Wir hatten keinerlei Probleme mit dem Spiel und das Material in Form der großformatigen Karten ist auch sehr gut. Den Illustrationsstil muss man mögen, aber auch der passt für mich ganz gut. Alles ist gut erkennbar.</p>



<p>Eine recht seltsame Entscheidung ist für mich allerdings das Spiel nur 30 Mal spielbar zu machen. Insgesamt ist das eine ausreichende Zahl, denn wer will das schon dreißig Mal spielen. Allerdings wird das Spiel ja wahrscheinlich weitergereicht oder verkauft, so dass irgendwann die Gefahr besteht, dass eine Kopie nicht mehr spielbar ist. Wer führt schon Buch darüber. Finde ich unnötig.</p>



<p> </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag:</strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.gamefactory-spiele.com/50-clues-leopolds-schicksal" target="_blank">Game Factory</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Jeppe Norsker</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Jeppe Norsker</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2020</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-5 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 90 Minuten</li></ul>
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		<title>Escape Tales &#8211; Low Memory</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 08:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Bartosz Idzikowsk]]></category>
		<category><![CDATA[Escape Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[Nachdem uns der erste Teil &#8211; The Awakening &#8211; der Escape Tales Serie so gut gefallen hat, stand für uns fest, dass wir auch den zweiten, bereits angekündigten Teil, der aber komplett eigenständig spielbar ist und nichts mit The Awakening zu tun hat, spielen wollten. KOSMOS veröffentlichte auch diesen Teil im Jahr 2020 und wir &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/6247" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Escape Tales &#8211; Low Memory“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="208" height="300" data-attachment-id="8705" data-permalink="https://spieltroll.de/escapetaleslm" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?fit=952%2C1372&amp;ssl=1" data-orig-size="952,1372" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="escapetaleslm" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?fit=208%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?fit=711%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?resize=208%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8705" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?resize=208%2C300&amp;ssl=1 208w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?resize=711%2C1024&amp;ssl=1 711w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?resize=768%2C1107&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/escapetaleslm.jpg?w=952&amp;ssl=1 952w" sizes="auto, (max-width: 208px) 85vw, 208px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; Low Memory</figcaption></figure></div>



<p>Nachdem uns der erste Teil &#8211; The Awakening &#8211; der Escape Tales Serie so gut gefallen hat, stand für uns fest, dass wir auch den zweiten, bereits angekündigten Teil, der aber komplett eigenständig spielbar ist und nichts mit The Awakening zu tun hat, spielen wollten. KOSMOS veröffentlichte auch diesen Teil im Jahr 2020 und wir kauften ihn direkt nach Veröffentlichung. Dann passierte lange Zeit ersteinmal gar nichts, denn aus irgendeinem Grund hatten wir dann doch nie Lust Low Memory zu spielen. Ich kann nicht genau sagen woran es lag. Die Spielzeit wurde als länger als beim Vorgänger angegben und wir fanden es eigentlich ganz gut, The Awakening in einem Rutsch mit kurzen Pausen gespielt zu haben. Das würde mit Low Memory aber deutlich schwieriger werden. Auch das Thema, dass wohl in der nahen Zukunft angesiedelt sein sollte, zog uns auch nicht direkt in seinen Bann. Low Memory lag tatsächlich bis letzte Woche noch komplett ungeöffnet bei uns herum, bis wir uns trauten und es erwartete uns Folgendes:</p>



<span id="more-6247"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>In diesem zweiten Teil der Escape Tales Reihe schlüpfen die Spieler in die Rolle von Elizabeth Weber, einer Forscherin aus einem modernen Labor. Zu Beginn erfährt man nicht mehr von ihrem Beruf. Sie lebt mit ihrem Mann Ben und ihrer Tochter Joan in einem topmodernen Haus in den Bergen und freut sich schon auf den Familienurlaub. Ihr Mann und die Tochter sind bereits losgefahren und Elizabeth will in den nächsten Tagen nachkommen, wenn sie ihr Forschungsprojekt abgeschlossen hat. Ben ist ein angesehener Sicherheitsspezialist und hat das Haus in eine digitale Festung verwandelt, weil er es als Versuchsobjekt benutzt. Die Arbeitstasche für den nächsten Tag wird gepackt und Elizabeth geht zu Bett. Die Handlung setzt dann am nächsten Tag ein, wenn sie erwacht.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="590" data-attachment-id="8671" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123009641" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?fit=2560%2C1799&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1799" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002609&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;72&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123009641" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?fit=300%2C211&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?fit=840%2C590&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641.jpg?resize=840%2C590&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8671" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=1024%2C719&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=768%2C540&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=1536%2C1079&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=2048%2C1439&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?resize=1200%2C843&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123009641-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory &#8211; Spielmaterial</figcaption></figure></div>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="216" height="300" data-attachment-id="8676" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123120162" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?fit=1840%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1840,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002680&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;59&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123120162" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?fit=216%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?fit=736%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162.jpg?resize=216%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8676" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=216%2C300&amp;ssl=1 216w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=736%2C1024&amp;ssl=1 736w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=768%2C1069&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=1104%2C1536&amp;ssl=1 1104w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=1472%2C2048&amp;ssl=1 1472w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?resize=1200%2C1670&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?w=1840&amp;ssl=1 1840w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123120162-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 216px) 85vw, 216px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory &#8211; Story Buch 1 / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die Prämisse ist genau das, was ich geschildert habe, es gibt aber noch ein kleines vorgelagertes Tutorial, indem man das Spiel erlernen kann. Dabei geht es nur darum aus Bens Büro herauszukommen, indem man sich ausversehen einsperrt. Das Tutorial ist nicht lang und führt einen gut in die Spielweise ein. Das Spiel funktioniert im Kern genauso wie sein Vorgänger, weswegen ich zunächst empfehlen möchte sich meine <a href="https://spieltroll.de/?p=2252" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Review zu Escape Tales &#8211; The Awakening</a> durchzulesen, um zu erfahren, wie das Spiel genau funktioniert. In dieser Review werde ich nur noch auf die Änderungen, die es durchaus gibt, zu sprechen kommen. Auch die Spielanleitung beinhaltet ganz am Ende einen Abschnitt indem man alles zusammengefasst bekommt, worin sich die beiden Spiele unterscheiden.</p>



