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	<title>Spieltagebuch &#8211; Spieltroll</title>
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	<description>Gedanken und Meinungen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		<title>#020 Blogbuch &#8211; Kampagne</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 13:57:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Heute würde ich gerne mal über Brettspiele mit Kampagnen sprechen. Diese bereiten mir nämlich zunehmend Kopfschmerzen, oder sagen wir mal, ich muss in letzter Zeit häufiger über sie nachdenken. Eigentlich mochte ich solche Spiele immer ganz gerne und wollte sie auch immer in voller Gänze erleben, aber in den letzten Jahren hat das leider zusehends &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/20206" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#020 Blogbuch &#8211; Kampagne“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Heute würde ich gerne mal über Brettspiele mit Kampagnen sprechen. Diese bereiten mir nämlich zunehmend Kopfschmerzen, oder sagen wir mal, ich muss in letzter Zeit häufiger über sie nachdenken. Eigentlich mochte ich solche Spiele immer ganz gerne und wollte sie auch immer in voller Gänze erleben, aber in den letzten Jahren hat das leider zusehends nachgelassen. Das erste Mal so richtig aufgefallen ist es mir, als ich von meiner Frau <a href="https://spieltroll.de/?p=13240">Schlafende Götter</a> geschenkt bekam und wir es nur wenig später ausprobierten. Das Spiel gefiel uns eigentlich ganz gut, aber wir kamen einfach nicht dazu es regelmäßig zu spielen, wie es das Spiel verdiente. Noch während der Pandemie erlebten Kampagnenspiele ja einen regelrechten Boom. Ist ja auch klar, wir alle hatten eines im Überfluss: Zeit! Die wollte natürlich totgeschlagen werden und da boten sich Kampagnenspiele an, ja drängten sich sogar auf. Dennoch glaube ich irgendwie nicht, dass Zeit das Problem bei mir ist. Bei manchem Legacyspiel bekommen wir es ab und zu ja auch noch hin oder schauen wir uns zum Beispiel das neue <em>Cozy Stickerville</em> an, welches wir regelmäßig abends spielen konnten und uns die Zeit nahmen. Aber auch für Legacyspiele gibt es Gegenbeispiele in unserer jüngeren Vergangenheit. Aktuell stehen bei uns drei Kampagnen- und oder Legacy-Spiele herum, die wir entweder angefangen haben, oder noch beginnen wollen, bei denen sich mir allerdings immer mehr aufdrängt, dass das einfach nicht passieren wird.</p>



<span id="more-20206"></span>


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<figure class="alignright size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="17216" data-permalink="https://spieltroll.de/divinus-2" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?fit=2560%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="divinus" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus.jpg?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17216" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=2048%2C2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/10/divinus-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="(max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">Divinus</figcaption></figure>
</div>


<p>Das erste Spiel ist <em>Divinus</em>, welches wir in der Truhe der Vielfalt Stufe in der Spieleschmiede unterstützt haben. Wir warteten ziemlich lange auf das Spiel. Länger als auf jedes andere Spiel, welches wir gebacked haben. Wir haben es dann sogar recht bald gespielt. Immer mal wieder mehrere Partien, so dass wir eigentlich fast durch damit sind. Allerdings nur fast. Und die einzelnen Pausen zwischen diesen Phasen des Spielens waren immer immens groß, so dass wir inzwischen, so glaube ich, fast genau so lang an der Legacy-Kampagne spielen, wie wir auf das Spiel gewartet haben. Das Spiel ist dabei nicht einmal schlecht und wir fühlten uns ganz gut unterhalten. Jedoch brachen wir immer wieder nach zwei oder drei Partien ab und machten erst ein halbes Jahr später weiter. Vielleicht war es uns einfach nicht spannend genug? Aber ehrlich gesagt, weiß ich es bei <em>Divinus</em> nicht genau.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="19706" data-permalink="https://spieltroll.de/kcnf" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kcnf" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19706" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/01/kcnf.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="(max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kinfire Chronicles: Night´s Fall</figcaption></figure>
</div>


<p>Beim zweiten Fall kann ich es schon etwas genauer sagen. <em>Kinfire Chronicles: Night´s Fall</em>. Auch das stand nach dem Kauf etwas länger im Regal, wobei meine Frau immer bock darauf hatte es zu spielen. Als wir es dann endlich taten und uns dem ersten Szenario widmeten, waren wir zunächst enttäuscht, weil wir krachend gescheitert waren. Wir probierten es einfach noch einmal und verloren erneut. Ich konnte mich noch gut an einen Forenbeitrag bei BGG erinnern, wo ein Vater schrieb, dass er es mit seiner achtjährigen Tochter spielte und diese das Spiel nach einigen Szenarios zu langweilig und einfach fand, so dass sie abbrachen. Wir schafften nicht mal Szenario Nummer eins und das nicht weil es so schwierig war, sondern eher, weil das Spielsystem so zufällig war, das du einfach keinen Einfluss darauf hast. Dieses Spiel macht optisch und vom Material her so viel richtig, dass du es kaum fassen kannst, dass ausgerechnet das Spielprinzip so dämlich ist. Das soll sich noch ändern und hängt wohl auch von der Charakterauswahl ab, aber nee, sorry, dann stimmt da einfach was nicht. Okay, ist ein völlig anderer Grund als bei <em>Divinus</em>, aber wir wollten uns einfach die Zeit nicht nehmen noch mehr Trial und Error Partien zu spielen. Da war sie ja wieder: die Zeit. Vielleicht ist sie es ja doch?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" data-attachment-id="20221" data-permalink="https://spieltroll.de/archiv/20206/tdq" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?fit=1080%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tdq" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=150%2C150&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20221" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2026/04/tdq.png?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="auto, (max-width: 150px) 85vw, 150px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Dark Quarter</figcaption></figure>
</div>


<p>Spiel Nummer drei ist wieder so ein gebacktes Spiel. Die Rede ist von <em>The Dark Quarter</em>. Auf dieses Spiel habe ich mich ursprünglich mal richtig gefreut und war auch hier All-in gegangen. Jetzt steht es hier im Regal und ich habe nach diversen Berichten von Leuten, die es schon &#8222;gespielt&#8220; haben, kaum noch Lust es auszuprobieren. Ein Spiel in dem du eigentlich gar nicht mehr spielst sondern nur noch liest und die physischen Komponenten kaum noch brauchst, wie in anderen Lucky Duck Spielen noch üblich, macht mich dann einfach, trotz der schönen Prämisse nicht mehr an. Mich dort zeitlich so sehr zu investieren, die ganzen Szenarien noch durchzuspielen, so erzählerisch schön und abgefahren sie auch sein sollen, da habe ich jetzt tatsächlich kaum noch Bock drauf.</p>



