Paper World – Schöner Scherenschnitt

Paper World

Leider ist im Moment viel zu tun, so dass es nur ein paar kleinere Reviews in den aktuellen Monat schaffen. Nach der Messe habe ich aber wieder etwas mehr Zeit und werde noch ein paar größere Spiele nachholen. Heute soll es aber erstmal um das kleine Kartenspiel Paper World aus dem Hause Huch! gehen. Das Spiel ist ein Kauf meiner Frau gewesen, die ohne Vorwissen im Spielegeschäft unseres Vertrauens rein durch die Optik der Verpackung auf Paper World aufmerksam wurde. Wer das Spiel in der Hand hält wird wissen was ich meine. Hier wurde alles richtig gemacht um die Aufmerksamkeit auf das Produkt zu lenken. Der Deckel der Spielschachtel verfügt nämlich über eine Art Relief. Verschiedene Schichten dicker Pappelemente sind so unter dem Deckel angeordnet, der dazu ein großes Loch aufweist, so dass ein dreidimensionaler Effekt entsteht. Dabei sind die Kanten der einzelnen Schichten auch so gestaltet, dass wir denken können es handelt sich um verschiedene ausgeschnittene Teile. Wenn ihr euch das Cover anseht stellt euch einfach vor, das jede Farbe auf einer anderen Schicht liegt und die gelben Häuser dabei am weitesten innen liegen. Gut gemacht und es hat immerhin gereicht, dass wir Paper World mit nach Hause genommen haben. Dann folgte allerdings zunächst eine Enttäuschung, bevor wir doch einigermaßen zufrieden mit dem Spiel waren.

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Bloom Kingdom – Schräge Optik, geradliniges Spiel

Bloom Kingdom

Christian Kudahl ist ein Name auf den ich in den letzten Jahren aufmerksam geworden bin, denn irgendwas an Spielen die aus seiner Feder stammen scheint bei mir zu klicken. Zu Letzt war das mit den Glorreichen Gilden von Buttonville und Agent Avenue so. Bloom Kingdom hat er zusammen mit Thomas Weber erschaffen, der mir bisher leider unbekannt war. Dennoch wollte ich das kleine Kartenspiel unbedingt ausprobieren und als es bei uns ankam haben wir es keine Stunde später auch schon auf dem Tisch gehabt. Etwas seltsam mutet zunächst die Aufmachung in Form von Charakteren in Blumenform an. Nicht die Artworks an sich, die finde ich durchaus gelungen, aber Charaktere in Blumen zu verwandeln und sie in ein mittelalterliches Setting zu setzen finde ich irgendwie, ja ich kann es nur verrückt nennen. Das sagt natürlich überhaupt gar nichts über das Spiel aus wirkt nur wirklich seltsam und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es sich durch eine solche Optik besser verkauft.

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Hitster Wacken Open Air – Heavy Metal Big Box

Hitster W:O:A

Bei uns zu Haus wird (immer noch) sehr regelmäßig „gehitstert“! Wir lieben es uns abends noch hinzusetzten und ab und an ein paar Songs in die richtige Reihenfolge zu bringen. Muss meist auch gar nicht lange sein, aber es artet öfters ein wenig aus. Inzwischen haben wir alle Songkärtchen in der Hitster! Platinum Editions Box untergebracht und leider passt da auch schon nicht mehr hinein. Ich muss mir bei Gelegenheit mal eine andere Aufbewahrungsart überlegen. Ein Hitsterkartenspender wäre gut. Eine Hitsterkarten Mischmaschine für den richtigen Musikmix fänd ich auch cool, aber bitte bitte eine Aufbewahrungslösung für die ganzen Karten wäre toll. Da könnten die Ideenschmieder der „Pimp My Brettspiel Industrie“ wirklich langsam mal tätig werden. Nun aber mal wieder zurück zum Thema, denn es ist mal wieder eine neue Edition herausgekommen und diesmal schon wieder eine mit richtig guter Musik… na ja, für meinen Geschmack halt. Ich selbst bin im Rock und Metal zu hause und war selbst in früheren Jahren auf besagtem Festival. 1997 zum ersten Mal. Ich persönlich habe mich dieser Edition angenommen, denn zum ersten Mal wollte meine Frau nicht, denn ihre Liebe zum Metal ist nur sehr bedingt vorhanden.

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Gretchens Garten – Grün aber farblos