<p>Zunächst sollte erwähnt werden, dass die Spielzeit mit dreimal 150 Minuten angegeben ist, was wesentlich länger ist, als der erste Teil The Awakening. Man muss also mehr Zeit mitbringen und auch die einzelnen Abschnitte, bis sich die Pausen anbieten sind also länger, was man einplanen sollte.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="533" data-attachment-id="8674" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123058471" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?fit=2560%2C1625&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1625" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002658&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;69&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123058471" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?fit=300%2C190&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?fit=840%2C533&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471.jpg?resize=840%2C533&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8674" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=1024%2C650&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=300%2C190&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=768%2C488&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=1536%2C975&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=2048%2C1300&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?resize=1200%2C762&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123058471-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory &#8211; Stresskarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die Verzweiflungskarten, die uns mit weiteren Aktionsscheiben versorgen heißen in diesem Spiel einfach nur Stresskarten und funktionieren ansonsten genauso. Stress entspricht in diesem Szenario nur eher den Gefühlen und Begebenheiten unserer Hauptfigur. Jeder Teil der Geschichte hat überdies seinen eigenen Satz an Stresskarten. Die Geschichte ist ganz klar in drei Teile geteilt (wenn wir das Tutorial nicht mitrechnen) und jeder Teil hat genauso sein eigenes Heft mit Abschnitten. Zu jedem dieser Teile gehören die entsprechenden Stresskarten und wenn wir mit einem neuen Heft anfangen legen wir alle Stresskarten ab, die wir nicht gebraucht haben und bekommen neue. Natürlich sollten wir darauf achten, die drei Teile in der richtigen Reihenfolge zu spielen, ansonsten könnte es mit dem Verständnis der Geschichte ein wenig hapern.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="232" height="300" data-attachment-id="8672" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123016588" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?fit=1980%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1980,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002616&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;50&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123016588" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?fit=232%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?fit=792%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588.jpg?resize=232%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8672" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=792%2C1024&amp;ssl=1 792w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=768%2C993&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=1188%2C1536&amp;ssl=1 1188w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=1584%2C2048&amp;ssl=1 1584w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?resize=1200%2C1552&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?w=1980&amp;ssl=1 1980w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123016588-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 232px) 85vw, 232px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory &#8211; Aktions- und Fortschrittsscheiben / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Neben den Aktionsscheiben, mit denen wir die Sektionen auf den Plankarten markieren, die wir schon untersucht haben gibt es als Besonderheit in Low Memory auch noch sogenannte Fortschritts-Scheiben. Diese werden wir von Zeit zu Zeit im Spiel benötigen und auch vom Spiel genaue Instruktionen bekommen, wie wir sie einzusetzen haben. Hier möchte ich nicht spoilern.</p>



<p>Low Memory enthält auch keine sogenannten Ausgangskarten mehr, die es in The Awakening noch gab. Dort war es möglich einen Ausgang zu entdecken und sich noch weiter in den vorhandenen Umgebungen umzusehen und erst später durch einen Ausgang in eine neue Szene zu kommen. Das ist hier nicht mehr möglich. An ihre Stelle treten Karten auf denen wir eine Entscheidung treffen müssen und das sofort. An diesen Stellen entscheidet sich in der Regel, wie die Geschichte weiter verlaufen wird. Außerdem werden sich in Low Memory keine Rätsel mehr über mehrere Räume hinweg ziehen. Mehrere Karten sind möglich und oftmals wahrscheinlich, aber man kann sich sicher sein, dass man alle Karten in einem Bereich auffinden kann.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="628" data-attachment-id="8675" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123103794" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?fit=2560%2C1914&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1914" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002663&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;108&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123103794" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?fit=840%2C628&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794.jpg?resize=840%2C628&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8675" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=1024%2C766&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=300%2C224&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=768%2C574&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=1536%2C1149&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=2048%2C1532&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?resize=1200%2C897&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123103794-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory &#8211; Kartenstapel / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Zu guter letzt gibt es einen neuen Typ Karten in unserem Kartenstapel und das sind Storykarten, die wir anhand von drei Symbolen erkennen können. Diese Karten heben entscheidende Elemente der Geschichte hervor und sie sind die einzigen Karten, die wir von Heft zu Heft behalten werden. Man könnte sie also als wichtige Storyschnipsel beschreiben, die wir für später benötigen. </p>