<p>Ist ja jetzt auch nicht so, dass es die ersten Erfahrungen dieser Art waren. Wie gesagt mit <em>Schlafende Götter</em> fing es eigentlich an. <a href="https://spieltroll.de/?p=17823">Earthborne Rangers</a> ist auch ein gutes Beispiel, wobei dort haben wir es noch mit am längsten ausgehalten, weil das Spiel irgendwie neu und frisch war, aber auch dort haben wir nach unzähligen Stunden irgendwann aufgehört, weil uns unsere Zeit am Ende zu kostbar war. Also doch die Zeit. Ich denke es ist doch ein wenig vielschichtiger. Die Zeit spielt eine wichtige Rolle, gerade wenn du dank Job, Familie und anderer Verpflichtungen nicht so wahnsinnig viel davon hast. Das Alter spielt auch eine Rolle. Denke ich an früher zurück, da hast du sowas tagelang gespielt und es hat dir nichts ausgemacht. Tage schienen endlos und sich ein Wochenende mit seinen Freunden hinzusetzen und ein episches Spiel zu spielen war einfach normal und hat dir nichts ausgemacht. Heute denke ich viel eher darüber nach, ob ich so viel Zeit investieren kann.</p>



<p>Neben Zeit und Alter ist für mich die Qualität ein weiterer ausschlaggebender Punkt. Viele der Kampagnenspiele sind es einfach nicht wert so viel Zeit in sie zu investieren, weil ihre Geschichten zu langweilig sind, oder das Spielgeschehen auf Dauer zu repetitiv. Mache ich immer wieder das Gleiche, dann muss die Geschichte, die mir das Spiel erzählen will, schon unglaublich gut sein, um mich bei der Stange zu halten. Ist die Geschichte zu dünn, dann muss das Spiel mich immer wieder mit frischen Ideen dabei halten. Manchen Legacyspielen gelingt das, wie zum Beispiel <a href="https://spieltroll.de/?p=11871">Klong! Legacy</a> oder auch <a href="https://spieltroll.de/?p=15382">Zug um Zug: Legenden des Westens</a>, aber <em>Divinus</em> ist spielerisch zu eintönig, um uns lang genug zu fesseln, um die erforderlichen Partien zu absolvieren.</p>



<p>Zu den oben genannten drei Spielen wird es hier wohl keine Reviews mehr geben, weil wir sie nie beenden werden. Auch sie müssen die Sammlung dringend verlassen, denn sie schlucken exorbitant viel Platz. Also verbleibe ich doch mit dem Zitat des Roger Murtaugh: &#8222;Ich bin zu alt für diesen Scheiß!&#8220;</p>



<p>Würde mich wirklich mal interessieren wie andere das sehen? Bin ich alleine damit? Oder habt ihr Ähnliches bei euch festgestellt?</p>
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		<title>#019 Blogbuch &#8211; Verkauf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltagebuch]]></category>
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					<description><![CDATA[Tja, wie komme ich auf dieses Thema? Wie schon öfters erwähnt sind die Gedanken wirr und Manches kommt einfach so und ich schreib dann drauf los. Also, bisher versuche ich ja immer relativ viel Ordnung in meinem Spielregal zu halten und lasse es nie einreißen, dass da plötzlich zu viele Spiele rumstehen und ich der &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/20116" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#019 Blogbuch &#8211; Verkauf“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
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<p>Tja, wie komme ich auf dieses Thema? Wie schon öfters erwähnt sind die Gedanken wirr und Manches kommt einfach so und ich schreib dann drauf los. Also, bisher versuche ich ja immer relativ viel Ordnung in meinem Spielregal zu halten und lasse es nie einreißen, dass da plötzlich zu viele Spiele rumstehen und ich der Lage nicht mehr Herr werde. Zu diesem Zweck verkaufe ich &#8222;regelmäßig&#8220; Spiele über ebay. In Anführungszeichen gesetzt heißt regelmäßig zwei- bis dreimal pro Jahr. Dann aber auch immer einen ganzen Schwung, der richtig Platz schafft. Meistens, so hat es sich in den vergangenen Jahren manifestiert, einmal so um Ostern herum und einmal in den Herbstferien. Falls sich nochmal ein Haufen ergibt, schiebe ich auch nochmal einen Verkauf im Sommer rein, aber der fand jetzt eher unregelmäßiger statt. So weit so gut. Nun würde wieder ein Verkauf anstehen und der ist auch dringend notwendig, da ist mir allerdings eine Mail eingefallen, die ich mal erhalten habe und zufällig las ich auch einen Artikel auf <a href="https://www.spielbar.com/wordpress/2026/03/01/26938/">spielbar.com</a> vom 1. März, der hier auch ein wenig mit hereinspielt. Dort geht es nämlich auch um das Verkaufen von Brettspielen durch Spielekritiker, die Rezensionsexemplare bekommen haben und diese dann irgendwann wieder veräußern. Ist das ethisch vertretbar. Georgios Panagiotidis geht dem nach und verfolgt dort ein paar Interessante Gedanken.</p>



<span id="more-20116"></span>



<p>Nun läuft der Hase bei mir ein wenig anders und besagte Mail veranlasst mich das hier vielleicht auch nochmal etwas näher auszuführen. Bin ich ein Spielekritiker? Hmmm, ja wahrscheinlich schon, denn offensichtlicher Weise kritisiere ich Spiele auf diesem Blog. Ich selbst würde mich so allerdings nie bezeichnen. Ich bin Hobbyist, Brettspieler aus Leidenschaft und beschäftige mich auf diese Weise mit meinem Hobby. Der Blog hier ist ein reines Hobbyprojekt, in den ich ausschließlich meine Freizeit und Geld stecke. Ich verdiene nichts daran und habe das auch nicht vor. Nun bekomme ich wirklich immer mal wieder Mails, die in mir Zweifel wecken, ob das den Leuten bewusst ist, die hier mitlesen. Eigentlich bin ich der Meinung daraus keinen Hehl zu machen. Dennoch steht dann in solchen Mails &#8222;du und dein Team&#8220;, &#8222;ihr könnt doch mal&#8220;, &#8222;bringt mal was darüber&#8220;. Das Team besteht aus mir und meiner Frau, die selbst gerne spielt und somit eine Hilfe beim Reflektieren ist. Dann natürlich noch die ein oder andere private Spielrunde, in der ich dann auch Eindrücke zu den Spielen sammle. Aber das ist alles der normale Teil des Hobbys, wie bei jedem anderen auch. Ehrt mich das, dass Leute diesen Eindruck haben, oder lesen sie einfach nur zufällig hier, weil sie irgendwo im Netz auf einen geteilten Beitrag gestoßen sind? Wahrscheinlich eher Letzteres.</p>



