Abroad – Grenzenloses Europa

Abroad

Keine Ahnung, ob da gerade ein Trend zu erkennen ist, denn im letzten Jahr hat uns bereits Auf nach Japan! mit der Aufgabe einer Urlaubsplanung beauftragt, aber ich denke es ist nur Zufall, dass auch Abroad sich mit diesem Thema oder dieser Aufgabe an die Spieler*innen richtet. Die beiden Spiele haben aber gar nicht so viel gemeinsam, wie man denken könnte. Darauf werde ich aber im Fazit näher eingehen. Die beiden brasilianischen Autoren Rodrigo Rego und Danilo Valente sind mir bisher nicht bekannt, aber ich kann mir aus eigener Erfahrung durchaus vorstellen, wie sie auf die Idee für dieses Spiel gekommen sind, denn früher hatte ich eine brasilianische Freundin, die Europa besuchen wollte und dabei so viele tolle Orte und Personen besuchen wollte, wie es ihr in vier Wochen möglich war. Das klingt für mich schon ziemlich nach der Grundidee des Spiels, auch wenn wir hier aus beruflichen Interesse auf die Reise gehen.

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Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel

Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel

Bei dem Spieletitel weiß man wenigstens mal genau was man bekommt. Eigentlich lässt der ja keine Frage offen. Was mich dann aber doch neugierig gemacht hat war nicht unbedingt die IP, oder dass es ein kooperatives Stichspiel ist, nein, es war viel mehr die Tatsache, dass ich das Spiel auch solo spielen kann. Das fand ich ein wenig verblüffend und dann hat das Spiel auch noch für verhältnismäßig viel Aufsehen gesorgt, so dass ich es mir recht bald nach Veröffentlichung zugelegt habe. Dann verstaubte es allerdings erstmal im Regal, weil wir relativ selten Stichspiele ausprobieren, wenn wir Zeit haben und ich im vergangenen Jahr auch nicht so viel Muße hatte es alleine zu testen. Nun hatte ich aber in der letzten Zeit recht viel Freizeit und habe es mir mal vorgenommen. Verglichen wird das HdR-Stichspiel (sorry der ganze Name ist mir zu umständlich) des Öfteren mal mit Die Crew und das kommt nicht von ungefähr, da beide kooperativ gespielt werden, aber damit wird man diesem Spiel einfach nicht gerecht. Warum ich das so sehe, erfahrt ihr, wenn ihr ein wenig weiter lest.

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Allerley Zauberey – Alles für den erfolgreichen Helden von Heute

Allerley Zauberey

Ihr kennt doch bestimmt diese kleinen Handyspiele, in denen wir Sachen für Kunden herstellen müssen, die an unserem Tresen stehen. Seien es Burger, Kaffee oder wie in diesem Fall Ausrüstung für Fantasy Helden. Diese Spiele entfalten für manche schon eine gewisse Faszination. In Café Barista können wir das Prinzip auch schon sehr schön analog umgesetzt sehen. Allerley Zauberey ist ähnlich gelagert, nutzt allerdings die Mechanik eines Roll & Writes dazu seine Waren unter das Volk zu bringen und lässt uns Spieler*innen vier verschiedene Würfel rollen, mit denen wir verschiedene Werkstücke fertigen, oder unser Studium für die unterschiedlichen Magien ausbilden können. Ich habe ein Faible für gelungene Roll & Writes und war im Vorfeld sehr gespannt darauf dieses hier aus dem Set A Watch Universum auszuprobieren. Lasst euch also erklären, was euch erwartet.

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Hitster: Platinum Edition – Ärgernis Edition

Hitster: Platinum Edition

Hat der Ausverkauf der Marke Hitster nun endgültig begonnen? Fans des Spiels wollen eigentlich nur eins: neue Songs. Ich bin Fan und würde tatsächlich auch zu einer guten Aufbewahrungslösung nicht Nein sagen, aber auch mir geht es nur um die Songs. Jumbo bewies aber auch schon im letzten Jahr, dass sie den Kunden auch gerne das Geld aus der Tasche ziehen wollen. Das ist natürlich das Ziel einer jeden Firma, aber mein Geld könnten sie auch haben, wenn sie immer mal wieder das ein oder andere Set mit Songkarten raushauen würden. Teurere und aufgemotztere Versionen wie das letztjährige Hitster Celebration brauch ich da gar nicht. Bessere Kärtchen? Egal. Tollere Token? Hübsch, aber wir spielen eh meist kooperativ. Metalldose? Format passt einfach nicht zu den Karten. Also nur eine teure Box für die gleiche Anzahl an Kärtchen, die ich auch in einer der thematischen Hitster-Boxen bekommen würde. Das war aber noch nicht das Ende der Fahnenstange. Schnallt euch an, denn hier kommt die Hitster Platinum Edition!