<p>Das sind alle Unterschiede. Der Rest des Spiels läuft genauso ab, wie bei <a href="https://spieltroll.de/?p=2252" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Escape Tales &#8211; The Awakening</a> beschrieben. Low Memory verrät einem deutlich, wann man einen Teil abgeschlossen hat und den nächsten betritt und dies sind genau die Momente um eine Pause einzulegen.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Escape Tales &#8211; Low Memory hat uns ebenfalls ganz gut gefallen. Die Story ist ganz anders gelagert als beim Vorgänger und hat uns tatsächlich insofern überrascht, als das wir uns nicht an der Sci-Fi-Ausrichtung der Geschichte gestört haben. Nahe Zukunft beschreibt es ganz gut. Die Story im allgemeinen kommt mit ein paar Überraschungen daher und ist okay erzählt. Die Rätsel passen sich auch gut in die Geschichte ein. Ich kann hier leider nicht viel mehr ins Detail gehen, sonst müsste ich spoilern. Die Rätsel sind im Großen und Ganzen gelungen und haben uns Spaß gemacht, lediglich eins oder zwei waren ein wenig unsauber, da unserer Meinung nach nicht ganz genau erklärt wurde, wie die Lösung einzugeben ist oder aber zwei Lösungen in Frage kamen. Allerdings war keines davon ein größeres Ärgernis. Die Appanbindung funktionierte wie beim Vorgänger absolut tadellos. In der App gab es auch eine Warnuung vor einer fehlerhaften Karte, die man sich dann gleich in der App in ihrer neuen Version anschauen konnte. Ein kleiner verzeihbarer Fehler, der insgesamt schnell behoben werden konnte. Zum Glück haben wir das Spiel solange liegen lassen. Am Anfnag soll das noch bei einigen für Verwirrung gesorgt haben, weil sie partout nicht weiterkamen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="629" data-attachment-id="8673" data-permalink="https://spieltroll.de/pxl_20210514_123053965" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?fit=2560%2C1917&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1917" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1621002653&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;56&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="PXL_20210514_123053965" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?fit=840%2C629&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965.jpg?resize=840%2C629&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-8673" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=1024%2C767&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=768%2C575&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=1536%2C1150&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=2048%2C1534&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?resize=1200%2C899&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2021/05/PXL_20210514_123053965-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Escape Tales: Low Memory  &#8211; Raumkarten / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Die neuen Elemente von Low Memory empfand ich als durchaus gelungene Variationen des Spielprinzips, dass mit The Awakening vorgestellt wurde. Die Spielzeit hat im großen und ganzen gepasst. Für den ersten Abschnitt haben wir nicht solange gebraucht, dafür dauerte der Mittlere länger als angegeben und bei Teil drei lagen wir genau im Zeitrahmen, so dass wir die Zeitangabe bestätigen können. Das Material ist insgesamt gut und man kann das Spiel ohne Probleme weiterreichen, weil man nichts zerstört oder verbraucht. KOSMOS hat das ganze mit 18+ gekennzeichnet, was ich ein bißchen übertrieben finde. Ja, auch in Low Memory geht es um erwachsene Themen, aber übertreiben sollte man dabei auch nicht. Eine gewisse geistige Reife wird benötigt, aber mehr auch nicht. Beim Vorgänger fand ich das deutlich angebrachter. Insgesamt ist die Geschichte hier zwar auch nicht ganz einfach, aber nicht ganz so schwermütig wie der Vorgänger. </p>



<p>Wer also auf Escape Rooms steht und sich durch eine Geschichte rätseln möchte, der sollte sich die Escape Tales-Serie ruhig mal anschauen. Ich kann auch Low Memory nur empfehlen und hoffe das die Serie noch ein paar Geschcihten bekommt. Der nächste Teil liegt mir bereits vor, auch wenn er nicht mehr von KOSMOS kommen wird.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p> </p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/10983/escape-tales-low-memory?number=69515" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KOSMOS</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Jakub Caban, Bartosz Idzikowsk</li><li><strong>Illustrator(en): </strong>Magdalena Klepacz, Jakub Fajtanowski</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2020</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-4 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 3 x 150 Minuten</li></ul>
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		<title>Exit &#8211; Das Spiel + Puzzle: Der einsame Leuchtturm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 08:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Der einsame Leuchtturm]]></category>
		<category><![CDATA[Escapespiel]]></category>
		<category><![CDATA[Exit]]></category>
		<category><![CDATA[Exit-Reihe]]></category>
		<category><![CDATA[Florian Biege]]></category>
		<category><![CDATA[Inka Brand]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Exit-Reihe nimmt kein Ende und noch immer kommen jedes Jahr ein paar weitere Titel heraus. Ich bin beeindruckt dasdem Ehepaar Brand und Ralph Querfurth immer noch was Neues einfällt, um interessante Escape-Games zusammenzustellen. Jetzt gibt es aber tatsächlich mal was ganz neues, denn Exit &#8211; Das Spiel wird durch zwei Titel die &#8222;Das Spiel&#8220; &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/5453" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Exit &#8211; Das Spiel + Puzzle: Der einsame Leuchtturm“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-medium"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="204" data-attachment-id="5446" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200712_105207" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/07/IMG_20200712_105207-scaled.jpg?fit=2560%2C1739&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,1739" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1594551127&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;131&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04001&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Exit &amp;#8211; Der einsame Leuchtturm" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Exit &amp;#8211; Der einsame Leuchtturm&lt;/p&gt;
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<p>Die Exit-Reihe nimmt kein Ende und noch immer kommen jedes Jahr ein paar weitere Titel heraus. Ich bin beeindruckt dasdem Ehepaar Brand und Ralph Querfurth immer noch was Neues einfällt, um interessante Escape-Games zusammenzustellen. Jetzt gibt es aber tatsächlich mal was ganz neues, denn Exit &#8211; Das Spiel wird durch zwei Titel die &#8222;Das Spiel&#8220; um &#8222;Puzzle&#8220; ergänzen, erweitert. Diese sollte man tunlichst nicht mit den bei Ravensburger erschienenen Exitpuzzeln verwechseln. Damit haben sie nichts gemeinsam. Exit &#8211; Das Spiel+Puzzle erweitert das bestehende Konzept um vier kleine Puzzle, die uns wichtige Informationen liefern können oder selbst zum Rätsel werden. Bisher gibt es zwei Teile und der hier vorliegende ist der Fall für die Fortgeschrittenen. Die Schachtel ist dabei ungefähr doppelt so groß wie ein &#8222;normales&#8220; Exit-Spiel, kommt aber im Gegensatz zu den Katakomben des Grauens in einem Querformat daher.</p>