<p>Nun, ich möchte an dieser Stelle auch darauf hinweisen, dass ich Spiele, die ich hier bespreche und zum Teil auch deutlich kritisiere, wenn ich sie nicht gut finde, in der Regel selbst kaufe. Rezensionsexemplare fordere ich nicht an und bekomme nur ganz selten mal welche ungefragt zugeschickt. Wenn ich ein solches Spiel bespreche, steht das auch in der Review drin. Ich habe zum Beispiel schon ab und zu ein Krimispiel zugeschickt bekommen und das dann dort auch erwähnt. Einzige Ausnahmen bisher waren das Spiel <em>Mom´s Bluff</em> aus der Anfangszeit meines Blogs, welches ich für einen netten Menschen reviewt habe, der mich darum bat und Teil zwei und drei der Next Station- Reihe von HCM Kinzel, denen die erste Review so gut gefallen hat, dass sie nachfragten, ob ich das machen würde. Habe ich gemacht, aber danach auch eine Entscheidung getroffen. Ich habe mich dazu entschlossen das nicht mehr zu tun, weil es für mich selbst komisch wirkte. Was ich aber dennoch weiterhin nutze und hier völlig offen sage, ist ein Presserabatt, den mir Pegasus eingeräumt hat. Ich kaufe also ab und zu dort über den Shop ein verbilligtes Spiel. Deshalb fühle ich mich aber Pegasus nicht besonders verpflichtet und ich kaufe trotzdem nur Spiele die mich interessieren. Dennoch habe auch ich den Vorwurf schon mal bekommen mich irgendwie daran zu bereichern. Ich kann diesen &#8222;Neid&#8220; allerdings nicht ganz nachvollziehen und Georgios Panagiotidis hat da ein paar interessante Ansätze in seinem Artikel verfasst.</p>



<p>Ich werde und muss trotzdem weiter meine Spiele verkaufen. Auch wenn vielleicht das ein oder andere Spiel von Pegasus dabei sein wird, dass ich vergünstigt gekauft habe. Inzwischen sind über 500 Rezensionen hier auf dem Blog von mir verfasst worden. Meine Sammlung umfasst zwischen 160 und 200 Spielen, je nachdem wie viele ich gerade nur bis zum nächsten Verkauf &#8222;aufbewahre&#8220;. Ich habe einfach keinen Platz für eine größere Sammlung und will auch nicht mehr Spiele hier rumstehen haben. Spiele sind dazu da gespielt zu werden. Meine Sammlung umfasst immer einen guten Querschnitt und einige alte Klassiker, die ich immer wieder gerne hervorhole. Auch das ein oder andere Sammlerstück von dem ich mich schwer trennen kann ist dabei. Da ich aber weiterhin vorhabe hier über Spiele zu schreiben ist ein Teil des Platzes für die Sammlung für Neuheiten reserviert. Entweder ziehen sie danach in die Sammlung ein und ich muss etwas rausschmeißen, oder sie wandern gleich auf den Ablagestapel, der beim nächsten Verkauf rausfliegt. Ich muss also verkaufen und fühle mich auch nicht schlecht dabei, denn ich sehe mich als Privatperson mit einem Drang sich über ein bestimmtes Thema (Spiele), öffentlich zu äußern.</p>



<p>Ich kann diesen Gedanken nachvollziehen, sobald jemand ganz klar ein Influencer ist und damit Geld verdienen will. Bezahlte Kritiken sind etwas völlig anderes, aber ich vermute genau dort liegt die Krux. Die Leser*innen müssen den Unterschied erkennen können. Das Problem ist zum Teil von den Blogger*innen aber auch selbst gemacht. Wenn ich Kritiken lese und der Text erstmal gar nicht so positiv klingt und dann doch eine 7,5 (von 10) als Punktewert unter einer Kritik steht, dann Frage ich mich schon, was das soll. Natürlich kann ich das Bedürfnis verstehen niemanden auf den Schlips treten zu wollen, aber was bringt das. Die Leute schauen eher auf die Wertung als auf den Text und schnell könnten sie denken, hier wird für gute Bewertung bezahlt, weil alles immer irgendwie positiv wegkommt. Das ist auch der Grund, warum ich mich gegen ein Bewertungssystem entschieden habe. Die Leute sollen lesen, warum ich es feiere oder es eben nicht gut finde. Und für Spiele die ich nicht gut finde, habe ich dann leider auch keinen Platz und sie müssen ausziehen, egal, ob ich es vergünstigt gekauft, zur Verfügung gestellt oder von mir aus auch geschenkt bekommen habe.</p>



<p>Demnächst also Frühjahrsputz. Spiele gibt es bei Ebay. Spielt schön.</p>
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		<title>#017 Blogbuch &#8211; Hand</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 17:36:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
		<category><![CDATA[Arydia]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Fighters QR]]></category>
		<category><![CDATA[Chronicles Of Crime]]></category>
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					<description><![CDATA[In meinem Blogbuch geht es um mich und Sachen die mich gerade so beschäftigen. Meistens haben sie natürlich mit diesem Hobby zu tun, auch wenn ich manchmal ziemlich abschweife. Aber so sind sie halt die wirren Gedanken eines alten Manns. Im Moment beschäftigt mich eigentlich nur eins und das ist meine linke Hand. Früher einmal &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19654" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#017 Blogbuch &#8211; Hand“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>In meinem Blogbuch geht es um mich und Sachen die mich gerade so beschäftigen. Meistens haben sie natürlich mit diesem Hobby zu tun, auch wenn ich manchmal ziemlich abschweife. Aber so sind sie halt die wirren Gedanken eines alten Manns. Im Moment beschäftigt mich eigentlich nur eins und das ist meine linke Hand. Früher einmal sagte ich immer, weil meine linke Hand im Vergleich zu ihrer rechten Schwester völlig unkoordiniert und untrainiert zu sein schien, das ich sie nur habe, um mich irgendwo festzuhalten und einen Sturz abzufedern. Heute weiß ich, dass das nicht stimmt. In meinem Job brauche ich sie tatsächlich fast mehr als die Rechte, drückt sie doch ständig irgendwelche Tasten, während ich mit der Rechten &#8222;nur&#8220; die Maus dirigiere. Nicht schön. Auch sehr banale Dinge, wie das Waschen oder sich die Hose zuzumachen wird zu einer Anstrengung sondergleichen, wenn die Linke sich nur unter Schmerzen bewegen lässt. Das alles nervt und ich finde momentan nicht einmal Ablenkung in meinem Hobby, weil alles schwer fällt. Das beginnt schon beim Öffnen einer Spieleschachtel.</p>



<span id="more-19654"></span>



<p>Ja, da jammert er der alte, weiße cis-Mann. Karten mischen, Karten halten, Zip-Beutel öffnen &#8211; der Spielaufbau wird zu einem Akt. Zum Glück ist meine liebe Frau da, die mir hilft. Im Moment kommen also nur wenige Spiele überhaupt auf den Tisch. Was schon ärgerlich ist, weil ich nun gerade Zeit im Überfluss habe, etwas das mir vorher immer wieder einen Strich durch die Spiele-Rechnung gemacht hat, wenn ich eigentlich mehr spielen wollte.</p>



