Hallo und willkommen zur nächsten Ausgabe meines Projektes. Ich entwickle hier eine theoretische Sammlung aus Brett-, Würfel- und Kartenspielen, die, sollte sie erstmal zusammengetragen sein, konstant weiter kuratiert werden soll. In dieser Ausgabe geht es um den Spielejahrgang 1996. Die große Zeit der Eurogames bricht an, denn im Jahr 1995 veränderte Catan die Spielewelt nachhaltig und auch Magic: The Gathering brachte viele neue Impulse. Aber, auch wenn bestimmte Daten, oder sagen wir Jahrgänge, mit bestimmten Ereignissen innerhalb der Spieleentwicklung verknüpft sind, muss das nicht unbedingt heißen, dass dann auch nur solche Spiele hier auftauchen. Es gibt immer mal wieder auch sehr spezielle Spiele die für sich stehen, der Zeit trotzen und zu Klassikern geworden sind. 1996 ist für mich mal wieder ein recht wilder Ritt durch die Genres und es würde mich sehr wundern, wenn bei euch die Spieleauswahl nicht komplett anders aussehen würde. Deshalb bereits an dieser Stelle der Aufruf hier immer schön mitzumachen und eure Auswahl in den Kommentaren zu posten. Es würde mich wie immer sehr interessieren, was ihr in euer Regal stellen würdet und vielleicht finde ich noch den ein oder anderen Spielehit, den ich verpasst habe.
„Projekt: Die perfekte Sammlung – 1996“ weiterlesenSchlagwort: Gipf
#30 Was ist eigentlich? – Abstraktes Spiel
In der Welt der Geeks gibt es so wahnsinnig viele Begriffe, die man Außenstehenden erklären sollte, damit keine Missverständnisse entstehen. Dazu dient diese Serie und heute werde ich mich in ihr einem Begriff annehmen, der Spiele bezeichnet, die wahrscheinlich fast jeder von uns schonmal gespielt hat, denn einige sind natürlich in unsere Kultur übergegangen, denn sie sind schon alt. Die Brettspieler reden von abstrakten Spielen oder auch abstrakten Strategiespielen. Schach, Dame und Go. Aber damit hört es in der Welt der Brettspieler noch nicht auf.
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