<span id="more-5453"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Wie immer werden wir mit einer Situation konfrontiert, aus der wir uns durch das lösen von Rätseln wieder herausmanövrieren müssen. In diesem Fall kommen wir auf eine Insel mit einem verlassenen Leuchtturm und sehen ein Schiff auf die Klippen zusteuern. Wir wollen es natürlich retten und versuchen in den verschlossenen Turm zu kommen, um dem Schiff die notwendigen Signale zu geben.</p>



<p><strong>Wie läuft das ab, bzw. was ist neu?</strong></p>



<p>Der Ablauf gleicht dem eines normalen Spiels aus der Exitreihe nur fallen uns hier von vornherein ein paar Neuerungen auf. Zum einen befinden sich vier abgepackte 88-teilige Puzzle in der Schachtel. Zur großen Verwunderung muss die obligatorische Dekodierscheibe selbst zusammengesetzt werden. Des weiteren vermissen wir bei der ersten Sichtung des Materials gleichmal die ansonsten wichtigen Karten für Rätsel, Hinweise und Lösungen. In der ganzen Schachtel befindet sich nicht eine Karte. Außerdem fällt auf, dass das Anleitungsheft erheblich dicker ausfällt als normal. Zusätzlich befinden sich kleine Dossiers mit den bekannten Rätselsymbolen der Exitreihe in der Schachtel. Allerdings haben sie immer gleich eine Dreierkombination aufgedruckt.</p>



<p>Das Anleitungsheft bringt den erfahrenen Exitprofi genau, wie die Neulinge aber schnell ans Ziel. Als wissender Exitspieler ist man zunächst ein wenig verwundert über die Neuerungen, denn das System funktionierte immer großartig. Die Dekodierscheibe übernimmt in dieser Version jetzt gleichzeitig die Aufgabe der Karten. Man stellt wie gewohnt auf der Vorserseite seinen Zahlencode ein und kann zur Verifizierung seines Ergebnisses dann die Scheibe umdrehen und in einem kleinen Fenster sieht man dann entweder ein X, wenn es falsch ist, oder ein Schloß in der Farbe des Rätsels an dem man gerade sitzt. Auf der Vorderseite gibt es ebenfalls drei Löcher in denen die Rätselsymbole erscheinen. Liegt man richtig, so nimmt man sich das Dossier, dass diese drei Symbole zeigt. So spart man sich ein wenig Material und die Hinweis- und Lösungskarten sind nun in dem Anleitungsheft mit integriert. Als eigenes Heft im Heft auf der Rückseite. Immer zwei Tipps nebeneinander und dann die Lösung auf der anderen Seite, wenn man umblättert.</p>



<p>Das Spiel startet nun damit, das man mit dem Einleitungstext und einem Puzzle loslegt. Das Puzzle ist von sehr guter Qualität und mit 88 Steinen nicht besonders schwierig. Wir spielen diese Spiele traditionell fast immer nur zu zweit und so haben wir die Arbeit aufgeteilt. Meine Frau suchte den Rand raus und ich sortierte die anderen Teile grob nach Farbe oder Helligkeit. Die Puzzle gingen eigentlich immer flott. Die Puzzle brachten uns dann ein Bild der Szenerie, die man vorher bei anderen Exit-Spielen im Heft abgebildet bekam. Ausgehend von diesen Bildern muss man nun die Rätsel lösen, die man in den Dossiers vorfindet.</p>



<p>Funktioniert nach wie vor sehr gut, auch mit der Veränderung. Die Puzzles sind eine schöne Ergänzung, die das ganze gut auflockern. Außerdem will ich nicht zu viel verraten, aber die Einarbeitung der Puzzle ist mitunter sehr kreativ und man sollte die Puzzle auch zusammengebaut bis zum Ende liegen lassen. Meine Frau hatte zwischenzeitlich mal das erste zerstört, weil sie dachte man bräuchte es nicht mehr.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Mein Fazit fällt sehr positiv aus. Ich empfand die Puzzle als schöne Ergänzung und Auflockerung der ansonsten spannenden Rätsel. Das hat immer ein wenig Ablenkung gebracht, bevor man sich wieder auf das nächste Rätsel konzentriert hat. Außerdem gab es hier nicht nur sehr kreative Rätsel im Umgang mit den Puzzles, sondern auch ein paar ansonsten sehr kreative Rätsel. Den Ansatz ein wenig Material durch die Karten einzusparen kann ich verstehen, muss aber sagen, dass die Möglichkeit sich selber zubeschummeln dadurch größer geworden ist. Das hat zwei Gründe, denn zum einen ist es nun ja möglich auf der Vorderseite der Dekodierscheibe drei Symbole einzustellen und so eine Lösung zu bekommen. Die Symbolkombinationen erhält man ja von den offen ausliegenden Dossiers und so ist es ein leichtes die Rätsel von der falschen Seite aufzuzäumen. Der zweite Grund befindet sich in der Anordnung der Hinweise im Heft. An einer Stelle mussten wir tatsächlich mal auf einen Hinweis zurückgreifen und dafiel mir sofort auf, dadurch das die beiden Tipps nebeneinander geschrieben sind, ist man immer versucht auch auf den anderen zu schauen. Das gefällt mir nicht so gut, kann aber auch an mir liegen. Vielleicht haben sich andere Spieler da mehr unter Kontrolle.</p>