<p>Auch das Schreiben über mein Hobby fällt mir gerade nicht so leicht. Alles was hier seit Mitte Dezember erschienen ist, habe ich einhändig getippt, was wirklich antrengend ist, wenn du es nicht gewohnt bist. Dennoch ist das eines der wenigen Dinge, die ich gerade im Zusammenhang mit diesem Hobby tun kann, auch wenn ich vor längeren Beiträgen zurückschrecke, da ich die rechte Hand natürlich nun nicht überanstrengen möchte.</p>



<p>Was kann ich also ohne Probleme in dieser Zeit tun, um das Hobby auszuleben: Ich spiele digital, denn dort brauche ich nur eine Hand zur Bedienung. &#8222;Ihhh&#8220; werden jetzt die Puristen unseres Hobbys voller Abscheu von sich geben. Digitales kommt ihnen nicht ins Haus. Das ist Verrat an dem Hobby und was da nicht alles gezetert wird. Wer das nicht glaubt kann sich gerne mal in den Wertungskommentaren bei Boardgamegeek bei App-unterstützten Spielen umschauen. Okay da gibt es natürlich einen Unterschied zwischen komplett digitalisierten Versionen und digitalen Komponenten bei Brettspielen. Mir ist das egal. Analog und digital macht mir beides Spaß und sollte auch nicht miteinander verglichen werden. Die Interaktion und der soziale Kontakt sind für mich natürlich das Schöne an unserem analogen Brettspiel-Hobby. Es gibt nicht viel spaßigeres als sich mit Freunden und Bekannten auf eine Partie an einen Tisch zu setzen. Dennoch haben digitale Versionen auch Vorteile. Ich kann sie einhändig spielen, finde meist sofort Mit- und Gegenspieler*innen, viele Spiele sind deutlich schneller zu spielen und ich kann auch erstmal Spiele ausprobieren. Aber es ist etwas anderes und wer das nicht mag, sollte es auch lassen.</p>



<p>Anders finde ich die Sache mit den analogen Spielen, die digitale Komponenten aufweisen. Da finde ich die kategorische Ablehnung erstmal absolut bescheuert und nahezu alle Argumente die einem da entgegenschallen sind Scheinargumente. &#8222;Da kann ich ja gleich ein Videospiel spielen!&#8220;, &#8222;Der Inhalt gehört mir dann ja gar nicht richtig!&#8220;, &#8222;Was ist wenn die App in 10 Jahren nicht mehr funktioniert!&#8220; oder &#8222;Da starren alle nur noch auf Bildschirme!&#8220;. Alles schon gehört und ich verstehe es wirklich nicht. Die Apps sind in den meisten Fällen Werkzeuge um das spielen reibungsloser zu ermöglichen. Nehmen wir mal <a href="https://spieltroll.de/?p=1510">Chronicles of Crime</a>, eines der ersten Spiele das QR-Codes sinnvoll nutzte. Die Handys werden hier direkt zu Werkzeugen, die wir benutzen um Dinge zu verknüpfen. Die Geschichte wird dann gleich von der App weitererzählt. Die Puristen bräuchten an dieser Stelle einen Haufen Karten für jede Eventualität oder ein Geschichtenbuch in dem wir dann durch Querverweise die richtige Stelle heraussuchen müssten. Da hätte ich gar keine Lust mehr überhaupt zu spielen. <em>Chronicles of Crime</em> hat schon acht Jahre geschafft und existiert noch immer. <a href="https://spieltroll.de/archiv/19492">Boss Fighters QR</a> funktioniert auch über QR-Codes und ist ganz neu. Auch hier dient die App als Verwaltung des Bosses. Alles was mit unseren Helden zu tun hat regeln wir analog über Karten und Lebenspunkteanzeiger. Die alternative wäre hier sicherlich ein Rollenspiel mit einem Gamemaster und vielen Regeltabellen und Würfelwürfen. Macht auch Spaß ist aber etwas vollkommen anderes.</p>



<p>Ich habe immer gar keine Ahnung woher solch eine generelle Ablehnung vor Technik in Brettspielen kommt. Technik generell scheinen sie ja nicht abzulehnen, weil sie ihre Gedanken ja doch mit dieser in Onlineforen posten. Na ja.</p>



<p>Auffällig finde ich auf der anderen Seite aber auch das es irgendwie immer mehr von diesen riesengroßen &#8222;Open World/Sandbox&#8220; Rollenspielen, Bossbattlern und Dungeoncrawlern gibt, die versuchen ein Computerspiel vollkommen analog abzubilden (siehe <em>Arydia</em> und co.). So faszinierend ich das rein vom Aufwand der Entwicklung her finde, genauso schwachsinnig finde ich den Aufwand beim Spielen. Warum sollte ich mir so etwas antun? Antwort: weil es Spaß bringt! Zumindest für einige. Garantiert nicht für alle. Solche Spiele müssen für die Digitalverweigerer der heilige Gral sein. Egal.</p>



<p>Digital kommt übrigens vom lateinischen Digitus für Finger und da wäre ich wieder bei meiner Hand. So schließt sich der Kreis und ich glaube ich sollte weniger Schmerzmittel nehmen&#8230;</p>



<p>Spielt schön!</p>
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		<title>#014 Blogbuch &#8211; Messe</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 08:49:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieltagebücher]]></category>
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					<description><![CDATA[Endlich ist es wieder soweit! MESSEZEIT! Was für viele Feiernde das Oktoberfest, für Kinder Weihnachten und für Herner die Cranger Kirmes ist, ist für die analogen Gamer der Nation die SPIEL in Essen. Ein Mekka, ein Muss, ein Event bei dem du angeblich Freunde triffst und neue findest, viele Spiele ausprobierst und natürlich hemmungslos einkaufen &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/19176" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#014 Blogbuch &#8211; Messe“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Endlich ist es wieder soweit! MESSEZEIT! Was für viele Feiernde das Oktoberfest, für Kinder Weihnachten und für Herner die Cranger Kirmes ist, ist für die analogen Gamer der Nation die SPIEL in Essen. Ein Mekka, ein Muss, ein Event bei dem du angeblich Freunde triffst und neue findest, viele Spiele ausprobierst und natürlich hemmungslos einkaufen kannst. Ja ich übertreibe und mal hier ein Bild, dass sich mir dort selten bot. Ich finde die SPIEL zwar auch toll, aber nur wenn ich bereits da bin. Zu hier hinzukommen finde ich ist meist eine Tortur. Zu volle Bahnen und zu wenige Züge zu den Stoßzeiten, zu viele Menschen auf zu wenig Raum. Zum Glück begrenzen sie das inzwischen, auch wenn ich es schade finde, dass Leute nicht mehr spontan auf die Messe gehen können, weil sie ausverkauft ist. Vielleicht muss doch mal über einen anderen Standort nachgedacht werden? Ketzerei! Ich weiß! Die Messe ist natürlich sehr wichtig für unser aller Hobby, denn dort werden die meisten Spiele vorgestellt und im Hintergrund Kontakte geknüpft. Die Messe sorgt dafür, dass wir im nächsten Jahr so viele tolle Spiele hier bei uns kaufen können. Allerdings sorgt sie natürlich auch dafür, dass Blogger wie ich und solche die euch was verkaufen wollen und damit Geld verdienen auch etwas zu Schreiben haben.</p>