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Artengarten – Arche Nova Light oder doch mehr?

Artengarten

Arche Nova brachte vor ein paar Jahren in der Brettspielwelt einiges in Bewegung. Der unbekannte Autor Mathias Wigge kam plötzlich mit einem so großen und vielbeachteten Spiel um die Ecke mit einer Thematik die deutlich mehr Leute ansprach als abschreckte und mit einem, zwar nicht neuen, aber frischen Aktionsmechanismus der auf Anhieb viele Freunde fand. Darüber hinaus lagen Naturthemen eh gerade im Trend und Spiele die auf massiven Karteneinsatz basierten und dadurch viel Abwechslung versprachen sowieso. Arche Nova traf wohl einen Nerv zur richtigen Zeit. Kritik blieb aber natürlich auch nicht aus. Für viele dauerte eine Partie zu lang und mit mehr als drei Spielenden explodierte die Spieldauer gleich nochmal und überhaupt war das Spiel zu groß und das Thema Zoo galt auch als kontrovers.Artengarten erschien nun im letzten Jahr und stellt sich nach außen rein optisch und thematisch als eine Arche Nova Light dar, denn schaut es euch an, es ist nicht von der Hand zu weisen, dass beide Spiele dieselbe DNA teilen. Auch wenn ihr es auspackt, die Regeln lest und euch die Komponenten anschaut könnt ihr das vermuten. Sogar der Kernmechanismus ist derselbe. Dennoch behaupte ich ist das Spiel ein völlig anderes und sollte wirklich nur aufgrund seiner äußeren Werte mit dem großen Bruder verglichen werden.

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Die glorreichen Gilden von Buttonville -Der Kartenspaß um Knopf und Kragen

Die glorreichen Gilden von Buttonville

Bin ich wohl der einzige, der bei diesem Spiel von Ravensburger das Verlangen hat den Ortsnamen mit französischem Akzent auszusprechen, obwohl der Name dann auch falsch geschrieben wäre? Warum schreibe ich das überhaupt? Was sagt das über meinen verwirrten Geist aus? Egal. Die glorreichen Gilden von Buttonville ist ein Spiel auf das ich vor der Messe in Essen aufmerksam geworden bin, weil es genau meine liebsten Bestandteile enthielt: viele verschiedene Karten mit Fähigkeiten, die in bestimmten Kombinationen gespielt zu gewinnbringenden Effekten ausgespielt werden müssen. Klasse! Das Einzige was mich ein wenig stutzig werden ließ, war die Tatsache, dass es sich wohl um ein Familienspiel handeln solle und das machte mich erst richtig neugierig, denn in meiner Vorstellung ging das irgendwie nicht zusammen. Geht doch!

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SOKO Unvergessen: Fall 1 – Emilia Horvath

SOKO Unvergessen: Fall 1 – Emilia Horvath

Es ist schon etwas länger her, dass wir uns ein Krimi-Spiel vorgenommen haben und dass ich danach darüber berichten wollte. Wir waren vielleicht ein bisschen überspielt von diesen Fällen. Das kommt auch nicht von ungefähr, denn sie sind leicht zugänglich und lassen sich perfekt an einem Abend oder Sonntagnachmittag „wegspielen“. Außerdem waren viele der neuen Serien die wir immer mal wieder ausprobierten ein absolutes Graus und ich habe dann meist keine Lust nur über schlechte Dinge zu schreiben. Zu Letzt bekamen wir auch mal ungefragt etwas zugeschickt und wir haben das dann sogar gespielt, aber darüber breite ich lieber den Mantel des Schweigens aus. Nun sind wir aber hier bei der SOKO Unvergessen und ich fühle mich genötigt mal wieder ein paar Zeilen zu einem Krimi-Spiel zu verfassen. Vor zwei Jahren war ich mit meiner Frau in Wien und wir waren total von der Stadt beeindruckt und würden gern regelmäßig mal hinfahren. Vielleicht hat es uns deshalb so gereizt diesen Fall der in Wien spielt auszuprobieren. Warum ihn aber hier besprechen? Nun, hier waren ein paar Dinge neu und anders, was uns sehr gut gefallen hat.

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