<p>Aber das sind trotzdem nur kleine Dinge, insgesamt empfand ich diese form des Exit-Spiels mit den vier Puzzlekomponenten als sehr angenehmen Zeitvertreib und auch von der anvisierten Spielzeit mit bis zu drei Stunden wichen wir nicht ab. Also von mir gibt es zumindest für diesen Fall eine volle Empfehlung. Das zweite Set für Einsteiger haben wir noch nicht getestet.</p>



<p><em>Um spoilerfrei zu bleiben bitte ich zu entschuldigen, dass es keine Bilder vom Spielmaterial gibt.</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/exit-das-spiel/11037/exit-das-spiel-puzzle-der-einsame-leuchtturm?number=69888" target="_blank">KOSMOS</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Inka Brand, Markus Brand</li><li><strong>Illustrator(en):</strong> Martin Hoffmann, Florian Biege</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2020</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1 – 4 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 90 – 180 Minuten</li></ul>



<p></p>
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		<title>Escape Tales &#8211; The Awakening</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 16:47:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Markt für die sogenannten Escape Room Spiele ist derzeit ziemlich gesättigt. Es gibt ein paar Platzhirschen, die sich durch regelmäßige Fortsetzungen immer wieder zurück ins Gedächtnis rufen und den Markt dominieren. Für neue Ideen ist es da relativ schwierig Fuss zu fassen. Dennoch gibt es immer wieder reichlich neue Spiele, die versuchen in diesem &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/2252" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Escape Tales &#8211; The Awakening“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="213" height="300" data-attachment-id="2300" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0335-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/05/DSC_0335-1.jpg?fit=2007%2C2824&amp;ssl=1" data-orig-size="2007,2824" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1559058477&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;64&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Escape Tales &amp;#8211; The Awakening" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Escape Tales &amp;#8211; The Awakening&lt;/p&gt;
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<p>Der Markt für die sogenannten Escape Room Spiele ist derzeit ziemlich gesättigt. Es gibt ein paar Platzhirschen, die sich durch regelmäßige Fortsetzungen immer wieder zurück ins Gedächtnis rufen und den Markt dominieren. Für neue Ideen ist es da relativ schwierig Fuss zu fassen. Dennoch gibt es immer wieder reichlich neue Spiele, die versuchen in diesem Genre zu bestehen. KOSMOS hat mit der Exit-Serie einen der großen Titel dieses Genres in ihren Reihen, geben aber neuen Titeln auch gerne eine Chance. Escape Tales &#8211; The Awakening von Jakub Caban, Matt Dembek und Bartosz Idzikowski ist eines dieser neuen Spiele und erschien 2018. Der Ansatz dieser Spielidee ist etwas anders, denn es geht nicht nur darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern auch noch eine Geschichte dabei zu erleben. Die Spieler werden in eine Story hineingezogen und versuchen durch das lösen von Rätseln in der Story voranzukommen. Hier in die Situation eines Vaters der versuchen will seine Tochter aus dem Koma zu holen.</p>



<span id="more-2252"></span>



<p><strong>Worum geht es ?</strong></p>



<p>The Awakening bildet den Auftakt zu einer neuen Spielereihe, den Escape Tales. Die Spieler schlüpfen in diesem Spiel gemeinsam in die Rolle des Vaters Sam, der am Bett seiner im Koma liegenden Tochter Lizzy ausharrt, von der weder er noch die Ärzte wissen, warum sie in diesem Zustand ist. Sam trifft einen Mann, der ihm erzählt er hätte das gleiche mit seinem Sohn durchgemacht und diesen mit Hilfe eines Rituales, das er aus einem Buch hat wieder ins Leben zurückgeholt. Er gibt Sam das Buch und dieser ist fest entschlossen es auch mit Lizzy zu probieren.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="744" data-attachment-id="2754" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0347-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?fit=2430%2C2153&amp;ssl=1" data-orig-size="2430,2153" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1566381503&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;160&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0347" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?fit=300%2C266&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?fit=840%2C744&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?resize=840%2C744&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2754" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?resize=1024%2C907&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?resize=300%2C266&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?resize=768%2C680&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?resize=1200%2C1063&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0347.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; The Awakening Spielmaterial / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p><strong>Wie läuft das ab ?</strong></p>



<p>The Awakening stellt sich auf den ersten Blick als eine Mischung aus Escape Room und Abenteuerbuch dar und das beschreibt tatsächlich ziemlich genau, was es ist. Man benötigt zum Spielen zwingend eine App, die man aber auch offline betreiben kann. In dieser App werden die Antworten auf die Rätsel, die alle jeweils durch ein eigenes Symbol dargestellt werden, abgefragt und überprüft. Das klappt, soviel sei vorweg genommen, einwandfrei. Lösungen bestehen immer aus Zahlen, Buchstaben oder einer Kombination aus beidem. Man bekommt die Anzahl der einzugebenen Zeichen angezeigt und kann sich über einen Button auch noch Anzeigen lassen, wieviele Karten und welches andere Spielmaterial man benötigt, um die Lösung zu erraten.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="182" data-attachment-id="2761" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0354-4" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?fit=3224%2C1956&amp;ssl=1" data-orig-size="3224,1956" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1566381771&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0354" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?fit=300%2C182&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?fit=840%2C509&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?resize=300%2C182&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2761" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?resize=1200%2C728&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0354.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; The Awakening Spielbrett / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Aber nun erstmal zum Spielaufbau: Escape Tales &#8211; The Awakening besteht aus einem Spielbrett mit einem zwölf Felder großen Raster, das für die Spieler gut sichtbar auf den Tisch gelegt wird. Die roten Aktionsscheiben werden daneben bereitgelegt. Der Rest des Spielmaterials besteht aus drei verschiedenen Kartendecks und dem Storybuch. mit dem Storybuch wird, wer hätte es gedacht, die Geschichte des Spiels in einzelnen Abschnitten erzählt. Zu Beginn des Spiels wird die Einleitung vorgelesen und man wird zum ersten Abschnitt geleitet. Die Karten bilden drei verschiedene Stapel. Die Raumkarten sind viel größer als die anderen Karten und zeigen den Spielern immer eine Szene. Das Spiel fordert die Spieler von Zeit zu Zeit auf, einen neuen Raum zu betreten, der dabei meist aus zwei Karten besteht. Diese Karten werden dann auf das Raster gelegt, so dass man über das Koordinatensystem bestimmte Regionen in den Räumen bestimmten Abschnitten zuordnen kann, die auf einer weiteren Karte, einer sogenannten Plankarte, angegeben sind. Diese Plankarten stecken im nummerierten Entdeckungskartenstapel, dem größten Kartenstapel des Spiels. Von Zeit zu Zeit fordert uns das Spiel in einem Abschnitt dazu auf, eine oder mehrere Karten aus diesem Stapel aufzudecken.</p>