<span id="more-19176"></span>



<p>Vorberichterstattung, Nachbearbeitung, jede Menge Toplisten über Neuheiten, die meisterwarteten Spiele. Welche Kenner-, Experten- und Sonstwas Spiele musst du kaufen und was weiß ich noch alles. Wochenlang gibt es in den meisten Blogs kein anderes Thema mehr. Okay, das ist ja auch fein. Die SPIEL ist nun mal jedes Jahr so etwas wie der neuerliche Urknall also fokussiert sich auch vieles darauf und wenn ich ehrlich bin, richte ich mich ja auch danach. Meine Top 100 zum Beispiel bringe ich regelmäßig direkt vor der Messe heraus und beginne von da ab mich mit einem neuen Jahrgang an Spielen zu beschäftigen. Auch ich mache einen Ausblick auf die Spiele, die mich besonders interessieren. Also was labre ich hier rum.</p>



<p>Ich wollte eigentlich nur über diese &#8222;lustigen&#8220; Beiträge reden, die ich auf manchen Blogs immer wieder finde, die sich an absolute Essen-Neulinge richten sollen. So eine Art Tutorenvideo oder -beitrag mit denen diesen erklärt wird, was da in den heiligen Hallen so abgeht, wie sie sich verhalten müssen und welches Material an Überlebensausrüstung sie unbedingt benötigen, um so einen Tag auf der Messe durchzustehen. Gerade so als wenn sie selber auf der Suche nach den Verborgenen Ruinen von Arnak wären. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das tatsächlich irgendwen interessiert, ob es wirklich Menschen gibt, die sich sowas anschauen oder durchlesen. Muss wohl, sonst würden sie es nicht produzieren. &#8222;Junge, zieh´ dich warm an!&#8220; Bereite dich vor. Gutes Schuhwerk ist Pflicht. Trinke ausreichend. Gib nicht zu viel Geld aus &#8211; mach dir ein Budget, bring dir Taschen mit usw. Meine Güte. Lebens- und Überlebenstipps für die dumme Masse da draußen. Sind wir Gamer wirklich so doof und lebensunfähig, wie unsere eigene Community es uns glauben machen will?</p>



<p>Keine Ahnung. Ich kann das einfach nicht glauben. Ich will das auch nicht glauben. Aber diese Beiträge nehmen zu und scheinen sich zu klicken. Sie sind natürlich auch eine billige Art schnell Content zu erschaffen aber ich würde mir an mancher Stelle einfach wieder mehr Substanz wünschen. Mehr wirklichen Inhalt und nicht dieses Pseudozeug überall. Ich möchte mir nicht von irgendwelchen Leuten erklären lassen, wie ich mich zu verhalten habe, auf einem Event, den ich selbst erfahren möchte. Ja ich weiß, ich muss das ja auch nicht lesen. Mache ich ja auch schon gar nicht mehr, weil ich mich drüber aufrege. Aber jedes Jahr zur Messe kommt inzwischen dieser Schwall absolut nutzlosen Contents mit dem sie sich wahrscheinlich nur selbst vor den dummen Massen beschützen wollen. Es war immer wieder ein Problem auf der Messe, das einiges Verhalten doof war, das Trolleys oder Riesenrucksäcke zu Stolperfallen und Prügelinstrumenten wurden. Aber vieles davon hat auch mit der Messe selbst und ihrer Größe zu tun gehabt. </p>



<p>Ich war nur im letzten Jahr noch mal kurz da und hatte in den Jahren davor schon die Schnauze voll. Immer mehr Leute und Aussteller in den gleichen Hallen schien irgendwann nicht mehr zu gehen. Die Gänge waren so voll und zum Teil verstopft. Deswegen finde ich es gut, dass sie jetzt auch eine Grenze ziehen. In diesem Sinne, zieht euch warm an und hört auf die Kollegen, die haben jahrelange Erfahrung und Wissen was ihr tun müsst.</p>
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		<title>#012 Blogbuch &#8211; Ausgrenzung</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 08:16:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wie mein Vater früher Tageszeitung gelesen hat, um auch über das Geschehen in der Nachbarschaft unseres Ortes informiert zu sein, lese ich jeden Tag in einer festen Routine diverse Blogbeiträge und versuche mich dabei ein bisschen breiter zu streuen. Blogs sind genauso unterschiedlich wie ihre Macher*innen und spiegeln verschiedene Haltungen wider. So versuche ich, wie &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/18748" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#012 Blogbuch &#8211; Ausgrenzung“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Wie mein Vater früher Tageszeitung gelesen hat, um auch über das Geschehen in der Nachbarschaft unseres Ortes informiert zu sein, lese ich jeden Tag in einer festen Routine diverse Blogbeiträge und versuche mich dabei ein bisschen breiter zu streuen. Blogs sind genauso unterschiedlich wie ihre Macher*innen und spiegeln verschiedene Haltungen wider. So versuche ich, wie einst mein Vater über die Nachbarschaft, über das spielerische Geschehen in meiner Nachbarschaft auf dem Laufenden zu bleiben. Auch der Blog <a href="https://brettundpad.de/">Brett &amp; Pad</a> gehört seit geraumer Zeit dazu. Warum? Weil die beiden es sehr gut schaffen Emotionen zu transportieren und sich glaube ich gar nicht bewusst sind, wie sehr sie durch ihren Stil die männlichen Rezipienten ansprechen. Sie sind gefühlt die Fußballkumpels von nebenan, die in launiger Kneipenrunde immer von ihren Erlebnissen bei diversen Heim- und Auswärtsspielen erzählen. Aus diesem Grund finde ich es immer wieder spannend ihre Beiträge zu lesen. Ganz oft wegen der Emotionen, aber auch wegen der Kommentare ihrer Leserschaft und hier gendere ich jetzt ganz bewusst nicht. Der Beitrag <a href="https://brettundpad.de/2025/07/23/was-macht-uns-aus/">&#8222;Was macht uns aus?&#8220;</a> erweckte in diesem Fall vor ein paar Tagen im Besonderen meine Aufmerksamkeit und bringt mich nun dazu diesen Beitrag hier zu verfassen. Ich hätte auch bei ihnen kommentieren können, aber habe mich doch zu einem eigenen Beitrag entschlossen.</p>