Gretchens Garten

Zu diesem Spiel muss ich ein wenig weiter ausholen, denn es hat für mich im Kopf so ein bisschen was angestoßen und das ist seltsam, weil es weder das eine, noch das andere zu sein scheint. Aber lasst mich vorn anfangen, damit ihr mir folgen könnt. Gretchens Garten kam bei uns schon vor einer ganzen Weile auf den Tisch und ich habe bis heute darüber nachgedacht, was ich zu diesem neuen Spiel aus der Lookout Greenline aufschreiben möchte. Ich kann euch sagen, das ist absolut nicht leicht für mich, denn für mein Empfinden steht dieses Spiel zwischen einigen Stühlen und kann nirgendwo Platz nehmen und noch viel mehr steht Gretchens Garten zumindest in meiner Spielwelt für einen neuen Typ Spiele, die seit einiger Zeit die Märkte erobern. Wobei ich nicht weiß, ob erobern das richtige Wort ist, ich finde sie schleichen sich eher ein und tauchen überall auf. Ich meine natürlich die inzwischen überall in aller Munde sogenannten Cozy Games. Das Genre der gemütlichen Spiele. Thematisch würde ich auch dieses Spiel dort verordnen. Spielerisch nur zum Teil, weil es eigentlich schon fast zu, und ich scheue mich dieses Wort im Zusammenhang mit diesem Spiel zu schreiben, komplex in seinem Spielprinzip und eigentlich gar nicht mehr unbedingt „cozy“ ist. Deshalb kann es sich nicht setzen und muss im Genre Stuhlkreis stehen bleiben. Das führte in meinen Gedanken auch dazu unbedingt mal etwas zu diesen ganzen Cozy Games machen zu müssen, denn einige davon gehen mir ziemlich auf die Nerven und auch das zum Teil unberechtigte Abfeiern dieser Spiele lässt mich an mir Zweifeln. Aber dazu wann anders mehr. Nun aber ab in Gretchens „Garten“.

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Kinfire Delve: Callous‘ Lab – Alleine in den Keller

Kinfire Delve: Callous‘ Lab

Ich möchte in den nächsten Wochen schwerpunktmäßig ein paar Solo-Spielerfahrungen hier besprechen. Das Thema wird immer wichtiger und ist längst aus seiner Nische gekrochen. In den nächsten Wochen wird es deshalb einige Reviews zu Spielen geben, die ihr alleine spielen könnt, bzw. solltet, weil sie so meiner Meinung nach am besten funktionieren. Den Anfang mache ich heute mit Kinfire Delve. Dazu sei gesagt, dass es drei verschiedene Versionen von dem Spiel gibt. Callous‘ Lab, welches mir vorliegt, sowie den beiden anderen Titeln Scorn’s Stockade und Vainglory’s Grotto. Auch wenn die Titel Englisch sind, das Spiel gibt es auch komplett in deutscher Sprache. Alle drei Spiele funktionieren nach dem gleichen Prinzip, beinhalten aber unterschiedliche Charaktere und ein komplett anderes Deck, welches es zu bezwingen gilt. Angesiedelt ist alles im Kinfire Universum von Kevin Wilson, welches auch in weiteren Spielen, allen voran Kinfire Chronicles: Night’s Fall, welches ich auch schon auf dem Tisch hatte, aber mich bisher nur kurz dazu äußerte, als Hintergrund dient. Aber auch dazu werde ich hier gleich ein paar Worte verlieren. Also, es gibt viel zu erzählen, fangen wir an.

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Moon Colony Bloodbath – Rebellion der Maschinen

Moon Colony Bloodbath

Donald X. Vaccarino ist anscheinend ein Phänomen – zumindest wenn es um ihn und seine Beziehung zum Spiel des Jahres geht. Er verschwindet immer wieder von der Bildfläche und veröffentlicht nur recht selten Spiele, aber wenn, dann kommen sie anscheinend bei der Jury für das Spiel des Jahres sehr gut an. So geschehen 2009 mit dem Klassiker Dominion, 2012 mit Kingdom Builder und nun mit Moon Colony Bloodbath. Auch bei diesem Spiel muss ich ähnlich wie bei Morty Sorty Magic Shop zugeben, dass ich es zunächst aufgrund des Covers ignoriert habe. Wer will es einem denn verübeln, Rio Grande Games sind berühmt und berüchtigt für ihre wahnsinnig schlechten Spielcover und deshalb habe ich dieses zunächst auch nicht als das wahrgenommen, was es eigentlich sein sollte, eine Hommage an die Pulp Science Fiction Heftchen aus den 20er bis 50er Jahren. Als das Spiel dann bei Alea erschien wurde ich hellhörig und spielte schon mit dem Gedanken es doch auszuprobieren. Als es dann aber auf der Kennerspiel Nominierungsliste auftauchte, war mir klar dass ich nicht drum herum kommen würde. Allein schon wegen dem Titel hätte ich nie gedacht, dass es dort landen könnte, also hier nun meine Review.

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Hitster – Battle of the Generations

Hitster – Battle of Generations

Wettstreit der Generationen. Spiele deine Stärken aus steht da auf der Schachtel und kündigt uns die neueste Version an Hitster zu spielen. Die Karten wurden hier farblich gedrittelt und bestimmten Epochen zugeordnet, was den Spieler*innen ermöglicht in bestimmten Bereichen zu spielen in denen sie sich gut auskennen. Ist das genial oder doof? Das Hitster-Prinzip bleibt ansonsten gleich: Karte scannen, Musik hören und den Song in eine Timeline einsortieren. Was sollte da auch geändert werden? Ist zeitlos gut. Dennoch versuchen die Macher*innen natürlich ständig ihren Spiele-Kosmos zu erweitern und anscheinend werden ihnen immer neue Genre-Erweiterungen langsam langweilig. Aber keine Angst die Zukunft ist gesichert in diesem Jahr kommen mit der Wacken Edition, der Hitster 2.0 Grundspielbox mit neuen Songs sowie der Flying Mic-Variane noch drei weitere Produkte auf den Markt. Über die TV-Show sprechen wir an dieser Stelle lieber nicht…

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