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<p>In dem Entdeckungskartenstapel befinden sich mehrere verschiedene Typen von Karten die wir erhalten können. Zum einen die schon erwähnten Plankarten, über die wir letztlich das Spiel steuern. Dann gibt es Rätselkarten auf denen uns Rätsel präsentiert werden. Jede Rätselkarte ist in einer Ecke mit einem Symbol gekennzeichnet. Für viele der Rätsel benötigt man mehr als eine Karte, bevor man es lösen kann. Dann gibt es Gegenstandskarten, die ebenfalls Symbole tragen und die zu einem späteren Zeitpunkt wichtig sein können. Meistens werden wir gefrragt, ob wir bestimmte Gegenstände haben und dann dürfen wir einen extra Abschnitt im Storybuch lesen. Das ergibt sich aus sogenannten Bedingungskarten auf denen am unteren Rand ein oder mehrere Symbole angegeben sind. Haben wir alle, um die Bedingung zu erfüllen, so dürfen wir den angegebenen Abschnitt lesen. Der letzte Kartentypus sind die sogenannten Ausgangskarten, mit denen wir ausgestattet werden und die es uns erlauben, ab einem bestimmten Fortschritt in einem Raum, diesen auch zu verlassen. Wenn man durch einen Ausgang geht, schreitet die Geschichte fort und man kann nicht mehr in den Raum zurückkehren, weswegen man sich sicher sein sollte, ob man fortschreiten will.</p>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="807" height="1024" data-attachment-id="2759" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0352-5" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?fit=2136%2C2712&amp;ssl=1" data-orig-size="2136,2712" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1566381698&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0352" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?fit=236%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?fit=807%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?resize=807%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2759" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?resize=807%2C1024&amp;ssl=1 807w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?resize=236%2C300&amp;ssl=1 236w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?resize=768%2C975&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?resize=1200%2C1524&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0352.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; The Awakening Spielsituation / Foto: Spieltroll</figcaption></figure>



<p>Der letzte Kartenstapel sind die sogenannten Verzweiflungskarten, die wir benutzen müssen, wenn wir keine Aktionsscheiben mehr besitzen. Sie versorgen uns in der Regel mit neuen Scheiben und lassen uns eventuell Karten abwerfen, weitere Rätsel lösen oder spezielle Abschnitte lesen. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="212" data-attachment-id="2762" data-permalink="https://spieltroll.de/dsc_0355-3" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?fit=2953%2C2090&amp;ssl=1" data-orig-size="2953,2090" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1566381921&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0355" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?fit=300%2C212&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?fit=840%2C595&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?resize=300%2C212&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2762" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?resize=300%2C212&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?resize=768%2C544&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?resize=1024%2C725&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?resize=1200%2C849&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/DSC_0355.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; The Awakening Storybuch / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Jetzt habe ich schon viel über alle Karten gesagt ohne das eigentliche Spielprinzip komplett darzustellen. Wir lesen also im Team einen Stück der Geschichte, und haben dann also einen Raum mit einer Plankarte vor uns liegen. Außerdem befinden sich einige Aktionsscheiben in unserem Besitz. Ganz am Anfang erhalten wir nach kurzer Zeit sechs Aktionsscheiben mit denen wir spielen können. Wir entscheiden uns also, welchen Bereich des Raumes wir erkunden wollen und legen dann auf die Koordinate der Plankarte eine Aktionsscheibe und lesen dann den entsprechenden Abschnitt. Ein solcher Abschnitt kann uns dann mit Karten und damit Rätseln versorgen, die uns weitere Möglichkeiten eröffnen. Wir können solange Abschnitte besuchen, bis unsere Aktionsscheiben aufgebraucht sind. Wollen wir dann weitere Orte besuchen, so müssen wir eine Verzweiflungskarte ziehen und ihre Anweisungen befolgen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="188" height="300" data-attachment-id="2741" data-permalink="https://spieltroll.de/screenshot_2019-08-21-10-11-05-946" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?fit=800%2C1280&amp;ssl=1" data-orig-size="800,1280" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?fit=188%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?fit=640%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?resize=188%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-2741" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?resize=188%2C300&amp;ssl=1 188w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?resize=768%2C1229&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?resize=640%2C1024&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/08/Screenshot_2019-08-21-10-11-05-946.jpeg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="auto, (max-width: 188px) 85vw, 188px" /><figcaption>Escape Tales &#8211; The Awakening App / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>So geht es dann immer weiter durch mehrere Räume und die Geschichte, bis uns das Spiel in irgendeinem Abschnitt sagt, dass es zu Ende ist. Dabei liegen einige Entscheidungen für uns auf dem Weg in dem Erkundungskartenstapel, die den Ausgang von The Awakening beeinflussen werden und uns unterschiedliche Enden liefern werden. Es ist also durchaus möglich das Spiel nocheinmal zu spielen, wobei man sagen muss, die Rätsel bleiben natürlich die selben, man bekommt in einem bestimmten Durchlauf nur nicht alle zu sehen.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Escape Tales als Spielkonzept hat uns recht gut gefallen. Zunächst einmal muss man sagen, dass wirklich alles super funktioniert hat und wir nirgendwo auf unlösbare Rätsel oder eine fehlerhafte App gestoßen sind, wie schon bei anderen Titeln dieser Art durchaus erlebt. Das Konzept mit der eigenständigen Erkundung der Raumkarten über die Aktionsscheiben fand ich recht spannend, da man sich dreimal überlegt, welchen der interessanten Orte auf den Raumkarten man sich näher anschauen will. In der Regel bekommt man mit jeder neuen Raumkarte ein paar neue Aktionsscheiben, aber man darf auch überzählige Scheiben mit in die nächsten Räume nehmen, also versucht man möglichst effektiv durch die Räume zu kommen, weil man das ein oder andere mal eben schon eine Sache untersucht hat, die sich als uninteressant herausstellte. Alles in allem ein sehr gutes Konzept. Wir haben das Spiel an einem verregneten Tag zu zweit mit längeren Pausen durchgespielt und haben uns recht gut unterhalten gefühlt. Insgesamt war die Spielzeit mit fünf bis sechs Stunden genau im Soll. Die Story ist natürlich nicht allzu überraschend, spricht aber schon sehr erwachsene Themen an und hat uns ebenfalls gefallen. Allerdings ist da durchaus noch Luft nach oben. Ich freue mich schon jetzt auf weitere Fälle. Die Rätsel fand ich zum großen Teil genau richtig vom Schwierigkeitsgrad. Man will sich bei einem solchen Spiel ja auch nicht zu tode grübeln, sondern Spaß haben. </p>