<span id="more-18748"></span>



<p>Es geht in dem Beitrag um die Nachbetrachtung des Tages der Brettspielkritik aus diesem Jahr und im speziellen um den Vortrag von Dr. Cosima Werner von der Uni Kiel. Auch ich war zu dem Treffen eingeladen, wäre auch gerne dort gewesen, kann das aber wie eigentlich in jedem Jahr, mit meiner Arbeit nicht so richtig vereinbaren. Ich würde an dieser Stelle auch gerne meine zwei Cents dazu in den Hut werfen, bitte aber dabei zu bedenken, dass ich mich nur auf den Beitrag und nicht auf die nachfolgende Diskussion in den Kommentaren beziehe. Es könnte also durchaus sein, dass hier das ein oder andere vorkommt, das dort bereits diskutiert wurde.</p>



<p>Ich teile die Darstellung der Selbsteinschätzung der Brettspiel-Szene. Diese sieht sich selbst in der Tat sehr oft als superoffen und familiär. Wobei hier für meinen Geschmack schon der erste Widerspruch in sich auftritt. Familiär ist für mich das Gegenteil von Offenheit. Es beschreibt eher den Zusammenhalt einer Gemeinschaft in die du von außen schwer hineinkommst. Insofern ist familiär hier zwar der richtige Begriff für die Szene, die aber eigentlich was anderes meint. Mit der Offenheit innerhalb der Szene ist es aus meiner Sicht eher so ein Wunschdenken. Sowas kannst du mitunter auch bei lokalen Spieletreffs selbst erleben. Da versuchst du von außen in eine bestehende Gemeinschaft hineinzukommen. Wir haben das tatsächlich in Bochum schon probiert und es war mitunter schwierig. Ich denke die Szene meint mit familiär eben genau dieses Zusammengehörigkeitsgefühl und das ist an sich schon eher exklusiv.</p>



<p>Mit der Offenheit ist es auch ganz schnell vorbei, wenn du anfängst die schwierigen Themen anzufassen. Kritisiere den Kolonialismus und nicht wenige fühlen sich gleich auf den Schlips getreten, vom Gendern und dem Sexismus in der Szene ganz zu schweigen. Ambiguitätstoleranz ist da in der Tat ein Fremdwort. Da wären wir dann bei der angesprochenen Happyworld und dem Raum in dem die Szene eine gute Zeit haben will, ohne über die sowieso alltäglichen Probleme nachdenken zu wollen. Meiner Erfahrung nach ist die Szene genauso lange offen, wie sie neue Spieler*innen bekommen kann, die sich angepasst an ihren Raum benehmen, also zu den angesprochenen Themen genauso die Klappe halten und einfach mitspielen. Wenn ich einen afghanischen Migranten zu einem Treffen mitbringe, der nur gebrochen deutsch spricht und nicht alles versteht wird es meist schon schwierig. Sich mit einem solchen Spielwilligen auseinanderzusetzen und ein Spiel zu finden, bei dem er ohne fundierte Sprachkenntnisse mitspielen kann wird es fast unmöglich und scheitert auch an der mangelnden Offenheit und Bereitschaft sich darauf einzulassen.</p>



<p>Die Szene ist nämlich eigentlich elitär und grenzt sich sogar ab. Sie erfindet dabei genauso wie andere Hobbys und Berufsfelder auch eine eigene Sprache mit diversen Codes, die nur die Eingeweihten verstehen, wenn sie denn des Englischen mächtig sind. Genau das ist der Grund für die vielen Begriffserklärungen, die ich am Anfang in meinen Blog eingestreut habe. Etwas, das ich bei Gelegenheit unbedingt wieder fortführen sollte, denn es fehlen noch diverse Begriffe. Die sind hier übrigens entstanden, nachdem eine Kollegin, die wahnsinnig gerne spielt, sich über Brettspiele und den neuen Hype informieren wollte, aber immer wieder auf Texte traf, in denen sie nur die Hälfte verstand und dann schon keine Lust mehr hatte weiterzulesen. Ich nehme mich hier übrigens nicht aus. Auch ich trage dazu bei, indem ich diese Begriffe hier benutze und zu selten erkläre oder verlinke.</p>



<p>Auch das Aufschwingen mancher als Wächter des guten Geschmacks ist natürlich Teil <em>&#8222;unserer Brettspielszene&#8220;</em>. Die Deutungshoheit darüber <em>&#8222;was gute Brettspiele sind&#8220;</em> ist weit verbreitet und es wird tatsächlich schlimmer je komplexer und aufwendiger die Spiele werden. Da werden simplere Familienspiele plötzlich zu schlechteren Spielen erklärt, nur weil sie dem eigenen Komplexitätsgeschmack nicht entsprechen. Na klar ist <em>Monopoly</em> ein Scheißspiel für jemanden der es gewohnt ist strategisch zu agieren und komplexe Handlungsketten zu erdenken, aber dennoch kann es für eine bestimmte Zielgruppe zu einer bestimmten Zeit dennoch ein tolles Spiel sein. Ich habe es gehasst das Spiel früher zu Weihnachten in meinem Laden zu verkaufen. Habe immer Versuche unternommen andere, aus meiner Sicht bessere, Spiele zu empfehlen, aber wer bin ich denn ihre Haltung und Entscheidung zu kritisieren. Sie hatten mit Sicherheit Spaß dabei es zu spielen. Die deutsche Brettspielszene ist aus meiner Sicht natürlich ein Spiegel der deutschen Gesellschaft und die ist bei denen, die den Ton angeben wollen vor allem weiß und männlich und nicht besonders offen, denn es mangelt bei vielen an der Bereitschaft über den Tellerrand zu schauen und auch mal andere Perspektiven einzunehmen (im Übrigen etwas, dass sie in Brettspielen durchaus bereit sind zu tun).</p>



<p>Was heißt das nun aber für diejenigen von uns, die ihre Zeit damit verbringen solche Beiträge wie diesen und diverse Besprechungen von Brettspielen zu schreiben? Macht es Sinn? Darf ich überhaupt sagen, dass ich was scheiße finde? Ja natürlich, aber es kommt darauf an, wie die Kritik geäußert wird. Ich würde mir sogar wünschen das Kritik deutlicher wird und sich nicht jeder versucht in Sicherheit zu wiegen. Oben erwähnter Blog hat aus meiner Sicht auch ein Problem damit. Ist die Wertung unter einer acht, wird es für mich meist schon schwierig. Da kann ich mir sicher sein, irgendwas läuft nicht so ganz rund und im Text wirst du dann ja auch meist fündig was das Problem darstellt nur rein numerisch ist das Spiel immer noch gut und das macht für mich einfach keinen Sinn. Der viel Erwähnte Udo Bartsch schreibt doch auch in seinen Besprechungen, wenn Spiele <em>&#8222;mies&#8220;</em> sind, aber er lässt eine solche Äußerung nie unerklärt oder wird beleidigend. Bei vielen Influencern und Bloggern hast du aber deshalb den Eindruck, sie würden sich selber schaden, wenn sie deutlicher werden würden und das finde ich einfach nicht zielführend.</p>