<p>Insgesamt gibt es hier einen deutlichen Daumen nach oben von mir, auch wenn man die Sache mit den mehreren Spieldurchläufen nicht so ernst nehmen sollte. Kann man machen, aber wer hat da schon Lust drauf, wenn man 80 Prozent schon kennt, für ein paar alternative Rätsel und ein anderes Ende das (fast) gleiche Spiel nocheinmal zu spielen. Dafür zerstört man hier kein Spielmaterial und kann das Spiel im Freundes- oder Bekanntenkreis gut weitergeben.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/10303/escape-tales-the-awakening">KOSMOS</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Jakub Caban,  Matt Dembek, Bartosz Idzikowsk </li><li><strong>Illustrator(en): </strong>Magdalena Klepacz, Pawel Niziolek, Jakub Fajtanowski</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1-4 Spieler</li><li><strong>Dauer:</strong> 180-360  Minuten</li></ul>
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		<title>Exit &#8211; Die Katakomben des Grauens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 12:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Die Katakomben des Grauens]]></category>
		<category><![CDATA[Escapespiel]]></category>
		<category><![CDATA[Exit]]></category>
		<category><![CDATA[Exit-Reihe]]></category>
		<category><![CDATA[Inka Brand]]></category>
		<category><![CDATA[Kosmos]]></category>
		<category><![CDATA[Markus Brand]]></category>
		<category><![CDATA[Ralph Querfurth]]></category>
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<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="208" height="300" data-attachment-id="1679" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/1602/dsc_0315-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0315.jpg?fit=1953%2C2812&amp;ssl=1" data-orig-size="1953,2812" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1548592775&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;640&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.03125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Exit &amp;#8211; Die Katakomben des Grauens" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Exit &amp;#8211; Die Katakomben des Grauens&lt;/p&gt;
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<p>Die Exit Games von Kosmos sind sich in ihrer Machart natürlich alle recht ähnlich und deshalb habe ich bisher nur einmal generell etwas zu der Serie von Inka und Markus Brand gesagt, aber natürlich unterscheiden sie sich alle in ihrer Erzählweise und den enthaltenen Rätseln. Zum Beispiel würde ich den Mord im Orientexpress nochmal deutlich von den anderen Exitspielen abgrenzen, weil man hier nicht entkommen muss, sondern einen Mörder fangen muss, bis man mit dem Zug wieder zum stehen kommt. Ab und zu kann es also doch nochmal angebracht sein etwas zu der Serie zu sagen und deshalb möchte ich auch zum vorliegenden Spiel &#8211; die Katakomben des Grauens etwas sagen. Ist er doch der erste der Exit-Reihe, der in einem anderen Format daherkommt und das hängt einfach damit zusammen, dass mehr Material in den Karton passen muss, weil die Spieldauer doppelt so lang sein soll. Quasi doppelt soviel Spiel. Ob das so stimmt?</p>



<span id="more-2353"></span>



<p><strong>Worum geht es?</strong></p>



<p>Die Spieler sind gefordert einen befreundeten Forscher, der in den Pariser Katakomben verschwunden ist, wiederzufinden. Scheinbar ist er einem Kult auf der Spur gewesen, der hier sein Unwesen treibt. Dabei geraten sie immer tiefer in die labyrinthartigen Katakomben unter der europäischen Metropole und versuchen seine Mysterien zu ergründen.</p>



<p><strong>Wie läuft das ab?</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="1680" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/1602/dsc_0316-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?fit=2159%2C3837&amp;ssl=1" data-orig-size="2159,3837" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;D6503&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1548592867&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.9&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;800&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="DSC_0316" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?fit=169%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?resize=288%2C512&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1680" width="288" height="512" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?resize=768%2C1365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?resize=1200%2C2133&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2019/02/DSC_0316.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 288px) 85vw, 288px" /><figcaption>Spielinhalt Exit &#8211; Die Katakomben des Grauens / Foto: Spieltroll</figcaption></figure></div>



<p>Wie die Exit-Reihe funktioniert werde ich jetzt hier nicht noch einmal erklären, wer das nicht wissen sollte kann eine kurze Beschreibung in einem Review zur Exit-Reihe hier auf dem Blog nachlesen. Ich werde mich hier mal im Großen und Ganzen nur auf die Änderungen stürzen, die es im Vergleich zu den kleineren Packungen gibt und auch hier natürlich nicht spoilern. Der größte Unterschied ist das Boxformat. Die Katakomben des Grauens sind in etwa doppelt so groß, wie die anderen Titel der Reihe, dass müsste sie aber gar nicht sein, denn es gibt zwar mehr Inhalt, aber der hätte ohne Inlay wahrscheinlich auch in eine kleinere Box gepasst. Der zweite Unterschied sollte die Spieldauer sein, denn das Abenteuer sollte ungefähr doppelt so lang sein und man kann nach einem Teil abspeichern. Das Spiel macht auch deutlich darauf aufmerksam. Ich möchte an dieser Stelle vorwegnehmen, dass ich nicht glaube, das geübte Exit-Spieler solange brauchen werden, dass einzige was uns zu einer deutlich längeren Spielzeit verhalf, sogar mehr als die doppelte Dauer eines normalen Exit-Titels, waren die zum Teil sehr schwammigen und uneindeutigen Rätsel, die sich hier an mancher Stelle eingeschleußt haben. Wir haben sehr viele der Exit-Titel und auch andere Escape-Games gespielt und sehen uns als durchaus erfahren an, aber die Katakomben des Grauens brachten uns fast zum Aufgeben und somit ist die Zeit Angabe für meinen Geschmack mit Vorsicht zu genießen. </p>



<p>Ich kann auch nicht sagen, ob diese Rätsel auf alle so wirken, wenn das aber so sein soll, dann ist die Mehrzeit, die dieser Fall benötigt durch viel Frust und Rumraterei begünstigt. Wir hatten bei zumindest zwei Rätseln an sehr zentraler Stelle, wie sich im nachhinein herausstellte, von Anfang an wirklich die richtige Lösung, konnten es aber nicht richtig anwenden, weil die Vorgaben zu diesen Rätseln sehr schwammig waren und es dann eher einem rumprobieren entsprach. Das fanden wir sehr schade, denn normalerweise sind die Exit-Spiele in dieser Beziehung immer recht eindeutig. Es war, wie gesagt auch kein Einzelfall und das trübte das Erlebnis insgesamt ein wenig.</p>



<p>Ansonsten bekommt man hier aber genau das, was man von der Exit-Reihe gewohnt ist in einer XL-Version. Tolles Spielmaterial, das wie immer zum Teil dran glauben muss und einige fantastische Rätsel ermöglicht. Inka und Markus Brand, sowie Ralph Querfurth verfügen anscheinend über jede Menge kreatives Rätselpotential, um sich immer wieder neue Rätsel auszudenken, so dass wir in Zukunft wohl noch weitere Exit-Spiele bekommen werden.</p>



<p><strong>Das Fazit</strong></p>



<p>Insgesamt ist es tatsächlich das erste Exit-Spiel das mir in seiner Gesamtheit nicht gefallen hat, was aber wohl an der recht negativen Erfahrung, die wir mit ein paar der Rätsel gehabt haben, zusammenhängen dürfte. Wenn man insgesamt ein Drittel der Spielzeit mit negativen Erfahrungen zu tun hat, ist es natürlich schwierig noch ein positives Fazit zu ziehen. Ich muss aber sagen, dass der Rest dieser XL-Variante sehr gelungene Rätselkost bot und wir durchaus Spaß damit hatten. Vielleicht sind wir auch einfach nur zu doof gewesen oder standen zu zweit extrem auf dem Schlauch. Allerdings hatten wir eher den Eindruck, das es an diesen Stellen mehr am Spiel, als an uns lag. Na ja egal, ansonsten bieten die Katakomben des Grauens gutes Rätselfutter und können von den Exit-Fans problemlos gekauft werden. Allen anderen rate ich eher zu einem der kleineren Titel. Für diejenigen, die sich Sorgen wegen der Spielzeit und dem Abspeichern machen, sei gesagt, dass es reibungslos funktioniert. Die Speicherstelle ist von der Story her sehr gut gewählt und auch nach ein paar Wochen kann man hier ohne große Probleme wieder einsteigen.</p>



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<ul class="wp-block-list"><li><strong>Verlag: </strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Kosmos (opens in a new tab)" href="https://www.kosmos.de/spielware/spiele/familienspiele/9834/exit-das-spiel-die-katakomben-des-grauens" target="_blank">Kosmos</a></li><li><strong>Autor(en):</strong> Inka Brand, Markus Brand, Ralph Querfurth</li><li><strong>Erscheinungsjahr:</strong> 2018</li><li><strong>Spieleranzahl:</strong> 1 – 4</li><li><strong>Dauer:</strong> 80 – 160 Minuten (nach unserer Erfahrung länger ;))</li></ul>



<p><br></p>
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