<p>Niemand sollte außerdem den Fehler begehen, solche Reviews und Aussagen als Allgemeingültigkeiten anzunehmen. Nur weil ein Hansel wie ich schreibt, dass er Spiel XYZ so findet wie er es findet, heißt das für die Rezipienten da draußen erstmal gar nichts. Das Spiel kann ihnen dennoch gefallen. Wenn du aber mal jemanden gefunden hast, bei dem du feststellst, dass du mit ihm oder ihr auf einer Wellenlänge zu liegen scheinst was das Spielen angeht, ist das doch toll und ihre oder seine Reviews haben für dich vielleicht mehr Gültigkeit als für andere. Die Reviewer sollten sich da nicht so wichtig nehmen und sich für relevant halten. Es sind diejenigen die es lesen, die das entscheiden.</p>



<p>Also spielt schön und vor allem was ihr wollt.</p>
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		<title>#010 Blogbuch &#8211; Preise</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 16:11:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Findet ihr auch das Spiele teuer geworden sind? Ach nee Moment, darüber wollte ich gar nichts schreiben und finde ich auch gar nicht unbedingt. Kauft keine Blingbling-Editionen und lasst erstmal alle Erweiterungen weg. Macht das nur bei Spielen die euch wirklich angefixt haben und sich als Dauerbrenner auf euren Tischen erweisen. Das aber nur nebenbei. &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/18286" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#010 Blogbuch &#8211; Preise“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Findet ihr auch das Spiele teuer geworden sind? Ach nee Moment, darüber wollte ich gar nichts schreiben und finde ich auch gar nicht unbedingt. Kauft keine Blingbling-Editionen und lasst erstmal alle Erweiterungen weg. Macht das nur bei Spielen die euch wirklich angefixt haben und sich als Dauerbrenner auf euren Tischen erweisen. Das aber nur nebenbei. Heute soll es um die Spielepreise gehen, die sie verliehen bekommen, weil sie besonders toll sind. Die Saison beginnt langsam wieder. Ich kann sie schon riechen die ganzen Beiträge und Videos zum Thema: &#8222;Was wird Spiel des Jahres?&#8220;. Die Gehirnwindungen werden verbogen und alle versuchen sich als Orakel. Ich auch. Warum? Weil es irgendwie Spaß macht und ich mich dabei jedes Jahr immer wieder selbst überprüfe. Erkenne ich die richtigen Perlen noch? Oder rutscht mir wieder was durch? Liege ich mal völlig daneben? Ja, bald ist es wieder soweit und die deutsche Spiele-Community rätselt, mutmaßt und fachsimpelt über die Vorzüge und Nachteile des einen oder anderen Spiels. Macht doch einfach auch mal mit.</p>



<span id="more-18286"></span>



<p>Beim Fußball sind wir doch auch immer alle mit dabei und stellen die Mannschaft als Bundestrainer mit auf. Warum also nicht beim Spiel des Jahres? Wir haben in Deutschland ja sogar das Glücl zwei Preise zu haben. Der zweite der DSP (Deutscher Spiele Preis) ist dabei ein Publikumspreis. Bei dem könnt ihr sogar jedes Jahr selber mitmachen. Deswegen ist er auch ein bisschen unberechenbarer, weil er sich nicht so gut vorhersagen lässt. Die Gamer an sich finden im Durchschnitt etwas komplexere Spiele besser, weshalb dort meistens eher etwas aus der Kennerkategorie gewinnt, wenn es nicht einen absoluten Überflieger gibt. Aber heh, da ist auch schon alles passiert.</p>



<p>Der Preis für das Spiel des Jahres und das Kennerspiel des Jahres lässt sich immer so schön mitraten, weil die Jurymitglieder ja bekannt sind und sie auch unterschiedliche Geschmäcker haben, meistens schreiben sie sogar im Vorfeld selbst Reviews zu dem ein oder anderen Spiel. Da gilt es dann den Mittelwert rauszufiltern. Aber spannend bleibt es dennoch immer, denn jedes Jahr gibt es die gleichen Fragen. Welche Spiele werden zugelassen? Kam irgendwas zu spät? Ist das ein Kenner- oder ein Familienspiel? Dürfen Spiele für 2 Spieler*innen überhaupt nominiert werden? Fragen über Fragen und alle werden sie mit Sicherheit gestellt. Jeder Youtuber, Podcaster und Blogger hat seine eigenen Vorstellungen davon und wird sie auch preisgeben. Die ersten haben bereits damit angefangen.</p>



<p>Ich lasse mir noch ein wenig Zeit damit, denn die Jury gibt die Nominierungen erst am 20. Mai bekannt. Bis dahin lasse ich das auf mich wirken und werde noch ein wenig Recherchieren, denn es gibt ja immer diese Titel, die ich nicht auf dem Schirm habe, weil ich selten Spiele mit begrenzter Kommunikation und Partyspiele spiele. Auch Stichspiele haben es in unserem Haushalt immer wieder schwer und da ist in jedem Jahr einfach immer so viel geboten und das würde voll an mir vorbeirauschen. Habt eine schöne Preissaison und spielt schön!</p>



<p>Euer Troll</p>
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		<title>#009 Blogbuch &#8211; Platz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Spieltroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:27:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dieses Thema, genauer gesagt (Tisch-)platz, ist auf diesem Blog schon fast so alt wie der Blog an sich und beschäftigt mich in letzter Zeit wieder ein wenig mehr. Warum? Nun ja, es ist etwas eingesickert in die Brettspielszene, etwas das ich nicht gut heißen kann. Es geht mir in der letzten Zeit wieder etwas öfter &#8230; <a href="https://spieltroll.de/archiv/18128" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„#009 Blogbuch &#8211; Platz“ </span>weiterlesen</a>]]></description>
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<p>Dieses Thema, genauer gesagt (Tisch-)platz, ist auf diesem Blog schon fast so alt wie der Blog an sich und beschäftigt mich in letzter Zeit wieder ein wenig mehr. Warum? Nun ja, es ist etwas eingesickert in die Brettspielszene, etwas das ich nicht gut heißen kann. Es geht mir in der letzten Zeit wieder etwas öfter auf den Sack, so dass ich hier mal wieder darüber schreiben wollte. Die Rede ist von Spielen, die einfach den Platzbedarf eines Flugplatzes benötigen und mich dazu bringen Beistelltische zu organisieren, Stühle als Ablagen zu Missbrauchen oder gleich auf dem Fußboden zu spielen. Okay, letzteres ist gelogen, aus dem Krabbelalter bin ich raus und wenn ich auf dem Boden sitze, komme ich kaum wieder hoch. Stichwort: Käfer auf dem Rücken. Ich bin schon recht lang für dieses Thema sensibilisiert, denn wer mir hier schon länger folgt wird es wissen, dass ich aus einer Wohnung mit relativ wenig Platz für Spiele heraus diesen Blog gestartet habe. Meine Frau und ich haben immer viel gespielt und hatten nur einen sehr kleinen Küchentisch, sowie einen größeren Couchtisch zur Verfügung. Dennoch haben wir viele große Spiele gern gespielt. Damals begann es allerdings, dass immer wieder Spiele ihren Weg zu uns nach Hause fanden, die wir einfach nicht mehr ohne Probleme spielen konnten. Ein Problem?</p>



<span id="more-18128"></span>



<p>Ich finde schon, denn du kannst es einem Spiel nicht immer ansehen, wieviel Platz es eigentlich braucht. Es steht ja auch nirgends auf der Schachtel. Zumindest meistens. Da musst du schon versuchen dich anhand von Abbildungen mit Abschätzungen zu bemühen. Oder hoffst auf Kommentare in irgendwelchen Foren, die dir Aufschlüsse erlauben. Aber auch hier muss ich sagen, ist nicht jeder immer so involviert wie meiner einer. Ich gehe dann halt auf Boardgamegeek und informiere mich vorher, aber das macht sicherlich nicht jeder.</p>



<p>Warum sind Spiele denn eigentlich so groß geworden? War doch früher auch nicht so. Die Spiele, die früher richtig Platz gefressen haben, waren eigentlich nur Tabletops mit ihren Figurenhorden und Geländestücken. Da wusstest du aber auch auf was du dich einlässt und hast dir Extra große Tische gebaut für dein Hobby. Aber nee, ich meine Brettspiele. Ich erinnere mich kaum an große Brettspiele von früher. Die größten Sachen an die ich mich so erinnere waren da schon ein <a href="https://spieltroll.de/?p=154">Die Siedler von Catan</a> auf Megacatan mit Rahmen und allen Erweiterungen, oder aber ein <em>Twilight Imperium</em>. Auf den <a href="https://namenlosetage.de/">Namenlosen Tagen</a> (Con in Norddeutschland) haben wir auch mal <em>Attack</em> mit Erweiterung gespielt und das hat dann eine riesige Weltkarte. Aber das waren alles spezielle Events zu denen du nicht einfach nur so eingeladen hast.</p>



<p>Ich meine eher so den normalen, eine Schachtel aus dem Regal holen und das  Spiel auf den heimischen Tisch bringen Spieleabend. Gab es da früher riesige Spielbretter an die ihr euch erinnert? Oder ausladende Tableaus und Auslagen?</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="840" height="299" data-attachment-id="6214" data-permalink="https://spieltroll.de/img_20200919_150542" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?fit=2560%2C913&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,913" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;1.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Pixel 3a XL&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1600527942&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.44&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;104&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.010013&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="IMG_20200919_150542" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?fit=840%2C299&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542.jpg?resize=840%2C299&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-6214" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1024%2C365&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=300%2C107&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=768%2C274&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1536%2C548&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=2048%2C731&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?resize=1200%2C428&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2020/09/IMG_20200919_150542-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tapestry &#8211; Spieler*innenauslage mit mehr als 50 cm Breite</figcaption></figure>
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<p>Bitte versteht das jetzt nicht falsch, mir ist bewusst das eine viel größere Vielfalt als früher besteht die ich auch gar nicht missen will. Jeder der ein solches Spiel aufbauen kann und will, soll dazu ja auch die Möglichkeit haben. Mir geht es auch eher nicht um solche Extrembeispiele wie zum Beispiel <em>Frostpunk</em>. Da ist mir zwar auch nicht ganz klar, warum ich das alles als Brettspiel in opulenter Ausstattung brauche, aber gut. <a href="https://spieltroll.de/?p=5791#more-5791">Tapestry</a> ist da eines meiner Lieblingsbeispiele, weil es auch eines meiner Lieblingsspiele ist. Macht euch mal den Spaß und messt die Auslage eines einzelnen Spielenden mitsamt der ausliegenden Karten aus. Addiert das Spielfeld dazu (ohne Erweiterung ;)) und schaut mal auf wieviel Platz ihr kommt. Ein normaler Esstisch für bis zu sechs Personen kommt da schnell an seine Grenzen. So einen Tisch haben aber fast alle passionierten Spieler*innen, die die Möglichkeit haben ihn in der Wohnung aufzustellen.</p>


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<figure class="alignleft size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="18133" data-permalink="https://spieltroll.de/bf" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?fit=2560%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="BF" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18133" style="width:202px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=2048%2C2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2025/03/BF-scaled.jpg?w=2520&amp;ssl=1 2520w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Black Forest</figcaption></figure>
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<p>Mir geht es wirklich eher um die Spiele, die ausufern in ihrem Material und der Spielfläche. Die, die ihr Material ohne Not viel größer machen als es sein muss, weil sie wahrscheinlich blenden wollen und alles schon von weitem klarzumachen versuchen, dass sie der neue heiße Scheiß sind. Solche Spiele kamen mir in der letzten Zeit wieder öfter unter.<em> Black Forest</em> von Feuerland zu Beispiel. Ich finde das Spiel sehr gelungen. Ich mag meine Rosenbergs, aber das Spiel ufert aus. Die großen Tableaus gehen für mich ja noch, aber das Spielbrett? Warum ist das so riesig? Ohne Not. Das restliche Material könnte einfach auch ein wenig kleiner sein.</p>


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<figure class="alignright size-medium is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" data-attachment-id="17195" data-permalink="https://spieltroll.de/civolution" data-orig-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="civolution" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?fit=840%2C840&amp;ssl=1" src="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=300%2C300&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-17195" style="width:199px;height:auto" srcset="https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?resize=50%2C50&amp;ssl=1 50w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/spieltroll.de/wp-content/uploads/2024/09/civolution.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w" sizes="auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption">Civolution</figcaption></figure>
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<p>Ich dachte bisher sei das &#8222;Problem&#8220; durch Kickstarter aufgekommen. Die Verlage wurden einfach immer größer und größer in ihren Kampagnen und bauten immer größere und überbordenere Spiele. Ich hatte auch das Gefühl, dass sich der Markt ein wenig beruhigt und der Kickstarter-Hype sich ein wenig gesetzt hatte. Vielleicht sind das noch Nachwehen, aber ich appeliere dringend an die Verlage wieder Spiele zu kreiren, die auf normale Tische passen, oder wenn sie wahnsinnig viel Tischplatz benötigen, weil sie eine außergewöhnliche Spielerfahrung bieten wollen, das sie es zumindest als Warnung auf ihre Schachteln drucken. <em>Civolution </em>macht das tatsächlich und ich überlege aktuell noch, wie es am günstigsten auf unseren Tisch passt. Größe ist nicht alles und ich habe in letzter Zeit auch den Eindruck dass die Spiele des gehobeneren Schwierigkeitsgrades bei uns deswegen nicht mehr so oft auf den Tisch kommen, weil sie schlicht immer mal wieder Platzprobleme verursachen.</p>



<p>Nur mal wieder meine Gedanken zu dem Thema. Habt ihr ähnliche Schwierigkeiten oder regt euch das auch manchmal auf? </p>
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